RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - 絕受兵器 - 2016-07-16
隱匿起來有一種優勢---在被發現前要做什麼都可以。
因此蒂芬妮抓準機會再仔細觀察,但是這次不但是一邊觀察,甚至繞了開來,試圖從戰場外圈切入來狙擊重要的敵人,或是危險的目標。
『沒問題嗎?』蒂芬妮在心中不安的問著。
『安啦,狀況不對在跑就可以。』但是也得到這樣的回覆。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - 白夜 - 2016-07-16
「嗚啊啊!不要過來!不要過來。」
嚇得軟癱在地的亞當斯緩慢地倒著爬行。
因為雙手的顫抖與雙腳的抽蓄的緣故,那點移動距離聊勝於無。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 帝國重劍[雙持需要力量:20;有效距離(零+2傷害值)、(近 無加值);
可以同時攻擊兩個目標但命中會-1三個-2四個-3如此類推]
標槍 [有效距離(中近 命中+3)、(中 無加值):命中敵人後會該回合-2閃避值,
對無裝甲的敵人會被刺穿做成雙倍傷害。]
防具:
物品:
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - 舒馨 - 2016-07-17
奇奈緊緊盯著依士的行動,以免錯失出手。不知藏到哪去的蒂芬妮、退縮逃避的亞當斯則被他暫時無視——話說他挺想對亞當斯提醒一下,真的想逃起碼要站起來才能跑……不過這不重要。
作為半個弓箭手,距離是他的優勢,卻不那麼絕對,短暫的思索後,他保持著張弓的狀態往依士前進的方向追了過去。
————————
體力值:20
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
這什麼慘烈的結果……(無言
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - Lancer_Chan - 2016-07-18
(2016-07-16, 21:27)依士 提到︰ 戰場!戰爭!依士熱血上頭,手臂、脖子的血管「突突」的跳動。
「吼吼吼!!!」
他興奮地向奇怪的綠皮人發出如惡龍般的戰嚎。他將鐵盾擋在身前提防冷箭,然後等待敵人進入攻擊範圍。
==================================
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
(2016-07-16, 23:06)絕受兵器 提到︰ 隱匿起來有一種優勢---在被發現前要做什麼都可以。
因此蒂芬妮抓準機會再仔細觀察,但是這次不但是一邊觀察,甚至繞了開來,試圖從戰場外圈切入來狙擊重要的敵人,或是危險的目標。
『沒問題嗎?』蒂芬妮在心中不安的問著。
『安啦,狀況不對在跑就可以。』但是也得到這樣的回覆。
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-07-16, 23:17)白夜 提到︰ 「嗚啊啊!不要過來!不要過來。」
嚇得軟癱在地的亞當斯緩慢地倒著爬行。
因為雙手的顫抖與雙腳的抽蓄的緣故,那點移動距離聊勝於無。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 帝國重劍[雙持需要力量:20;有效距離(零+2傷害值)、(近 無加值);
可以同時攻擊兩個目標但命中會-1三個-2四個-3如此類推]
標槍 [有效距離(中近 命中+3)、(中 無加值):命中敵人後會該回合-2閃避值,
對無裝甲的敵人會被刺穿做成雙倍傷害。]
防具:
物品:
(2016-07-17, 17:25)舒馨 提到︰ 奇奈緊緊盯著依士的行動,以免錯失出手。不知藏到哪去的蒂芬妮、退縮逃避的亞當斯則被他暫時無視——話說他挺想對亞當斯提醒一下,真的想逃起碼要站起來才能跑……不過這不重要。
作為半個弓箭手,距離是他的優勢,卻不那麼絕對,短暫的思索後,他保持著張弓的狀態往依士前進的方向追了過去。
————————
體力值:20
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:
————————
這什麼慘烈的結果……(無言
移動判定:
總動員 20
奇奈 8
依士 0
蒂芬妮 0
亞當斯 0
距離判定:
