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【系統介紹】 英雄武装RPG コード:レイヤード(英雄武裝RPG Code:Layerd) 簡介 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【教學研究版】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=5) +--- 主題: 【系統介紹】 英雄武装RPG コード:レイヤード(英雄武裝RPG Code:Layerd) 簡介 (/showthread.php?tid=1067) |
英雄武装RPG コード:レイヤード(英雄武裝RPG Code:Layerd) 簡介 - Atolily - 2017-12-06 ![]() 故事的舞台,是2116年,曾一度瀕臨滅亡的近未來世界。 過去人們曾發現了一種粒子,並將其命名為原始粒子(Archeon)。 原始粒子不僅能轉換成能源,甚至能夠純化為物質來使用,對人類來說毫無疑問是跳躍性的發現。 但人類卻無法使用這些原始粒子,因此他們開發出了五個超高智慧的AI協助他們。 然而這也是引發名為"大侵攻"這起事件的開端,使世界曾一度邁向滅亡的主因。 五大AI之一的巴別塔在得知了人類不斷犯下錯誤的歷史後,最終得出「只有人類滅亡,世界才會變好」這項結論。 因此它利用了人類的技術及原始粒子,製造出了人造人——執行者,以及自律戰鬥機械——載體,並且同時對世界各地的都市展開攻擊,使得人類一度瀕臨滅亡,這便是"大侵攻"。 在其他四個AI的協助下,人類尋找出了使用原始粒子的方法,並且挺身抗戰。 那項方法便是使名為Code的程式與人類產生共鳴,進而獲得操控原始粒子的力量,這種人稱之為層裝者(Layerd)。 有了抗戰方法的人類與機械軍團們經歷了一場長達十年的戰爭,最終奪回了世界的一部分。 然而,即使與機械軍團在抗戰中勝利,也不過是奪回了世界的一部分而已,執行者與載體的威脅並沒有從世上消失。 為了早日重振世界、完全消除機械軍團的威脅,人類們仍不斷在這個殘酷的世界中生存並且尋找拯救世界的方法。 ![]() ↑上圖為經歷了大侵攻之後,徹底停止運作、變為廢墟的城市。 系統簡介 《英雄武装RPG コード:レイヤード》(以下將簡稱CL)是由からすば晴及F.E.A.R.社共同著作,於2016年9月所出版的系統。 題材雖以科幻作為骨架,但概念上要更像是討伐魔王、劍與魔法的奇幻作品,只是套了一層科幻皮。 由於世界曾瀕臨毀滅,目前仍在重建狀態當中,所以也會有幾分世紀末廢土的感覺。 世界觀當中的設定有時比我們的現實生活還落後,有時卻先進於我們的生活,使玩家們容易帶入卻又能體會到不一樣的世界。 在戰鬥方面上,CL沒有採用日產系統常有的走方格,地圖只由幾個圈和幾條線組成,將移動及距離要素壓縮到極致,進而加快節奏。 除此之外,系統上也捨棄了戰鬥結束後通常會有的結算,即是掉寶及經驗值,使戰鬥成為往前進所必需的手段,不再是一種目的。 比起如何打出華麗的Combo或是驚人的傷害,如何在短時間內獲勝要更加重要。 儘管部分要素仍有著既視感,但這種不完全的創新反而帶來了新奇的體驗。 而CL的另一大特色,便是「Code」。 以偉人、英雄,又或者是虛構存在作為自己的力量。 不光是歷史傳承中的人物,各種創作中的存在,甚至是現實的人物也能作為Code來使用。 