【酒吧】 場外討論區 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- 主題: 【酒吧】 場外討論區 (/showthread.php?tid=143) |
RE: 【酒吧】場外討論區 - スライム - 2015-12-10 (2015-12-09, 13:20)猴子布偶 提到︰ 方便昨天沒看到的管理員看到,我還是整理一下我的問題好了 當天討論完後我還是有許多疑問沒有理解。 第一點:與私團連動造成廣告嫌疑是建立在: 1.招募中 2.進行中 3.已完結 以上三點哪一個層面上會影響,有影響又是會造成怎樣的影響? 如果不會有影響的話,私團只要不在酒吧公開招募應該就不會有任何問題。 第二點:平行時空論怎麼定義? 由於酒吧本身就能進出各種時空,所以對於酒吧本體而言平行時空的概念十分模糊,也可以說酒吧本身與所有酒吧中的角色都是不同世界產生的人物。 那麼角色進出各種世界也是可行的,除非被劇情之璧阻擋。 比如說A世界的角色在進入B世界時會發現酒吧出口有一道牆不讓他進去,極端一點的說法是從A世界T時間P地點進來的玩家離開酒吧時也只能到達A世界T時間P地點,之類的設定。 第三點:既然角色可以在不是參加酒吧團的狀況下離開酒吧,回來後學得其他技能或獲得記憶,那麼在不考慮第一個問題的狀況下,角色離開酒吧參加私團獲得技能與記憶差異在哪裡? RE: 【酒吧】場外討論區 - 黎星痕 - 2015-12-10 離題請問一下, 像 DnD 有明確的人物等級數據, 所以會衍生出強度與其相對應的各種特性(如:屬性/技能/專長...), 那 2D6 團有類似的技能樹嗎 @_@? 像我自己寫卡時, 通常是預設自己大約是從 Lv1~3 開始出發. (若以 DnD Lv20=傳奇 來做對照, 起跑線大概就是 實習生~工作剛滿一年的新鮮人 吧~) 轉進 2D6 的系統後, 雖然角色可以自訂特性很方便, 就算我一開始便把角色 Lv20 終極數據都先寫好, 可是沒有 exp 欄位, 那我又怎麼能知道角色目前升到幾級/解鎖什麼技能了呢? 至於裝備這邊, 好像也沒看到負重及買賣價目耶... 是都被簡化掉了嗎? 還是交由 GM 以房規決定呢? 初次接觸 2D6 系統, 新手問題有點多~ 還請見諒 :) RE: 【酒吧】場外討論區 - Atolily - 2015-12-10 (2015-12-10, 22:56)黎星痕 提到︰ 離題請問一下, 2D6在規則上其實是指某個系統使用2D6(即為兩顆六面骰),而非一個系統,跟知名的D&D、COC、Risus等等的形式不一樣。 所以在規則上也都是由該團的GM決定。 既然規則上並無統一,角色的成長也有各式各樣的方法。 這邊就以阿爾法酒吧中的情況來舉例好了。 角色本身並沒有等級,也不用擔心幾等會解鎖什麼技能之類的。 只需要寫出那名角色完整的面貌、設定即可。 酒吧中的角色並沒有經驗值等等的東西,但可以藉由酒吧及酒吧團中所體驗的事物來增加人物的經歷。 像是在某趟任務中學會了烹飪,或是藉由修練而習得了高階的劍法、強大的魔法等等,而非以數值來顯示。 酒吧中的裝備也是由玩家們在填寫時自由的按照角色設定來,並沒有限制玩家的負重以及裝備的價格。 RE: 【酒吧】場外討論區 - 黎星痕 - 2015-12-11 (2015-12-10, 23:27)路人鳥 提到︰ 2D6在規則上其實是指某個系統使用2D6(即為兩顆六面骰),而非一個系統,跟知名的D&D、COC、Risus等等的形式不一樣。 了解, 花了點時間消化一下. 謝謝詳細解說. 這樣的規則很自由, 對 rp 的限制很小, 也避免了 DnD 過度倚賴三聖書數據的潛在危機. 當然, 相對來講, 進行遊戲時, GM 和 PC 之間就要有更加良好的互信與互動基礎了. 不過, 話說回來, 玩 TRPG 的都是好人啊 ^^ 回覆聲望: 嘖嘖嘖... 