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【暫停中】 【不規則】慶記教國 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【會員交流】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=17) +--- 版塊︰ 【交流大廳】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=18) +---- 版塊︰ 【互動遊戲室】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=19) +---- 主題: 【暫停中】 【不規則】慶記教國 (/showthread.php?tid=1422) |
RE: 【不規則】慶記教國 - Heiray - 2019-01-06 問題一:你想要讓子民研發何種科技? 治銅術(需要一輪研發時間)研發中 問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西? 訓練偵查兵 問題三:你想要調度單位嗎? [民兵]:現位於(4-9)>(3-9)>(4-9) RE: 【不規則】慶記教國 - 流星之中 - 2019-01-06 問題一:你想要讓子民研發何種科技? 治銅術(需要一輪研發時間)研發中 問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西? 訓練偵查兵 問題三:你想要調度單位嗎? [民兵]:暫時不移動 RE: 【不規則】慶記教國 - 乙名 - 2019-01-06 問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西? 目前可供訓練或建設的有: 訓練偵查兵 3-10建設營地 問題三:你想要調度單位嗎? [民兵]:現位於(4-9),移動力為3。 4-9>3-9>4-9 只要是探索過的地區就能蓋建築物嗎?還是有什麼限制? 還有如果探索到其他國家的建築也會顯示是哪一國的? 建築能不能佔領/被佔領? RE: 【不規則】慶記教國 - throw - 2019-01-06 本次的回覆量為3員, 1d5 → 5[5] → 5 人選 本回人選為乙名! 決策為: ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 1.冶銅術 2.訓練偵查兵、3-10建設營地 3.[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 不過本次結果有些問題,「訓練」跟「建設」只能則一,想要蓋房子就不能訓練單位, 如果沒異議的話,就當成「訓練偵查兵」了? 只要是探索過的地區就能蓋建築物嗎?還是有什麼限制? 除特定建築外,一般建築物僅能蓋在國土範圍內。 還有如果探索到其他國家的建築也會顯示是哪一國的? 是的,會顯示出該建築是由哪一個國家建造的。 建築能不能佔領/被佔領? 如果是想要佔為己有,那麼單純的兵派到敵方建築格上頭是不夠的,這樣只是封鎖而已, 唯有透過佔領該城邦的中心位置,那麼才可接管該城邦內的建築。 不過雖然沒有收益,封鎖還是有其意義。 舉例來說:假設有隻巨鼠在拉帕斯方的「農場」(4-8)上頭, 「大金帳」也不會因此獲得糧食收益,不過如只要敵單位仍在該格(4-8), 拉帕斯就無法享有該農場索帶來的效果,無法獲得糧食供應。 好啦,接下來之後再補啦。 RE: 【不規則】慶記教國 - throw - 2019-01-09 本輪的決策為: ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 1.冶銅術 2.訓練偵查兵 3.[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 內部概況: 「我們的目光有限,但可以看到許多能做的事」 ──圖靈 壯士在演示場投出了標槍,青銅頭打製的標槍飛行了約十公尺後深深刺入木樁, 他隨後上前抓住槍桿將刺入木樁的槍頭拔出,並向眾人展示──槍頭竟無損傷, 圍觀群眾見此興奮地議論了起來,單單只是這個演示就讓眾人看到了金屬蘊含的潛力。 最初,拉帕斯完全是所謂的「荒郊野外」,直到眾神差遣祂們的子民開始進行探索,這個情況才有所改變。 在不斷努力下,藉助技術來開拓、征服和改造蠻荒之地的故事將永無止盡,而現在,拉帕斯已經初俱文明的雛型, 獵人拿著拿著燧石手斧用來狩獵、切肉,用著皮囊跟籮筐採集塊根及漿果, 農人拿著燧石鐮刀收割農作物,並用著石製臼杵研磨穀物,並接收集起來的部分收入餵養牲畜, 而食草動物的糞便可用於滋潤沃土。 充足的營養來源讓人口增長,讓拉帕斯這塊小小的村落,成長到了村莊規模。 而今天在演示場的演出內容,證明了拉帕斯已經更進一步, 金屬對人類社會和文化有著深遠的影響,而銅,是你的子民們踏上金屬時代的第一步。 不過盡管此時期的拉帕斯居民已經發現了銅的加工方式,但仍並未放棄使用石器工具。 畢竟銅的獲取與製作比岩石更為困難,還需要專人進行加工, 更不用說拉帕斯的境內沒有大型礦脈可供開採。 就在此時,新訓練出的偵察兵馬上就匯報出東方的山脈上頭有著銅脈。 許多人都認為應該率先在周遭建設新城邦,並盡速開採。 可情況真這麼單純嗎?這又起了一番討論。 