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RE: 【Risus +部分魔改】娃娃 第一章:生命 【審卡規則公布,建議修改】 - 悠远之宴 - 2016-03-29 娃娃名稱:歐文 娃娃外觀: 銀白短發,藍眼的孩子,穿著極為寬松的衣物,服裝下的各處都隱藏著利刃,如果脫下衣服能看見背上和關節處密密麻麻地排列著的,鱗片狀的刀片,這些刀片經常損壞衣物,所以衣服破破爛爛的,有很多小破洞。 個性: 無口,比起親自開口喜歡用肢體語言說話,但真正緊急或者情緒激動的時候也會開口說話。 心思細膩,性格溫和,了解別人的想法,也知道如何讓別人了解自己想要表達的想法,稍稍有些軟弱和優柔寡斷,雖然本身的戰鬥力也不俗,但更喜歡後方支援。 因爲曾接近過“死”,所以向往著“生”,而作為兵器,在每一次戰鬥中歸來直到最後是他的目標,雖然在基地必須聽從命令行事,他也在積極戰鬥,但他真心期盼著這樣的永無休止的戰鬥有一天能終結。 娃娃簡介: 歐文在基地裏算有一定資曆的娃娃,整體性能優越,但中規中矩,和別人比實在沒有什麽特別突出的地方。 歐文經常只通過手勢和文字與人交流,這讓許多同僚誤認爲他不會說話,但其實他會說話,只是他不喜歡說。 原來是一個傲慢的娃娃,由于他的莽撞和大意,曾經讓自己所在的團隊經曆過一場險些被徹底毀滅的戰鬥,歐文在最後他即將被完全毀壞的千鈞一發之際,被幸存的同伴救回,但同伴們卻為此付出了極大的犧牲。 在那場戰鬥中歐文的發聲系統被損壞。但是不知爲何歐文拒絕修複發聲系統,也因此留下了本不應存在的傷痕,于是額外制作了項圈讓他能夠比較正常地說話,其實他本來連項圈也不太想要。因為發聲系統實際上就是被他自己自殘損壞的。 他的嗓音在項圈的鋪助下變成了沙啞難聽的讓人厭煩的嗓音,而自那以後他一直盡可能避免直接開口與人交流,性情也發生了極大的改變。 為了再犯下相同的錯誤,戰鬥的時候會更多的考慮戰術,較為保守謹慎,通常是在後方遠程進攻或者利用地形誘敵深入伏擊。但是有可能為了保護同伴而失去冷靜。 特徵 【頭4】: 有探測紅外線和生命迹象的能力,還輔有對各種遠程武器進行彈道修正的功能,以及強大的平衡感。 【左手5】: 能將手變爲帶超長鋼索的鈎爪,用來抓住、束縛敵人或拖動自己進行移動。 【右手5】: 雖然看起來還像手,但基本已經替換成武器結構,能夠從手上發射金屬利刃進行遠距離攻擊。 【身體6】: 歐文的身體裏面幾乎塞滿了金屬利刃,如果不使用武器就貿然攻擊歐文,很可能會被表皮的利刃傷到。可以在各種地方撒下菱狀的刀片紮進敵人身體,附著在敵人身上。刀片都是裝載了爆炸物的追蹤器,只要身體沒有被完全損壞,就能追蹤到身上落下的刀片的位置,或者將其引爆。 【雙腳4】: 相較與其他娃娃沒有特別強化移動力和跳躍力,但改爲了能夠及時閃避和保持平衡的靈活型,足底有可完全收入身體的短金屬刃和倒刺,能夠通過刺入來獲得在豎直平面上穩定移動的能力。遇到特別大的怪物時可以讓自己不被輕易地甩下來。 RE: 【Risus +部分魔改】娃娃 第一章:生命 【審卡規則公布,建議修改】 - 寒雷 - 2016-03-31 先在這邊公告一下
我會逐一寄信給各位PC 關於角色的一些意見 接下來的四天 4/1~44 本GM會不在線上 這裡先說說各位有一個共通的問題 1.設計方面幾乎都是戰鬥才能 Risus的角色在GM審核過後,角色的特徵會被縮減成下方這樣
範例
【頭4】:觀察
【左手3】:戰鬥 【右手3】:回復 【身體3】:額外空間、防禦 【雙腳2】:迴避 ↑簡化後的特徵大多是這樣↑
