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【已結束】 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭(NEW公告) - 可打印的版本

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【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭(NEW公告) - 廚月 - 2015-12-09

【系統】:
                  [attachment=124]

【團名】:短團-巫師之道-魔法源頭

【跑團平台】:Alpha TRPG

【GM】:廚月

【招收人數】:2人

【玩家】:還在招收中

【劇本類型】:魔法奇幻

【劇本長度】:

【簡介】:《在奧斯帝國裡……魔法師曾經叱吒風雲,但如今沒落了……》
                  在一個魔法師無法投入戰爭的時代裡,從屋簷畢業的巫師們面臨著時代的考驗
     就是自己身為:「魔法師」的價值是什麼,但一場冒險的召喚隨之而來。


你們(PC)是個從森林采邑裡,魔法機構屋簷畢業的年輕巫師,在畢業之前你們早接獲到禁止兵役的資訊。
但你們還是執意到羅馬王城,想得到學者與貴族的賞識,但你們到了王城之後發現到沒這麼簡單……。

預告:

「你們是巫師吧?拜託了,我必須要找到魔法的源頭!」

「主要是我被精靈吵的睡不著,如果找到了,你們有機會拿到豐厚的賞金,而我可以安枕無憂。」

綠色雙馬尾的少女說,並且拄著推車,身邊的無形精靈在你們的身旁繞來繞去。



「沒有戰爭的我們,沒有存在價值!」
一名巫師拉扯著你們的衣領這樣喊道。



巫師之道-魔法源頭



一.導讀


何謂2D6?具體是這樣子的,D是顆,6是面數,所以是兩顆6面骰。:

[attachment=125] [attachment=125]


那麼GM您的判定方式如何?有沒有基準值?:

以下是我的基準值,行動難度是這樣區分的。

[attachment=126]



兩顆六面骰可能骰出的數值:

(1,1)=2, (1,2)=3, (1,3)=4, (1,4)=5, (1,5)=6, (1,6)=7
(2,1)=3, (2,2)=4, (2,3)=5, (2,4)=6, (2,5)=7, (2,6)=8
(3,1)=4, (3,2)=5, (3,3)=6, (3,4)=7, (3,5)=8, (3,6)=9
(4,1)=5, (4,2)=6, (4,3)=7, (4,4)=8, (4,5)=9, (4,6)=10
(5,1)=6, (5,2)=7, (5,3)=8, (5,4)=9, (5,5)=10,(5,6)=11
(6,1)=7, (6,2)=8, (6,3)=9, (6,4)=10,(6,5)=11,(6,6)=12

所以兩顆骰才會設置在36912的難度。



二. 角色卡建造

職業綁定:森林之人(巫師)

生命:6/6

角色名稱(您的角色大名。):

角色性別(您的角色性別):

角色描述(您的角色樣貌):

角色技能(+4 有4點可以分配技能。):舉例:A技能 +1 B技能+2  C技能+1

修練象徵道具(+2 有2點可以分配技能)。:舉例:羽毛筆 +1 權杖+1

所屬屋簷(森林采邑之機構):屋研機構如:智慧女神屋簷、X(代入 風、水火、土)元素精靈屋簷、神聖屋簷等。

智慧女神屋簷:有教戰爭用魔法、工匠技術,不過大部分巫師對工匠沒什麼興趣,信仰智慧女神。

神聖屋簷:信仰神、天使,不過他們雖然信仰這些,卻不被視為聖職者,他們的魔法都是神聖而且無攻擊性的,只對惡魔才有攻擊性。

元素精靈屋簷:主要是隱居在森林裡的巫師,他們喜歡跟大自然和諧相處,他們因為信仰大自然所以與元素精靈結下契約。
(精靈是沒有形體的。)

馭風使屋簷:他們希望可以跟老鷹一樣飛,信仰「風」,他們乘風而行,但不至於到大氣層的地步,只在平流層是有效的。

以上都只是參考,可以自訂一個。


修練經歷(扮演參考用):




三. 日常/戰鬥 判定

異常狀態判定:



