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【招收中】 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【會員交流】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=17) +--- 版塊︰ 【交流大廳】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=18) +---- 版塊︰ 【互動遊戲室】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=19) +---- 主題: 【招收中】 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) (/showthread.php?tid=2657) 頁︰
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RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 死神 - 2025-07-29 第一章後關於一些規則的變動: 1.由於創角規則的變動,英靈的血線偏低,故更改一下機制。 補正值懲罰修改: 當補正值大於7的時候,會受到骰面-1的懲罰。之後的的骰面隨大於14、大於21的流程比照辦理。 群體寶具修改: 當該寶具只攻擊單體敵人時,這次攻擊的補正值經過補正值懲罰後再減半。 掩護次數修改:一次攻擊能接受的掩護數量上限為目標的防禦屬性值-1(最低為1)。 EX:一隊小兵對藤丸與瑪修的組合發動攻擊,瑪修筋力A,這名小兵能接受最多4人的掩護來對瑪修發動物理攻擊。 新增情節點模式: 一個玩家,每場遊戲可以制定一次該英靈血量的停損點,傷害計算後,血量不會低於該數值。 劇情上表現會是強制敗退,中斷交戰階段。 若玩家處於同盟狀況,該英靈強制退去後排,不得用令咒以外的方式轉移到前排。 情節點設立後,直到觸發前無法挪用到其他角色身上;觸發後,情節點可用在其他沒有被設立情節點的角色身上。 情節點無法適用於以下狀況:
《騎乘》(隨從)調整:以下兩個方案擇一。 花費10點,可以隨時召喚一個具有20點英雄點數的隨從。 花費8點,可以隨時召喚一個具有16點英雄點數的隨從。 《狂化》調整:以下兩個方案擇一。 花費10點,物理攻擊時獲得5補正值,物理防禦和魔力防禦時獲得3補正值。 花費8點,物理攻擊時獲得3補正值,物理防禦和魔力防禦時獲得3補正值。 3.下一章的御主為藤丸,候補成員為奧菲莉亞。 第二章 永續狂氣帝國 七丘之城已經開始招人
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預計招7人 (御主玩家1~2人,從者玩家2~3人,額外玩家1~2人)。
目前御主玩家暫定1人,從者玩家暫定?人,額外玩家暫定?人。
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RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 紅色老鼠傑力 - 2025-07-30 (2025-07-29, 22:38)死神 提到︰ 第一章後關於一些規則的變動:嗨嗨~一樣的傑利。 這次就先從御主的名額裡退下,主要目標是當額外,不行的話就去當對立方的從者吧。 也想看看其他人的戰術,以及作為獨立行動方時,自己可以行動到甚麼程度 RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 死神 - 2025-08-23 第二章後關於一些規則的變動: 1.