目前大家的狀況(我隨便抽的)
【頭3】:戰略情報-觀察、命中補正
【左手4】:銀火之手-戰鬥 【右手4】:龍爪之手-戰鬥 【身體4】:劫火一萬轟-不分敵我的戰鬥 【雙腳4】:危機神經系統-迴避 ↑大部分都只有單純的正面戰鬥↑
一場戰爭中不一定只有正面對打,你們還有很多的手段,各位可以仔細想想。
這邊舉個例子你可以將你的身體設計成有額外空間 可以裝設彈藥 這樣能夠延長消耗武器的使用次數 或者是設計成可以裝設陷阱之類的東西 像是一日之寒的隱形功能 我就覺得不錯 2.各位的娃娃其實都很有特色 但是在這說我還要說個小問題 娃娃並不是人類,你根本不知道自己生於何處,又是怎麼來的 就和小孩子會去問,自己怎麼出生的是一樣的道理,這方面我要一再強調。 再來娃娃並不是人類,就和機器一樣 就算你壞損的再怎麼嚴重,只要主要和核心沒有被破壞(頭) 就能夠修得和新的一樣,如果想設計出娃娃有殘缺的,可以稍微想想 要用什麼樣的原因給予殘缺 3.角色的簡介和個性 這邊我會寄PM 逐一提出問題,希望看到的人有空可以修改 感謝大家的投卡 希望大家都能寫出讓自己覺得很棒很好的卡片 一起跑完這四章劇情
RE: 【Risus +部分魔改】娃娃 第一章:生命 【審卡規則公布,建議修改】 - throw - 2016-04-02 娃娃名稱:阿秋霸 娃娃外觀: 跟其他娃娃相似的是,阿秋霸他跟其他娃娃身高也差不多只有0.7米, 不過身寬完全是不同等級,他那超越相撲選手等級的堅實下盤讓他看起來台活生生的坦克。 但是最誇張的是在於他的雙臂,他的雙臂並不是在於原本的位置, 粗壯的右臂位於鼻子與上唇部分竄生出來,瘦長的左臂同靈長類尾巴般自位於尾椎骨末端長出。 阿秋霸的外觀已經脫離美醜或是單純氣質上的範疇。 如果阿秋霸如果單純像是魔物,或是完全脫離人類那看上去可能還不會這麼詭異, 偏偏他是近似於《人形海象》那種情況,你可以明晰的辨識出他身為人類的一些特徵跟輪廓, 這反倒讓他看起來更讓人不太舒服。 個性: 阿秋霸的異常並不只是侷在他的外觀。雖然說正面開導的勵志讀物總跟你說: 「高興也是一天,痛苦也是一天,為什麼不讓自己好過一點?一個人要懂得調整心態才能面對人生的挑戰。」 但是到了阿秋霸這種情況實在太過可怕。 他即時是隊友在面前轟殺成漿也絲毫不會有所動搖,並繼續展現出旺盛的士氣。 這種可以說是不知變通、不近人情的積極態度,已經到了足以讓人合理懷疑他腦子有病的程度。 阿秋霸不是像萊殷那種情感迴路有缺陷的情況,應該說他天生就不俱備某些情感感受能力, 不論是憎恨、憤怒、痛苦、恐懼、還是對弱者的同情,這些情感阿秋霸通通皆無。 也沒有什麼道德或倫理觀的認同,他是個有偏差的功利主義者。 注重結果更勝於過程,只要最終結果可以帶來效益,手段不當是可以接受的。 而對於他人因負面情緒而陷入短期的多愁善感時,他感到不耐煩,但是還會容忍, 但是一旦症狀足以影響作戰表現,他就會視為軟弱而露骨的表現出厭惡,因為他知道這種過剩的負面情緒會感染他人。 一旦事已至此,他會當該甚至娃娃視為障礙並動手鏟除。 當然,他不能傷害其他娃娃,但是他可以製造一些險境,並見死不救。 只要符合效益,就會去實施,完全體現了「只要勝利,不要榮譽」這個準則。 娃娃簡介: 阿秋霸可以因應場合的而役使不同的武器,而面對脆弱的對手更是徒鼻就能將對手捏成渣。 並有相當強大的索敵偵測,與探知功能。 加上身體還具有蓄能傳輸能力,這些都讓他即使喪失雙臂也可以在後方幫的上忙。 