玩家們能與自己所喜愛的人物或角色一同並肩作戰,角色與Code的關係性又替背景故事增添了幾分風味。 ![]() ↑上圖為藉由與Code調律、獲得了偉人的力量,並使用那份力量來與機械軍團抗戰的層裝者們。 他們所使用的偉人力量從左到右依序為:辛巴達(兵器)、諸葛孔明(融合)、孫悟空(守衛)、宮本武藏(兵器)、比利小子(影子)以及無名的騎士(面紗)。 RE: 英雄武装RPG コード:レイヤード(英雄武裝RPG 代碼:層裝者) 簡介 - Atolily - 2018-12-11 類別介紹 在CL這款系統中,會以一種風格類別及一種層裝類別來構成角色的核心。 這些類別不僅是特色與形象上有所不同,也會影響到角色本身的戰鬥風格。 以下將會對規則書中出現的每一個類別概略進行介紹。 ※風格類別 風格類別代表了角色在隊伍中的定位,每一種類別主要分擔的工作也有所不同,將會大幅影響角色的行動方針。 在基本規則書當中一共有三種風格類別,分別為:破壞者、監察者、支援者。 破壞者: 擅長攻擊的風格類別。 本身有著優異的攻擊力,通常以自我強化居多,能夠對單一敵人造成巨量的傷害,隊伍輸出的核心。 監察者: 擅長控制戰況的風格類別。 本身有著高於其他兩者的行動力,以廣範圍攻擊、妨礙敵人、吸引砲火為主,其活躍將能使戰況逐漸往隊伍期望的方向發展。 支援者: 擅長支援同伴的風格類別。 本身有著亮眼的防禦能力,能夠減輕傷害、治療隊友、使判定獲得加成;使隊友能夠放心在前線戰鬥,便是支援者的強大之處。 ※層裝(Layer)類別 Code固然是這個系統最重要的特色之一,但如何使用這個Code又是另一大特色了。 層裝類別代表了Code的形式、角色如何用以戰鬥,在基本規則書當中一共有著五種層裝類別。 分別是:兵器、面紗、守衛、融合、影子。 兵器: 亦稱為武裝型,是將原始粒子物質化為武器形狀的類型。 大多情況會與Code所使用,或是具有緣分的武裝相同形狀。如亞瑟王的王者之劍、關羽的青龍偃月刀。 面紗: 亦稱為穿著型,是將原始粒子物質化為衣服、鎧甲形狀的類型。 基本上會顯現出與Code所穿著,或是與Code外型近似的衣裝或飾品。如德古拉的斗篷、織田信長的南蠻胴具足。 守衛: 亦稱為自律型,藉由原始粒子讓Code原本的姿態顯現出來的類型。 將封印狀態中的Code進行限制性的解放,給予其最低限度的意識及判斷力。 融合: 亦稱為憑依型,將原始粒子電子脈衝化並吸收進體內,藉以強化自己的類型。 身體能力及思考能力將會急遽提升,變得能夠以肉身來戰鬥,也能使用Code的知識及經驗。 影子: 亦稱為不定型,是沒有固定姿態的層裝類型。 如果說守衛是讓Code以本人的姿態顯現出來的話,影子則是讓具有本人象徵的影像顯現出來(例如龍的話為火焰、竹取公主的話為竹子)。 將Code及層裝類別進行搭配之後,便能為角色創造出極具特色的形象。 以亞瑟王的Code為例,搭配了武裝,就能以王者之劍作為武器;搭配了守衛,便能與亞瑟王一同戰鬥;搭配了融合,那就能使用亞瑟王的經驗及知識來戰鬥。 以玄武的Code為例,搭配了面紗,便能穿著與玄武外型相似的防具或飾品;搭配了影子,就能夠使玄武的蛇尾或龜殼顯現出來。 Code及層裝類別在搭配上是千變萬化、相當自由,即便是村正也能搭配面紗類別進而呈現出鋒利的鎖子甲,本身並不具有任何限制。 在這款系統中,角色可以使用那名偉人的武器或盔甲,亦能夠操控其、與其並肩作戰,又或者是使用那名偉人的軍略、謀略及知識; 要使用什麼Code、要如何使用它,全由玩家自己來決定。 |