血量調整與設定:最大HP=耐力等級X8。 各職階最大HP上限不變,因屬性值變化導致最大HP提升,也不得超越職階最大HP上限。 最大HP恢復原狀後,溢出的HP會無條件捨去。 2.新增職階:Pretender Pretender的職階技能固定花費10點(EX),習得技能效果為其他兩個職階的前/後段拼湊。 在合計公開技能(職階能力前後各算一個)和寶具3個前,該從者職階視為前段,公開效果時貼上原版效果。 在未顯現Pretender職階前無法猜其真名,真名看破的效果只能觀測到偽裝的職階與偽裝的職階技能 以下公開前後段調整文: ![]() 3.英雄點調整:創新卡時,從者角卡起始英雄點為33點,已加入名冊從者提高至35點。 4.部分從者調整: 伊凡雷帝 【技能3】《伊凡雷帝的恐怖統治》 A 你可以無限次數使用寶具,但第二次開始,透過寶具召喚出來的隨從,其英雄點每次下降4點。 羅慕路斯=奎里努斯 【技能3】《射殺百頭・羅馬式》A+ 物理防禦與攻擊時獲得3補正。 防禦成功時給予對方自身(筋力值)x2的傷害。 洛庫斯塔(未召喚) 【技能3】《精神汚染》(毒) A 奇襲攻擊時獲得3調整值,雙方擲骰時獲得2顆負調整值(奇襲攻擊/奇襲防禦)。 這效果獲得的負調整值在交戰結束後消除至1顆。 美露莘 【技能3】《妖精套装》 A 先攻判定時骰子的骰面+1。 你對先攻比你慢的敵人物理攻擊時骰面+1。 瓦爾格·烏爾法茲 【寶具】 《偽狼的復仇》 A 死亡時發動:在下回合的遭遇階段以半血的狀態復活在殺害對象的區域。 若這次復活沒有擊殺對方,該英靈HP固定為0。 5.第三章機制: 本章分為海戰與陸戰,海戰時非泳裝從者/無船務經驗/Rider的英靈其技能等級會下降3級,擲任意骰時會扣除3補正值(若無補正值不受影響)。 持有船的英靈無法上島,會在海上漂泊。 若進入交戰階段,交戰戰場會分割為陸戰與海戰,海陸戰場可以透過花一個動作進行轉移(同盟狀況則是同盟所有人花動作轉移)。 在海戰中作為船的載體破壞,所有成員強制落水,落水時其他陣營可花一個動作撈起落水方一名,交戰結束時仍處於落水者將受到3D6的傷害,並漂泊到隨機島嶼上。 一些判例: 《陣地做成》可以施加在船上,交戰階段時船體受到傷害陣地即消失。 《單獨行動》(支援)的陷阱施加在島上,陸戰陣營無法在交戰階段時轉移到海戰戰場。 第三章 封鎖終局四海 俄刻阿諾斯已經開始招人
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預計招7人 (御主玩家1~2人,從者玩家2~3人,額外玩家1~2人)。
目前御主玩家暫定1人,從者玩家暫定?人,額外玩家暫定?人。
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RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 風吹鐵加米 - 2025-09-16 卡個第四章落地 總之想當當看中立的從者會以額外玩家為優先,真不行就從者玩家 沒玩過這個系統,我蔡,大老代代窩 RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 死神 - 2025-12-29 時隔四個月,本傳也告了一個段落,各位,這趟旅途過得開心嗎? 第四章機制: 本章身處於魔霧之中的倫敦,魔霧具有以下特徵:隱蔽性/腐蝕性/迷惑性,根據是否打倒3名迷霧來源的從者,其效果會維持強/弱效果。 隱蔽性(強):聖地/陣地/公開喊話/魂食等會公開情報的事件情報將不會在任意階段公開。 隱蔽性(弱):因技能導致公開情報的事件情報將不會在任意階段公開。 特別增益之英靈:Assassin英靈因移動後遭遇戰鬥時,其先攻獲得5補正。 迷惑性(強):地圖不公開。 迷惑性(弱):不公開未到達區域。 特別增益之英靈:擁有直感、千里眼等從者可以建立簡易地圖/確認未知地點。 