特徵 【頭6】: 達標最高等級lv6的阿秋霸之頭。 抗性強大頭好壯壯,而且還有一些很噁心的機能。 極強的觀測能力,裸視就能有著他人拿著望遠鏡的眼力,這些都只是基本款, 他甚至能夠透視,看出東西的密度與構造,這讓他知道對方有什麼武裝,也讓他知道攻擊要砸在哪裡才能讓對方高潮。 【(鼻臂)右手6】: 達標最高等級lv6的阿秋霸的鼻臂。 一拳鑿穿坦克,一掌拍落榴彈炮,一把捏爆鋼構梁柱,手榴彈不拔插銷都能直接丟死五百公尺外的敵人, 這仰賴的不是什麼高超的武學,或是某種高端的神秘儀器,就只是單純的強大,僅此而已。 【(尾臂)左手1】: 阿秋霸的尾臂沒有戰鬥能力,只有收納與掛載機能, 這讓阿秋霸可以攜帶更多裝備上場。 【身體4】: 阿秋霸的身體可以儲存蓄積力量,儲存越久,威力越強, 並在適時的時候將這股能量傳導到其他部位,讓該部位爆發出更強的效果。 此能量也可以傳輸給他人,不過需要觸摸該對象。 【雙腳4】: 那粗壯的雙腿能夠輕易的一腳踩死短吻鱷,更賦予阿秋霸有不俗的移動速度, 除此之外這雙腿還有著宛如定錨釘在地板上的強大抓地力,讓他即使面對衝擊也不至被擊飛, 更能讓他足以無視後座力,扛起大砲連發而不失精準。 ※※ 純寫卡。 這個角色的性格源自於一個大聯盟球員。 那個球員有個特徵,他不撲壘,也不撲接,如果打出爛球他就會放棄積極的跑上壘。 這種行為當然就會被旁人說「就機掰」,缺乏運動家精神。 我有點忘記該球員怎麼說,我印象中他對此的反應是── 「球團是雇我來打贏球賽的,不是來表現出運動家精神的,為了一個nice play結果受傷賽季報銷, 這樣對球團根本沒有比較好,除非關鍵比賽,否則我拒絕做任何可能讓我受傷的行動。」 RE: 【Risus +部分魔改】娃娃 第一章:生命 【審卡規則公布,建議修改】 - 寒雷 - 2016-04-05 感謝各位的投卡 這次的卡數總共有11張 扣掉純粹投爽的2位 剩下9張 我從這9張內 選擇了3張可以配合第一章故事 較為適合的3位 先來談談主要標準 1. 個性 第一章的劇情中,需要一些個性稍微外向一點的娃娃,因此刷掉了不少隻,各位寫的都很有特色,但是為了劇情,所以可能要一些犧牲,但是也別因此灰心,後面幾章,還是有機會進團的。 2.娃娃簡介 簡介方面大家都寫的很有特色,重點在於有沒有和我的基礎設定衝突,對於戰鬥方面的描書是否完整,一旦和基礎設定衝突,就很有可能不會入選。 3.特徵 這方面沒有時麼評分標準,我對於特徵方面的坐的很寬鬆,因為這是大家各自的想法,此劇本不太需要特定的特徵骰,需要特定的已經強制用上了,各位不用擔心,主要是看有沒有足夠的特色,越特別越好。 大概就是以上這三點為標準,進行篩選。 那麼是時候公布入選名單了,經過我再三觀看後,決定由以上這幾位參加 中士/依士 月月孤鳴/絕受兵器 紅惠/誠誠 之後我會把基礎設定打出來,對於不懂的地方歡迎PM我 角色卡接下來還要再調整,請各位等我的消息,感恩 沒中的人也不要灰心,第二章會追加收一隻(就是變成四人) 到時候會再公告 RE: 【Risus +部分魔改】娃娃 第一章:生命 【審卡規則公布,建議修改】 - 寒雷 - 2016-04-05 先這樣...可能還缺了不少我會補 感謝各位 RE: 【Risus +部分魔改】娃娃 第一章:生命 【審卡規則公布,建議修改】 - 寒雷 - 2016-04-13 2016/04/13 修改規則 增加移動攻擊補正 修正連續迴避與同時攻擊 補充格檔規則(這是忘記打得) 2016/04/14 修正裝被使用 |