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【酒吧】 場外討論區 - 可打印的版本

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+--- 主題: 【酒吧】 場外討論區 (/showthread.php?tid=143)

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RE: 【酒吧】場外討論區 - QTT13 - 2017-12-31

請問~
關於擲骰子
在酒吧中有關特殊能力的都需使用擲骰嗎?(例如我的角色要變身,我就需要擲骰看看能不能變身成功?)
當我要寫到相關劇情的時候,使用左邊那個擲骰嗎?
那判定標準是?(成功或失敗)


RE: 【酒吧】場外討論區 - Atolily - 2017-12-31

(2017-12-31, 09:30)QTT13 提到︰ 請問~
關於擲骰子
在酒吧中有關特殊能力的都需使用擲骰嗎?(例如我的角色要變身,我就需要擲骰看看能不能變身成功?)

大致上來說,是的。
但可能也不只是使用特殊能力、與特殊能力才需要擲骰。
只要進行未必會成功的事情時也都需要擲骰,例如角色想跳高摸到天花板、想拿起桌上的啤酒杯拋接雜耍等等。

除了上述情況外,干涉到他人操控的角色時有可能演變成「對抗」,因此也可能會需要擲骰。
例如角色伸手拍向另一人的肩膀,但另一人不願意,因此擲骰閃開;若還是想要拍向對方的肩膀則需擲骰進行對抗。

此外,建議在擲骰時以「角色打算這樣做」、「角色試圖這樣做」為主軸做描述。
基於骰子成功與否的判定大多是由GM決定的(也有情況會是GM事先開出難度,成功可自行描述),所以當下無法斷定是否成功失敗。
因此需保留一部分空間給予GM做成功或失敗的判定。

(2017-12-31, 09:30)QTT13 提到︰ 當我要寫到相關劇情的時候,使用左邊那個擲骰嗎?
那判定標準是?(成功或失敗)

通常來說,撰寫角色的行為、心態等會被稱為"描述"、"描寫"、"敘述"等名詞,劇情多半是GM在帶動劇本時才會有的。

若是有敘述到特殊能力或不一定會成功的動作時,可以使用左邊的擲骰功能,也可以先等待GM判斷是否要擲骰。
一般來說判定有兩種情況:

一、玩家事先擲骰,GM做出判定
→ 這時玩家不會事先知道標準,需等GM看見判定內容及骰值後才會給出判決。

二、GM要求玩家擲骰
→ 這時GM通常會給出目標值(難度),當骰值大於等於該數字時即算成功。
→ 遇到這種情況時,骰面的欄位可以打上目標值(難度),假設GM開出的數字是6,那麼就是打上2D6>=6,若是其他數字則以此類推。


RE: 【酒吧】場外討論區 - 藍刺蝟 - 2017-12-31

(2017-12-31, 09:30)QTT13 提到︰ 請問~
關於擲骰子
在酒吧中有關特殊能力的都需使用擲骰嗎?(例如我的角色要變身,我就需要擲骰看看能不能變身成功?)
當我要寫到相關劇情的時候,使用左邊那個擲骰嗎?
那判定標準是?(成功或失敗)

人在外面,用手機簡短回應一下。

在酒吧內,判斷需不需要擲骰,通常最基本的指標來自公平性。如果兩個角色互相展開較量,難分勝負的時候,就得請公正的骰子裁決誰勝誰負。

其次是難易度。如果某項行為對你的角色來說是困難的,那麼在進行他的時候就要擲骰。
舉例來說,一名會用念力的人類,在極為專注的情況下他可以讓自己的身體能飛起來。當他想要做這個嘗試時就需要擲骰子決定是否能成功。
類似的情況,發生在一隻鳥、或是鳥人身上,他天生就有飛的能力,對他來說就像走路一樣。他想要飛起來,難度很低很低,甚至是不需要擲骰子的。

由於每個角色設定都不相同,GM會看你的角色卡,根據設定判斷這個行動對角色來說算不算一個需要擲骰的行動。
以這次為例,你的角色卡上有提到妖氣,但至於「用妖氣凝聚出寶石或其他物質」這點,就算是進一步的運用了,以至於GM判斷出這個嘗試是需要一些難度的。大約3或5的難度,很容易就能通過。

