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【DRYH】盜夢者 團後心得 - Hazatto - 2015-09-02 首先,感謝拜歐尼跟雷殺死塔兩位,願意陪我走完這荒唐莫名的劇本,在團中看到兩位的精彩演出也讓我非常開心以及感動。 關於開團動機: 那麼,照慣例的先放出劇本:
﹍﹍ ﹍﹍嗯,對,其實根本沒有劇本這回事(眼神游移)。 這一團的起因,就如同開團時說的那樣,單純是覺得Alpha剛開張空空的啥毛線都沒有,剛好剛上班沒什麼大事要做,就想說開個輕鬆短團來帶個風向看看。 於是,經過在電腦前的短短醞釀,這團的梗概就是: 「嗯,好,來帶個短團﹍﹍就帶不能睡吧。」 「啊不能睡的背景喔﹍﹍呃﹍﹍做夢好了,各種比較方便。」 「啊參考一下十殿的玩法,就用『玩家一路上用能力克服難關』的大綱好了,關卡什麼的到時候再說﹍﹍反正是夢嘛。」 「嗯﹍﹍那玩家要幹嘛?」 「﹍﹍去找東西好了,簡單直觀好處理,啊不過要找什麼啊?」 「青菜啦!就被委託去找東西吧,順便加個時間限制跟必要性免得節外生枝好了。」 「嗯,『盜夢者』聽起來不錯潮(送出文章)」 大概這種感覺。 關於系統: 這是我第三次跟「不能睡(Don't Rest Your head)」系統打交道了:書記的【金銀幻境】、馬叔的【十殿】﹍﹍然後是這一團,【盜夢者】。 之前兩次的參團經驗,讓我意識到一件事:「『不能睡』並不是個判定很多的系統」。 證據就是這兩團一直到完團的時候,GM手上都扣著跟山一樣高的「絕望(痛苦領域勝利時GM會拿到的東西)」,當然,GM沒有打算使用「絕望」是一個原因,但之所以會產生那麼多的「絕望」,也是源自於數量太多的檢定﹍﹍但是,不要誤會我的意思,我這裡指的檢定太多,並不是指GM做了不必要的事,而是這個系統似乎本身就不是那麼鼓勵擲骰。 事實上,以普通系統的角度來看,這兩團中所進行的檢定數量可說相當合理、甚至已經少到令人驚訝了(拜其簡單的戰鬥系統所賜),但即使如此,還是產生了這麼多的「絕望」﹍﹍我想這也顯示出了「不能睡」這個系統的特別之處。 ﹍﹍不過,我畢竟沒有把握能達到控制判定數量的程度,所以這次索性就拔掉了「絕望與希望」的規則﹍﹍啊反正我也不會用,不如說就算不用「絕望」玩家也會自己做死(?),那不如不要計算絕望還省事些。 另外一個規則變更點,是關於戰鬥的扣血部份﹍﹍由於不能睡沒有血量這回事,我想就索性與耗竭骰作個結合﹍﹍反正都是在夢裡嘛,聽起來很合理? 不過這也導致了戰鬥時會出現的尷尬局面:「啊我是要放棄閃躲直接噴一個耗竭呢?還是累一個耗竭去拼判定失敗又耗竭勝利?﹍﹍啊你當我傻子喔!」這算是我的疏忽,反省。 目前也看過不少對於不能睡系統在血量上補足的房規,老實說我現在也還沒個結論。 關於玩家: 我想是因為論壇剛開的關係吧,報團的人意外的還不少,結果就是要選玩家的時候各種糾結。 有不少角色的能力設定和性格都相當有意思,不過最後在若干考量後,還是選擇了張晴跟露西。 第一個確定的人選是露西,主要原因還是因為露西的瘋狂天賦【逃脫者】在使用上靈活性很強,無視地形潛行的能力也跟這個 之後,是考量到相性的問題﹍﹍說到光就會想到影,說到影子就會想到光,在看看角色設定﹍﹍喔!暖男配魔術女,聽起來可以有!就決定是你了!(丟球) 嗯?﹍﹍聽起來沒有很嚴謹? 