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【規則情報】 牛頭人與迷宮(Maze & Minotaurs) - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【活動與情報】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=14) +--- 主題: 【規則情報】 牛頭人與迷宮(Maze & Minotaurs) (/showthread.php?tid=1354) |
牛頭人與迷宮(Maze & Minotaurs) - Hazatto - 2018-10-03 ![]() ![]() ![]() 【官網】http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html 【語言】英文 【翻譯】中文 《牛頭人與迷宮》,簡稱M&M(不是英雄系統的那個),是一個相當相當相當古老的系統--起源於1972年(做為參考,老招牌DND的初版發行年代是1974年),由傳奇遊戲工作室(Legendary Games Studio,不是那個傳奇網路遊戲公司)於1987年重製後,最終在2007年免費釋出了完整的規則書。 與龍與地下城相當相似(雖然無法肯定是誰受到誰影響,畢竟那是個相當遙遠的年代),《牛頭人與迷宮》同樣採用了D20進行判定,以六種屬性(力量、技巧、智慧、幸運、意志、姿態)作為人物的基礎。有所謂的豁免判定、防禦等級等等……同時,也使用了職業機制作為角色發展與特殊能力的樣板。 要說兩者決定性的不同之處,應該就是其希臘風格的背景了(不同於龍與地下城使用中古世紀歐洲背景):十二種職業除了基本的戰士、施法者、吟遊詩人等等,也包括人馬、亞馬遜、寧芙等富希臘特色的種族(跟舊版龍與地下城相同,種族也是一種職業),其登場的神祈、怪物等等,也皆是出自各種耳熟能詳的希臘神話之中。 目前《牛頭人與迷宮》的規則書包括以下四本:
RE: 牛頭人與迷宮(Maze & Minotaurs) - Hazatto - 2018-10-05 來更正一下錯誤資訊: 經前輩提醒,這個系統在內文(還有網站)中所寫的介紹文字是騙人的--《牛頭人與迷宮》這個系統的誕生年代並沒有那麼早。 實際上,這個系統的誕生是來自2002年的一個網路文章,假設了若Gary Gygax(D&D的創始人之一)當初使用的主題不是龍與地下城,而是以奧德賽等主題為首的希臘風格,會發生什麼事……或許第一款角色扮演遊戲就不會是《龍與地下城》,而是《牛頭人與迷宮》了吧? 受到這個點子的啟發,作者開始撰寫起了這一系列的規則,並試圖讓他看起來就像是那麼一回事。照他的說法:這說不定就是另外一條世界線的熱門規則也說不定呢。 總而言之,在我們的這條時間線,這個規則是在2007年出版(應該吧,或者2012年?我已經不太相信官方給的數字了)。 |