奇奈 20 - 8 = 12 (近)
依士 20 (中近)
蒂芬妮 20 (中近)
亞當斯 20 (中近)
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
=======================================================
空中的黑點往依士狠狠飛來,此時能夠發現那是箭。雖然已經能看見,就算依士舉起生鏽鐵盾也可能因為箭的俯衝力而被刺穿(閃避DC3)。
奇奈搶先前進可是對方沒有因為如此停步,一群高大強壯的無裝甲綠皮人已經來到奇奈的前方,他們看看奇奈那弱不禁風的身體先是笑笑然後下一刻單手舉斧攻擊。(閃避DC3)
與此同時緊接著出現另一群穿有裝甲的獸人群正向依士接近,這些獸人戴有刺盾他們用手上的棍棒拍打刺盾不斷前進。
其中兩群獸人和一群哥布林騎士正向亞當斯前進。
而在外面有另一批拿著弓箭的哥林布騎士,他們正在尋找時機。
另因為那是群體的關係就算暗殺也不能一瞬間全部殺死,所以小心行事。
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - 依士 - 2016-07-19
聽到利箭破空的嘯聲,依士看也不用看,也知道是敵人的狙擊。他瞄一眼箭矢的方向,側頭一避,這陰險一箭便落空。
「哈哈哈!憑你們都想殺我?笑話!」
依士向穿有裝甲的獸人哈哈大笑,然後如狂怒的公牛般向他們衝鋒。他每一步都又沉又重,而持槍的手始終保持平衝,槍頭對準敵人的咽喉,準備第一時間將敵人貫穿。
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名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
P.S. 我的閃避應該是加值和減值互相抵消,所以我的閃避是5。
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - 白夜 - 2016-07-19
面對怪物們射來的箭矢,亞當斯不加思索的就地一滾,奇蹟般地沒有受到傷害。
不,也許是平時扎實的訓練讓他撿回一條命吧。
但箭矢並不是沒有造成影響,至少讓亞當斯陷入進一步的恐懼之中。
「不要過來啊!我叫你們不要過來啊!」
如此歇斯底里大喊的同時,亞當斯將腰間的標槍投了出去。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 帝國重劍[雙持需要力量:20;有效距離(零+2傷害值)、(近 無加值);
可以同時攻擊兩個目標但命中會-1三個-2四個-3如此類推]
標槍 [有效距離(中近 命中+3)、(中 無加值):命中敵人後會該回合-2閃避值,
對無裝甲的敵人會被刺穿做成雙倍傷害。]
防具:
物品:
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - 絕受兵器 - 2016-07-19
「欸黑~ 」蒂芬妮傻笑一聲,迅速的潛伏中保持距離的接近弓箭手群,就等著一個契機,但是在那之前她想先看看能摸走些什麼~
『其他人不要緊嗎?』
『安啦~那群神鬼戰是超神鬼的,安啦。』
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - 舒馨 - 2016-07-20
(2016-07-18, 21:42)Lancer_Chan 提到︰ 距離判定:
奇奈 20 - 8 = 12 (近)
依士 20 (中近)
蒂芬妮 20 (中近)
亞當斯 20 (中近)
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
===========
奇奈搶先前進可是對方沒有因為如此停步,一群高大強壯的無裝甲綠皮人已經來到奇奈的前方,他們看看奇奈那弱不禁風的身體先是笑笑然後下一刻單手舉斧攻擊。(閃避DC3)
奇奈腳步敏捷地閃過綠皮人的攻擊。對它們的行動估計錯誤倒致他現在處於一個比較尷尬的狀況,暫時不好出手,他一邊保持警戒一邊思考接下來應該怎麼做。
————————
體力值:20
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:
距離感又錯了!喵嗚我居然連非現實的地方都沒有一點距離感嗎……
借問換武的行動怎麼算,現在距離用弓好像不在奇奈的體系裡QAQ
以及,阻擋「遠距」攻擊的遠距是概念性相對較遠就可以,還是真·遠距?