嘛,不過,事後證明這個選擇是對的,看著兩位的扮演,著實讓我相當享受 大概是因為小女孩小琴的關係,越到後面,張晴跟露西的關係在我眼中就越像是夫婦(掩面),會為彼此著想、彼此攙扶、互相擔心、互相合作,無論是在迎戰嬰兒頭、與人面鎖的對峙、以及最後王座上的大騷亂,兩名角色激盪出的情誼深深讓我覺得有開這團真是太好了。 讓我比較意外的,大概是張晴兄在後遺症的扮演吧,在擔起一切、樂觀上進的人格背後,也有著如此不信任人與自暴自棄的一面,讓我在意識到「不能睡」系統的後遺症竟如此沈重之外,也對這個角色留下了更有深度的印象。 除此之外,對於這樣的張晴,露西的包容更是讓我感覺到了聖光照耀(欸等等妳不是影子嗎),也多虧如此,故事得以精彩而合理的繼續下去,在感謝的同時,也感到滿足。 關於劇本: 雖然這團沒有劇本,但以馬後炮的方式大致區分的話,這團依場景被分為以下四個:
首先是義大利麵山丘的場景﹍﹍ 很明顯的,那時候我什麼都沒想,只是把古怪的畫面描寫出來而已,而作為一屆義大利麵狂信徒(?),不免俗的就會出現義大利麵和會飛的魚﹍﹍那時候對於最終場景也沒什麼想法,順便一題,那時候的巨大飛天嬰兒頭也只是擺飾﹍﹍大概就跟3D遊戲背景裡飛過去的老鷹是差不多等級的玩意兒。不過因為你們反應好像很大的樣子,所以﹍﹍ 這個場景的意圖很簡單,就只是讓玩家們彼此認識一下。 大腳火車站 到這裡的時候,整個劇本的流程「大致」成形:「遇到夢的主人,搭乘火車到城堡,在城堡深處打倒(或繞開)敵人後得到寶藏」這樣。 想稍微提一下的事,那時對於火車站上的班表的描述: (2015-07-29, 08:42)Hazatto 提到︰ 若望向附近的火車班表,你們會發現你們無法辨認上頭的文字,卻能得知這的確是最後一班往巨大城市的火車,那是一種夢中特有的,模模糊糊的確定感。這種感覺是我作夢時常有的感覺,不知道大家是不是也有這種經驗XD 而當火車進場的時候﹍﹍說其實,我沒想到兩位角色會被這個場景嚇到,我覺得這畫面很好玩的說(´・ω・`) 當時就預計差不多在這個時間放入第一個挑戰,最一開始,我是打算讓深潛者車長過來檢查車票,然後在發現玩家們都沒有車票後,發生戰鬥﹍﹍不過,因為看到大家對嬰兒頭的恐懼之後,就順勢﹍﹍嗯﹍﹍讓他們過來鬧場了。 某方面來說算是玩家扮演影響到劇情發展的案例吧?嗯。 挑戰的過程:逃離嬰兒頭並與之奮戰的部份。 老實說,我一開始就沒有打算讓潛行全通過﹍﹍怎麼說,那樣不是太無聊了嗎XD 不過事後反省,潛行擲骰硬是拖了好幾回合﹍﹍也許並不是一個相當妥當的安排。 人面鎖前 到這裡,大概確定了劇本內涵的設定(也太晚)。 起因其實也是因為張晴在早先提到: (2015-07-27, 04:50)Resastar 提到︰ 「如果說這是一個重要的夢,我們被派遣而來竊取某種東西,那我們是否可以假設所經過的一切都存在著它的意義......」於是就有了彷彿父親般嚴厲暴躁的人面鎖,並在一定程度上反應了小琴的經歷與社會化。 這個挑戰﹍﹍原本其實不算是挑戰。 原本預計的解決辦法,是讓露西潛入影子後從裏側解除人面鎖(從門縫鑽入後會得到相關敘述),不過﹍﹍既然都這麼嗆下去了,我想人面鎖不做些什麼好像也說不過去。 於是就發展成一般的戰鬥了,但原本的想法畢竟難以丟棄,所以會看到我不斷在暗示露西化作影子鑽入門縫(掩面) 作為結果,這個挑戰造成的效果出乎意料的巨大,張晴馬上逼近垂死大關。