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【2d6+房規】獸人與少女 團後心得 - 夫瑟約斯基 - 2017-10-15 首先再次感謝各位的參與,感謝你們明知約某人生第一團,冒著炸團風險報名、參加,並且在各種拖延回文、團設失當的情況下仍然堅持到完團,成就了約某第一次的帶團體驗,不敢說希望這團讓大家都愉快,只是不想讓這團只是徒然的浪費大家的時間,回覆一些枯燥的事情而已。 原初劇本 如你們所見,其實,挺簡陋的… 不過其實沒有多偏離主線的就發展到結束了。 劇情上,以很老套的冒險者拯救被綁架的公主做發想,加了一點扭轉,寫成了羅密歐茱麗葉式的愛情悲劇(? 而最後的結局,看似最好的結局大概就是沈被打回去,獸人跟千金成功私奔吧,當然,後續獸人與少女即使私奔了該怎麼生活?而商會與領主的婚約毀了,聯不了姻會帶來什麼影響?而愛情故事中少女所謂"一見鍾情"在患難又能持續多久? 最後PC們的抉擇並沒有讓事情沒有變成那樣子,最後恐怕有一天少女還是會忘了獸人,規規矩矩地順了領主兒子,獸人畢竟也是個強盜,刀口舔血不可能有多無辜,所以就某種程度上來說,這也是個好結局吧。 這次的跑團原先的打算,實不相瞞,是想開帶有測試性質的小短篇,用以讓我熟悉GM帶團的工作,會碰到的問題,增加經驗。 最後的結果,某種程度上來說還是炸了吧,這點約某帶著十分的歉意,對於參團的諸位,恐怕沒有能提供到一個很愉快的遊玩體驗。 跑了八個月的短團,該說得上成功嗎? 幾個問題很嚴重我就先自我提出檢討了。 首先是回文頻率,大概要說的是我還不太會抓劇情推進的段落,讓人無從回起,以及劇情安排上難以讓人提起興趣吧,我本沒有硬性要求,自己也遲了不少次,拖延了這麼久時間,真是抱歉呢。 其二是敵人強度,從一開始到結尾還沒有敵人能夠傷到PC一根寒毛,這真的是極大的缺失,在玩家角色卡完成後理應相對調整難度的,這點再次與玩家們道歉。 以上。 大概只寫得出這些東西,我也真是從來都非常不會寫心得呢(死。 以下。 那麼歡迎各位最嚴厲的批評指教。 此外,雖然不確定這樣問好不好,想問幾個問題。 報團時對這團是否有什麼期待呢? 跑完後,有沒有符合期待呢? 當然,並沒有要求一定要回答問題或留下心得,沒有什麼感想或者不想寫,我也是全然理解的,遵循個人心情吧。 RE: 【2d6+房規】獸人與少女 團後心得 - 乙名 - 2017-10-16 1.報團時對這團是否有什麼期待呢? 冒險者出任務 in 奇幻世界。 2.跑完後,有沒有符合期待呢? 100%符合,沒有出現宇宙船艦跟外星人之類的東西,不過古帝國很黑科技。 戰鬥比例略高,但卻太簡單、單調,少了PC之間和NPC的互動,結局大家都直接分頭走人 不過這種事也跟玩家本身和角色配合有關 至於回文頻率,GM跟PL都有問題 「一旦有人開始慢回,就很可能讓所有人都慢回,然後就再也救不回來了」 一個團的體驗好壞不全是GM的責任 你可以招收前即要求回文頻率,但自己也要能達到標準,或是斟酌不收回文狀況不佳的玩家 如果玩家無故不回文或沒有通知,我會建議你去催文,這是理所當然的,是GM應有的權力 或者直接推進劇情,看你要在招人時就說清楚,或是看狀況不對通知如何如何之後就會強推,角色則視為呆滯等等 然後不要一直道歉,沒有人要怪罪你,我們也有問題 不要謙卑過頭,看了反而讓人覺得煩,你要對你有信心,不然沒有人會對你有信心 RE: 【2d6+房規】獸人與少女 團後心得 - 洛嵐桑 - 2017-10-16 恩,一開始要先恭喜瑟夫順利的把團帶完了,就第一次開團而言,我覺得已經相當不錯了。 報團時對這團是否有什麼期待呢? 跑完後,有沒有符合期待呢? 上面這兩個問題,我一次來回答。 跑完的確是沒有符合我當初的期待,不過,這也是無可奈何的事。 畢竟,我覺得每個人對奇幻兩個字的定義都不同,就跟寫出來的世界觀不可能一模一樣差不多概念。 當初以為是像輕小說類型,念個咒語就能丟出魔法的輕奇幻,正式開始後,瞬間明白了,這是一個非常嚴苛的世界(? 雖然不合我胃口,不過我覺得,如果是喜歡中世紀,或是跟瑟夫電波對的上的玩家,或許能跑得很開心。 嗯亨,劇情上總體來說有些平淡,角色的目的很明顯,就是完成委託領獎勵,不過感覺上GM對NPC的掌握都還挺不錯的,很喜歡獸人首領給人的感覺,雖然他便當了。 我覺得瑟夫帶團途中很用心,也很努力在學習如何當個GM,畢竟,這是你的第一團不是嗎?以後機會還多著呢。 最後,我也要道歉,中間有段時間的確是有點失去動力,導致開始拖延回文時間,這個部分就不必一直攬在自己身上了。 那麼,期待看到瑟夫接下來的團,辛苦GM跟其他玩家了。 RE: 【2d6+房規】獸人與少女 團後心得 - 依士 - 2017-10-17 前言:因為想當哲學夫(帶團)初體驗的對象就報名了(誤 引用︰報團時對這團是否有什麼期待呢?其實挺期待朋克夫腦中的奇幻世界是什麼樣子。 引用︰跑完後,有沒有符合期待呢?世界觀很有趣,有沒有將它完善的打算? 感想:就第一次帶團來說是還好啦,不要想東想西鑽牛角尖。劇情方面算中規中矩,糾結的點很有牛角尖夫的風格。不過這次的PC都不是富有同情心的傢伙,完全沒有幫獸人的意思,只有七夜幫忙讓它說完遺言XD 戰鬥缺乏挑戰性的確是敗筆,顯然PC過強而怪太弱。就Boss戰來說,PC的加值很容易buff+3以上,只要不是像我這樣爛骰,PC很容易命中Boss。而且PC的攻擊還帶有debuff,使本來已經不強的Boss變得更虛弱,進一步減低戰鬥的難度。建議GM夫下次對PC的能力要求嚴格一點,debuff類的能力應要讓怪有抵抗的機會,還有中Boss都有多對象攻擊,怎麼Boss就沒有呢? 其它的乙名和洛嵐桑都說了,我就不說了。總之,期待約瑟夫的下一團! |