御主在本區有(【御主耐力】+【從者魔力】)的防護值,沒有移動的狀況可以恢復1d6點防護值,一旦防護值歸0,御主會立刻受到1D8的傷害。 腐蝕性(強):御主每移動一個區域會扣1d6防護值。 擁有防禦型技能的從者遭遇戰鬥時其中一個技能進入CD(若無,則受到御主減少防禦值D6的傷害) 每輪戰鬥回合一開始御主扣2防護值。 腐蝕性(弱):御主每移動一個區域會扣1防護值,每輪戰鬥回合一開始御主扣1防護值。 特別增益之英靈:【魔力】等級超過A+的英靈不受腐蝕性狀況影響。 RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 死神 - 2026-03-25 第四章在迦勒底全滅的狀況下結束了,但別擔心,迦勒底的戰鬥還會繼續下去,首先是從者強度調整: 1.部分從者調整: 吉爾·德·雷(劍) 【技能3】 《普勒拉蒂的激勵》A 物理攻擊獲得7補正值。 這次攻擊命中後下次防禦獲得-2補正值。 【寶具】 《集結於聖旗之下嘶吼吧》 B 到交戰階段結束前所有判定可用進行【筋力】判定。 進行防禦時骰面-1。 美遊.艾德費爾特(槍)(尚未召喚) 【技能2】《因習村の巫女》A 你可以在移動階段創造一個陣地。 在陣地中,自身或『伊莉雅』角色抵銷I個負補正(I=『伊莉雅』數量)。 交戰階段一次,使『伊莉雅』的寶具或『伊莉雅隨從』的攻擊獲得+5補正。 【技能3】《萬物有伊莉雅》EX 創建角色時可獲得5點英雄點數。 每輪一次︰賦予自身外一個對象『伊莉雅』特性,『伊莉雅』特性不視為正負面效果,直至交戰階段結束。 防禦時獲得I個補正(I=『伊莉雅』數量)。 【寶具】《貫穿日輪的星河朔月》 EX 這個寶具可以在『伊莉雅』回合內發動,發動時破壞自己與『伊莉雅』以外的其他陣地。 直至交戰階段結束,自身【魔力】上升3個等級,且獲得『惡』屬性。 賦予場上自身外所有對象『伊莉雅』特性,且可以同盟的狀況,與一名『伊莉雅』同盟。 大衛(弓) 【寶具】《五塊光滑的石頭》C 自身陣營在整個遊戲攻擊5次以上時可以發動,你這次攻擊將無視對手所有的防禦補正值。 后羿(弓)(尚未召喚) 【寶具】《九日殞落》B 對某陣營前衛進行一次6補正值的物理攻擊,若在遠距離攻擊發動,給予對手麻痺一輪。 麻痺:該陣營下一日移動階段失去所有動作。 張翼德(槍)(尚未召喚) 【技能2】《據水斷橋》A 當自身沒有同盟時,物理防禦時獲得4補正值。 自身成功防禦時,攻擊者下回合不得以其他人為攻擊對象,且陷入麻痺一輪。 【技能3】《武廟72將》A 創建角色時可獲得5點英雄點數。 本次交戰階段自身防禦成功時,直到交戰結束前筋力攻擊獲得5補正值。 【寶具】《丈八蛇矛》A 使用後,自身在筋力攻擊獲得5補正值。 下場戰鬥補正值減少1。 2.第五章機制: 本章結合3章與4章機制,以下是遊戲規則: 本章主要參考於飆馬野郎機制,從美國西岸移動至美國華盛頓的橫跨北美大陸賽跑。 概要:途中有4個檢查點,任一陣營通過該檢查點時場上會生成一個『聖人遺骸』,在收集5個『聖人遺骸』後抵達終點才可以回收聖杯。 活動要素: 一. 馬與騎手 指定一名角色作為騎手乘坐,該角色獲得100防護值,每次移動扣除(1D50+N)的防護值(N=該陣營非騎手角色x10)。 若這次移動階段沒有移動過,移動階段結束時恢復(1D20+n)的防護值(n=該陣營所有角色x5)。 當防護值歸0,騎手受到n的傷害,下一輪無法移動,馬防護值上限下降N。(摔馬) 摔馬後騎手視為已不存在,若防護值上限歸0馬匹死亡,該陣營出局。 進入交戰階段時,攻擊方馬匹防護值下降5,防守方馬匹防護值下降10。 部分判例: 持有《騎乘》技能,可以在移動階段第一動釋放,移動時扣除(1D30+N)的防護值,之後要骰CD。 持有《陣地》相關技能,可以釋放於馬匹或地區身上,持有陣地的馬匹不會因為防守下降防護值,但《陣地》被破壞時減少(防護值最大值/2)+N的防護值。 