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - Lancer_Chan - 2016-07-22
(2016-07-19, 17:40)依士 提到︰ 聽到利箭破空的嘯聲,依士看也不用看,也知道是敵人的狙擊。他瞄一眼箭矢的方向,側頭一避,這陰險一箭便落空。
「哈哈哈!憑你們都想殺我?笑話!」
依士向穿有裝甲的獸人哈哈大笑,然後如狂怒的公牛般向他們衝鋒。他每一步都又沉又重,而持槍的手始終保持平衝,槍頭對準敵人的咽喉,準備第一時間將敵人貫穿。
=================================
名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
P.S. 我的閃避應該是加值和減值互相抵消,所以我的閃避是5。
(2016-07-19, 18:46)白夜 提到︰ 面對怪物們射來的箭矢,亞當斯不加思索的就地一滾,奇蹟般地沒有受到傷害。
不,也許是平時扎實的訓練讓他撿回一條命吧。
但箭矢並不是沒有造成影響,至少讓亞當斯陷入進一步的恐懼之中。
「不要過來啊!我叫你們不要過來啊!」
如此歇斯底里大喊的同時,亞當斯將腰間的標槍投了出去。
名稱:亞當斯
性別:男
外貌:細眉毛、塌鼻子、眼神有點兇惡,長得相當平凡,硬要說的話看起來比較像街頭的不良少年。
因為有在鍛鍊,所以還是有些肌肉。然而離壯碩還是有一段距離。
體力值:18
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:11
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、投擲
背景特徵:10-3 (1專注)(2傷害值)=7 「?」=自由配點
帝國士兵-[RP:身為帝國的士兵,訓練有素正直不阿,我才不會像那些腐敗的士兵一樣。[+「1」體力值、「2」力量]
英雄之夢-[RP:我有一個夢想就是做勇者做英雄,可是如今……。[「1」專注 ]
魔劍附身-[RP:魔劍正在渴求血肉……[+「4」刀劍傷害值(不是底值)、+「2」傷害值]
(e。g 你加了2點 你手上的木劍傷害為1d1 那麼就是 1+2=3 1d3 其他類型武器不適用。)
角色效果:
魔劍奴僕-所謂魔劍並不是什麼像魔法神話般的東西,是一種殺戮衝動。
斬首 - 「宣布使用斬首,該回合的首兩個目標的命中減值效果免除, 第三個後才開始減值,首兩個目標只要傷害擲出「單數」就會被斬首/雙數則被給予創傷]
(下一回合不能使用)(頭目級敵人不能被斬首轉為雙倍傷害)(可以對單體使用)
[b]狀態 [/b]: 命中+3 閃避+2 專注-1
武器: 帝國重劍[雙持需要力量:20;有效距離(零+2傷害值)、(近 無加值);
可以同時攻擊兩個目標但命中會-1三個-2四個-3如此類推]
標槍 [有效距離(中近 命中+3)、(中 無加值):命中敵人後會該回合-2閃避值,
對無裝甲的敵人會被刺穿做成雙倍傷害。]
防具:
物品:
(2016-07-19, 19:05)絕受兵器 提到︰ 「欸黑~ 」蒂芬妮傻笑一聲,迅速的潛伏中保持距離的接近弓箭手群,就等著一個契機,但是在那之前她想先看看能摸走些什麼~
『其他人不要緊嗎?』
『安啦~那群神鬼戰是超神鬼的,安啦。』
名稱:蒂芬妮
性別:女
外貌:金色長髮帶有波浪的垂到雙肩下七公分,雙眼有著淡淡病態的眼影、皮膚蒼白、身高166,以時代來說算矮小。
體力值:15
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:10
靈活:13
閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍(短刀短劍等極短兵器,各一把,雙持)、武術
武器系統:
訣別雙刀:一長一短的套刀,刀中刻有特別坑道為了沾毒而設計。
雙持輕刃(力量需求6);(主傷害/副傷害);(主傷害滿值會令對方出現創傷)
效果:在傷害骰全雙數之時,目標陷入異常狀態3回合,需求:要製造毒藥令刀沾毒 (在有效回合內出現連續全雙數不會拖長回合)
