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【暫停中】 【不規則】慶記教國 - 可打印的版本

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RE: 【不規則】慶記教國 - throw - 2018-12-21

抱歉,本次先暫停一下!這次先來解惑一些問題吧!

問:還可以加入慶記教國嗎?
答:可以的,每一個人隨性的每回合的問題,而我會從中用擲骰抽選而出,
不過這遊戲沒什麼自由度,僅能選擇既有的選項就是了....

問:如果這個國家分裂或毀滅這場就會直接GAME  OVER?
答:其實我沒有仔細想過這個問題,我原本想過GAME OVER的可能性有──
(1)棄坑
(2)首都被佔領
(3)打爆所有國家的首都
(4)有人研發製造出火槍兵

雪特,我從來沒有想過外患都還沒遇到,有有辦法就弄到國家分裂......
看來我還是太小看人類的可能性了,不對,應該是神明的可能性。

總之,如果國家分裂會導致首都淪陷,那麼GAME OVER似乎合乎情理。

問:要怎麼換掉大預言家?
答:好的,簡單談一下「大預言家」。

大預言家不會什麼附身合體降駕、也沒有什麼天眼、法眼、慧眼之類的神通,
也不會施展治癒眼疾的奇蹟,他們只是靈魂更容易感招到超自然的波動而已,
就像是一群人走進墓地,而有些人能夠感受到別人無法感受的「亡者氣息」。

能夠成為大預言家跟當事人的才能無關,戰神的大預言家就是善戰的強者嗎?
不是的,他只是能夠比其他人更能清晰的聽到「神」的口喻。
而神明必須忍受大預言家的「轉達」,畢竟,不是每一個大預言家都機智客觀又睿智的。

大預言家不是想撤就撤,而且屆時還會重抽,其實未必會出現更好的.....

問:要怎麼增加人口?
答:增加人口的方式就是獲取更多食物,在發展初期只要取得足夠的食物,人口自然會漸漸增加。
然而隨著人口的增加而土地的壅擠會導致「衛生」就惡化,而「衛生」低下的結果就會導致人口增長的停滯,
而有些「科技」、「建設」或「資源」可以改善「衛生」環境,「特質:開拓進取」也能壓低「衛生」的負面影響。

問:科技研究完成之前可以更改嗎?
答:不行~

問:建築蓋出來之後還需要指派人在上頭工作嗎?
答:不用,只要建築物蓋出來就會自動工作,以目前遊戲過程中的可以興建的「礦井」來說,
只要建築物一完工,就會自行發揮建築效果,諸神們也可以興建多個「礦井」,
來取得更佳的「減少建設建築的時間」的效果,當然,你得權衡一下有沒有更重要的事情該做。
如果做事情只考慮到久遠的將來,而輕忽了可預期的未來,那就有點危險了。

問:建築可以拆或改建嗎?
答:這是可以的!不過在「慶記教國中」,拆除建築不是按一下DEL就可以秒速解決的問題。
這需要作業時間,不過拆起來肯定比蓋得時候快的多。

問:拓荒者到底可以幹麻?
答:我本來是覺得單位先別說明其功能,可以有更多未知的趣味在,不過似乎很多人都糾結在這。
好吧,除了可以加速建築之外,我可以告訴你它還有建造新城市的功能,不過這需要滿足一些條件。

問:那遺跡呢?遺跡的作用呢?
答:讓單位走進去之後就知道啦!

問:偉人有哪些?出現偉人的標準是啥?
答:秘密~

問:偉人的基因可以生出更多的偉人嗎?
雖然說ttk12345的緣起是神奇寶貝沒錯,而洗蛋也確實是神奇寶貝的一部分,
但是把這個邏輯帶到「慶記教國」就實在扯了點。

一點關係都沒有的!偉人的出現率跟目前持有偉人的數量是一點關係都沒有的!

不過,歡迎提供創作偉人的素材,畢竟ALPHA這麼大,我出沒的頻率也不算是很高,
肯定有很多故事是被我忽略的!

