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【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【資源分享版】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=23) +--- 主題: 【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 (/showthread.php?tid=1309) |
RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2024-06-11 六、帶團務守則 作為一個GM較為過勞的系統(對,很多東西需要你準備)要記得一件事: 權責愈廣,責任愈大 由於你具備了絕大多數的裁仲權(畢竟你看玩家手冊規則裡面都寫著 主持人認定) 所以作為這個世界的主人你必須要把所有團務中的大部份過錯攬在自己身上,而少部分責任則由玩家承擔(例如不愉快的遊戲體驗、冒犯其他玩家承受的人際後果、隨意攻擊(或暴力)主持人以至於散團。)。 尋找團員 在執行團務時最重要的事情,那就是盡量要尋找情同意合的團員,並且作為合作型遊戲要避免惡性競爭。 對,你要盡可能避免把自己、其他玩家都不喜歡的合作對象納入其中,那是在折磨你跟其他玩家。 長團性質 若是長期的團務,要記住的事情是要盡量的讓玩家認識彼此之間的角色,在往後合作時盡量減少爭吵的空間。 若你不希望團務時常出現爭吵的情況,那就是規劃時 迴 避 爭 議 情 節! 有些團務故事的規劃最常發生的就是道德爭論、救與不救NPC的問題,雖然這些爭論可以帶來樂趣,但如果你不希望觸及玩家的雷區,那就是刪減這段情節,讓這個爭議由說書人(NPC)代替。 野團性質 也因此若是採取的是野團性質的模式,那就是在團務進行時要避免過多的爭議之處。 因為野團通常玩家之間是不太熟識的(也可能是老相識)。 由於玩家角色之間認識彼此的時間不多,那就是必須要刪減一些必須要長期相處才能更有趣的情節,快速讓人理解短時間獲得樂趣最為重要! 並且提及玩家雷區的部份: 例如野團成員可能喜歡殺NPC,在這裡就要提前告知「殺NPC在本團務是不可以進行的行為」,並且如果該角色是殺人魔屬性,那麼如果你不希望該團務出現殺人魔,那就是要求對方換個角色!而不是傻傻地讓可能破壞你的規劃的角色放進不符合的計畫當中! 果斷裁決 GM在裁決玩家的要求時,若超出遊戲平衡的承受程度(例如說太強力的道具,但這意味著你的問題比較多!你的道具沒有經過平衡就發放給玩家!)、抑或是想要太多物資的時候要果斷的拒絕。 若遇到規則爭議的時候,則採用彈性的做法讓該爭議成為往後判定的其中一個可選規則,並且日後要提前告知。 友善包容的魔法 要記住的事情是,在篩選團員的階段往往都有疏漏,例如A團員跟B團員吵架,那是一個團務外突然在講地球科學吵起來的爭議事件,爾後才知道那個B團員是在不同群組或是現實社區釣魚的狠角色。 但是假設:(對假設上)團務上勢必需要B團員,而C團員跟D團員覺得團務外的事情不該干擾團務的進行,那就是友善包容,若你是管理員則是調整一些禁詞或是刪掉群組上的留言,如果是面團,那就是當面警告再這樣下去就是撕卡或是散團。 但如果你們做不到友善包容,那就是終止團務,另尋他人,而不是影響其他想要正常體驗的玩家。 彈性判斷 作為主持人要知道在這個不平衡的系統當中,很多都會超出你的預想,也因此你必須要做個彈性的調整避免玩家炸鍋。 例如說你的怪物可能太過強勢,一打下去骰下去就是7傷害(假如你的戰技資源設定的太過豐富跟強勢),而玩家可能資源也沒這麼多了,但是你卻派出了超出玩家承受資源的敵人,那在這裡就得做彈性調整避免玩家的遊戲體驗極差。 