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【忍神】百鬼夜行:魍魎之匣 團後心得 - 薩托里 - 2015-09-08 首先,感謝阿鳥、雷殺死塔、夜理理三位PC,願意陪我在很短的時間內衝完這個劇本。這團不是我第一團帶的忍神,但是新手劇本倒是第一次。如果有人對團錄有興趣,可以移駕到這裡 關於忍神: 首先,說明一下忍神這個系統吧。 忍神這個系統屬於DF系統,DF系統的特色是角色之間的互動自由度非常的大,但相對的,一些規則上的嚴謹程度就會存在疏漏,還有不平衡的現象。 自由度大的結果,就是玩家之間,可以呈現出非常多種的樣貌,扮演的比例相較其他系統也來的多。 而忍神這個系統正是DF系統中,在互動的自由度上最強的幾個系統之一。也因此,忍神的劇本不用太過詳細……最簡單的忍神劇本只要給出角色的使命及秘密GM就可以休息了。 關於動機及劇本: 這一團的起因,原本只是想說『在開完魔道書之後把舊的忍神劇本拿出來跑吧』這樣的想法而已 不過因為開團時間接近暑假的尾端,一個大家都團爆炸的時機點,讓我一時招不到人 於是想說來寫個新劇本,在考慮到PC們都沒有接觸過忍神的前提下 出現了這個劇本。 名字是參考某個推理小說,但內容一點關係都沒ry 這其實不是太過複雜的劇本,實際上也沒有玩家互相爭鬥的點。 就是很單純的,團隊型打BOSS的劇本。 在寫劇本的時間有些倉促的前提下,我將這個劇本用戰利品的爭奪作為包裝 其實是想讓PC事先保有『這是對抗劇本』的想法 原本的預計,是在NPC的祕密被探查出來,進入第二場景『彼岸』後 才翻開原本被覆蓋的牌 第二場景『彼岸』 到這裡的時候,劇本才真正進入後半段。 從這裡開始,PC的主役階段只剩下一個巡迴 以有限的動作時間,壓縮PC的時間感。是想要營造一種風雨前的平靜之感 在這個場景的描述上,我自認有點單調,有些場景沒有營造出那種氣氛,應該還有不小的改進空間 關於NPC: 其實劇本寫到一半,突然有把這團作為系列一部分的想法,後來在跟哈斯討論之後。 這個想法也的確實行了 所以在設定上,蒼太的設定量是可以媲美PC的。與他相關連的NPC角色也不少。 在扮演上,我也的確比較注重蒼太的行動和互動。 與此相比,由於龍子在這個劇本中,所擔當的角色就是受害者而已。 而且在未來的系列中也不會再度出場,所以設定量就少了很多 但在兩個NPC的扮演上,我還是盡量的做到公平。 而其實兩個NPC的個性上,我也是都設定成較為直觀,容易扮演的類型。 關於玩家: 一言以蔽之───PG。(誤 我的BOSS被Resastar的PG力輾壓啦( 其實以忍神的戰鬥規則來說,本身的平衡上有蠻大的問題 如果有心去對這些技能、忍法去做研究,很容易做出在戰鬥時崩壞平衡的角色 但以我的角度,PC這麼作我沒有什麼意見。甚至覺得這麼做反而是好的 以忍神系統來說,最重要的是劇情的張力,戰鬥本身也是依託著劇情而存在 就算是戰鬥力很強的角色,若是遭遇劇情殺一樣無法反抗。 而且因為DF系統的自由度,強悍的戰鬥力,在協力劇本可以讓玩家不用因為戰鬥而煩惱,而專心的進行扮演 如果在對抗劇本太PG會變成其他PC的靶子 我想就算再強應該也吃不下爆擊奧義的連續攻擊吧。 |