摔馬時陣地消失。 持有移動階段治癒相關技能,可以在移動階段釋放,主動恢復防護值,之後骰技能CD。 隨從無法成為騎手,會列入N、n值。 船型隨從可以乘載馬匹移動,需要發動『更換騎手』後才能進行,這移動視為無騎手移動,且無法恢復馬的防護值。 移動階段可以進行的動作:更換騎手。 二.檢查點 抵達檢查點後,『聖人遺骸』會立刻在起點到該檢查點之間一處無人區域生成。 最先抵達檢查點之陣營可以在檢查點補充一名騎手。 騎手最多在場上7名,當有人獲得『聖人遺骸』後,檢查點後面的道路才會開放。 三.『聖人遺骸』 『聖人遺骸』為聖杯碎片,持有碎片可以發揮一次聖地部分效果。 唯有騎手移動到該區域才可以碰觸『聖人遺骸』,但騎手摔馬時,『聖人遺骸』會全數脫手。 若該區域有其他陣營直接易主,若無其他陣營則會消失,直到下個檢查點觸發才會重新回到場上,使用次數刷新。 部分判例: Ruler可以在移動階段釋放Ruler固有技能,可以到下個移動階段結束前暫時持有『聖人遺骸』。 移動階段可以進行的動作:一個『聖人遺骸』一次,恢復馬的全部防護值、Ruler釋放固有技能暫時持有『聖人遺骸』。 一個『聖人遺骸』一次,將一個非自己陣營的檢查點改成自己陣營。 四.部分細節 一開始各陣營僅有1位騎手在地圖上移動,直到該陣營到達檢查點後才會新增其他該陣營玩家(趕上前頭陣營)。 情節點不適用於馬匹防護值。 若擊倒其他陣營且馬匹防護值足夠,戰鬥結束後在此處的陣營可以直接派遣其他騎手接管馬匹。 交戰後的判例 敗走:往無人區域一格(可能前可能後) 因為時間到而撤離:往後一格,不會因此扣額外防護值(撤離判定依防護值多寡決定) 第五章 北美神話再演 合眾唯一
開始招人
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預計招7人 (御主玩家1~2人,從者玩家2~3人,額外玩家1~2人)。
目前御主玩家暫定?人,從者玩家暫定?人,額外玩家暫定?人。
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RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - color - 2026-03-31 報名+1 從者>額外玩家>禦主 第一次跑聖杯還在啃規則書,可能需要麻煩GM協助,如果有問題我會第一時間來問,感謝 RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 2887 - 2026-04-01 報名+1 御主>額外玩家>從者 沒見過的規則,努力看日文中,有什麼我會問D RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團) - 死神 - 2026-04-03 有關於第五章的補充 一. 馬與騎手 當該一方陣營所有角色被打倒時,且馬的防護值有剩,在同區域的其他陣營可以讓尚未出場的人擔當騎手。 騎手可以與他人同盟一起上場,但一開始騎手數量只有一位,該名同盟者無法透過檢查點的騎手生成能力到達別處。 若摔馬且該陣營角色全被打倒時,只要該馬仍可恢復上限,該陣營其他玩家可以接手這匹馬匹繼續進行。 二.檢查點 若該陣營持有多個檢查點,因到達檢查點可部屬另一名騎手時,可以在持有的檢查點部屬。 移動階段移動時,可以跨越自身陣營的檢查點到達下個區域。 若到達檢查點,場上某一陣營玩家已全滅,但該陣營仍有其餘玩家尚未出場,此時會佈署該名玩家上場,但位置隨機。 三.『聖人遺骸』 移動階段可以進行的動作更動: 一個『聖人遺骸』一次,恢復馬的全部防護值。 一個『聖人遺骸』一次,將一個非自己陣營的檢查點改成自己陣營。 四.魂食 魂食一區域的時候會被主辦方通緝,被魂食區域將消失在地圖上。 |