有效距離:零(命中+1值)、近(傷害+1值)、中近(傷害-1值、命中-1值)
毒蛇纏手:惡毒的近身格鬥術,熟知生物的各種要害才能施展殺人技術。
武術效果:2D6 成功後 如對方受傷的情況下武術成功,發動即死。頭目級怪物則受到雙倍傷害
[有效距離:零][對鈍器/拳頭可卸力:成功可以選擇是否壓制][一般武器只能閃避] [可以被閃避、被卸力]
傷害:2D2
背景特徵:
殺戮衝動-[RP:經常引發對殺戮這種行為的衝動,亦因為這種衝動令自己很易受傷。對生物+1傷害值,創傷判定2減值]
絕色殺手-[RP:蒂芬妮看起來像高級婊子一樣,很容易吸引雄性生物,後天遭遇問題令自己變成暗殺者。對異性社交「3」加值、對異性+2傷害值、潛伏「2」加值]
毒物女王-[RP:蒂芬妮對各種毒物擁有深刻的認識,並可以製造出異常狀態的毒液。製造毒物「1」加值、異常狀態成功率「2」加值]
角色效果:
潛伏成功後,若對目標施展攻擊判定為成功。
此時對方作為主動方進行靈活對抗,但最終難度會+3。
對抗成功被視為「洞察暗殺行動」,只能閃避不能做任何反擊卸力。
對抗失敗會受到創傷,傷害骰+2,並不能行動一回合。
若潛伏要沒被發現的情況下進行,被發現後不能潛伏
若要重新潛伏請在移動判定後宣告要後退(此要消費一回合),再重新進行潛伏判定。
狀態:
命中+1 閃避+4 專注+1
(2016-07-20, 21:59)舒馨 提到︰ (2016-07-18, 21:42)Lancer_Chan 提到︰ 距離判定:
奇奈 20 - 8 = 12 (近)
依士 20 (中近)
蒂芬妮 20 (中近)
亞當斯 20 (中近)
零(0-10)、近(11-15)、中近(16-20)、中(21-30)、遠(31-40)
===========
奇奈搶先前進可是對方沒有因為如此停步,一群高大強壯的無裝甲綠皮人已經來到奇奈的前方,他們看看奇奈那弱不禁風的身體先是笑笑然後下一刻單手舉斧攻擊。(閃避DC3)
奇奈腳步敏捷地閃過綠皮人的攻擊。對它們的行動估計錯誤倒致他現在處於一個比較尷尬的狀況,暫時不好出手,他一邊保持警戒一邊思考接下來應該怎麼做。
————————
體力值:20
創傷:0/3
命運點:3/3
力量:14
靈活:7
閃避:基本 2D6
命中:基本 2D6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:刀劍、射擊
武器系統:
東洋和刀-
零 +1傷害值
近 +1命中
小刀投擲-對小型的敵人+2傷害值
零 無加值
中近 無加值
中 -2命中
狩獵長弓-
中近 絕對命中
中 無加值
遠 +4傷害值、-3命中
背景特徵:
森林之子-[RP:擁有強烈的求生本能,亦熟知生物的行動藉此令自己立於不敗。]
+「1」閃避值、+「2」體力值
一往無前-[RP:為求達到目標不擇手段,這也是為了生存下去。]
不屈:消費專注有以下效果——
消除「普通」創傷/回復1D3的生命值
鄰家少年-[RP:看似無害,一旦看小他後果不能收拾。]
+「3」交涉系列的行為、+「2」奇襲成功加值
角色效果:
【奇襲】
只要和目標身處「零」距離,可以直接作為主動方與目標進行靈活對抗,鄰家少年為僅給奇襲適用的的成功加值,其他普通的靈活對抗不適用。
成功進行奇襲目標不能閃避與擋格,並因此停止行動一回合。對單一目標只能用一次。
E.G. 小數點,四捨五入
7(主動)+10(被動)-50%=8
1d8+4(主動方2/1)+2鄰家少年效果
【野性視角】
持弓的情況下,可以為自己或友軍進行一次敵人的遠距攻擊阻擋。
一回合只能做一次,並且要宣布對自己使用還是對其中一名友軍。
擲命中就可以。
狀態:
命中+2 閃避+0 專注+0
武器:
和刀-耐久:3/3 傷害:1D5
若用以擋格重、鈍器,扣除1點耐久;
對重裝甲的目標,減少2點傷害。
木弓-數量:15/15 傷害:1D6
防具:
物品:
距離感又錯了!喵嗚我居然連非現實的地方都沒有一點距離感嗎……
借問換武的行動怎麼算,現在距離用弓好像不在奇奈的體系裡QAQ
以及,阻擋「遠距」攻擊的遠距是概念性相對較遠就可以,還是真·遠距?