原本安排在人面鎖之後,「純黑的走道(預計由張晴的瘋狂天賦破解)」便被移除掉了。 齒輪王座 最後的場景,我一直預計會有個獨眼巨人出現(不知道為什麼)。原本還打算讓巨大嬰兒頭的大軍出現,不過之後還是以工廠為意象,弄出了個大堆無知無覺人偶的怪異場景。 然後這邊的設計上,原本是想說露西影子化、繞過去、碰觸到黃金泰迪熊就能過關了。 ﹍﹍但是,作為最後一幕,這樣好像少了點什麼﹍﹍也幸好最後張晴為了避免耗竭勝利全力全開,倒是剛好適當地給了最終戰一個氣勢十足的結局。 關於NPC: 這一團最重要的NPC(技術上來說也算是為唯一的一個),毫無疑問就是小琴了。 原本是作為GM引導劇本用棋子的功能,但在正式出場時,就被加入了「夢境之主」的設定,所以在各處扮演上刻意的加入了一些含糊不清的部份﹍﹍動機不明、目的不明,只有那種似是而非,感覺模模糊糊的確信。 至於在角色設定上為什麼是小女孩﹍﹍嘛,我下意識覺得小女孩比較受歡迎所以(ry 然後來一個爆點:其實小琴在現實生活中已經是成年人了。 原本預計在你們觸碰黃金泰迪熊後,會讓小琴慢慢退變成大人的樣子,以代表「夢醒」的那種感覺﹍﹍不過之後覺得有點突兀,最後就不了了之。 以上是這次的心得,再次感謝兩位陪伴我到最後,我們下次再見d(`・∀・)b RE: 【DRYH】盜夢者 團後心得 - ttk12345 - 2015-09-03 ----------------------彩虹馬戲團-後台---------------------- 金髮的女子端正的坐在化妝桌前,任由化妝師擺佈。 這是她第一次不以助手的身份-而是以主演的身份站上彩虹馬戲團的舞台,更加應該作好準備。 「露西!外面有個叫張晴的中國小子摸到這裡來說和你有約,需要我趕他走嗎!?」 紋風不動的露西聽著不禁側了頭,化妝師不悅地提醒魔術師應該坐好。 「抱歉…」 露西重新讓標緻的臉蛋對上鏡子,雖然嘴上還不能笑出來,但眼神比起收到成為主演的消息時顯得更加期待…就像夢想成真的孩子一樣。 露西稍稍牽動嘴角,讓化妝師來傳話。 「麻煩叫他等一等,我很快出來~!」 ----------------------以上是遲到數個月的後日談---------------------- \賀完團/ 能被選上參與ATRPG第一個論壇團真的感到很榮幸 另外兩位能忍受我的回文速度實在太感謝了 ---------------------------------------------- 關於系統: 其實我每次擲骰時都要花半天研究規則, 一直到現在才算是勉強了解DRYH的系統(拖 個人感覺這是背後靈所接觸過對PC最不利的系統了。 每次擲骰都要面對GM三種領域勝利的風險真的有種令人做惡夢的感覺(?) 然後看到張睛的精彩演出後我這隻新手的壓力就更大了… (甚麼?這團所有危險場面都是因為我扣技能不用導致的?!) ---------------------------------------------- 關於玩家: 露西:最初設定時因為GM的要求似乎很隨便這邊就想趁機試一下沒有扮演經驗的女角(如果選得上的話), 至於結果嘛…要我形容的話就是現在遊戲王的主角榊遊矢 - 一個搞不懂自己要做什麼的小丑orz 完全演不出女性的感覺,是因為本體操心大意不夠細膩的關係嗎? 這點不知道別人的想法如何… 能力方面,最初設計時只是覺得「夠中二!」