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卡見式 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【會員交流】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=17) +--- 版塊︰ 【交流大廳】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=18) +--- 主題: 卡見式 (/showthread.php?tid=1213) 頁︰
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卡見式 - ttk12345 - 2018-05-01 昨天聊天室的話題使我腦洞大開。 這是搞笑用的問卷,歡迎補充問題w 記錄好你在每一題中獲得的分數,到最後就能看出你是什麼類型的寫卡手了(? ——————— 1你寫角色時會參考其他作品嗎? 主要構成構成來自某位或某類型角色,然後我加入了不少自己想要的元素上去>ABC+1 我找不到或只能找到少數接近的參考資料>DE+1 不可能有參考對象>F+1 2當你寫背景時… 自然而然就能完成>A+1 查特別的資料害我花了不少時間>BD+1 為了理平一些違反正常的細節我花了一點功夫>CE+1 我很難解釋、或者別人很難理解我的角色發生了什麼事>F+1 3當你發現有其他報團者寫了你想玩的角色定位時… 看來我只能靠文筆、角色完整度和背景契合度來拿下位置了>A+1 同樣定位的角色我有更炫炮的設定>BD+1 同樣定位的角色我的演出會比他的更有趣>CE+1 同樣定位的角色GM會因為怕跑出他處理不來的問題而不選我>F+1 4你喜歡使你的角色看起來…(可複選) 有著詳盡合理的細節>A+1 有著令人耳目一新的設定>B+1 和同類型的角色相比顯得與別不同>C+1 帶有獨一無二的氛圍>D+1 是一個突破常識的選擇>E+1 不是我想讓他看起來怪怪的, 我只是遵從想法而已>F+1 5如果只能從以下選擇一項,你希望扮演的角色種族是… 人類>AE+1 類人>BD+1 觸手怪>CF+1 6如果只能從以下選擇一項,你的劍士系角色他拿的武器是… 寶劍>A+1 鏈劍>B+1 劍以外的武器>C+1 有著特殊機制的法術劍>D+1 掉劍更強>E+1 重點是我能用劍做出超越正常劍技的行動>F+1 7你認為扮演魔法少女的重點在於…(可複選) 充滿愛與希望>A+1 用心的人設造型>B+1 施展魔法(物理)>C+1 獨特的魔法系統>D+1 我比較想演旁邊的淫獸>E+1 施展魔法(魔法),GM你肯定我能這樣做嗎>F+1 ——————— ![]() 從上至下分別代表著你寫卡時留在正常標準的程度,左邊路線代表著你寫卡時以改變常識來生成個人特徵,右邊路線代表著你寫卡時以結合元素來生成個人特徵。 分數取較高的兩項來配合會比較準,F拿到三分或以上的話自動視為第二高的項。 A正統系 你是安定的設計者,你的角色總有著其他角色作為原型。你在寫卡期間會大量查閱類似角色應有的演出方式,你很容易就能掌握角色對各種事情應有的反應。有人會說你沉悶,但當一個人寫出這分類的角色時當然就是因為想演這種角色啊。在硬要創新前你又真的有演活過一個標準角色嗎? 提升已知角色的數量永遠是最有用的。畢竟你見識得越多、日後能用作參考的角色元素自然越多。任何屬性當它的特色有足夠多的人接受後也會回歸算入這派系當中。 