獸人總勢 17前進
哥布林弓手騎士 24後退
因為沒人擲移動骰預設為 各位上回合的距離數值
前回合
依士、蒂芬妮、亞當斯 距離20
奇奈 距離12
獸人總勢今回合前進為17
12-17=0 零距離
20-17=3 零距離
主動後退的弓騎兵 擲出24 沒人追 前回合距離 拿取上回合的數值除2 =10
10+24=34 遠距離
所有人進入零距離狀態。
===========================================
提醒:
鐵鏽重劍 - 看起來經過無數的戰鬥,劍上的傷痕正在訴說著這些。看起來隨便會破碎一樣……(重兵刃)
傷害值:1d4
手感失均 -1命中值
耐久值:4/4 攻擊多個目標扣除 1 點耐久
標槍 - 普通用以投擲的標槍。
數量 5/5 傷害 1d3
這才是正確
===========================================
依士主動擲衝鋒骰
dc7
裝甲獸人也擲出對應閃避
dc7
亞當斯的標槍 消耗 1 = 4/5
dc 14
亞當斯主動擲閃避
dc 7
無裝甲獸人攻擊
dc 6
傷害判定
類型:無裝甲 效果雙倍!
1d3 = 2*2 = 4
奇奈主動擲閃避
dc6
獸人攻擊奇奈
dc9
命中
傷害判定
對象:奇奈
1d4=1
敵人種類 受傷/總hp
無裝甲獸人群1 4/??
裝甲獸人群 0/??
無裝甲獸人群2 0/??
哥布林騎士群 0/??
哥布林弓手騎士群 0/??
===========================================
依士衝鋒了,一般人看到他那個威脅力一般都會嚇尿,可是眼前的裝甲獸人。
對於依士的衝鋒退後數步,因為體積的關於沒能閃避成功,因為那數步令到依士的衝鋒距離有所差誤。
雙方沒有捐失,可是因為如此也給了他們攻擊的機會,其中一隻裝甲獸人舉起鐵棒往依士揮來(依士:閃避dc5)
「不要過來啊!我叫你們不要過來啊!」
如此歇斯底里大喊的亞當斯將腰間的標槍投了出去。
眼前的獸人群被亞當斯那充滿力量的標槍擊中,其中四隻獸人被刺穿放倒在地上。
獸人見聞發出怒吼一擁而上,亞當斯慌張閃避對方的利器也僅僅劃過表層皮膚沒造成任何傷害。
此時亞當斯心裡說著:「鮮血……吾所渴望…殺戮!!!」(亞當斯:對應dc12)
另一群獸人圍繞著奇奈,奇奈以敏捷的身手閃避多段的攻擊,縱使如此他面對著排山倒海的獸人攻擊,令手臂被劃出一道血痕。
幸好傷口並不深,無礙之後的行動。
蒂芬妮巧妙利用那些龐然大物的死角沒有任何生物發現她的存在,可是如此大的場面總會有各種情況。
==================================================================
3d6 = 14 為多餘 請忽略
再次提醒大家 追加小事項
主動擲/不擲移動骰 之後才開始
行動回合 更換武器會花費一回合 仍可閃避
移動數值可用於行動回合前或後
簡單說你可以走了才行動 或 行動了才走
打完人就跑 真oo的刺激 :)
RE: [類dnd原創] 神鬼戰士 測試團 - 依士 - 2016-07-22
「不錯嘛大個子……」
依士對於裝甲綠皮躲過自己的槍鋒毫不惱怒,反而誇獎他們一句。一隻綠皮高舉鐵棒,想揮下打爆依士頭顱,但是被他一腳蹬開,鐵棒只打到空氣。依士連推帶撞,把礙事的裝甲綠皮推開,終於看見自己的真正目標——那些拿弓的小綠皮。
「試著躲開吧,小綠皮!」
經過一秒蓄力,依士向哥布林弓手騎士群投擲木槍。木槍旋轉著,帶著龐大的動能,如炮彈般直射向這些小綠皮。以他們的小身板,光是被擦過都會身受重傷。
「呼……接著該料理你們了。」
依士看著見他失去武器便大著膽子接近他的綠皮,他同樣不懷好意地走近他們。以為失去武器便會任人魚肉?不!依士握住在零距離肉搏戰中最值得信賴的武器,一個充滿怒火的拳頭!