和「很像一名魔術師助手應該有的技能!」, 可以用來在被怪物追殺時神奇地消失逃過一劫, 但用起來靈活性比想像中高得多了。 張睛:看到人選後第一感覺就是「GM一定是故意的」w 張睛的角色設計遠比露西完整得多, 各段的心理描述中都能對張睛表光裡暗的屬性留下深刻的印象,角色的立體感讓我汗顏orz 露西和張睛的關係…看著他們由最初只是天上掉下來的伙伴發展到最後彼此信賴對方, 如果小琴不在的話應該可以有接吻鏡頭吧(?) ---------------------------------------------- 關於劇本: 還真是即興寫的啊 ![]() 不過夢境嘛~這種到處跳的風格感覺反而更合理! 義大利麵山丘: 這邊的畫風總讓我想到一些幻想系風格的畫,總之是能讓人感到舒服放鬆的地方… 但偏偏這裡卻出現了個叫巨大嬰兒頭的獵奇貨!這很難讓人不在意啊! 大腳火車: 環境清幽空無一人的舊式火車站總是熱門的作畫題材? 可惜因為有霧的關係我只聯想到寂靜嶺w 大腳火車現在想一下其實也可以很可愛的,不過因為看過嬰兒頭(ry 做過的夢印象中都沒要分辨過甚麼字,但感到自己認識誰倒是有的~ 人面鎖前: 簡直家暴現場,露西在這邊表現得像是個驚慌的太太一樣w 然後雖然看人面鎖不順眼,但它對張睛和露西的關係發展可說居功厥偉w 如果當時隨便突破了這邊的話後面的工廠就沒那麼多要生離死別的感覺了。(?) 明明附圖是真理之口,誰知道它不聽人話啊… 明明是貼在牆上,為什麼會長一雙手打人啊… 齒輪王座: 人偶沒有反應那目標就只有一個巨人而已。 「很輕鬆嘛~」,結果多了兩個護衛難度立刻三級跳… 露西一旦拖少一個就可能令張睛小琴出事的啊! 由於人面鎖的努力,最終關真的有夠高難度, 然後背後靈在思考三人配置方面玩得很愉快w 如果換成嬰兒頭海背後靈和露西應該都會吐血吧 ---------------------------------------------- 關於NPC: 竟然放一隻蘿莉在PC身邊治癒心靈,感恩哈SSSSSSSSSSSSS! 最後的描述我還以為錯手把小琴給放生了,原來是夢境之主啊… 總之背後靈對小琴的結局稍為安心了。 ---------------------------------------------- 不太會寫心得,就這樣了吧~ GM辛苦了~下次再見~! RE: 【DRYH】盜夢者 團後心得 - Resastar - 2015-09-05 《美國‧紐約‧機場大廳》
張晴拖著天青色的行李箱,騷了騷臉頰,有點茫然的解讀著機場周圍招牌上的英文字。 他的手上捏著一張傳單,一張彩虹馬戲團的傳單,上頭露西的笑容顯得燦爛無比。 呼哈這幾天回台北,在處理宿舍的事,回的有點遲了 當初看完創革的《十殿》之後,就一直想體驗看看這個系統,而且自己也有一些劇本的構想感覺很適合不能睡,所以Haz一開團就興沖沖的報名惹 比起擲骰,其實更重視扮演,這一團的感覺很棒,等開學事情基本穩定,應該會來開一團不能睡,另外還有一個規劃一段時間的長團,到時候打算專心當GM直到放假XDDD § 關於系統 §