而且有件事情我就直接說了,雖說原本預設40個偉人!
但是經過篩選之後少了相當多,這主要原因是因為有一大半的偉人寫的實在廢到讓我恥於承認的地步。

這「慶記教國」本身就是衝動下的產物,當時很多東西寫的時候很多東西隨性寫著寫著也不是很在意,
不管遊戲機制還是什麼的都是得過且過的,想著邊寫邊編就好了。

但是事情出乎我預期,譬如說參與人數超乎我預期,而從ttk12345偉人那回,從聲望數就發現──

「雪特?!怎麼會有這麼多人在看啊?!真的假的?!」
「怎麼辦,緣起寫得像是ttk12345可是少數啊!這會不會讓人們以為每個偉人說明都有這樣的水準啊?」

而這些震驚讓我有點恢復理智,去翻一下過去寫的東西,嗯,我只能說情況非常糟糕。

你可能以為我這是標準過高,或自我意識過剩,我告訴你,
那是因為你不知道我寫其他偉人是用什麼標準在寫的,我舉個例子讓你知道其它偉人大概是什麼情況──


不不不不,我不是討厭洛嵐,說實在我個人覺得他在扮演上的角色帶入感也比我強多了,
而且好歹也是管理階,想必無論是論起trpg,以及經營ALPHA的熱忱也是勝過於我的。

我都開始懷疑起自己到底是在什麼樣的心智狀態才會打出這些文字。
而且這種這種東西我還打了幾十來個,媽的丟猴。

總之經過重編後偉人數量減少了相當多,歡迎各位可以分享更多覺得有價值的故事給我,
可以貼在夜玥發表的「阿法的玩家與角色軼事」,如果想要保持神祕性,那也可以直接在DISCORD上給我。

好啦,先這樣,
接下來明天再說啦。



RE: 【不規則】慶記教國 - 泰迪 - 2018-12-21




RE: 【不規則】慶記教國 - jeffary - 2018-12-21




RE: 【不規則】慶記教國 - 夜玥 - 2018-12-21




RE: 【不規則】慶記教國 - Mr.Q - 2018-12-21




RE: 【不規則】慶記教國 - throw - 2018-12-21

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上回決策:
1.尚在研發農業中!
2.沒有任何生產計劃!
3.偵查兵:4-6移動到7-6
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內部概況:
「不想離開地平線就別想找到新發現」
──紀德


偵查兵視角
哨兵們繼續執行探索的任務,當行經(5-6)的平地過後,等待著他們的(6-6)又是一塊叢林,
身為偵查兵的他們也仍然義不容辭的踏了進去。

在探索叢林的路程中每個人輪流走到隊伍的最前頭,並用粗劣的石刀替身後的人劈出一條臨時小徑。
叢林環境可說是潮濕又悶熱,搞得眾人走沒幾步就汗流浹背,還得要隨時留意方向以及周遭的不平路面。
但即使如此還是難免有時被橫生的樹枝絆個狗吃屎,或不時被植物的氣根或是藤蔓勾到而搞得灰頭土臉,
對於在這之後呈現在在眼前的卻又是另外一片看不到盡頭的叢林景色,這讓每個人內心多少都有些煩悶。

直到有人看到了一群老鼠。
當然,老鼠出現在叢林其實沒有什麼好說嘴的。

只是通常老鼠不會跟狗一樣大。

民兵視角
民兵們戒慎恐懼地盯著眼前的巨船殘骸,當那塊破船毫無預警地突然動了一下的時候,他們更是驚呼出聲。
他們隨即反射性地架起手上的短矛,並往後踏一步來鞏固下盤,正當他們踏下腳步時卻有一種踩進水坑的違常感。

待他們低頭一看才發覺浪面已經淹過腳趾,而且還漸漸地攀到腳踝的高度。
你的民兵們也隨即意識到這可能正是船隻殘骸移動的原因,漲潮。
而且照個勢頭來看海平面還會繼續上升,屆時這艘船的殘骸可能就會被潮汐帶到外海。

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一輪過後──
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現在時間:第七輪

科技概況:
科技:「農業」研發完成
「超過勞動者個人需要農業生產率,是一切社會的基礎」
──馬克斯

科技說明:農業是培養土壤,種植以及收穫農作物的技術。
農業是許多文明能夠崛起的重要一步,因為農業允許人們停駐在一個地點,不用為了配合狩獵與採集而不斷遷移之故。
文化(culture)一詞在西方來源于拉丁文cultura,原意就有著農耕及對植物的培育的意義。