B融合系 你是思考靈活的設計者,你的角色由複數屬性和諧地組合而成。你在寫卡期間會聯想起不同角色的特徵或者多個關鍵字,你從中擷取需要的片段然後將他們融合,最後得出一套別樹一格的組合作為角色的風格。這些關鍵字彼此不會相衝,你期待的是看到某幾項元素結合起來後相輔相成的樣子。視乎你的品味,這可能會產生出非常亮眼的組合出來。 C反差系 你是追求新感覺的設計者,你的角色由改變某個屬性應有的樣子而成。你在寫卡期間會像正統派一樣先想起一個角色標準,但你隨即會把角色某些應有的屬性拿掉、甚至調整成相反的程度。這是最簡單的創新方法,但永遠管用,就正如潮流永遠在變動一樣。你喜歡看到角色呈現相反狀態後帶來的衝擊感,並且期待扮演一個改變常識的組合和更多人接觸時能夠擦出什麼火花。 D電波系 你是天才型的設計者,你的角色以選擇一些ACG中罕見、甚至沒人用過的關鍵字主題作為人物特徵。你在寫卡期間有時會因為沒有好的靈感而卡上一段時間、直至取得奇妙的關鍵字後才開始動手。這些靈感通常來自現實世界的某個角落,又或者只是忽發奇想生出的一個念頭。 E異常系 你是劍走偏鋒的設計者,你的角色以採用一些ACG中罕見、甚至沒人想過去扮演的人物類型作為特徵。你在研究團務背景期間會看到那些通常被埋沒於幕後的路人們,你會探討這些似乎不起眼的角色作為跑團角色的可能性,並樂於扮演他們。這些角色其實總是在那裡,但直到你將它展現出來後,其他人才發現原來路人角色也有著自己一套人生學問。 F混沌系 你的角色很難模仿。你在寫卡期間也許能看到存在於多個關鍵字之間既合理又強烈的聯繫、並將它順利地組合後展示出來,常人卻無法循線逆向推算、理解你是怎樣導出你的角色的。你的成果對一般人來說通常充滿刺激性,單是看著角色卡就會感到腦袋爆炸。加入一個這種角色會讓團的走向和風格都變得難以預測,只有不介意出現混亂化可能性的GM會選上你的角色。 F+A=每項參數都嚴謹地乎合現實常識,身邊一旦出現浪漫點的演出就反而變得格格不入。(人類系) F+B=三小元素都倒進去,看似不合理卻又行得通的黑暗融合。 F+C=多次反轉後產生莫名其妙的現象,就像有太陽的太陽餅。 F+D=人類仍未發展到可以理解角色身上這堆特徵的有趣之處…它太怪誕了。(超人系) F+E=你的思路似乎脫離了人類範疇,在你眼中的正常世界究竟是怎樣的?(非人系) RE: 卡見式 - 乙名 - 2018-05-01 得分: A3 B3 C4 D2 E1 F4 C反差系 你是追求新感覺的設計者,你的角色由改變某個屬性應有的樣子而成。你在寫卡期間會像正統派一樣先想起一個角色標準,但你隨即會把角色某些應有的屬性拿掉、甚至調整成相反的程度。這是最簡單的創新方法,但永遠管用,就正如潮流永遠在變動一樣。你喜歡看到角色呈現相反狀態後帶來的衝擊感,並且期待扮演一個改變常識的組合和更多人接觸時能夠擦出什麼火花。 F混沌系 你的角色很難模仿。你在寫卡期間也許能看到存在於多個關鍵字之間既合理又強烈的聯繫、並將它順利地組合後展示出來,常人卻無法循線逆向推算、理解你是怎樣導出你的角色的。你的成果對一般人來說通常充滿刺激性,單是看著角色卡就會感到腦袋爆炸。加入一個這種角色會讓團的走向和風格都變得難以預測,只有不介意出現混亂化可能性的GM會選上你的角色。 F+C=多次反轉後產生莫名其妙的現象,就像有太陽的太陽餅。 為什麼?! RE: 卡見式 - 卡普耶卡 - 2018-05-01 得分是: A(4) C,D(3) B,E,F(2) 1.ABC 2.A 3.CE 4.ACDF 5.AE 6.D 7.BDF 最高屬性: A正統系 你是安定的設計者,你的角色總有著其他角色作為原型。