並且戰技這個資源也要記得,可以臨時的發放戰技讓他們可以置之死地於後生,而不是讓他們毫無選擇! 怪物的事,嗚呼哀哉 你心疼自己寫的怪物只花一輪的時間就被幹掉,但是要知道這是個很偶然的事故。 所以你不需要急於檢討怪物本身而愈改愈強超出玩家資源的承受程度。 某部動畫是這麼說的:人被殺,就會死。 而怪物也是一樣,祂的數據長出來就是要給玩家宰割的! 所以比起讓怪物臨駕於玩家,不如讓怪物的能力設定的更有趣,讓玩家享受被怪物整得死去活來的樂趣才是最重要的。 提前告知 有些規則由於十分彈性,所以主持人在執行團務時也要先告知可能會採用比較嚴厲的判決。 並且有些劇情可能較為血腥、恐怖、讓人感到不安,這時候就要提前告知可能會讓人不舒服。 如果玩家不太能接受這團務規劃的故事情節,那就是換一則故事吧! 設計故事 設計劇本不是筆者的強項,也因此在此處說的都是故事而不是劇本,更多的是遊戲機制的配套。 所以在謀劃故事時除了老掉牙的劇情以外,讓玩家體驗遊戲機制的快樂更為重要。 1、設計陷阱 陷阱會讓玩家體驗到主持人英高的行為(對……如果你很宅應該知道),讓陷阱成為挑戰的樂趣之一吧! 2、靈魂污染 在探索時給予更多靈魂污染的機會,但相對的也可能會獲得高報酬,其靈魂污染的發作只是高報酬中的代價。 3、沒意義的廢話 讓NPC說出更多沒有意義的廢話添增玩家的樂趣,雖然很沒有意義但是這可以讓玩家感受到世間的溫暖。 4、更多騷擾 讓玩家多多感受到屁股後面有人在尾隨的刺激感,例如說屍骸、瘋子、狂信徒,在纏擾規則中如果察覺沒有通過就會陷入一對一的窘境。 5、適當的補給 在本系統中玩家角色十分的強韌,因此可以給予適當的補給資源,甚至可以打包票大部份資源亡者應該用不到,對,玩家太強了。 6、消耗心智 給予更多探索未知的典籍,看到的瞬間可能會被黑暗深邃的恐懼侵蝕心智。 但相對的玩家也有機會獲得有用的資源。 7、強大的怪物 設計強大的怪物作為boss,讓玩家取得記憶核心,並且給予更多靈魂污染的機會。 8、還算可以的故事 好的故事體驗可以蓋過狗屎爛蛋的遊戲機制體驗,所以如果你擅長「劇本」的規劃那就放手去做吧! RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 光明者2.0 修訂內容 廚月 按 提到︰光明者2.0 版本確立了動作上的規則,並且改善了口說無憑的狀況,據此,於2025年做了修訂跟新增內容。系統核心修訂 擲骰概念 ![]() 擲骰概念見參 提到︰D10<=技能值/屬性值=成功成功層級 成功程度以下見參 * 完美成功 骰到1點即完美成功。 * 完全失敗 骰到0(10)直接失敗,在戰鬥輪不會發生什麼事,除非是來自理智檢定。 在冒險途中可能會被引導到不好的方向,或是福禍相依。 * 普通成功 小於等於技能值即成功,而技能值為4的情況下骰值等於4不會觸發特殊成功。 * 普通失敗 大於技能值即失敗。 * 特殊成功 2-4即特殊成功,除非技能值為4。 * 對抗層級 普通成功大於失敗 完美成功大於普通成功與特殊成功 特殊成功大於普通成功 * 對抗詳則 廚月 按 提到︰在光明者2.0中的對抗概念中,骰值較低者通常勝出,除非有戰技等額外要求,在本系統中在擲骰成功的情況下在該層級比較誰的骰值更低!* 成功程度為相同程度時比較骰值,小者勝出,骰值若等同者比較技能值,技能值大者勝出,若技能值仍然等同者視技能條件提及防守方壓制還是攻擊方壓制。 成功程度大一級者直接視為勝利。 在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下,擲1D10對抗,若仍等同,防守方勝出。 完美成功不比較技能值,防守方通常勝利,除非有矛盾條件之例外。 除非有絕對條件。 