【團務】 【酒吧進階團】鬼城遊戲 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=4) +---- 版塊︰ 【酒吧倉庫】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=22) +---- 主題: 【團務】 【酒吧進階團】鬼城遊戲 (/showthread.php?tid=1281) |
【酒吧進階團】鬼城遊戲 - 貓a - 2018-07-04 **注意:本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。 引用︰ 提到︰ 提到︰團名:【酒吧進階團】鬼城遊戲 以下是本團規則說明文,請務必閱讀 本規則修改自RISUS原始規則,如有需要請參照原帖。 設定角卡 每位玩家有十顆特徵骰可供分配。最多可以填四個特徵、一個特徵至多可配六顆骰。 特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。 特徵骰需要各自註明使用方法或效果。 例如: 貓a的角色卡 【腦殘6】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事! 【不死身1】我殺不死我超強! 【裝可愛1】好心的大大幫加加! 【自虐1】坑坑相連到天邊! (當然,你們不能如此電波,至少要讓咱看懂吧) 在擲骰時,你可以挑選類型相符的特徵來使用(在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型,一個特徵也許可以是多種不同類型的技能)。但是一次只能選擇一種特徵來使用,不能同時使用多個特徵來擲骰,因此,請審慎決定你的特徵配點。 若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話,請參照無特徵擲骰。 你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具、寵物。使用治癒、召喚技能或攜帶寵物、道具時請遵照下列規則。 寵物: 除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予寵物,否則只能以擲茭骰(請參閱後述無特徵擲骰部分)作檢定。 如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1。 每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止。 需要召喚出來的寵物以召喚物論。 特殊道具: 道具項目限定在3項內,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。 當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間 除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。 例如: 將【長劍+1】(攻擊+1)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+1 【長劍+3】(攻擊+2)(防禦+1)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1,但是就用掉三項道具項目的空間 使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值。 如將道具轉讓他人使用,加值-1。 除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。 治癒技能: 治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。 擲骰合計值以6進位制計算,滿6可回復一點特徵,餘數則是無條件捨棄。 目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值。 例如: 貓a使用了痛痛痛痛飛走了~來治療傷口,骰出了1、4、5、3,合計13,可以恢復2d6、餘數1捨去 牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘6】上,也可以分配一顆加在【不死身1】上,因為不死身只有一點的骰數,所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。 召喚技能: 如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚。 召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。 擲技能骰時,擲骰合計值以6進位制計算,每滿6可獲得一點特徵,餘數則是無條件捨棄,計算後召喚物獲得特徵骰數但不能超過召喚特徵骰的最大值。 每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1 每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1 召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1 如果召喚物為道具時,則有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值,但不能超過召喚特徵骰的最大值。 