你在寫卡期間會大量查閱類似角色應有的演出方式,你很容易就能掌握角色對各種事情應有的反應。有人會說你沉悶,但當一個人寫出這分類的角色時當然就是因為想演這種角色啊。在硬要創新前你又真的有演活過一個標準角色嗎? 提升已知角色的數量永遠是最有用的。畢竟你見識得越多、日後能用作參考的角色元素自然越多。任何屬性當它的特色有足夠多的人接受後也會回歸算入這派系當中。 次高屬性: C反差系 你是追求新感覺的設計者,你的角色由改變某個屬性應有的樣子而成。你在寫卡期間會像正統派一樣先想起一個角色標準,但你隨即會把角色某些應有的屬性拿掉、甚至調整成相反的程度。這是最簡單的創新方法,但永遠管用,就正如潮流永遠在變動一樣。你喜歡看到角色呈現相反狀態後帶來的衝擊感,並且期待扮演一個改變常識的組合和更多人接觸時能夠擦出什麼火花。 D電波系 你是天才型的設計者,你的角色以選擇一些ACG中罕見、甚至沒人用過的關鍵字主題作為人物特徵。你在寫卡期間有時會因為沒有好的靈感而卡上一段時間、直至取得奇妙的關鍵字後才開始動手。這些靈感通常來自現實世界的某個角落,又或者只是忽發奇想生出的一個念頭。 [br] 感覺神奇的組合
RE: 卡見式 - MaxC - 2018-05-01 ![]() 最高屬性: A正統系 你是安定的設計者,你的角色總有著其他角色作為原型。你在寫卡期間會大量查閱類似角色應有的演出方式,你很容易就能掌握角色對各種事情應有的反應。有人會說你沉悶,但當一個人寫出這分類的角色時當然就是因為想演這種角色啊。在硬要創新前你又真的有演活過一個標準角色嗎? 提升已知角色的數量永遠是最有用的。畢竟你見識得越多、日後能用作參考的角色元素自然越多。任何屬性當它的特色有足夠多的人接受後也會回歸算入這派系當中。 次高屬性: B融合系 你是思考靈活的設計者,你的角色由複數屬性和諧地組合而成。你在寫卡期間會聯想起不同角色的特徵或者多個關鍵字,你從中擷取需要的片段然後將他們融合,最後得出一套別樹一格的組合作為角色的風格。這些關鍵字彼此不會相衝,你期待的是看到某幾項元素結合起來後相輔相成的樣子。視乎你的品味,這可能會產生出非常亮眼的組合出來。 C反差系 你是追求新感覺的設計者,你的角色由改變某個屬性應有的樣子而成。你在寫卡期間會像正統派一樣先想起一個角色標準,但你隨即會把角色某些應有的屬性拿掉、甚至調整成相反的程度。這是最簡單的創新方法,但永遠管用,就正如潮流永遠在變動一樣。你喜歡看到角色呈現相反狀態後帶來的衝擊感,並且期待扮演一個改變常識的組合和更多人接觸時能夠擦出什麼火花。 我自認為蠻中規中矩的,跟我想像中的差不多 RE: 卡見式 - jeffary - 2018-05-01 1.DE 2.CE 3.A 4.AB 5.BD 6.D 7.ABDF A3,B3,C1,D4,E2,F1 D電波系 你是天才型的設計者,你的角色以選擇一些ACG中罕見、甚至沒人用過的關鍵字主題作為人物特徵。你在寫卡期間有時會因為沒有好的靈感而卡上一段時間、直至取得奇妙的關鍵字後才開始動手。這些靈感通常來自現實世界的某個角落,又或者只是忽發奇想生出的一個念頭。 …我是電波系的啊,=w=雖然好像沒有很訝異,但我原本以為自己會是正統系的,不過右邊的偏向很強就了 如果2.是複選的話: 1.DE 2.ABDCE 3.A 4.AB 5.BD 6.D 7.ABDF A4,B4,C1,D5,E2,F1 D+1!