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【已結束】 【武術Wushu】板蕩江湖 團務區 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【團務與邀約】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=9) +--- 主題: 【已結束】 【武術Wushu】板蕩江湖 團務區 (/showthread.php?tid=235) |
RE: 【武術Wushu】板蕩江湖 團務區 - 金城武馬 - 2015-12-17 有玩家問說,你們的角色知不知道彼此間的名號。 我是覺得玩家之間可以自由去協調你們的角色彼此認不認識。 我寫的時候是假定所有人彼此都不相識,不過如果玩家間想要設定成彼此認識、或是聽過彼此名號也是可以。 但如果你真的不太確定要怎麼做的話,那再不然就是骰個江湖傳言、八卦軼聞之類的特質,判定過的話你就可能聽過對方的名頭這樣。 RE: 【武術Wushu】板蕩江湖 團務區 - 金城武馬 - 2016-01-25 好久沒用,一個開心酸的團務區: 關於BOSS戰一對多的處理: 首先請看到下面,原規則長這樣: [attachment=172] 『如果宿敵擲了六枚骰子,那兩個玩家就可以各自擲三枚骰子,或是三個玩家各自擲兩枚骰子。而復仇者也會將他的『陽骰』成功分配到每個玩家頭上。』 假使要依這規則處理的話,以本團規定五骰為上限的情況,二打一的情形下可能一個人只能分配個兩三顆。到了三打一、四打一的情形下,有人也許只能分個一顆,處理起來非常麻煩。而且對人數多的那一方其實相對不利。 所以為了因應之後很可能會出現的以多打少情況,我們改成這樣做: 不管是要二打一、三打一、甚至四打一,玩家的骰數依然是五顆。 但同時,boss對付玩家時也會分別得到同等於玩家丟出的骰數。 也就是說,假使謝樓與趙邪夾攻蒙面老人,二打一的情況,你們可以各自最多有五顆骰來分配陰陽骰。但同樣的,蒙面老人在應付謝樓和趙邪時,也各自會有五顆骰可以運用。 可以想像成你們分別一挑一對付一個長得一模一樣的對手,然後造成的損傷會累積在同一個人身上。 ……欸這樣看起來好像跟圈起來的第二行規則沒有甚麼差。 ……算了不管,總之到時候會這樣處理。 然後最終BOSS身上可能/也許/Maybe/看情況/還在考慮/有這個想法,還會加一些特殊規則來調整強度……嗯等到時候再說。 |