1.當玩家技能有該異常效果時,當玩家方攻擊,對方防禦、迴避時-1修正值。



2.當玩家、敵人HP降為2時,若要攻擊、防禦皆-1修正值。



3.當玩家沒有高過達成值時,若怪物有令玩家延遲的效果,玩家-1修正值。



怪物判定:



該怪物 選擇攻擊行動NT(達成值設定)為X時,玩家若等於或是高過達成值,即是成功迴避,當玩家要攻擊時超過NTX值,怪物只能選擇防禦與迴避。



參考:

LV.1 敵人HP(3/3):防禦、迴避+0(輕巧特性)

LV.2(4/4):防禦+1(X技能)、迴避+0(X特性)

LV.3(5/5):防禦+1(X技能)、迴避+1(X特性)

LV.4(6/6):防禦+2(X技能)、迴避+2(X特性)



巫師的物理攻擊、魔法攻擊、物理行動、魔法行動成功與否的判定。:



因為你們是魔法師,所以非常擅長,NT值門檻設定為6(等於或是以上)。

雖然你們是魔法師,但還是得肉搏,NT值門檻設定為7(等於或是以上)。



因為你們是魔法師,所以對該物品施加的行動不同,得到的門檻就不同,

像是你想把石頭舉起來,7以上或是包含才能舉起來。

如果你想把石頭飄起來,就算沒有該技能,6以上或是包含一樣可以讓石頭飄起來。



++HP之治療物:



為了方便起見,進入遊戲時,你們天生就有6個傷藥,只要骰到NT3以上或是包含就可以補1顆血。





對於非正式戰鬥應對的特性:


若該技能沒有這類的特性,就天生裝載:適應特性+1
解釋:視當時情況的特性,如觀察、閃躲等……。



關於收集品:

裡面會放很多奇怪的東西給你們收集,當遊戲結束時陳列收集品大概會很有成就感吧!



關於Resastar的問題:

總結果為「6」以上即施法成功,一樣是普通攻防,但比的是施法流暢度。


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - 猴子布偶 - 2015-12-10

生命:6/6

角色名稱(您的角色大名。):哈爾˙喬登

角色性別(您的角色性別):男

角色描述(您的角色樣貌):


角色技能(+4 有4點可以分配技能。):杖擊+1,光能波+1,光能化形+2

修練象徵道具(+2 有2點可以分配技能)。:意志權杖+1,光譜燈籠+1

所屬屋簷(森林采邑之機構):光之屋簷,學習情感光譜的魔法。彩虹的七色各代表七種情感。

修練經歷(扮演參考用):哈爾來自光之屋簷,而他堅毅不拔的個性使他學習了代表綠色的意志力光譜,經過長時間的學習。他現在可以操縱意志力來驅使魔法,藉由權杖將魔法展現出來,利用光能做出他想要的任何形狀。當能量不足時,他可以使用光譜燈籠來充能。如今他已學成,離開學校準備獨當一面.....

回ttk:我還想開個綠燈軍團的團呢
回廚月:物理攻擊


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - 廚月 - 2015-12-10

關於規則上有個矛盾,就是非施法項目
為何沒有落空風險。

(´・_・`)因為我很想玩魔法攻防戰
而不是看物理魔法師在打肉搏。

物理了話沒有落空風險,你砍了人家躲過
就是落空 就單純這樣而已,不想太複雜的機制了。


魔法攻擊我認為還是只能用魔法攻擊擋就行了(啊句子好長啊!)