普通成功的情況下的對抗,若技能值為4,比較技能值大小,若仍等值,否則防守方獲勝。 * 矛盾對抗 雙方技能條件有突擊攻擊方勝出、防守方勝出之條件時,擲骰前決定比大比小,其者勝出,若仍等同,防守方勝出。 完美成功層級比較 當雙方都骰到1(完美成功時),不比較技能程度,防守方通常獲勝,除非有互為矛盾的條件進行D10對抗。 * 特殊成功比較 骰到2-4即成功,除非技能值為4,部分技能條件會提及防守方壓制還是攻擊方勝出,在同個層級比較骰值,小者勝出。 特殊成功大於普通成功。 雙方都特殊成功情況下骰值/技能值平局,在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下,擲1D10對抗,若仍等同,防守方勝出。除非有絕對條件。 * 完美成功/特殊成功效果獎勵 廚月 按 提到︰在光明者2.0完美成功與特殊成功在戰鬥時或冒險途中會得到效果獎勵,這將會帶給玩家些微助益。* 完美成功獲得的效果見參: 骰值1 1、重擊或防禦 戰鬥輪時,傷害+2,視職業條件滿骰。 當你骰值1,不管是攻擊、檢定、防禦一個戰鬥輪有限次數的特殊效果你選擇: 1、攻擊優勢1d2次(含反擊) 一個戰鬥輪1d2次攻擊有優勢,這不會重複獲得。 2、妨礙攻擊優勢1d2次 2、檢定優勢(非防守檢定)1d2次 3、防守檢定(閃避、防禦)優勢1d2次 * 2、冒險時骰到1時,冒險途中1天1d2次非戰鬥的擲骰檢定有優勢,你獲得1d2點意志點,這不會重複獲得。 * 特殊成功 2-4 獲得的效果見參: 特殊成功在比較層級時能夠讓你: 1、冒險時擲骰此值,1天1次非戰鬥輪的*擲骰檢定*有優勢,這不會重複獲得。 2、戰鬥輪時,一個戰鬥輪1d2次防守檢定、妨礙檢定(閃避/防禦 /妨礙攻擊 擇1)有優勢,這不會重複獲得。 又或者你可以選擇「檢定」優勢。 * RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 創角流程 廚月 按 提到︰在此次修訂中讓創角流程更為清晰,並且增加了「道路」系統,一步一步引導玩家如何進行跟創角! 流程 1、道路→背景(可選)→2、職業傾向→3、分配屬性/技能→4、選擇靈魂燈武器的類型→5、大功告成參與冒險! 道路系統 鬥士道路 作為一名鬥士,你一生鑽研你的戰鬥技術,你擁有一下增益: 1、你得到額外意志點2點。 2、你獲得1項靈魂燈的「武器」(非法器),見靈魂燈章節與武器章節。 可選類型 無術者 你的生前世界因為某些原因失去了「魔法」,這體現你的世界沒有魔法的產物。 為了體現你是無施法者,你的法術值為【0】,但是你仍然能夠透過【查閱】技能閱讀的書本釋放有限的法數。 你會透過書本的法術透過有限的【查閱】作為媒介(允許你無法術施法,這適用於法術點數被吃個別夢魘與怪物吸收扣除的情形),並且額外-1d2點意志點的點數釋放你書本上獲得的法術。 你的法術值唯一的1點能夠分配到法術以外的技能點數。 通則類型 半術者 若沒有選擇無術者,通則上視你仍然有施法的潛力。 你是半術者,你的異能用於輔助你的物理攻擊,你的法術傷害弱於物理傷害。 這不意味著你生前有異能能力,只是剛好你的世界沒有「魔法」,你仍然有施法的潛力。 你仍然能夠從這個世界習得魔法,只是你的非魔法性傷害較弱。 【施法風格選擇】 可選 法術風格 若你一開始沒有選擇法術風格,那將會由主持人替你指定。 廚月 按 提到︰在這個修訂版本中,法術相較以往被限制了射程,魔法的元素被歸類為了元素屬性,而不是一種傷害屬性的類型。 選擇不消耗意志點的法術風格: 這將決定你角色的射程風格,其傷害屬性視你的武器而定,舉例來說,若你是用拳頭並且使用法術攻擊,那就是魔法性鈍擊。 