如果覺得GM對角色的理解有誤差(例如,你可能覺得凝聚出鑽石對角色是一件稀鬆平常的事情,難度跟呼吸差不多),那單就這個案例來說我也覺得OK,可以不用骰。畢竟規則只是用來確保遊戲的公平性,不會刻意刁難角色設定和遊戲流暢度。
因此,如果有疑問的話,就像這次這樣,在場外討論區或是聊天室等地方提出吧www


每個GM的嚴苛程度不太一樣,如果不太確定要不要骰,都可以先跟負責的GM溝通看看。希望可以解決你的疑問。


RE: 【酒吧】場外討論區 - Hazatto - 2018-01-14

新年活動預告!【鋼鐵嗄的新年暴走】

[圖︰ LLH5h1b.png]
原因不明!失控的鐵血裁判!

在紛亂的競技場中、面對武裝限制完全解除的鋼鐵嗄!

你、能做些什麼呢!?

2/20(二),即將開始報名……!
2/24(六),開始活動……!


(修正一下日期)


RE: 【酒吧】場外討論區 - 云毅 - 2018-06-11

關於阿爾法酒吧3/15~的#474
我在擲骰中擲出8,但我不知道多少以上是抵抗成功
請問我要如何知道呢?有寫在哪裡嗎?

阿,不小心讓擲骰結果跑到這裡了,明明看過規則卻還是犯錯了呢,抱歉


RE: 【酒吧】場外討論區 - Atolily - 2018-06-11

(2018-06-11, 20:13)云毅 提到︰ 關於阿爾法酒吧3/15~的#474
我在擲骰中擲出8,但我不知道多少以上是抵抗成功
請問我要如何知道呢?有寫在哪裡嗎?

阿,不小心讓擲骰結果跑到這裡了,明明看過規則卻還是犯錯了呢,抱歉

正常來說,一對一的擲骰對決中,當守方(應對方、抵抗方)的骰值大於等於攻方(動作方)時,就會算抵抗成功。
這是由GM來裁定的情況,所以可能也會因應情況而有差異。
只要正常的回文擲骰,之後交給GM來裁定即可。

除此之外,有時候GM也會先判出擲骰對決的達成值(目標值),這時候只要符合開出的條件就算抵抗成功。

只要把這篇回覆上的擲骰結果複製到酒吧回文底下即可,也可附上這篇的連結,擲骰依然算數。


RE: 【酒吧】場外討論區 - Resastar - 2018-06-16


  嗨嗨大家好,這邊是準備進場招收玩家的酒吧基礎團GM,想趁著酒吧公休來做個意向調查0w0
  目前已提交管理群的酒吧團劇本有兩個,這邊丟上簡介,調查看看大家比較希望跑哪一個團。
  投票方式為聲望回覆,選擇0聲望即可,主要參考尚未跑過酒吧團的新手玩家意見,但老玩家也可以參與意見調查無妨。



  ……兩團其實都或多或少有點黑,如果不太喜歡這樣的風格,也可以等下一個酒吧團,應該不會太久XD
  而Res的帶團風格上,劇情比例也會大於戰鬥的比例,如果期望戰個痛快的玩家,也可以考慮再觀望看看~



RE: 【酒吧】場外討論區 - 黎星痕 - 2018-07-26

各位午安!
好久不見了.
因為最近大概會有一個月左右的空檔可以短期回來活動一下.
想說更新一下角色卡, 然後讓他回來酒吧稍坐...

請問有相關規定申請更新的步驟嗎?
還請告知在下如何操作,
謝謝!


RE: 【酒吧】場外討論區 - Atolily - 2018-07-28

各位酒吧玩家晚安。
這裡有一項通知要知會各位:

酒吧規範中的第二篇第三篇之內容已更新修訂。
今後若需參照規範時,請以新版為主。

祝各位酒吧玩家有愉快的遊戲體驗。


RE: 【酒吧】場外討論區 - 紫苑翔雲 - 2018-08-01

酒吧夏日活動預告──Watermelon Land
 
[圖︰ iwuwXeK.png]
 
 
活動類型:不明

活動報名:無須報名

開啟日期:8/15(三)
 
欲知詳情如何,且待下下週分解。