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【競技場】 阿爾法酒吧競技場(3/10~10/9) - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- 主題: 【競技場】 阿爾法酒吧競技場(3/10~10/9) (/showthread.php?tid=2439) |
阿爾法酒吧競技場(3/10~10/9) - 酒吧GM管理帳號 - 2022-03-10 ![]() 各位酒吧玩家們請注意:
阿爾法酒吧已進行換季,無法使用舊角色卡進行遊戲。
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則、體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家只能夠操作自己的角色,除此之外的角色都無法操作,這包含了非玩家角色(NPC)及其他玩家的角色。
因此,玩家也無法事先得知其他人的反應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方之一。
更詳細介紹請參考冒險的起點:酒吧長期活動介紹。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁開始。 穿過通往競技場的小門,在你眼前是一道石鋪的螺旋階梯,通往地下室。
明明沒有照明的火把,但卻有橘紅色帶著詭譎氣息的微光,足以看清前方的道路。 在經過無數的轉角之後,前方赫然出現岔道, 左邊的通道旁刻著「參賽者」字樣,右邊的通道旁則刻著「觀眾席」字樣。 懷著忐忑不安的心情,你選擇了該走的路…… 很難想像在浮空島內部有這麼巨大的空間。 圓形的競技場場地足有五十米寬,地上鋪著黃土,依稀可見往日的戰士們在其中戰鬥著的痕跡; 競技場周圍圍繞著三米高的高牆,牆上則是觀眾席,提供百來個座位。 在觀眾席後方有一處不顯眼的小帳棚,一個簡陋的木製掛牌寫著「醫護室」三字。 不知從何而來的如日光般耀眼的橘黃色光線,照亮整個競技場,使你感到熱血沸騰; 隱隱約約地,你能看到競技場地周邊圍繞著半透明的防護力場。 在競技場上方的岩層,可以捕捉到天然水晶的反光,這裡原是個自然形成的地下洞窟。 場邊一座高台上,端坐著擁有鐵製身體和蜥蜴外型的裁判,宣布比賽即將開始…… 「嗶--!比賽開始嘶!」 哨音響起,你準備好了嗎? 競技場簡介: 阿爾法酒吧競技場,建立在浮空島天然的巨大地下洞窟中。 這是為了讓客人有活動筋骨、互相較量武藝的地方,才建造的競技場。 外觀有如古羅馬競技場,只有參賽者能夠進入場內,非參賽者若試圖進入場內則會被結界攔阻。 競技場裁判為酒吧NPC鋼鐵嘎,只有他具有通過結界、來去自如的能力。 競技場設有醫護室,但沒有正規醫護人員。那只是提供傷者休息靜養的地方而已,備有簡單的藥水和繃帶,無傷者請勿任意取用。 競技場入場採報名制,請先以兩人一組為單位在酒吧內找老闆報名,老闆會各給予一張號碼牌。 進入競技場後,請向裁判出示號碼牌才算正式入場,出示後號碼牌會被裁判回收。雙方都出示過號碼牌後始可開始比賽。 若是有多組對戰組合報名,需依先後順序排隊入場,輪到時號碼牌會發出嗶嗶聲提醒。若是有角色遲遲未入場(依當月GM決定時限),則判未入場者為敗方,未入場的號碼牌會自動燒毀。 NPC: 機械蜥蜴裁判:鋼鐵嘎 外觀:機械的身體,眼睛是綠色的,穿著黑白條紋的裁判服跟帽子,脖子上掛著哨子。 個性:鐵面無私,不太說話,但對規則以外的事務有些笨呆。 功能:競技場裁判。 口癖:「逼,比賽開始嘶!」「勝負已分嗄嗄嗄嗄嗄──!」「逼,叭噗,逼咖逼,鏘。(意味不明)」 RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 酒吧GM管理帳號 - 2022-03-10 競技場區域規則: ◆酒吧競技場設立目的 為了讓角色有活動筋骨的地方,酒吧特別設置了一個競技場,供角色較量高下。 競技場設置在酒吧旁邊,請角色進入競技場時轉到競技場帖回覆動作。 競技場規則沒有規範到的部分,將直接適用酒吧內的規則。 ◆競技場報名 競技場採報名制,請先在酒吧內以兩人一組為單位向老闆報名。 競技場只供一對一單挑,同時間只進行一組比賽,若有多組報名需要排隊等候。 ◆競技規則 比賽開始後,每名角色擁有兩點血量,無額外加值。 競技場的先攻由參賽選手們自行決定,若無法決定即以2D6比大小,由勝者決定先後攻。 雙方採用2D6比較勝負,若攻擊大於防禦則扣除對方一點血量(平手時不造成傷害)。 雙方各進行一次攻擊計為一回合,共五回合。在比賽的第五回合結束時,不論雙方血量是否歸零,都將強制中斷戰鬥並進入結算,依照雙方殘留血量來判定何者勝利或平手。 恰好有一方在結束時血量歸零則照常判定,若雙方血量相等則為平手,若雙方血量不相等則由血量較高者獲勝。 戰鬥規則請參考以下:
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊 > 先攻防禦 > GM判定
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊……以此類推
GM有時為求流程加快或是使戰鬥變得流暢會將流程併在一起,如以下:
先攻攻擊 > 後攻防禦、後攻攻擊 > GM判定
先攻防禦、先攻攻擊 > GM判定
後攻防禦、後攻攻擊 > GM判定
先攻防禦、先攻攻擊 > GM判定
後攻防禦……以此類推
◆選用規則「暴擊」 當雙方同意使用此選用規則時,比賽中將追加以下規則: 每一場比賽中,雙方各獲得一次使用「暴擊」的機會。 暴擊必須在擲骰之前宣言使用才行,若是擲完骰後就無法使用。 在攻擊時使用暴擊,攻擊將會自動成功,不須擲骰,對方無法進行防禦; 在防禦時使用暴擊,防禦將會自動成功,不須擲骰,或者可以抵銷對方的暴擊,使防禦自動成功。 ◆描寫注意事項 戰鬥時的描寫請注意不可涉及血腥暴力、色情噁心等相關描述,否則將依照酒吧規定進行懲處。 請注意,攻擊命中與否、攻擊的效果如何都是交由GM判定,玩家不可自行預設結果,亦不能預設對手角色的反應。 在進行角色扮演時,動作需清楚,讓GM能夠理解角色的動作即可,若是因描寫不清造成理解錯誤時,將由GM自行裁定內容,玩家不得有議。 ◆競技場防護結界 競技場周圍設有透明防護結界,一旦進入競技場,在競技場內的行動都不會影響到競技場外。同理,在競技場外也無法干擾比賽進行。只有裁判具有突破結界的能力。 ◆競技場觀眾 為了讓版面保持乾淨,競技場帖內,除了戰鬥者的回應外,觀眾的回應請一律使用phide或spoiler語法隱藏。 內容請盡量與競技場內的比賽有關,無關的聊天請盡量回到酒吧內進行。 此外,觀眾禁止進行擲骰動作。 ◆輸家懲罰 當有角色連續戰敗時,依照GM判斷,將陷入異常狀態送入醫護室內靜養,無法進行動作一段時間(以酒吧帖經過30樓為準,但具體時間由當時GM決定)。 戰鬥的贏家沒有額外獎勵。 ◆競技場帖汰換規定 競技場帖將在進行十組戰鬥之後,更換新的遊戲區。在酒吧帖公休期間將一併暫停開放。 RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 藍刺蝟 - 2022-03-23 . 到了競技場,刺塔首先跟裁判打招呼。 「嘿!又是我!」 「請幫我們準備一下場地,」刺塔將符紙交給鋼鐵嘎,接著回憶一下飛無提出的場地要求。 「場地佈滿岩漿,只有一個兩公尺寬十公尺高的岩柱可供站立。掉到下面的人便算輸。」 「這樣的場地可以嗎?」 . RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 伊布MING - 2022-03-25 她向鋼鐵嘎行了慣例的作揖後,便跟著將號碼牌交了出去。 「此處可。」然後她站到刺塔後方以左手指地,表明了接下來比武的範圍。 RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 酒吧GM管理帳號 - 2022-03-26 「嘎!」鋼鐵嘎發出了不知道是不是在打招呼的聲音,收下號碼牌。 按照刺塔的要求,兩人腳下的土地向上抬升幾公尺,而周圍的地面則開始向下崩落,溶入熾熱的岩漿中。 鋼鐵嘎獨自站在不遠處一根高聳的石柱上,居高臨下的看著你們。 「預備——」 鋼鐵嘎舉起手給你們時間做開打的起手式,然後大喊:「比賽、開始!」 第一回合,先攻攻擊 .雲妃先攻。 .要爆擊嗎? 刺塔: 雲妃:
RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 伊布MING - 2022-03-27 幾乎是等到「始」字結束的那一刻,她一反常態地沒有再行禮,沒有再做擺開架式的準備,向著刺塔下腹部揮出的衝拳敲響戰鐘。 RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 藍刺蝟 - 2022-03-28 . 先下手為…… 看來雲妃的想法和刺塔一樣,只是她起手更快。 而在這只有幾步的範圍內想往後閃避當然是不可能,刺塔於是提起一口勁-- 「喝!」 手掌一橫,側面切向雲妃的拳路,卸去對方手上的力道! ------ ------ 我本來想要用腹肌夾住拳頭,但畫面太搞笑就算了www RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 酒吧GM管理帳號 - 2022-03-28 雲妃的拳被刺塔架開,沒有擊中目標。 第一回合,後攻攻擊 .雲妃先攻。 .使用爆擊規則。 刺塔: ![]() 雲妃:
RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 藍刺蝟 - 2022-03-28 . 刺塔格下這拳後,左腳往後重重一踏,將自己身後的立足點給崩落了一些,減少自己能退後的空間。 「雲妃,說好要用全力喔。」 接著,刺塔空出的那隻手上猛然蹦出火花。 「串燒拳--!」 火焰隨著突進的拳風揚起,如同燒紅的長槍,像是要回敬雲妃那一拳般擊向對方的下腹。 RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 伊布MING - 2022-03-29 她知道可以移動的空間實在不多,因此收拳後除了迅速擺起防守上半身的準備以外,就僅讓右腿微微向後弓起。 然後面對對方的拳風,她看似沒有動作──實則一道看不清何時踢出的『鳥喙』刺向對方的左膝,試圖打亂其平衡感。 對方決不會想到這一腳同時包含了膝、腿、胸三點! |