選擇你的射程:近戰 近戰射程(擇一 1~4其中一個事項): 1、猛烈 你的法術鋼猛猛烈,以近戰射程為攻擊方式,但不觸及到後方。 2、可觸及 你的法術是近戰攻擊,但能夠如長柄觸及[難度1]到後方。 你的觸及攻擊對空中生物沒有難度。 3、投擲 你的法術是投擲攻擊,能夠遠程投擲攻擊,但是近戰法術攻擊時為降一個骰階(沒有祝福加成)。 4、迴旋 你的法術是迴旋攻擊,能夠用於近戰法術攻擊。 5、遠程(限) 你的遠程武器必須使用外觀上描述為「弓箭」與「槍械」的武器。 你的技藝技能點數必須為4點,且你的法術至少要4點,然後使用你的技藝傷害調整骰的傷害。 若你是用法器,你進行遠程射擊,但你使用鬥士的法術技能傷害調整骰。 傷害 ˙ 赤手空拳 你的赤手空拳傷害骰為1D2。 赤手空拳是「油燈武器」時為1D3+1。 傷害調整骰 武力4以下 +1任意近程、投擲武器傷害 武力4點~8點 +1d2任意近程、投擲武器傷害 武力9點+ 1d3任由投擲、投擲武器傷害 技藝 武力4以下 +1任意遠程武器傷害 武力4~8點 +1d2任意遠程武器傷害 武力9點 +1d3任意遠程武器的傷害 法術 傷害調整 【法術】基礎4/【淨化儀式】4(其中一個條件滿足即可) 【法術】基礎4,才能夠使用【知識】、【查閱】施法。 法術4以下 +1 遠程/範圍 法術傷害 傷害公式 1dx+傷害調整+魂燈祝福1(一盞油燈變出的武器)。 魔法性 法術若使用的是非法器/精神,防禦都是「魔法性」的,除非戰技允許是「魔法」的。 若你造成的魔法傷害是出自 武器(非法器)、赤手空拳、遠程武器(弓箭、槍械),你使用法術技能。傷害使用武力調整骰。 魔法性可以突破「魔法防禦」,但是「魔法性防禦」應付魔法時無法完美格擋。 術士道路 作為一名異能者,你釋放神奇的異能一生鑽研術法的專業技巧。 1、你得到額外意志點3點。 2‵、你獲得1項靈魂燈的「法器」,見靈魂燈章節與武器章節。 選擇一項法術傷害屬性[不消耗意志的法術](見法器) 突刺 — 刀尖的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。 鈍擊 — 鈍面的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。 斬劈—刀背的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。 魔法元素屬性(見法器) 風、水、火、土、電 傷害骰階(詳細見法器說明) 輕型法器 1D3 你的法器為輕型傷害,可副手[武器](沒有祝福加成) 中型法器 1D4 你的法器為中型傷害 精神力 1D3 你的精神力為輕型傷害,可副手[輕型法器](沒有祝福加成) 【施法風格 選擇】 法術風格:(非施法者道路可選) 選擇不消耗意志點的法術風格。 選擇你的射程:近戰 近戰射程(擇一 1~4其中一個事項): 1、猛烈 你的法術鋼猛猛烈,以近戰射程為攻擊方式,但不觸及到後方。 2、可觸及 你的法術是近戰攻擊,但能夠如長柄觸及[難度1]到後方。 你的觸及攻擊對空中生物沒有難度。 3、投擲 你的法術是投擲攻擊,能夠遠程投擲攻擊,但是近戰法術攻擊時為降一個骰階(沒有祝福加成)。 4、迴旋 你的法術是迴旋攻擊,能夠用於近戰法術攻擊。 遠程射程(擇一 1~4其中一個事項): 砲擊(含投擲) 你在近戰法術攻擊時降一個骰階 你的法術風格是砲擊,你能夠在前方或後方進行砲擊遠程射擊。 你會在被妨礙攻擊接近時,施法砲擊會有劣勢。 你骰到攻擊骰1時且防守方骰到1壓制時,你至少造成1D2點不可防禦的流彈傷害。 槍擊白刃(含投擲) 你在近戰法術攻擊時降一個骰階 你的法術風格如槍枝射擊,你在被妨礙攻擊接近時有劣勢,被封鎖武器時,你能夠次要動作無視封鎖武器、特殊封鎖,進行不得為之的視為1D3+1+武力傷害調整骰的攻擊檢定,一旦命中可以擊退對方。 