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【團務】 【酒吧基礎團】傳奇身後 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=4) +---- 版塊︰ 【酒吧倉庫】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=22) +---- 主題: 【團務】 【酒吧基礎團】傳奇身後 (/showthread.php?tid=627) 頁︰
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【酒吧基礎團】傳奇身後 - Resastar - 2016-08-17 【團名】:傳奇身後 【招收人數】:1~3人 【劇本類型】:劇情、戰鬥、抉擇 【背景】:森之部族的「王」即將赴往戰場,臨走前放心不下子民和力量來源的祭壇,前來徵求能替祂守望家園的冒險者。 注意事項:本團故事走向可能含有獵奇成分和鬱展開,參團前請斟酌是否已經做好心理準備 本團可能存在多樣性的結局,玩家的抉擇將決定未來的走向,其中也包含任務失敗的可能性 劇情向,GM期望看到角色對於劇情的心境、反應,不一定要完全遵循NPC的任務,角色之間對於立場和行動的討論與思辨也是GM所期望看見的 一、基本概念 基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程 使用的是最簡單易懂的2D6規則 跑團中大家只需要丟一種骰子:6面骰(D6)。 檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),並且加上自身角色對於該行動的加減值。 關於擲骰的時機,主要在三種情況發生時會需要擲骰判定 A、規則上要求的時候 B、GM要求的時候 C、進行一個不一定會成功之行動的時候 三、專長、特殊技能、道具、弱勢 請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品) ※角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。 ※角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。 ※「特殊技能」意味著一般人不具備的能力或技術(包含所有超自然能力),請寫清楚表現方式後,由GM確立在跑團中的效果。 ※「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果,請寫清楚表現方式後,由GM確立在跑團中的效果。 →沒有列出的事項不代表不存在,只是在本團中不會存在直接性的加值或特殊效果 →應用範圍過於廣泛的「專長」、「特殊技能」、「道具」可能被GM拆分開來,或扣損額外的生命值上限 →當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,且可能需要增加額外的「弱勢」 四、生命值 每一名玩家初始擁有13點生命值上限。 當角色的當前生命值低於0時,該無法進行任何主動擲骰行動,對所有行動的應對結果視為0,GM可能會要求玩家做出相應的瀕死扮演。 →每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,減少2點生命值上限。 →對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得生命值上限的追加。 五、多目標行動 在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會獲得減值。 當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響 當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響 當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推 六、其他事項: 為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。如果有事可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。 超過時間沒有回覆,角色會判定為呆滯,即發呆什麼都不做的狀態,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。 GM每日至少在跨夜前後會推一次劇情,請盡量在此前完成動作。 P.S.玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。 ※若玩家有任何問題,也可利用討論區發問及討論。 請大家先詳細閱讀過一遍團務帖上的所有資訊,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。 建立角色卡時,請特別注意其中的第三、四點,在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算使用的能力,在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認! 在本次跑團中可能會使用到哪些技能,請從團務帖上方公布的資訊以及基礎團NPC在酒吧內透露的資訊來決定,收集情報也是跑團很重要的一環呢~~ 在放置角卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊: 引用︰ ※專長:(擅長哪些行動) 列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查: 提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。 同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象 catA_slime 以上,感謝各位的閱讀 :) RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - 洛嵐桑 - 2016-08-17 夏克雷爾 ※姓名:夏克雷爾 ※生命值:13(由GM調整確立) ※專長: 一、:熟練的戰鬥技巧 →期望效果:戰鬥時,獲得攻防上的加值。 →專長描述:千年來的歷練,夏克雷爾對於戰鬥可是毫不陌生,能夠迅速掌握敵人的弱點並加以打倒,在防禦上也能夠輕易的抵擋攻擊。 ※特殊技能: 一、:魔力憑依 →期望效果:將魔力賦予在魔法與武器上,獲得攻防時的加值。(不妥的話可以只有攻擊。) →技能描述:以夏克雷爾自身魔力讓武器與魔法的力量大幅提升。 二、: 魔力召喚:傑克 →期望效果:招喚出傑克,與夏克雷爾並肩作戰。(不妥的話可以移除。) →技能描述:藉由自身魔力的力量,從異空間中招換出傑克與自己並肩作戰。 ※弱勢: 一、:懼聖者 →可能影響:對光屬性,聖屬性攻擊抵擋大幅下降。 →弱勢描述:身為魔族,天生無法抵擋光明屬性,在遭受光屬性傷害ˋ時,身體會變得脆弱。 覺得不需要一大堆東西就沒寫道具了,傑克那個部分如果不ok的話可以拔掉沒關係。 非常迅速的寫好卡的人(欸 RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - 檸檬餅乾 - 2016-08-17 ※姓名:萊恩·雷努諾。 ※生命值:13(由GM調整確立) ※專長: 一、:搏擊術 →期望效果:空手時有攻擊與防禦加值 →專長描述:小時候被訓練出來的成果,讓自己在空手時也能有反擊效果。 二ˋ:冷兵器專精 →期望效果:使用冷兵器時,有防禦或攻擊加值。 →專長描述:小時候被訓練成專精冷兵器的傭兵,對於冷兵器的應用可說是高手。 三ˋ:投擲類武器專精 →期望效果:當把手中武器投擲出去時,有加值。 →專長描述:純粹因為自己多年的興趣而訓練出來的成果,沒說到高手的程度,但比一般人還要強上許多。 ※特殊技能: 一、:影子魔法 →期望效果:使用影子魔法時,可以防禦以及遠距離的攻擊,也可以躲進影子在影子中移動。也可以像魁儡戲般的操縱敵人,夜晚時或在陰影下時行動會有加值。 →技能描述:萊恩花了十年來學習並專精的魔法。可以攻擊也可以防禦,可以躲進影子中移動,更可以操縱敵人的影子來達到如魁儡戲的效果。同時在夜晚或陰影下時 身體會變得更輕盈,力量也會變得更大。 ※弱勢: 一、:不適光 →可能影響:在陽光下或是亮光下行動時,任何行動都會有減值。 →弱勢描述:因影子魔法的影響。 在亮光或陽光下時,身體會變虛弱。 二ˋ:沒有影子,不魔法。 →可能影響:在沒有影子的狀況下,不能使用影子魔法。 →弱勢描述:影子魔法正所謂就是用影子來發動的魔法,所以沒有影子就不能使用影子魔法。 三ˋ:單薄的身體。 →可能影響:生命值會減少。 →弱勢描述:雖然被訓練過,但萊恩的身體並不強壯。反而正正好的相反,身體還挺薄弱的。 ※道具: 一、:一把簡單的求生小刀。 →期望效果:攻擊時會有加值。 →道具描述:就是一把商店裡賣一百五的小刀 RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - 新增資料夾 - 2016-08-17 ※姓名:弋遊 ※生命值:13(由GM調整確立) ※專長: 一、:言語操縱 (不知此項能否歸為觀察,不行的話可移除) →期望效果:能以言語從他人口中獲得自己要的情報,並可以說服或威脅他人。 →專長描述:長年做為一位吟遊詩人,除了要常和世人打交道外,擁有好口才能講得一口流利的好故事。 二、:爪牙攻擊 →期望效果:徒手攻擊時有加值。 →專長描述:弋遊天生擁有及銳利的牙齒及爪子,即使是敵人也不能小覷 三、:靈敏感覺 →期望效果:觀察時有加值 →專長描述:弋遊的眼睛極度畏光,所以視力天生比別人還差,但相對的聽覺和嗅覺卻異常靈敏。 ※特殊技能: 一、:安魂曲 →期望效果:有鎮定效果,能使敵方或被施術的一方陷入沉眠或行動遲緩 →技能描述:弋遊這種生物擁有近似於海妖的歌唱天賦,由他們口中所唱出的安魂曲更是能直入靈魂並影響之 ※弱勢: 一、:畏光 →可能影響:陽光及太強的亮光下長時間行動會影響行動 →弱勢描述:弋遊的肌膚脆弱,在陽光或太強的亮光下待太久的話,皮膚有被灼傷的可能,尤其以眼睛最為脆弱。 二、:遲鈍反應 →可能影響:被敵人攻擊時反應稍慢 →弱勢描述:弋遊畢竟非武者出身,遇上攻擊時比起受過訓練的人反應稍慢 ※道具: 一、:琵琶 →期望效果:安魂曲效果有加值 →道具描述:陪伴弋遊很多年的古琴,有著動人心弦的淳厚音色。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 大家都對光很苦手阿(遠目
RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - Resastar - 2016-08-18 嗯......基本上情況就是這樣了(推眼鏡 請留意自身的生命值上限&傷害條例,否則可能一不小心就被秒殺了喔XDDDD &目前的生命值都是暫時先全部算上的結果,根據最後的選擇還會有很大的變動空間 關於所有的效果,有傾向什麼方面都可以再提出討論,假如覺得這樣的效果體現得不夠確實的話,也可以跟我說一下~ 需要特別注意的一點,所有的「特殊技能」,使用時都必須佔用一次行動的機會,所以通常該回合就不能再進行其它行動了喔! RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - 洛嵐桑 - 2016-08-18 ※生命值:13-2-2(-?)+1=10 ※專長: 一、:熟練的戰鬥技巧 →期望效果:戰鬥時,獲得攻防上的加值。 →專長描述:千年來的歷練,夏克雷爾對於戰鬥可是毫不陌生,能夠迅速掌握敵人的弱點並加以打倒,在防禦上也能夠輕易的抵擋攻擊。 ※戰鬥時,攻擊+2/防禦+2/攻防+1(請擇一) 選擇攻防+1 ※特殊技能: 一、:魔力憑依 →期望效果:將魔力賦予在魔法與武器上,獲得攻防時的加值。(不妥的話可以只有攻擊。) →技能描述:以夏克雷爾自身魔力讓武器與魔法的力量大幅提升。 ※將魔力憑依於武器之上,對接下來三個使用武器的行動提供加值。 →2D6檢定:2~5失敗/6~8獲得+1加值/9~11獲得+2加值/12獲得+3加值,不可疊加。 要使用魔法的話,魔法也要另外算作一種特殊技能喔~ 三、:魔法使用 →期望效果:能夠使用做為攻擊和防禦的魔法,或許還能各坳到一點加值(欸,總而言之就是希望可以使用魔法,然後使用的時候會有加值。(加值如果太超過可以不用) →技能描述:除了武術以外,夏克雷爾還會一些魔法,無論是攻擊也好,防禦也好,都足以應付在戰鬥中的所有情況。 ※弱勢: 一、:懼聖者 →可能影響:對光屬性,聖屬性攻擊抵擋大幅下降。 →弱勢描述:身為魔族,天生無法抵擋光明屬性,在遭受光屬性傷害時,身體會變得脆弱。 ※面對光或聖屬性的攻擊時,防禦檢定-2 ※生命值+1 大概就是這樣了,特殊能力多補充了魔法使用的部分,專長方面選擇了攻防+1 想問的是,隨身攜帶的道具有特殊效果的必須寫出來嗎? 像夏克雷爾的「斬」雖說不要求有加值,不過能夠自由變換型態的部分可以直接算在扮演就好嗎? 好,傑克掰掰(欸 他還是之後再出現好了,感謝Res告知,魔法部分已補充,如果都沒問題的話就這樣了。 RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - 檸檬餅乾 - 2016-08-18 ※姓名:萊恩·雷努諾。 ※生命值:13(由GM調整確立) ※專長: 一、:搏擊術 →期望效果:空手時有攻擊與防禦加值 →專長描述:小時候被訓練出來的成果,讓自己在空手時也能有反擊效果。 選擇:空手戰鬥時,攻防+1 二ˋ:冷兵器專精 →期望效果:使用冷兵器時,有防禦或攻擊加值。 →專長描述:小時候被訓練成專精冷兵器的傭兵,對於冷兵器的應用可說是高手。 選擇:使用冷兵器戰鬥時,攻擊+2 三ˋ:投擲類武器專精 →期望效果:當把手中武器投擲出去時,有加值。 →專長描述:純粹因為自己多年的興趣而訓練出來的成果,沒說到高手的程度,但比一般人還要強上許多。 投擲武器攻擊敵人時,攻擊+2 ※特殊技能: 一、:影子魔法 →期望效果:使用影子魔法時,可以防禦以及遠距離的攻擊,也可以躲進影子在影子中移動。夜晚時或在陰影下時行動會有加值。 →技能描述:萊恩花了十年來學習並專精的魔法。可以攻擊也可以防禦,也可以躲進影子中移動,同時在夜晚或陰影下時身體會變得更輕盈,力量也會變得更大。 不過使用影子魔法會有個前提,要有影子。於黑夜時無法使用影子魔法。並且有太陽才有影子,所以當太陽不照耀於大地時也無法使用影子魔法。 基本上只有晴天太陽出來時才可以使用影子魔法。 A、可使用影子魔法防禦及遠距離攻擊,夜晚或身處大片陰影下時,行動獲得+1加值。 B、可躲進影子中移動,期間每回合須進行2D6檢定,難度6,失敗則從影子中現身,潛行期間&因檢定失敗而現身的當回合無法進行其它主動行動。 ※弱勢: 一、:不適光 →可能影響:在陽光下或是亮光下行動時,任何行動都會有減值。 →弱勢描述:因影子魔法的影響。 在亮光或陽光下時,身體會變虛弱。 差不多就是這樣,打算讓萊恩走向刺客之路。 影子魔法那裡如果有什麼問題的話請告訴我,我會再改。謝謝。 to:雷殺死塔 我本來就是想讓使用影子魔法成為雙面刃纇的,不過也能待在影子內發動影子魔法 RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - 新增資料夾 - 2016-08-18 ※姓名:弋遊 ※生命值:13-6-2+4-2=7 ※專長: 一、:言語操縱 →期望效果:能以言語從他人口中獲得自己要的情報,並可以說服或威脅他人。 →專長描述:長年做為一位吟遊詩人,除了要常和世人打交道外,擁有好口才能講得一口流利的好故事。 ※交談溝通時,檢定+2 注意,關於社交檢定,GM首先參照的還是話語內容以及舉止細節,其次才是檢定的部分喔~ 二、:爪牙攻擊 →期望效果:徒手攻擊時有加值。 →專長描述:弋遊天生擁有及銳利的牙齒及爪子,即使是敵人也不能小覷 ※徒手攻擊時,攻擊+2 三、:靈敏感覺 →期望效果:觀察時有加值 →專長描述:弋遊的眼睛極度畏光,所以視力天生比別人還差,但相對的聽覺和嗅覺卻異常靈敏。 ※嗅覺與聽覺感知時,檢定+3,視覺感知時檢定-2 ※特殊技能: 一、:安魂曲 →期望效果:有鎮定效果,能使敵方或被施術的一方陷入沉眠或行動遲緩 →技能描述:弋遊這種生物擁有近似於海妖的歌唱天賦,由他們口中所唱出的安魂曲更是能直入靈魂並影響之 A、吟唱迷惑靈魂的歌曲,對單體目標接下來的三個行動提供減值。 →2D6檢定:2~5失敗/6~8造成-1減值/9~11造成-2減值/12造成-3減值,不可疊加。 ※弱勢: 一、:畏光 →可能影響:陽光及太強的亮光下長時間行動會影響行動 →弱勢描述:弋遊的肌膚脆弱,在陽光或太強的亮光下待太久的話,皮膚有被灼傷的可能,尤其以眼睛最為脆弱。 ※在陽光或亮光下時,所有行動檢定-2 ※生命值上限+2 二、:遲鈍反應 →可能影響:被敵人攻擊時反應稍慢 →弱勢描述:弋遊畢竟非武者出身,遇上攻擊時比起受過訓練的人反應稍慢 ※戰鬥時,防禦檢定-2 ※生命值上限+2 ※道具: 一、:琵琶 →期望效果:安魂曲效果有加值 →道具描述:陪伴弋遊很多年的古琴,有著動人心弦的淳厚音色。 ※使用安魂曲時,檢定+2 ----------------------------- 以上 然後關於言語操縱的部分是指我跟一人談話到某種可能觸及關鍵的程度時才能用檢定嗎? 最後希望我這次的骰運能夠好一點orz RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - Resastar - 2016-08-19 魔法的部分,我想知道一下表現出來的樣子是什麼樣的,比較好評估會不會給出加值喔~ 吟唱持咒型的法術大砲/冰霜護甲燃燒劍刃之類的魔劍士輔助系/泥沼術黑暗術之類的輔助系法術/狀態系的詛咒祝福系等等,差異其實挺大的呢 另外,施法方式也希望做點說明,要吟唱咒文的,還是用意念施展的;需要站立不動專注施法的,還是可以一邊揍人一邊施法的,像是這一類的表現方式,畢竟魔法的範疇非常之廣泛的說XDDD 社交檢定的部分,表現的是角色的說服力、氣質魅力、展現的自信與親和度等等,在鼓動、威脅、欺瞞、激勵等等場合影響較大,但在談判、交易等等場合,則這些因素影響的比例可能就相對較小~ 基本上,等最後這些確定好就要準備開始囉! RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 - 洛嵐桑 - 2016-08-19 (2016-08-19, 11:17)Resastar 提到︰ 魔法的部分,我想知道一下表現出來的樣子是什麼樣的,比較好評估會不會給出加值喔~魔法喔...就是像惡魔獵人那種可以一邊砍砍砍,一邊丟魔法的類型啊! 這種最潮最中二的東西最適合夏克雷爾了,而且符合當初在競技場打架的設定。 施咒方式就是像那種輕奇幻或是遊戲一樣,喊個招式名稱就跑出來了,所以是可以一邊戰鬥一邊釋放的類型。大概就是上面提到的魔劍士輔助系吧,不過也能夠施放攻擊系的魔法就是了。 |