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【暫停中】 【Fate改版】Sink or Swim - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【線上跑團專區】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=6) +--- 主題: 【暫停中】 【Fate改版】Sink or Swim (/showthread.php?tid=115) |
RE: 【Fate改版】Sink or Swim - 藍刺蝟 - 2015-10-26 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - Resastar - 2015-10-26 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - Resastar - 2015-10-26 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - RHHs - 2015-10-27 齊格弗萊德‧馮‧施耐赫特 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - 藍刺蝟 - 2015-10-27 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - Resastar - 2015-10-27 . . 都忘了一起回的話就可以不用分兩次刷版了 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - RHHs - 2015-10-27 齊格弗萊德‧馮‧施耐赫特 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - Resastar - 2015-10-28 . 這邊突然想到,Res後來研究了原版Fate規則後有新的發現,GM其實也是有著可以掌控的命運點的,每個場景中登場的玩家都可以提供GM一點命運點,而玩家每一次激發的NPC負面形象,也會為GM提供一點額外的命運點,所以這個系統下的NPC骰數也是可以看氣氛來演繹的:/\: 基本上,這樣的措施是屬於比較劇情向的設計,是否使用都不影響遊戲的正常運行,因為先前忘記放入規則了,所以在這邊向兩位確認一下,對於「GM命運點」的機制是否有什麼疑問,以及是否願意在房規之中兼容這樣的機制? 假如大家都同意的話,Res就會在後續的跑團之中使用這一條規則了喔 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - 藍刺蝟 - 2015-10-28 RE: 【Fate改版】Sink or Swim - RHHs - 2015-10-28 齊格弗萊德‧馮‧施耐赫特 |