召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降 每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1 每有一件召喚道具被破壞,召喚技能特徵骰-1 召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1 使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在下一個回合才能使用。 例如: 如果現在要召喚一隻貓a,骰出了1、4、5、3,合計13,貓a可以擁有2d6配骰 可以將兩個骰數都分配在【不死身2】,也可以把骰數分成【腦殘1】和【裝可愛1】兩項 如果要召喚的是道具-貓a的下半身(打擊武器),骰出了1、4、5、3 那麼,貓a的下半身的修正值為+2,耐久值為2/2 關於行動 每個角色、寵物、召喚物在每一回合基本都可以得到一次行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外,你也可以同時做其他不需擲骰的動作。 例如: 貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著,餅乾吃完了,於是貓a伸長爪子,把包裝遠遠的往垃圾桶一丟─── 紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定(除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼),可以直接寫在同一回合內動作。 多重目標行動: 在單一回合內,你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。 當然,因為你一心多用的關係,你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。 同時,也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值 當針對目標是兩個,該兩次行動將全都會受-2修正值的影響 當針對目標是三個,該三次行動將全都會受-4修正值的影響 當針對目標是四個,該四次行動將全都會受-8修正值的影響 當針對目標是五個,該五次行動將全都會受-16修正值的影響,如此類推 在多重行動時,你只能選用同一種特徵來擲骰。 例如: 貓a用裝可愛來向別人求助,同時牠也想進行治療。 那麼,貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。 不過想當然耳,裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。 協助行動: 你也可以將行動用來協助其他人的行動。 進行協助擲骰時,由主要發動行動的角色為行動主體,其餘角色以同類型相關特徵擲骰。 協助者的骰值以6進位制計算,每當骰值滿6時,可為主要行動者增加1D6骰數。 所有協助者擲骰完畢後,由GM統計合計骰數並代為擲骰,骰值加入主要行動者的骰值中。 例如: 貓a跟貓b兩名骰協助骰。 貓a骰出1、4、5,合計10,可給主骰增加1D6骰數,餘數4捨去 貓b骰出3、2、6、5,合計16,可給主骰增加2D6骰數,餘數4捨去 合計為3D6,GM代骰出1、3、6,最後主骰骰值可得+10增益 無特徵擲骰: 在本團中,沒有相應特徵時也可擲骰。 此時,你必須改擲2D2=擲茭骰! 沒錯,如果沒有配特徵的話,就跪求骰神來拯救吧! 你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。 如果骰出2,1或1,2兩組聖杯。恭喜,骰神讓你奇蹟性的驚險成功。 如果你骰出的是2,2笑杯。你普通的失敗了一次,念在你還有點創意博得骰神一笑,下次再來吧。 如果你骰到1,1怒杯。骰神覺得不開心,你慘痛的大失敗了。 使用擲茭骰時,不可以進行多目標行動或協助行動。 關於戰鬥 在戰鬥時,除了基本的行動規則以外,另外會增加一些特殊規則。 戰鬥時,分為己方回合和敵方回合,不分每個角色的先攻後攻 敵方回合即是敵人的行動時間,己方回合會因為敵方行動而產生變化。 在敵方行動後,接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時,你受到敵人的攻擊,則會產生特殊的行動階段-應對階段 應對階段: 只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量,被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個,以此類推。 