銅當然是個好東西,但銅脈周遭皆是糟糕的叢林地型,想要開拓想必要耗上更長的時間, 比起興沖沖的前去,並花上大量的時間開拓墾荒以在周遭建立城邦,即使能搶先獲取銅脈, 這真的值得嗎? 同樣的時間成本,如果選擇北上建都,並獲取「馬匹」跟「魚獲」資源能提升基礎建設能力, 長遠看來才能在日後才能夠獲取更多生產力。 但雖北上不啻也是一種選擇,可倘若在這期間衝突爆發,如何是好?要靠什麼去打? 就算北上取馬可生產戰車,想來戰車這種單位如果在叢林,那怎麼想都只能手足無措。 偏偏整個拉帕斯的東邊是一片樹海,現在不東進搶銅,那到時候戰事爆發的時候要靠什麼? 武裝力量沒有產生質變,而僅僅只是量變,這樣就能抵禦的了敵人?甚至是山豬人? 但是對方真的會打過來嗎?拉帕斯到底要付諸多少心力來應付潛在性的敵人? ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 一輪過後── ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 現在時間:第十五輪 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 科技概況: 科技:「冶銅術」研發完成 「攻金之工,筑氏執下齊,冶氏執上齊,鳧氏為聲,栗氏為量,段氏為鎛器,桃氏為刃」 ──《考工記》 科技說明:銅是一種人類已經使用了超過一萬年的金屬,它之所以能夠成為人類首先加工的金屬有各種原因。 銅是地表十大常見金屬之一,儲量相當豐富。而且銅在受到侵蝕的時候還會自動形成綠色的碳酸銅來隔絕。 再結晶溫度也僅有攝氏200度,可鍛性佳。 雖然銅作為工具硬度有些不夠,不過銅器不會像是石頭那樣脆而易碎, 銅製品受外力會變鈍甚至變型,但是不會像石頭因為衝擊直接斷裂。 同樣製成斧頭,銅斧可以只需要帶個兩把就能砍倒一顆樹,而且砍鈍之後還可以敲回來; 而燧石斧頭可能則需要帶個六、七把,而且燧石斧敲壞了就是碎了,非得再重頭製起不可。 而在這之後人類又發現了在銅裡面加料可以使它強度更高。 在古代加「砷」或是「錫」這兩者較為常見。 砷青銅比錫青銅再延長性的表現更佳,而且還有一種獨特的銀色光澤,這讓砷青銅看起來比較潮。 但是砷有毒啊幹,在眾多工安意外跟職業傷害過後大家就不太想要玩砷青銅了。 (不過砷青銅實在太漂亮了,所以還是有少數如儀式用的祭器、或是美術品仍用砷青銅) 接著大家就開始探究「銅」+「錫」的最佳比例,錫加多可以降低熔點,又增加硬度, 加太多雖然硬了卻少了韌性,容易斷裂。中國春秋戰國時期,齊國工匠總結科技經驗寫成的《考工記》, 當中著有「金有六齊」的六大比例概念。 六比一適合做鐘鼎;五比一適合做斧具;四比一適合做戈戟; 三比一適合做刀具;五比三適合做箭矢;一比一適合做銅鏡。 可謂是最初的青銅技術總結。 科技能力: 「冶銅術」研發完畢後,可讓偵查兵可以探明地圖上的「資源:銅」,除此之外還可以讓「拓荒者」墾地清除叢林。 完成研發「治銅術」以及「狩獵」兩科技,即可開放新訓練「單位:矛兵」。 取得「資源:銅」,還可以生產「單位:劍兵」。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 建設/訓練概況: 偵查兵訓練完成! ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 單位概況: 民兵:於(4-9)駐守首都。 偵查兵:於(4-10)。 在(6-8)發現「資源:銅」! ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 城市概況: 民族特質:善於思辨 首都:拉帕斯(人口規模:村莊等級) 糧食供應:共+1(狩獵+1+農場+1村莊-1),因目前糧食超出人口所需,五輪後人口增加 大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美] 穩定度:普通 現有科技:採礦、農業、獵捕、動物馴養、治銅術 現有建築:農場 現有單位: 一般單位:民兵*1 偵查兵*1 特殊單位(不佔據單位人口):貓a(大科學家) [attachment=829] 人口單位對照表如下: 村落 可容許2單位人口 村莊 可容許3單位人口 鄉鎮 可容許3單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-1輪) 城鎮 可容許4單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-1輪) 城市 可容許4單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-2輪) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 問題一:你想要讓子民研發何種科技? 目前可供研發的有: 1.漁業(需要三輪研發時間) 2.輪子(需要三輪研發時間) 3.陶器(需要三輪研發時間) 4.石工術(需要三輪研發時間) 5.弓術(需要三輪研發時間) 6.鑄造術(需要五輪研發時間)(new!) 問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西? 目前可供訓練或建設的有: 問題三:你想要調度單位嗎? 現有可調度單位: [民兵]:現位於(4-9),移動力為3。 [偵查兵]:現位於(5-9),移動力為4。 