沒人真的知道最初的農人到底是誰,也不知道他為何想到要在土地上栽種農田。
農業的歷史根據文明的不同,可以追溯到幾千甚至幾萬年前。

水稻在中國也至少有七千年、伊拉克莫亞的大麥遺跡大概也差不多七千年、
新幾內亞七千年前就知道種植芋頭、在西元前八千年左右,伊朗南部、敘利亞北部就開始栽培碗豆和扁豆。
而土耳其的加泰土丘與巴基斯坦杰里科的農業,根據專家評估甚至超過一萬年的歲月。。

早期的農業栽培的糧食中,穀物的影響特別特別巨大,畢竟很少有其他植物可以像它們這樣,
不但牲畜跟人類都能食用,而且還可以放很久。

科技能力:
研發「農業」科技後,可建設「建築物:農場」,
農場可以蓋在平原上頭,並在建設完成後可以供應糧食。
如果將農場蓋在相關「資源」上頭,那麼可以「獲取」該資源。
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建設/訓練概況:

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單位概況:
民兵仍在(6-11)

偵查兵預定路徑為:(4-6)→(5-6)→(6-6)→(7-6)
行經(6-6)時因該格地形為「叢林」,故需要消耗2倍的行動力,移動力餘1,無法前往(7-6),
故本輪探索於(6-6)結束。

於7-5(叢林)發現了單位[巨鼠]!
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦、農業
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
[attachment=811]
如果您想要做點什麼,那您最好馬上做決策,
因為看來不管是那隻巨鼠還是那艘破船,都不會一直停在那兒。

那麼,請降下您的敕令──
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.獵捕(需要三輪研發時間) 可消耗偉人(ttk12345)將這個科技的研發速度降為一輪。
4.陶器(需要三輪研發時間)(new!)
5.石工術(需要三輪研發時間)(new!)
6.治銅術(需要四輪研發時間)(new!)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
[可訓練單位]:
已達現有人口可訓練最大單位量故無法訓練

[可建設建築]:
礦井
建設需時:10輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」或是「山地」建設此建築
建築效果:可減少日後建設建築的時間。
特別說明:可建於「礦產資源」上頭來獲取該資源。

[農場]
建設需時:6輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」建設此建築
建築效果:供應糧食
特別說明:可建於「農產資源」上頭來獲取該資源。

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於6-11,移動力為3。
[偵查兵]:現位於6-6,移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,請開始作答──
※※


RE: 【不規則】慶記教國 - 潘二喜 - 2018-12-21

問題一:你想要讓子民研發何種科技?
1.漁業

「既然發現魚了,那就吃了吧」

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

在3-9建設[農場]
「農,立國之本」

問題三:你想要調度單位嗎?

[民兵]:6-11→7-11 ,然後在遺跡內探索,如果有剩餘行動力,就前往7-10
[偵查兵]:6-6→6-5,消耗所有行動力攻擊巨鼠

「搜括所有遺留物,推平所有障礙,將一切化作進步的燃料」


RE: 【不規則】慶記教國 - 泰迪 - 2018-12-22

問題一:你想要讓子民研發何種科技?
獵捕(需要三輪研發時間)

「熊熊是狩獵的神!」

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
在4-8 建設農場 

問題三:你想要調度單位嗎?
偵察兵跟蹤巨鼠(如有) / 移動 → 8-6 → 8-8
民兵探索船骸 (如有) / 移動 → 9-11






RE: 【不規則】慶記教國 - Edward_Knave - 2018-12-22


行動總結:黑煙神(暫名)暫不參與決策。




RE: 【不規則】慶記教國 - Mr.天狼星 - 2018-12-22

「將文明的疆界拓展至大地的盡頭!」

問題一:你想要讓子民研發何種科技?

「冶煉金屬、鑄造利刃,再將利刃刺進敵人的體內。」

6.治銅術(需要四輪研發時間)(new!)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

「耕耘農地,收穫軍糧。」

在4-8建設農場

問題三:你想要調度單位嗎?

「探索未知,掌握局勢。」

調度民兵,6-11 -> 7-11遺跡,探索遺跡
調度偵查兵,6-6 -> 7-6 -> 8-6 -> 9-6 -> 10-6