不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對 應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用 不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊 你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值 如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動 另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦 這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果 當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上 那樣的話,因為你沒有做任何應對的手段,所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰 當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前進行援護防禦 援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰 當防禦、迴避失敗時,將扣除一枚用於防禦或迴避的特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰 使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降 當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗 行動階段: 接著來到行動階段。 行動階段的基本規範同行動規則中的規定。 所有的角色、寵物、召喚物都可以做一次擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用多重目標行動。 你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行協助行動,協助他人的攻擊、防禦行動皆可。 你不能用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是,你的寵物、召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。 戰敗狀態: 如果在應對階段時,你的某項特徵扣歸零的話,你就進入戰敗狀態。戰敗時,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。) 當然,你也可以昏迷不醒 主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3,道具加值失去效果 你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止 簡單來說,在戰鬥時,你可以執行的行動如下表所示: 或參照以下影片: [視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=zcK5xh4b8V8] 狀態異常 冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候 當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動 中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復 昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來 麻痺:所有需要動作檢定-6,治癒相關可恢復 故障:所有需要動作檢定-6,維修相關可恢復 耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復 目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具 噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合 酸蝕:同中毒,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除 附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除 石化:無法行動,治癒相關可解 以上狀態可以藉助相關道具解除 隨著劇情發展gm還會補充或是修改 空白角色卡 引用︰名字: 以上為本團規則 下面試本團其餘規定 為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員每一天至少能回文一次 如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險....... 臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色 GM至少每天半夜會強制推進劇情,請大家在每晚十點前完成回文動作。 各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意 若有任何問題,也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔! RE: 【酒吧進階團】鬼城遊戲 - 木骨 - 2018-07-04 名字:莉摩耶 性別:女 種族:人類 職業:術士 年齡:23歲 角色描述: 皮膚白皙、棕髮綠眼、身高165公分的普通年輕女子。 身穿白色鑲金邊的法袍。 好奇心旺盛、喜惡鮮明。 特徵: 【術士5】能使用攻守與偵查類魔法技能。 【枯槁之術3】枯骨與槁骨是莉摩耶信仰中的治癒和復活之神,以她們之名詠唱咒文可施展醫療魔法。 