這年頭是好人難為嗎? RE: 【酒吧】場外討論區 - 雪紀 - 2015-12-13 酒吧首篇的擲骰規則似乎少了一部分 許久以前酒吧擲骰 擲骰方發現判定比對方高就可以自己演出 大成功自己演出 失敗自己演出 被擲骰方想放棄對抗也是自己演出 後來因為當時的管理群認為此舉不洽當 改為一律GM做判決後 已經加上了擲骰方要等GM 不能自己判決 不過實際實行規則中被擲骰方一樣要等GM判決 而這部分並沒有寫在規則中 容易造成玩家誤解 RE: 【酒吧】場外討論區 - 赤紅月 - 2015-12-13 在這邊要宣導一下。 為方便管理員進行判定,請各位玩家如有任何疑問或需要修改回文內容,請盡量避免刪除文章重發,可先使用PM與管理員協商。 回復雪紀的問題: 酒吧第二篇的規則中有提到: 以擲兩顆六面骰(2d6)的方式進行互動,並等待遊戲管理者(GM)給予您擲骰結果的回應。 此規則中並沒有特別指出這是對判定方的規則,亦沒有指出被判定方不採用此規則。 詳細的判定情況請依當月酒吧GM為準。 RE: 【酒吧】場外討論區 - Atolily - 2015-12-13 (2015-12-09, 13:20)猴子布偶 提到︰ 總之我現在的問題是...............我想讓我的酒吧角參加我未來的一個私團當npc,不是要故意找碴,而是劇本裡有他真的很重要。 對於猴子布偶的問題,回答如下: 角色可以申報新增經歷、設定,但內容必須合理且經過審卡的管理員核准,否則一律不准許改動。 屆時需要新增經歷時請再與兩位審卡的管理員進行討論。 (2015-12-10, 11:15)スライム 提到︰ 當天討論完後我還是有許多疑問沒有理解。 對於スライム的問題,回答如下: 根據第一點及第二點來回答,酒吧視為一個團,不得與其他私團有相干。 並非所有私人團的經歷皆可套用自酒吧當中,因此為了避免更多事端及麻煩,一律禁止與私團有所關連。 而酒吧角色卡仍舊可以帶出場作為私團使用,但是請視為「恰好能力、個性、經歷上都一模一樣的兩個不同個體」。 第三點請容我用上方給予猴子布偶的答案來回答。 角色可以申報新增經歷、設定,但內容必須合理且經過審卡的管理員核准,否則一律不准許改動,僅這樣而已。 RE: 【酒吧】場外討論區 - Mr.天狼星 - 2015-12-15 競技場的戰鬥順序改成雙方攻防檢定各一次,然後再由GM總合結算會不會比較好,現在這樣的戰鬥節奏有點緩慢 雙方同一時間進行攻防行動,不分先後(沒有先攻後攻之分),如果hp同時歸零則可以判成平手,具體如下: 第一回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算 第二回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算 第三回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算 第四回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算 第五回合:玩家A攻擊、防禦+玩家B攻擊、防禦-->GM總合結算 ⋯⋯如此類推 RE: 【酒吧】場外討論區 - 黎星痕 - 2015-12-16 (2015-12-15, 19:25)Mr.天狼星 提到︰ 競技場的戰鬥順序改成雙方攻防檢定各一次,然後再由GM總合結算會不會比較好,現在這樣的戰鬥節奏有點緩慢 這個我可以理解成類似像跑 DnD 團時, 先同時丟出 命中+攻擊 二種骰, 然後 DM 就可以在判定命中與否後, 直接描述戰鬥效果, 不用等玩家再丟攻擊骰的概念嗎? 感覺步調緊湊些會比較好玩呢 :) RE: 【酒吧】場外討論區 - 赤紅月 - 2015-12-17 來,我又再次來宣導了。 第一點: 酒吧內若有需要擲骰的行為,請骰2D6,酒吧內不會有加減值。 在酒吧第一頁內的規則中都有寫明,請大家暫時把DND的20面骰丟掉。 酒吧內的骰子,只有2D6。 第二點: 在你擲骰之後,請交由GM來進行判定。 不要自行判定會產生的結果。 判定時,可以在場外說明該次擲骰所欲達到的效果,在由GM判斷是否成功。 對抗時,請不要預設對方的行動,也不要自行判斷對抗後的效果或結果。 祝大家可以開心的遊戲喔<3 |