現在想想用魔法道具擋魔法可不可以……呃,如果你的骰值夠厲害就能擋
不過如果你不想玩炫泡的魔法攻防戰了話,你要擋是可以啦……

我認為,建議還是用魔法擋就好

至於物理攻擊可不可以 當然可以 只是不會這麼炫砲而已


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - 廚月 - 2015-12-10

Resstar說得對,這樣子的規則是有矛盾的
我再思考看看。

如果回歸到1,1 6,6的規則或許會有我要的效果


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - 廚月 - 2015-12-10

在此做出了修正,給物理攻擊難度調一個刻度。

在這做出個相應策略。

對方是物理性敵人時,你可以攻擊他,但
物理性敵人只能閃躲。
對方是魔法性敵人時,你用魔法攻擊他,
他會用魔法防禦,而相對的他也會用魔法攻擊你。
當對方施展魔力,你卻用物理防禦,你必須要剛好等於6才能吸收。
所以當你做出物理攻擊時,對方會魔法防禦,
當你做出魔力,對方卻用物理防禦,一樣是剛好等於6才能成功吸收。

所以還是等同於:
魔法攻擊對到魔法防禦
                         
 物理攻擊對到魔法防禦(或是迴避)
 但若你用魔法,物理性敵人只能閃躲。

目前遇到的問題是魔法道具的物理防禦是否能夠擋住魔法?:
在這裡給了一個解決方案,就是魔力吸收(附加)
剛好等於6就是吃了進去,當你是攻方,物理攻擊特性+1。
而若是純物理對戰時:
調了一個刻度,7以下全是失敗,7以上成功。
以下是實際測試。
由於是物理,技能一律只能+1
一方是騎士
所持武器:劍
技能:打擊+1
劍+1
一方是巫師
所持武器:樹枝法杖+1
技能:土崩+1

騎士拿起劍來向你揮砍

魔法師(3/3)>魔法師(2/3)

魔法師拿起樹枝對騎士施法
騎士跟魔法師打的難方難捨。


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - 廚月 - 2015-12-10

mayday 經過這次的測試,我不給敵人裝跟玩家一樣的裝備。

敵人+1就是+1,敵人+2就+2

初期敵人都是+1,後面敵人+2,比較強的敵人就+3

這樣子就可以了 meme_doge


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - Lancer_Chan - 2015-12-10

職業綁定:森林之人(巫師)

生命:6/6

角色名稱(您的角色大名。):維克(20)

角色性別(您的角色性別):男

角色描述(您的角色樣貌):黑髮赤瞳的小哥,看起來有種令人難以接近的氣質。

角色技能(+4 有4點可以分配技能。):
魔劍+1{予賦魔法在武器上進行攻擊,可以打出大量魔彈、魔刃之類。](魔法)
杖劍術+1[將劍藏於杖內為了掩人耳目,其難以發現的拔劍斬擊術。](物理)
魔眼「夢魘」+1[對象被魔眼注視就會陷入精神干涉的狀況](魔法攻擊)[定身][混亂]
殘影+1[運用魔力進行短距相位轉移](魔法技能[非攻擊][移動][迴避]]

修練象徵道具(+2 有2點可以分配技能)。:「噬世之蛇」寶石杖劍+1 摭魔眼鏡+1

所屬屋簷(森林采邑之機構):智慧女神屋簷
修練經歷(扮演參考用):
 某地的沒落貴族第三代,天生擁有魔眼但不受控制。因為魔眼會令人精神錯亂甚至令人出現幻覺所以被稱為「夢魘」,煩惱著這種問題的家人決定把維克送到某人學習以為給維克鍛鍊身體就可以自然地控制魔眼,然並卵。某人發現維克有使劍的天賦於是把自己的劍術傳承給維克,其後因為位於前線的關係經常有外賊作亂,而維克的師父因為這樣不幸戰死,死前把自己的武器交託給維克並把智慧女神屋簷的推薦信交在他手上就此死去。維克決定前往智慧女神屋簷學習相關的技術。雖然有魔眼作為天賦,但沒有作為巫師的潛能,反而成為吊車尾的維克並沒有後悔,不斷地做修練研究。隨後他發現能夠將魔法賦予在武器上,並以魔劍命名。因為魔眼不受控制相關人員為他打造了一副摭魔眼鏡來抑制能力,因此眼鏡「附有破解魔法效果的功能」。寶石杖劍則是師父傳死前傳他的武器,被稱為噬世之蛇的寶石杖劍。