【軍人2】曾受過訓練,參與過戰爭。雖然是術士,比不上真正的戰士,但是體力、耐力、洞察力、反應力、求生和生存能力都比一般人好些。 道具: 【金邊法袍+3】攻擊+1、偵察+1、防禦+1。金邊內鑲有細小的木輪神語,文字中藏有神力,神力是術士大部分的魔力來源。 其他物品: 一本頁數不會變少的手記、一隻不會斷水的羽毛筆。 背景: 本是存在於另一個世界──蘇里厄帝國中唯一的護城術師,能驅使強大的法力,十分擅長招喚術。 一直以來和自身招喚出來的護城獸.葛迪安桑門,盡心盡力地守護帝國的安危。 但是當任君王卻將葛迪安塑造成襲擊帝國的怪物,並以出兵討伐為由增加稅金。 莉摩耶得知此事非常氣憤,於是將計就計,親臨戰場上演了一場兩敗俱傷的戲碼。之後帶著因她的意念而變成人類模樣的葛迪安隱居別處,從此消失在王城內。 數年後,帝國發生戰事。雖然無心為君王守護國土,但人民何其無辜,莉摩耶被迫回城抗敵。 為了避免葛迪安死亡,莉摩耶在緊要關頭將他推入異界。 獨留在蘇里厄帝國的莉摩耶,和士兵及其他術師們雖然一度陷入苦戰,但終究是穩定了戰局,結束戰爭。 兩國簽訂了停戰條約後,莉摩耶開啟通往異界的門扉,打算和葛迪安在異界生活下去,卻失誤跌入處在不同空間的阿爾法酒吧,由於不知明原因失去原有的法力,成了與普通人相去不遠、只能玩玩小把戲的低階巫師。 目前正努力尋找恢復法力的辦法。 看了一下規則決定集中托高(?) 剩下的交給骰神了。 RE: 【酒吧進階團】鬼城遊戲 - 時終 - 2018-07-04 名字:血川 時終 性別:男 種族:半吸血鬼 職業:殺手 年齡:不明(外表20歲) 角色描述:白色短髮,身高175,皮膚蒼白,右眼血紅色,左眼正常,瀏海遮住右眼,穿著黑色大衣 特徵:【半吸血鬼6】被太陽照射會輕微灼傷,長期照射會昏迷,任何具有神聖屬性道具及魔法皆可對其造成傷害,血液足夠可治癒傷口,可控制體內血液流出體外,打造熟悉構造的物品,體內血液越少,所有身體能力皆會上升,但低於一定程度會陷入鬼化,無意識攻擊周遭生命體直至攝取足夠血液,具有夜視能力,對血的氣味非常敏銳,不具備魔法適性 【刺客4】時終並不是精湛的刺客,但還是有一定程度的敏捷且擅長使用匕首,靠著其優越的身體能力,被鎖定的目標很難逃脫 道具:【銀白戒指+3】戴在左手上,摘下後才能使用鍛造能力,鍛造物攻擊+2,防禦+1 攜帶物品:黑色斗篷(遮陽) 鍛造物:鐮刀(180公分)、盾(長100公分,寬50公分的長方體)、鑰匙(將血液流入鎖孔後凝固)、匕首(30公分)、鉤索、長槍(100公分)、拳套(將血包覆雙手)、菜刀(20公分) 背景:厭世,殘忍,藐視生命的吸血鬼,接受殺手委託賺取報酬,揮灑在酒上,行屍走肉的活著,最近發現了一家不用錢的酒吧 ———————————————————————————— 修改完了,應該都沒問題了吧 連跑兩次咪呀團,有點累(躺 RE: 【酒吧進階團】鬼城遊戲 - 卡普耶卡 - 2018-07-04 名字:桑園都慧理 性別:女 種族:人類(改造人) 職業:實驗助手 年齡:18歲 角色描述:粉紅參雜白的中短髮,瀏海幾乎遮住眼睛。瞳色為灰色,眼白處為紅色。 後頸處有「S01」的黑色烙印(被頭髮遮住)。 身高大約140公分,身材瘦弱,膚色有些病態白,粉紫色嘴唇。裸露在外的肌膚被繃帶覆蓋,隱約能看見灰黑色的手術痕跡與紫色指甲。 帶著粉色毛帽,身穿像是恐龍玩偶裝的白色長袍,裡面穿著明顯過大的灰色T與黑色長褲,腳上是軍靴。 背著天藍色郵差包,肩上通常站著玄鳳。 性格天真、容易相信他人,情感上有些殘缺。道德與法律觀薄弱,對認定的事物會有些固執。 特徵: 【肉體改造4】肉體被改造成難以破壞的強度,下顎與胃部能啃噬掉並消化大多數的物質,視力與聽力被增幅至常人的數倍,腦內也被植入晶片補助其戰鬥行動。 【自體免疫3】毒素或藥劑都無法在慧理身上發揮效用,包括治療與補助類。 【電流釋放3】手腳節點處可釋出電流,用於自我防衛、攻擊、行動加速,也可對自己的身體部位(如耳朵、眼睛)進行增幅。 道具: 【天藍圍巾】底色為水藍色的圍巾,用深藍色的毛線繡上海浪圖案。具有可以保平安的作用。(可以重骰一個檢定,一團限一次。) 【魔法長袍】當次防禦必定成功或是攻擊命中檢定+2(使用時擇一),可以對持有者使用一次。 【捕夢網】精神、詛咒類能力抵抗判定+1。 攜帶物品: 玄鳳(N-15)-思維翻譯器。脖子上有個鐵製項圈,刻有「思維翻譯器」幾個字,身體左側有編號15,翅膀內側有烙印N。 額外功能有錄音(錄下聲音)與仿音(模仿聲音)。 糖果罐、盒裝能量濃縮塊、筆型注射器(與鎮定劑、提神劑是一組)、繃帶3卷、野餐罐頭、藍色皮手環。 背景: 過去被綁架當成實驗品材料進行改造,在一次實驗所意外後被放走,之後被「博士」尋回。 目前作為實驗助手(實際上是實驗品)重新來到酒吧。 道具太多不想全描述 RE: 【酒吧進階團】鬼城遊戲 - 潘二喜 - 2018-07-05 名字:潘喜 性別:男 種族:凡人(?) 職業:盜賊、詐欺師、暗殺者 年齡:13 角色描述: 淡紫色的中長髮,失去光彩的紫色瞳孔閃動著狡獪,矮小的身軀上爬滿黑色的脈絡,鋒利的短刀在虛空中傳出一陣陣不甘的呢喃之音。 潘喜,一個愛錢卻又惜命的小偷,他恨世人,恨那些有力量拯救卻又不出手的人;他恨世人,恨那群許下承諾卻又背後插刀的人。 於是他選擇復仇,向那些違反了遊戲規則的畜生舉起利刃。 