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名稱:依士
性別:男
外貌:黑色的亂髮和沒有焦點的眼神是依士的最大特徵。他的身上有著縱橫交錯的疤痕,使人不寒而慄。
體力值:16
創傷:0/3(2)
命運點:3/3
力量:13
靈活:6
擋格/閃避:基本2d6
命中:基本2d6
專注:基本 3/3
戰鬥天賦:盾,長柄
武器系統:
戰吼之盾 :與普通的盾防術相比,依士的戰盾術攻守兼備,亦因為很熟悉用盾的方法而令到盾變得耐用。
效果: (鈍擊 - 滿值的盾攻擊將會粉碎敵方的武器或身體部位) ;(直接壓制敵人而不用對抗,但能被卸力被閃避) ;(能完全抵消首三次傷害而不令盾牌受損)
有效距離:零(無加值)
正義尖槍:只要拿著長柄武器就能暢順地揮舞,這是作為依士的戰鬥象徵。
效果:(長柄 - 刺穿 傷害為全部單數的時候發動,刺穿敵人可以完全無視對方的擋格和防禦值,就算是盾牌亦當場被破壞)(受到減值的全部單數並不能發動)
有效距離:零(-1命中值、-1傷害值)、近(無加值)、中近(+1命中值、+2傷害)、遠(+5傷害值)
特別效果-恐怖裁決:全力投擲手上的長柄,命中後造成絕對刺穿,但投擲後會失去長槍直到從目標身上或地上取回武器。
背景特徵:10-2(自動配點,其中1點更換為鐵拳依士)=8點自由配點
戰場老兵-[RP:經歷過無數場的戰爭,令到依士對求生的意志非常強烈。[+2上限創傷值]
鐵拳依士-[RP:就算失去武器,亦可以使用拳頭痛打對方,三拳就可以把人打死。[3D2拳頭傷害;有效距離:零]
勇者無懼-[RP:不知恐懼為何物,有勇亦無謀。[-2閃避值、-/+「6」力量主/被動對抗最終難度]
狀態:
命中+3 閃避+2 專注+1
武具:
練習用木槍 - 新打造出來訓練新兵用的長槍。(長柄輕兵刃)
耐久4/4 被敵人以鐵器攻擊並用以擋格每次扣 1 點耐久,用以投擲並會扣 1 點耐久
傷害值:2d2
防具:
生鏽鐵盾 - 佈滿戰爭傷痕的鐵製盾牌,看來為了保護主人要盡了一切的力量似的。
耐久2/2 阻擋傷害扣 1 點耐久 依士獨有的攻擊效果:1d3 傷害值(不扣耐久)
角色效果:
進擊衝鋒-當目標和你的移動距離於「中的」時候,可以選擇是否衝刺。此衝刺為先制攻擊,亦可以選擇盾和長柄。
選擇長柄作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方刺穿;選擇盾牌作衝刺,會和對方作力量對抗,成功會將對方擊倒不能行動一回合。
衝刺後和目標距離為「零」
守衛者-[在同伴被攻擊的時候可以選擇是否衝刺到面前以盾擋格,若如此做等同放棄自己的行動回合去保護友軍,移動距離等同該友軍和對方]
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