武器傷害 ˙ 赤手空拳 你的赤手空拳傷害骰為1D2。 赤手空拳是「油燈武器」時為1D3+1。 武器傷害調整 武力4~8 +1 任意近程武器、投擲傷害 技藝 技藝4以下 +1任意遠程武器傷害 技藝5~8點 +1d2任意遠程武器傷害 法器/精神傷害調整 近戰/遠程/範圍 法術傷害 4以下 +1 法術風格傷害 等於4以上 +1d2法術風格傷害 9 +1d3法術風格傷害 【法術】基礎4/【淨化儀式】4(其中一個條件滿足即可) 【法術】基礎4,才能夠使用【知識】、【查閱】施法。 術士道路的魔法性 法術若使用的是非法器/精神,防禦都是「魔法性」的,除非戰技允許是「魔法」的。 若你造成的魔法傷害是出自 武器(非法器)、赤手空拳 你使用法術技能。傷害使用武力調整骰。 然而有個例外,術士如果你的法器是儀式器具的「劍」使用法術傷害調整骰。 魔法性可以突破「魔法防禦」,但是「魔法性防禦」無法完美格擋。 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 背景(可選) 職業背景路線包[玩家可選] 選擇道路以後選擇生前職業背景路線包,你可以選擇這個路線包添增傾向的不足: 選擇 商人 若你的生前是商人,且傾向加成不包含知識時,你的知識+2點,若已有知識傾向加成,選擇任意1點技能加成。 商業知識優勢 在心智檢定時談及商業、喊價時你的擲骰有優勢。 匠人 若你的生前是匠人,且傾向加成不包含技藝時;分配點數[4]以下時你的技藝+2點,若已有技藝傾向加成,選擇任意1點技能加成。 工匠知識優勢 在知識技能鑑定工具、武器、裝備優劣時擲骰有優勢。 當你鍛試圖敲彎、塑型鐵器或削木頭折彎木頭或竹子時有優勢(冒險用途) 戰士 若你的生前是戰士,且傾向不包含武力時;你的配點點數[4]以下時你的武力+2點;若已有武力傾向加成,選擇任意1點技能加成。 煉金士 若你的生前是煉金士,且傾向沒有包含知識或技藝加成;你的配點點數[4]以下時其中一項+2點 若有技藝或知識傾向加成,選擇傾向加成且[4]以下的1點技能加成選擇任一項+1。 煉金知識 你在理解煉金成分與化學藥劑辨別時有優勢。 戰地醫生 若你的生前是戰地醫生,且傾向不包含延伸技能醫療,你獲得4點的醫療者的醫療技能。 當你傾向沒有選擇醫療加成時,你的醫療+1。 醫生知識 你在醫術類別與化學藥劑鑑定時有優勢。 學者 若你的生前是學者,且傾向不包含知識或查閱或是加成時;你的配點點數[4]以下時,你其中一項+2,若有知識或查閱傾向加成,選擇傾向加成且[4]以下的1點技能加成選擇任一項+1。 學者知識 你在鑑定書本、知識內容真偽時有優勢,若你為考古學者,挖掘時能夠優勢擲骰。 農民 若你的生前是農民,且傾向不包含技藝或知識加成時;你的配點點數[4]以下時,你其中一項+2,,若有知識或技藝傾向加成,選擇傾向加成且[4]以下的1點技能加成選擇任一項+1。 農業知識 你在鑑定田園的地質與異狀時有優勢。 你在挖地時能夠優勢擲骰。 礦工 若你的生前是礦工,且傾向不包含技藝或知識加成時;你的配點分配點數[4]以下時,你其中一項+2,若有傾向加成,選擇任一項+1。 礦物知識 你在鑑定洞穴礦物所在的地質與異狀時有優勢。 你在挖掘洞穴、挖土時能夠優勢擲骰。 樵夫 若你的生前是樵夫,且傾向不包含技藝或知識加成時;你的配點分配點數[4]以下時,你其中一項+2,若有傾向加成,選擇任一項+1。 樹木知識 你在鑑定樹木所在的地質與異狀時有優勢。 你砍材時能夠優勢擲骰。 漁夫 若你的生前是漁民,且傾向不包含技藝或知識加成時;你的配點分配點數[4]以下時,你其中一項+2,若有傾向加成,選擇任一項+1。 漁民知識 你在鑑定水質優異與異狀時有優勢。 你在捕魚時能夠優勢擲骰。 