進化了! \=w=/ RE: 卡見式 - 雪紀 - 2018-05-01 得分: DE+1 A+1 CE+1 F+1 BD+1 F+1 D+1 A 1 B 1 C 1 D 3 E 2 F 2 ...咦? 原來是電波系...? 如果是FD混合就變超人系... 其實我覺得我在寫問卷的時候 比較符合的事實是我很奇怪,這個問卷我也寫的卡卡的 我有時候也不了解自己,有些卡我也以為我寫的很正常的.... RE: 卡見式 - 艾芙 - 2018-05-01 A4 B2 C1 D3 E1 F1 第三題很難答……審卡制的我只有碰過一次/w\ 基本是走右邊線耶~雖然我沒預想過自己的結果,不過也沒想過分數最高的是正統,我覺得我不正統的說(? 不過其次高的是電波系,讓我有點安心(? RE: 卡見式 - 夜玥 - 2018-05-01 1.F+1 2.A+1 3.CE+1 4.ABCEF+1 5.AE.....特殊狀態下會選CF(?) 6.C+1 7.AE+1 統計: 正常狀態時: A:4,B:1,C:3,D:0,E:4,F:2 正統(A)+異常(E) A正統系 你是安定的設計者,你的角色總有著其他角色作為原型。你在寫卡期間會大量查閱類似角色應有的演出方式,你很容易就能掌握角色對各種事情應有的反應。有人會說你沉悶,但當一個人寫出這分類的角色時當然就是因為想演這種角色啊。在硬要創新前你又真的有演活過一個標準角色嗎? 提升已知角色的數量永遠是最有用的。畢竟你見識得越多、日後能用作參考的角色元素自然越多。任何屬性當它的特色有足夠多的人接受後也會回歸算入這派系當中。 E異常系 你是劍走偏鋒的設計者,你的角色以採用一些ACG中罕見、甚至沒人想過去扮演的人物類型作為特徵。你在研究團務背景期間會看到那些通常被埋沒於幕後的路人們,你會探討這些似乎不起眼的角色作為跑團角色的可能性,並樂於扮演他們。這些角色其實總是在那裡,但直到你將它展現出來後,其他人才發現原來路人角色也有著自己一套人生學問。 ![]() 腦袋不正常時:A:3,B:1,C:4,D:0,E:3,F:3 反差(C)+混沌(F)=多次反轉後產生莫名其妙的現象,就像有太陽的太陽餅。 ![]() ..............所以我到底是什麼系啊?(愣 RE: 卡見式 - 依士 - 2018-05-01 A1 B3 C4 D3 E3 F2 C反差系 你是追求新感覺的設計者,你的角色由改變某個屬性應有的樣子而成。你在寫卡期間會像正統派一樣先想起一個角色標準,但你隨即會把角色某些應有的屬性拿掉、甚至調整成相反的程度。這是最簡單的創新方法,但永遠管用,就正如潮流永遠在變動一樣。你喜歡看到角色呈現相反狀態後帶來的衝擊感,並且期待扮演一個改變常識的組合和更多人接觸時能夠擦出什麼火花。 我反彈你反彈我的反彈! RE: 卡見式 - Mr.天狼星 - 2018-05-01 1.ABC 2.CE 3.BD 4.ADF 5.BD 6.D 7.ABD A3 B4 C2 D5 E1 F1 D電波系 你是天才型的設計者,你的角色以選擇一些ACG中罕見、甚至沒人用過的關鍵字主題作為人物特徵。你在寫卡期間有時會因為沒有好的靈感而卡上一段時間、直至取得奇妙的關鍵字後才開始動手。這些靈感通常來自現實世界的某個角落,又或者只是忽發奇想生出的一個念頭。 超棒的!ttk偉大的發想,請讓我讚頌你! 電波系的描述感覺超合我的,我覺得想出打通任督二脈之後會從二脈裡取出雙刀這設定的我,也是第一人了 然而雖則如此,還是覺得馬克斯和丟丟比我有更多的奇思妙想,有著比我更多的FUN |