恩,挺喜歡這種自設能力的系統,用Fate跟2D6都有使用過超自然力量的房規,不過不能睡系統的感覺上果然還是有很大的差異ww 不過耗竭骰噴起來實在是有點恐怖,人面鎖那邊一回合直接噴了三顆耗竭骰 @: 耗竭累積的越多,擲骰時也越容易出現耗竭勝利,所以打從一開始就要避免耗竭疊起來,這樣的系統感覺挺有意思的XDD 看完哈絲的心得,有去翻了一下不能睡的系統規則,才發現原本檢定失敗的懲罰是增加一枚耗竭或者砍掉一個反應,感覺似乎系統本身就不打算設置「血量」的概念,而是透過「耗竭」和「瘋狂」來裁定玩家的下場。 瘋狂天賦的部份,還挺好發揮的,不過耗竭天賦有點難合理的帶入角色的扮演中,達到凡人極限的某項專長要如何合理的掌握感覺不是很好寫,一開始就設定成不平凡的角色我也不太喜歡,我更喜歡演繹普通人的情感,這部份在團中是模糊處理了,否則普通人、校隊等級、國手層級、凡人的巔峰之間感覺會拉出明顯的差距。 § 關於玩家 §
一開始看到選中了張晴跟露西,還在想之後兩邊都激發後遺症的話,很可能會埋下隊伍爆炸的隱患,不過後來似乎沒有發生這種狀況XDDD 這一次跟露西的合作,應該算是跑團中遇過數一數二好的搭檔了 比起達成目的,更喜歡享受過程中的種種,在這一點上露西發揮的很棒,很喜歡整團過程中的各種互動感,現實會面的話,感覺張晴跟露西應該會在一起呢~ 在巨人王座那邊使用手機分散注意的方法很棒!突破了原本思維的局限,可惜兩支手機只各自撐了一回合就爆炸了ww 至於速度這方面,倒是沒有什麼問題,我喜歡論壇團的原因就在於可以慢慢想,寫出比較完備的細節,反而跑起即時團沒有時間去描述細節感覺有些意猶未竟XDD 關於這一點,有時候會看到把即時團習慣帶到論壇團的玩家,每一次回覆都只用一句對話:「」或者簡單的指令:「進入房間/前進/攻擊」帶過,會覺得有點可惜,這一次能遇到露西這樣每一次描寫都很認真的同伴真的是很幸運呢! 張晴這個角色的話,是以一個朋友作為基本模板來構想的,還加入了一些自己的體悟。 那個朋友是桌球校隊的隊長,高富帥只有富這方面不太突出,會在晚餐的時候提醒朋友:「我看氣象預報明天轉冷要帶外套。」的人,常在告白版上被學姊學妹告白,不過真正很好的朋友並不太多,之前陪他去咖啡館聊過幾次,頗有感慨。 這次一開始是先決定的是體能天賦,於是設計了棒球校隊後想起了這個朋友,整個人設就很順暢的出來了 :/\: 「張目所見、盡為晴」基本上就是角色的核心概念,就像先前魔道書角色坂本原的「海天一色」,我喜歡把角色的特殊能力設定成情感或經歷的投射,再從這方面去添加細節的設定,也許熟悉的關係,張晴這個角色在扮演上格外順暢自然XDDD § 關於劇本 §
一開始草木皆兵還想過如果義大利麵地板活起來抓人要怎麼辦XDDD 有點想問,火車跟車站上那種擁擠的感覺,是不是相當於靈體之類的概念,還是單純的詭譎氣氛? 整個幻想風營造的挺有味道的,不過我一直抑制不住想去猜測每一個物件構設背後的含意 從一開始有些天真爛漫的氛圍,轉移到沉悶的車站場景,而後是灰色的家暴現場、人偶與王座,這樣的場景轉換感很有意思呢~ 最後那兩個突然出現的護衛真的是讓人有種「完蛋了」的情緒,還好最後被一波AOE順利的收掉了ww § 關於NPC §
比起露西,張晴一直對於來歷不明的小琴有所防備,假如出現危險的是小琴而非露西的話,也許會直接被放生也說不定呢XDDD 一開始只以為是路過的NPC,沒想到竟然就是夢境之主ww 從人面鎖的場景開始隱隱約約有點猜測,但一直到最後都沒有什麼確認的想法,感覺又帶出了更多的謎團:聲音主人的目的、他與小琴的關係、小琴是怎麼出現在這裡的......等等,但相比起去找露西,這些都不重要惹! 感謝GM和露西,這一團跑起來超棒的! 希望下次有機會再一起跑團囉// |