【心得】 【CoC 7th】狂人日記心得(附團錄) - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【團錄與心得】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=11) +--- 主題: 【心得】 【CoC 7th】狂人日記心得(附團錄) (/showthread.php?tid=1125) |
【CoC 7th】狂人日記心得(附團錄) - TC - 2018-02-04 團錄 (有劇情雷,有參與此團意願的請勿點開) 劇本購買網址 哈囉大家好,我是KP TC,這次跑團順利結束,謝謝大家。 稍微分享一點心得吧 這是我第一次帶文字團,許多方面都跟語音團的經歷大不相同,算是一個新的體驗。 尤其是低估了時間長度,最後一天覺得已經劇情處在高潮而且快接近結局了,於是就一口氣跑完,跑完技能成長已經凌晨三點多了。 劇本方面,雖然已經讀得很透徹,但還是有許多需要自行修正補足的地方。 例如我認為本身有邏輯順序錯誤之處,還有銜接NPC的行動等等。 (舉例來說,劇本上寫「事件發生前,在A會碰到甲」、「事件發生後,,在B會碰到甲」,這時候就需要自行加上甲從A移動到B的理由與方式) 最有趣的其中一點是,三位玩家怎麼都不去執行推進劇情需要的行為,於是我隨即當場現編一個劇本上沒有的事件,再即時加上個NPC,從玩家當下的反應和後續行動可說是非常成功的一步。 最後雖然都是新人,但竟然跑到了死亡人數最少的結局,只死了因劇情必死的NPC,甚至連黑幕都只是被打昏。 接著談談各PC吧 作家阿芙羅拉 需要文學檢定時剛好不在的作家,最後一棒用保溫瓶K昏黑幕真是經典。 情報局探員索米 主動性很強的角色,與列車人員的衝突那邊著實讓我捏了把冷汗(以KP的角度)。看數值本來應該是武力擔當,卻在戰鬥部分丟出99...。 攝影師愛德華 苦命人角色,一開場就因為某屬性是三人最低的而被當作引子的目標,之後隨機決定的事件也是他中槍。幸好接近結尾時的關鍵時刻幸運大成功避免了進一步的傷害,還是全場沒掉過SAN的角色。 最後謝謝 艾芙(阿芙羅拉) 雷貝(索米) 泰迪(愛德華) 三位玩家的參與 途中曾觀戰過的各位 私下指點我哪裡還能再改進的阿鳥 有緣在下一團再見面吧 RE: 【CoC 7th】狂人日記心得(附團錄) - 泰迪 - 2018-02-05 這次跑團感受有點多反而不知道從何說起w 也許就從最初說起? 當初接觸TRPG的契機,其實是因為COC。我在GOOGLE搜尋關於克蘇魯神話時,本以為是真實存在的某國神話,但結果並不如我想w 隨後想深入了解更多時搜到了不少TRPG的相關,之後也在YOUTUBE觀看了很多COC團的跑團紀錄。 當中印象最深刻的是饅饅來妖夢那系列,不論是劇情方面、參加者的行動自由度還是骰子系統的有趣設定都深深的吸引著我。 看別人玩已經很有趣了,親自上場一定會更為滿足吧? 基於這樣的想法,當時就十分希望可以跑一次COC團,體驗一下恐怖的劇情以及SAN CHECK的趣味性 (? 不久之後,招收文就出現了! 而且招收條件中還有著一項比較特別的: 『 本次招收以未跑過CoC的新手(包含6版)為優先 』 新手優先! 對於像我這樣經驗值為零的新手來說簡直是福音w 中選後 不過充滿不確定性也是遊戲中有趣的一環,所以我就保留了某個數值沒有重骰 有一點令我覺得苦惱的是單一技能值點太高,角色就會有點脫離現實(畢竟大師級的人物不可能到處都有嘛)。 所以最後我就盡量跟據角色的背景、性格,把技能相對平均的分配 創角以後就是跑團體驗了~ 首次跑團時覺得緊張又刺激,這樣做會不會害到隊友?那樣又會不會觸發什麼事件? 考慮各種各樣的事情後,打字速度就變~得~很~慢~了~ 總結經驗後,第2次跑團以後就有了相關的改善,比如說先把自己所希望描寫的行動、對話先寫在別處,扮演時再複製貼上。 這樣的話就算有部份出入也可以通過小修小改,而不用拖慢大家的進度。 至於劇情的方面,一開始其實比較像是日常的感覺w 感覺有種歡樂的氣氛? 隨著劇情的展開,角色們開始要尋找線索了,看似拿到了不少資訊但一切種種又令你不能安心。 線索收集得愈多會覺得謎團變得更大,事件發生的密度也在慢慢增加。 你不知道發生了什麼事情,只知道事情不斷變壞,不斷變壞... 那時就會感受到COC獨有的恐怖感(當然最後看來劇本也寫得不錯) 中期開始會分析著各種瑣碎的線索,同時也探究著下一步的行動方向,這時候會產生一個疑問: 我這樣行動真的好嗎? 令人在意的事情太多,同是又受限於行動力以及角色扮演上的限制。 有時候在場外了解到這事情不斷變壞,可是你的角色沒有這方面的資訊,最後只能採取扮演上所能做到的最佳解決方案。 因為某種原因我的角色不能行動,可是場外的我卻只能看著隊友獨力解決麻煩事,一切種種都會產生出無力感。 甚至到了某個階段我還會以為角色們已經錯過了自救的機會,劇情一步步走向高潮同時也帶來絕望。 除了劇本因素外,爛骰 所幸的是結局最終走向happy ending,還有支線的部份也相當完滿的結束了。 這次的跑團經驗真的很棒,令我不禁期待著之後其他人跑同一劇本時的發展走向 www 最後在此借機會感謝一起參團的團友還有kp,如果有機會開另一個劇本的話也請再次選上我 ____________________________________________ p.s. 雖然是coc團但沒扣過san值是幸運還是不幸呢 RE: 【CoC 7th】狂人日記心得(附團錄) - 艾芙 - 2018-02-22 遲到好久的感想!(被巴 接下來會寫得零零碎碎 首先嘛…… 我覺得我吸走了泰迪的骰運/w\一直下來骰運好得異常,不過托這個的福很快就解決了黑幕(武鬥派作家是怎麼回事 然後是…… 看別人玩的影片會覺得沒什麼,玩其他系統也沒有太特別的, 但因為這個是COC, 但那時的緊張感真的不是蓋的,太刺激了wwww 另外是我們有試過在場外聊太久拖慢了進度也很對KP不起/w\ 中後段時真的充滿著絕望感,以為要沒救了 整體來說玩得很開心ヽ(✿゚▽゚)ノ玩到Good Ending真的太好了~ KP開第二輪的話我一定會去圍觀wwwww |