你在水中伏潛捕魚時你能夠讓輕型武器(不包含徒手)在水中變成投擲的中型武器。 遊牧人 若你的生前是遊牧人,且傾向不包含駕駛時;你的配點分配點數[4]以下時,駕駛+2,若有傾向加成,選擇任一項傾向加成之外的+1。 駕駛優勢 你在騎馬時、驅趕羊群、馴服動物時有優勢 自由業 若你生前你是居無定所的城市人(或打工)或其鄉村閒人,非傾向的且分配點數[4]點數以下的技能任意+1。 自由知識 你對巷子窄道、鄉村荒野相關傳聞的知識檢定上有優勢。 其它(任意) 非傾向加成時配點點數[4]以下+2,若已有 指定傾向加成 ,選擇配點點數[4]以下的任意技能+1 優勢 選擇任意事項有優勢 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 職業傾向 破壞者(The Buster) 你的靈魂潛意識上傾向對有敵意者與妨礙者進行火力破壞。 若你選擇的是鬥士道路 /破壞者傾向鬥士\ 你獲得 天生體能護甲【4】點 你獲得 額外 2點 意志點 若你選擇的是術士道路 /破壞者傾向術士\ 你獲得 天生體能護甲【3】點 你獲得 法術護甲(6)。 見 輕護甲 你獲得 額外 3點 意志點 初始裝備擇1: 外部護甲/重護甲 (9) 見 重護甲 外部護甲/輕護甲 (6) 見 輕護甲 傾向技能加成 武力或是法術擇1 +(1),運動+(1) 傾向能力 《瀕死突破》 體能值0/1時發動,檢定值若不是10,體能值+5 (1次/每日或休息時專注能力恢復,擇1。) 《破壞傾向》破壞者進行攻擊時,一旦攻擊骰骰到1且命中沒有被壓制,傷害骰直接滿骰。 RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 職業傾向(2) 淨化者(The Purifier) 你的靈魂潛意識上理解敵意者與妨礙者,予之進行撫慰與淨化。 若你選擇的是鬥士道路 /淨化者傾向鬥士\ 你獲得 天生體能護甲【3】點 你獲得 額外 2點 意志點 若你選擇的是術士道路 /淨化者傾向術士\ 你獲得 天生體能護甲【2】點 你獲得 法術護甲(6)。 見 輕護甲 你獲得 額外 3點 意志點 初始裝備擇1: 外部護甲/重護甲 (8) 見 次重甲 外部護甲/輕護甲 (6) 見 輕護甲 傾向技能加成 知識 +(1),查閱+(1) 專屬技能 淨化儀式 見 技能表 【淨化儀式】 等於 初期 技藝 值 (不含成長) +1,獨立可成長技能。 傾向能力 《夢魘剋星》 在對付夢魘、黑暗能量生物時額外傷害+1點,且對付夢魘攻擊骰骰到1且沒有被壓制時傷害直接滿骰。 《淨化回溯》 無法挽回時發動,回溯可挽回狀態,全體檢定時+1 (1次/每日或休息時專注能力恢復,擇1。) RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 職業傾向(3) 孤立者(The Recluse) 你的靈魂潛意識上傾向遠離人群為理念與信條獨自生存。 若你選擇的是鬥士道路 /孤立者傾向鬥士\ 你獲得 天生體能護甲【3】點 你獲得 額外 2點 意志點 若你選擇的是術士道路 /孤立者傾向術士\ 你獲得 天生體能護甲【2】點 你獲得 法術護甲(6)。 見 輕護甲 你獲得 額外 3點 意志點 初始裝備擇1: 外部護甲/中護甲 (7) 見 中護甲 外部護甲/輕護甲 (6) 見 輕護甲 /額外特性\ 駕駛嫻熟 你在回合開始且有駕駛座騎,你進行有優勢的駕駛檢定,造成敵人以你為目標攻擊時難度1(技能水準-1)。 傾向技能加成 武力或是法術擇1 +(1),藏匿+(1)、駕駛+(1) 傾向能力 《敵後破壞》當你位於敵人所觸及的位置,一整場戰鬥2次,你對1個目標(可以是非活物)攻擊或[檢定]有1次優勢。 《瞬間移動》 檢定、防守檢定[閃避] 失敗時,能夠直接瞬移位置不受傷害。