 處境:吊車尾、給人有種優待生的感覺、雖然能力開花但沒人知道。四周的人只知道他只有魔眼的能力,並不知道會劍術會使用魔劍。


以上都只是參考,可以自訂一個。

好吧…… 


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - 宗介 - 2015-12-10

生命:6/6

角色名稱:茵比.奧蘭斯(17)

角色性別:女

角色描述:
  血紅色的長髮是緣自醉心火魔法家系的宗家,長相如果會笑的少女會相當受貴族相識,但是平日總像是在生氣的上吊眼。犬齒比人長一點,看起來好戰的外形。身高180cm,與其說像是魔法師,更像是狂戰士。身上的魔法師服裝是經熟人改造,繡著家紋的單手長袖襯衣和單管長褲,能相當有效地保存魔力。
  個性其實相當懶散,走不夠兩步就想靠在牆邊休息。這和身高、身材好像有點關係。口頭禪是「放棄」。戰鬥時性格也不會大改變,只是腦筋轉得快這點會內在地表現出來。不好研究、學習,動機全都是因為宗家要求。對準當家的長子哥哥相當沒辦法,相當聽他的話。

角色技能(+4):舉例:純火魔法(火焰創造+1、火焰控制+1)總數+2、魔法廣域化+2

解說一下,純火魔法的設定是:
1.創造一個火團:+1
2.控制一個已存在的火團:+1
3.創造一個火團並進行攻擊:+2
這樣的設計

修練象徵道具(+2):焚燒一切的耳環(代替魔杖使用)+1、禁止接觸的火魔衣+1

所屬屋簷(森林采邑之機構):

純火屋簷:信仰火之女神-柏羅,認為火焰是萬物的根源。其象徵的魔法無論是攻防均以把對方燒成灰土為目的,在現任領頭人之前,有一段被列為邪教的歷史。

修練經歷(扮演參考用):

  自純火屋簷被解除邪教的污名之後,茵比的老家-奧蘭斯伯爵家為了更進一步深造火魔法,打算派一名子弟進純火屋簷內學習。可是當時大部份的子弟已經學習有一定程度的奧蘭斯家的火魔法,要學習純火屋簷這另一個系統的魔法構造並不容易,所以就派出當時只有五歲的茵比到純火屋簷學習。
  十二年間,茵比被強迫在純火屋簷學習各種各樣的魔法知識。就算茵比沒這個意慾,生於奧蘭斯家,並被稱為最具可能性的人材的茵比還是很輕易便領會了純火屋簷魔法的全貌。
  修行結束後,茵比本以為能回到宗家過安穩的生活。可是十二年沒回宗家的茵比發現,宗家早已沒落,過去的大家族音訊全無。茵比能靠的,就只有作為一名魔法師生存下去,結果展轉之下就到了羅馬王城。說起來,肚子也餓了...


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - 廚月 - 2015-12-10

由於我希望猴子布偶可以擔任我這個團的協助者,所以猴子的布偶的角色卡就不收了。


不知道兩名玩家對規則還有什麼疑慮?可以盡量提出來。

一.前言
你們的角色卡是沒有問題的,而你們天生就有裝載敏銳特性+1,到時候在開始跑團之前會用到,
我雖然寫了劇本,卻不一定會跟文本相同,所以到時候成功完團,會公佈較為草率的劇本。

二.之後的事宜

一開始你們兩個並不會彼此碰面,而你們的背景設定我會用到,這尤關一開始的部分,
所以到時候你們兩位要用到[p h i d e ] [ / p h i d e]隱藏語法,好
添增劇情合理性。

三.跑團要有的方向
本團為劇情向,盡量用小說的方式書寫對方的反應,而我也會與之應對。



關於今後跑團時間,盡量一天回一次,好添增回文速度,當然若是遇到考週,到時候有空了在跟我說即可。


RE: 【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭 - 宗介 - 2015-12-10

大體上沒有問題,但請問可以把「敏銳特性+1」,更改為「魔法特性+1」之類的特性嗎?因應角色的設計上,敏銳不是角色應有的長處。