特徵: 【盜賊眼2】經過無數次的盜竊行動後,潘喜能夠以雙眼判斷目標是否有武器或是財物 【暗殺術4】從短刀之中灌輸而來的技術,被潘喜以自己的認知進行改編,現已變為能夠以高速連擊將目標撕裂的技術 【藥草學2】自學而成的技術,已經能夠辨別毒素及熟知毒素用法 【偷竊2】在貧民窟中學會的技術,其中幾道高明的手法甚至可以以不被察覺為前提取走目標的首飾 道具: 【腐蝕的短刀2】刀刃上覆蓋一層腐蝕之力,有著毒性,刀刃彷彿活著一般脈動著,與持有者的復仇之心產生連動,似乎帶著詛咒,可以切斷金屬 【鋼鐵嗄的神奇鱗片1】全名為「戰鬥武裝特化型神造息壤」,從鋼鐵嘎身上拆下來的鱗片,其中蘊含著神奇的力量,可以變化成為任意型態的武器,在強度上有相當保證。 在戰鬥中可以提供+2加值。一團中僅能使用1次。使用後不會消耗。 其餘物品: 【木弓】木製的弓上有著像是藤蔓纏繞的花紋;經過仔細的調整,並且帶有精靈的祝福。攻擊命中檢定+1,可以對持有者使用一次 【女神像項鍊】服務生獎勵,一團可重擲一次判定,具體效果由GM判斷 【調藥組合】由複數器材組成的調藥組合,由於有了無需燃料的魔石燈,潘喜可以調製更多藥品 寵物:無 ──相關: 背景:貧民窟出身, 是大貴族與妓女所生下的孩子 ,但是大貴族為了避免有不當的風聲傳出 ,於是派人追殺兩母子, 逃亡中母親為了救他 ,把自己當成盾牌 ,已經喪命。 重傷的潘喜遇到了傳說中的「大盜賊」並且拜入他門下, 他開始被灌輸盜竊、詐騙的技巧。 11歲時, 大盜賊交給潘喜一項任務 ,"前往一座無人發現的遺跡 盜取裡面的密寶" , 但是當時的潘喜卻不知道, 那座遺跡是從(創世的時代)神代遺留至今。 大意的潘喜在遺跡裡遭受魔物們的圍攻, 將要喪命, 在最後關頭, 他拔出了插在基座的刀刃, 原本寄宿在刀刃裡的力量也隨之解放 ,一口氣將周遭的魔物一掃而空 ,回到賊神之家時, 他的個性隨之改變, 原本破碎的心被漆黑的感情黏合, 負面的感情吞噬了天真的自己 ,他毅然走上了暗殺者之路 ,時至今日已經在貧民窟中出現「百面」的稱號 ,現在 ,他開始尋找他的生父 只為向他報仇。 召喚物/召喚道具:無 RE: 【酒吧進階團】鬼城遊戲 - leftflower - 2018-07-05 〔名字〕:慌荒 〔性別〕:女性 〔種族〕:人類,在故鄉之中被名為【異邦人】的人類稱呼為【傳說】的一種人類 〔職業〕:沒有 〔年齡〕:19歲 〔角色描述〕: 擁有深紫色的長髮並綁成了複雜的髮型,她那畫著濃厚的眼妝與有著厚重黑眼圈的蒼白臉龐上,有著又大又神秘的雙眸與金黃色的眼睛,而那細長瞳孔看起來就像是爬蟲類一般。 而她那略為纖細的身形與白皙的肌膚上有著墨染靛色的異國風情紋身,她的身高約莫168公分,穿著並不屬於她的故鄉的東方服飾,同時,她那細長的雙足只套上了黑紅縱線的長襪,卻沒有穿鞋子。 〔特徵〕: 【夜行性質4】像是夜行性的動物一般,慌荒能夠將自身隱藏於黑暗又或是靈活且不發聲響的行動,她也能在黑暗之中視物。 慌荒從有意識以來就不曾陷入睡眠,而當人們正沉溺於夢境之中時,慌荒則是不斷地走著,又或是靜靜的看著,或許是在自己熟悉的教堂,或許是在荒野之上,或許是在森林之中。 久而久之,慌荒的雙眼在黑暗之中變得明亮,可以看清黑暗中的事物,而她的步伐為了不驚動夜晚的許多事物,也變得悄然無聲。 【殺心必擊4】關於針對弱點的攻擊,以及運用強烈的氣息干擾目標。 慌荒並沒有與人發生衝突的嗜好,所以她並不會刻意的去鍛鍊自己的身體,不過為了在弱肉強食的野外之中生存,慌荒擅長於使用著鋒利的小刀與敏銳的雙眸來鎖定並攻擊野獸的要害,這是與大自然的掠食者們學習的、一擊必壞的技巧。 而在危險的漆黑夜晚之中,慌荒也鍛鍊了一種技巧,那便是藉由著強烈氣息的收放來干擾、迷惑目標的感官,並且能夠嚇阻負數以上的野獸繼續他們的行動。 【高潔魂風2】關於【傳說】的特殊能力,可以使的自身的身體能力變的強大許多,並吹拂起強烈的風來保護別人。 一份因為他人的需要才會產生的力量,深藏於每個傳說的靈魂之中,但是絕不輕易展現。 那是因為被需要的靈魂激烈的燃燒了起來,所以吹起了帶有顏色的風,它會以需要著這份力量的人為中心吹拂,而這陣風將會使得【傳說】的身體能力上升許多,同時也會保護著那名目標。
〔道具〕: 【牙齒面具+3】(使針對自身的攻擊-3) 慌荒手工製作的牙齒面具,猛然一看時會讓人嚇到,雖說其實原本的目的是讓人看了會有開心的感覺。 〔攜帶物品〕: 收納於旗袍之中的大量鋒利小刀,可以用於輔助日常生活行為,也可以用於傷害他人。 從旅行商人那裏獲得的打火機,可以用於照明與點燃火焰。 收納於旗袍之中大量的糖果。 【盾牌形狀的驅獸石】(來自基礎團【聖潔之泉】):黑褐色的石頭,用火燒後會散發出驅散生物的惡臭,建議使用前戴上口罩,每次燒完後會變得乾枯灰白,需要持續一段時間才會回覆可使用的黑褐色(每團限定只用一次) 〔背景〕:慌荒 RE: 【酒吧進階團】鬼城遊戲 - 貓a - 2018-07-05 莉摩耶 術士:戰鬥、觀察相關 枯槁之術:治癒相關 軍人:體質相關 血川 時終 半吸血鬼:召喚、體質相關 本特徵骰數減少時,半吸血鬼用於體質相關擲骰、刺客用於戰鬥相關擲骰可獲得加值:骰數為5時,獲得+1增益;骰數為4時,獲得+2增益;骰數為3時,獲得+3增益。 本特徵骰數等/低於2時,將由GM接手操控角色,進行吸血襲擊,直到本特徵回復至骰數3以上或戰敗方可取回控制權。 刺客:戰鬥相關 桑園都慧理 肉體改造:戰鬥、體質(物理)相關 自體免疫:治癒、體質(化學)相關 電流釋放:戰鬥、觀察相關 潘喜 盜賊眼:觀察相關 暗殺術:戰鬥相關 藥草學:治癒、攻擊相關 偷竊:竊盜相關 慌荒 夜行性質:隱匿、微光觀察相關 殺心必擊:戰鬥相關 高潔魂風:輔助相關 使用時須指定一名目標,以本骰作為其當回合協助骰 ---- 以上 若有疑問請提出 若無疑問請說OK |