(1次/每日或休息時專注能力恢復,擇1。) RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 職業傾向(4) 醫療者(The Heale) 你的靈魂潛意識上傾向對傷者的傷痛會感到在意,無論是心智還是肉體上。 若你選擇的是鬥士道路 /醫療者傾向鬥士\ 你獲得 天生體能護甲【3】點 你獲得 額外 2點 意志點 若你選擇的是術士道路 /醫療者傾向術士\ 你獲得 天生體能護甲【2】點 你獲得 法術護甲(6)。 見 輕護甲 你獲得 額外 3點 意志點 初始裝備擇1: 外部護甲/中護甲 (7) 見 中護甲 外部護甲/輕護甲 (6) 見 輕護甲 傾向技能加成 技藝或是醫療擇1 +(1),查閱+(1)、知識+(1) 專屬技能 醫療(初期0) 決定醫療程度: 醫療技能程度[玩家擇1填入點數] _【3】、【4】、【5】、【6】_ 醫療是比技藝進行的緊急治療更專精的治療技能,當通過的時候能夠讓藥物的額度+N左右,詳見技能列表篇幅。 3-4 稍有領悟 5-6 拿手 7-8 專業 傾向能力 《醫者仁心》你在整場戰鬥輪2次,進行妨礙攻擊成功時,你的妨礙攻擊有優勢,若成功,你可以選擇拿掉敵方1點體能點數或是治療1點體能點數。 《直接治療》用極為粗暴的方式灌入生理或是心理的雞湯。 當劇情面臨需要的時候,角色遇到動搖、能夠直接治療滿角色的瀕死的體能跟脆弱的心智,抑或是由GM擇一恢復。 (1次/每日或休息時專注能力恢復,擇1。) RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 職業傾向(5) 向學者(The Aspirant) 你的靈魂潛意識上傾向保持好奇心對知識的追求永無止盡。 若你選擇的是鬥士道路 /向學者傾向鬥士\ 你獲得 天生體能護甲【3】點 你獲得 額外 2點 意志點 若你選擇的是術士道路 /向學者傾向術士\ 你獲得 天生體能護甲【2】點 你獲得 法術護甲(6)。 見 輕護甲 你獲得 額外 3點 意志點 初始裝備擇1: 外部護甲/中護甲 (7) 見 中護甲 外部護甲/輕護甲 (6) 見 輕護甲 傾向技能加成 技藝+(1),查閱+(1),知識+(1) 傾向能力 《劍舞》 當你使用知識技能舞劍,當你骰到2~4時且技能成功時不比較骰值直接命中,除非目標為防守方骰值1。 《知識家》 遇到難解的謎題時直接得到解答,而且無須檢定。(1次/每日或休息時專注能力恢復,擇1。) RE: 【LIGHTIST】光明者一貝殼城 - 廚月 - 2025-03-07 職業傾向(6) 匠心者(The Artisan) 你的靈魂潛意識上傾向專心於工藝與技術,對於創造能力特別執著。 若你選擇的是鬥士道路 /匠心者傾向鬥士\ 你獲得 天生體能護甲【3】點 你獲得 額外 2點 意志點 若你選擇的是術士道路 /匠心者傾向術士\ 你獲得 天生體能護甲【2】點 你獲得 法術護甲(6)。 見 輕護甲 你獲得 額外 3點 意志點 初始裝備擇1: 外部護甲/中護甲 (7) 見 中護甲 外部護甲/輕護甲 (6) 見 輕護甲 匠心修復特性 你能夠修復體能護甲值,在戰場中你使用主要動作進行修復,你技能檢定成功以後能夠額外修復體能護甲點數。 選擇 1、修復耐久度,若你選擇修復耐久度,你額外修復1點耐久。 2、額外修復護甲點數(非天生護甲/法術護甲);骰值:其他 1點點數;3-4 額外修復2點點數 傾向技能加成 技藝+(1),查閱+(1),知識+(1) 傾向能力 《護甲增強》一整輪2次,免動作恢復1點我方所有目標的體能護甲值(非天生護甲值/法術護甲)。 《匠心快手》 技藝、查閱、知識 檢定失敗時能夠再骰一次。 (1次/每日或休息時專注能力恢復,擇1。) |