若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。 ※※ 以上問題,煩請作答── ※※ RE: 【不規則】慶記教國 - 乙名 - 2019-01-09 問題一:你想要讓子民研發何種科技? 5.弓術(需要三輪研發時間) 問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西? 拓荒者 必須加快建設速度 問題三:你想要調度單位嗎? [偵查兵]:現位於(5-9),移動力為4。 5-9>上上上>5-6 一死卒成千輪恨啊 提供石材那邊場內暫不表示意見,隨你們意思解決吧 大金帳的文明等級大概是完全輾壓我們,打起來沒機會贏,對方要石材,但我們現在啥都不用,惹對方沒有任何利益 資源方面沒啥能要求的,要求人員就算了吧,比較缺的是情報,比如地圖還有慶記帝國的情報,後者或許有機會瞭解到大金帳跟慶記國的關係 不過對方看起來還算友善,至少不打算把我們輾死的樣子,以他們的實力大概不成問題 所以兩個情報都要,甚至後續展開長期合作也不是不可能,只要黑桃的態度別那麼輕浮的話 RE: 【不規則】慶記教國 - 小蒼蒼 - 2019-01-09 問題一:你想要讓子民研發何種科技? 鑄造術,做個武器或盾牌鎧甲防廚月都好用。 問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西? 訓練:矛兵。 建設:礦井。 問題三:你想要調度單位嗎? 民兵:不動。 偵查兵:5-8>5-7>5-6,抓點馬回農場放。 RE: 【不規則】慶記教國 - 乙名 - 2019-01-09 申請派人去慶記帝國 &如果遊戲之神派分身去大金帳,那他還能同時派分身去慶記帝國嗎? 不過這次我想推肉希去就是了 RE: 【不規則】慶記教國 - throw - 2019-01-10 好的,地圖修正了,左側探索的結果是深水! 申請派人去慶記帝國 &如果遊戲之神派分身去大金帳,那他還能同時派分身去慶記帝國嗎? 好喔,如果「遊戲之神」有意願前往,那直接做出派出分身前往慶記帝國的描寫即可。 那麼,本次的回覆量為2員, 1d2 → 2[2] → 2 人選 第二順位的人選是.....小蒼蒼! 所以本次的結果為: ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 問題一:你想要讓子民研發何種科技? 鑄造術,做個武器或盾牌鎧甲防廚月都好用。 問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西? 訓練:矛兵。 建設:礦井。 問題三:你想要調度單位嗎? 民兵:不動。 偵查兵:5-8>5-7>5-6,抓點馬回農場放。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 等等等等等等等等等等等等等等等等等! NO!NOOOO! 不過本次結果有些問題,問題二跟問題三,有些問題。 我們先從問題二開始吧! ================================================= 問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西? 訓練:矛兵。 建設:礦井。 ================================================= 很遺憾的,在慶記教國中,每次抉擇僅能選擇「訓練」或「建設」擇一, 而「建設:礦井」也需要選定施工位置。 選擇「訓練」就無法「建設」,反之亦然,這也正是每次抉擇需要斟酌的地方, 要選擇「訓練單位」或是「建設建築」呢? 「建設建築」可以提升一座城市的產能,提升人口、提升日後的生產力, 提升基礎能力。所以選擇「建設建築」一般就長遠來看,應該可以獲得比較佳的收益。 如果將產能總用在「訓練單位」上,那麼城市的發展勢必就會被拖延。 但,如果不能確保自己有足夠的單位來完成軍事任務,那麼徒有超強的文明水準是不夠的, 歷史上的古羅馬比匈奴先進,但先進抵擋不了阿提拉;很多國家都比蒙古人文明,但是文明防不住蒙古鐵騎全面屠殺。 以本次為例: 以優點來看── 先訓練矛兵,就能提升國防能力。 先建設礦井,就能提升建設效率。 以缺點來看── 先訓練矛兵,這段期間就延遲了城邦發展速率。 先建設礦井,這段期間若敵襲手頭上只有民兵。 那麼,您是打算訓練呢?還是建設呢? 再來是問題三 ================================================= 問題三:你想要調度單位嗎? 民兵:不動。 偵查兵:5-8>5-7>5-6,抓點馬回農場放。 ================================================= 要我描寫偵察兵抓馬的情節沒有問題,不過實際上沒有什麼幫助啦。 如果是要取得「資源:馬匹」,那就非得在「馬匹」周遭建城, 然後再馬匹的資源格上「建設:牧場」不可。 雖然以現代的眼光來看好像挺奇怪的,畢竟近代如台灣的水牛等家畜都是藉由外來引進的, 所以取得「資源:馬匹」還非得親自過去感覺有點怪。 但是在早期文明中還是很容易受場地限制的, 就像是許多人談起宋代軍事積弱的原因,總少不了「缺乏馬產地」。 所以即使不能藉由抓馬獲取「資源:馬匹」,您也要決定差遣偵查兵前往(5-6)嗎? RE: 【不規則】慶記教國 - 泰迪 - 2019-01-10 |