【團務】 【酒吧進階團】炎神藏書庫—團務區 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=4) +---- 版塊︰ 【酒吧倉庫】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=22) +---- 主題: 【團務】 【酒吧進階團】炎神藏書庫—團務區 (/showthread.php?tid=1445) |
【酒吧進階團】炎神藏書庫—團務區 - 貓a - 2019-01-08 **注意:本團名額已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。 引用︰ 提到︰團名:【酒吧進階團】炎神藏書庫 以下是本團規則說明文,請務必閱讀 本規則修改自RISUS原始規則,如有需要請參照原帖。 設定角卡 每位玩家有十顆特徵骰可供分配。最多可以填四個特徵、一個特徵至多可配六顆骰。 特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。 特徵骰需要各自註明使用方法或效果。 例如: 貓a的角色卡 【腦殘6】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事! 【不死身1】我殺不死我超強! 【裝可愛1】好心的大大幫加加! 【自虐1】坑坑相連到天邊! (當然,你們不能如此電波,至少要讓咱看懂吧) 在擲骰時,你可以挑選類型相符的特徵來使用(在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型,一個特徵也許可以是多種不同類型的技能)。但是一次只能選擇一種特徵來使用,不能同時使用多個特徵來擲骰,因此,請審慎決定你的特徵配點。 若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話,請參照無特徵擲骰。 你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具、寵物。使用治癒、召喚技能或攜帶寵物、道具時請遵照下列規則。 寵物: 除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予寵物,否則只能以擲茭骰(請參閱後述無特徵擲骰部分)作檢定。 如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1。 每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止。 需要召喚出來的寵物以召喚物論。 特殊道具: 道具項目限定在3項內,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。 當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間 除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。 例如: 將【長劍+1】(攻擊+1)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+1 【長劍+3】(攻擊+2)(防禦+1)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1,但是就用掉三項道具項目的空間 使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值。 如將道具轉讓他人使用,加值-1。 除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。 治癒技能: 治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。 擲骰合計值以6進位制計算,滿6可回復1D6骰,餘數則是無條件捨棄。 目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值。 例如: 貓a使用了痛痛痛痛飛走了~來治療傷口,骰出了1、4、5、3,合計13,可以恢復2d6、餘數1捨去 牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘6】上,也可以分配一顆加在【不死身1】上,因為不死身只有一點的骰數,所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。 召喚技能: 如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚。 召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。 擲技能骰時,擲骰合計值以6進位制計算,滿6可回復1D6骰,餘數則是無條件捨棄,計算後召喚物獲得特徵骰數但不能超過召喚特徵骰的最大值。 每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1 每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1 召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1 如果召喚物為道具時,則有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值,但不能超過召喚特徵骰的最大值。 召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降 每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1 每有一件召喚道具被破壞,召喚技能特徵骰-1 召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1 使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在下一個回合才能使用。 例如: 如果現在要召喚一隻貓a,骰出了1、4、5、3,合計13,貓a可以擁有2d6配骰 可以將兩個骰數都分配在【不死身2】,也可以把骰數分成【腦殘1】和【裝可愛1】兩項 如果要召喚的是道具-貓a的下半身(打擊武器),骰出了1、4、5、3 那麼,貓a的下半身的修正值為+2,耐久值為2/2 關於行動 每個角色、寵物、召喚物在每一回合基本都可以得到一次行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外,你也可以同時做其他不需擲骰的動作。 例如: 貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著,餅乾吃完了,於是貓a伸長爪子,把包裝遠遠的往垃圾桶一丟─── 紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定(除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼),可以直接寫在同一回合內動作。 多重目標行動: 在單一回合內,你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。 當然,因為你一心多用的關係,你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。 同時,也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值 當針對目標是兩個,該兩次行動將全都會受-2修正值的影響 當針對目標是三個,該三次行動將全都會受-4修正值的影響 當針對目標是四個,該四次行動將全都會受-8修正值的影響 當針對目標是五個,該五次行動將全都會受-16修正值的影響,如此類推 在多重行動時,你只能選用同一種特徵來擲骰。 例如: 貓a用裝可愛來向別人求助,同時牠也想進行治療。 那麼,貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。 不過想當然耳,裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。 協助行動: 你也可以將行動用來協助其他人的行動。 進行協助擲骰時,由主要發動行動的角色為行動主體,其餘角色以同類型相關特徵擲骰。 協助者的骰值以6進位制計算,每當骰值滿6時,可為主要行動者增加1D6骰數。 所有協助者擲骰完畢後,由GM統計合計骰數並代為擲骰,骰值加入主要行動者的骰值中。 例如: 貓a跟貓b兩名骰協助骰。 貓a骰出1、4、5,合計10,可給主骰增加1D6骰數,餘數4捨去 貓b骰出3、2、6、5,合計16,可給主骰增加2D6骰數,餘數4捨去 合計為3D6,GM代骰出1、3、6,最後主骰骰值可得+10增益 無特徵擲骰: 在本團中,沒有相應特徵時也可擲骰。 此時,你必須改擲2D2=擲茭骰! 沒錯,如果沒有配特徵的話,就跪求骰神來拯救吧! 你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。 如果骰出2,1或1,2兩組聖杯。恭喜,骰神讓你奇蹟性的驚險成功。 如果你骰出的是2,2笑杯。你普通的失敗了一次,念在你還有點創意博得骰神一笑,下次再來吧。 如果你骰到1,1怒杯。骰神覺得不開心,你慘痛的大失敗了。 使用擲茭骰時,不可以進行多目標行動。協助行動骰出聖杯可給行動主骰+1增值。 關於戰鬥 在戰鬥時,除了基本的行動規則以外,另外會增加一些特殊規則。 戰鬥時,分為己方回合和敵方回合,不分每個角色的先攻後攻 敵方回合即是敵人的行動時間,己方回合會因為敵方行動而產生變化。 在敵方行動後,接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時,你受到敵人的攻擊,則會產生特殊的行動階段-應對階段 應對階段: 只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量,被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個,以此類推。 不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對 應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用 不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊 你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值 如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動 另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦 這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果 當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上 那樣的話,因為你沒有做任何應對的手段,所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰 當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前進行援護防禦 援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰 當防禦、迴避失敗時,將扣除一枚用於防禦或迴避的特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰 使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降 當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗 行動階段: 接著來到行動階段。 行動階段的基本規範同行動規則中的規定。 所有的角色、寵物、召喚物都可以做一次擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用多重目標行動。 你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行協助行動,協助他人的攻擊、防禦行動皆可。 你不能用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是,你的寵物、召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。 戰敗狀態: 如果在應對階段時,你的某項特徵扣歸零的話,你就進入戰敗狀態。戰敗時,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。) 當然,你也可以昏迷不醒 主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3,道具加值失去效果 你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止 簡單來說,在戰鬥時,你可以執行的行動如下表所示: 或參照以下影片: [視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=zcK5xh4b8V8] 狀態異常 冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候 當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動 中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復 昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來 麻痺:所有需要動作檢定-6,治癒相關可恢復 故障:所有需要動作檢定-6,維修相關可恢復 耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復 目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具 噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合 酸蝕:同中毒,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除 附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除 石化:無法行動,治癒相關可解 以上狀態可以藉助相關道具解除 隨著劇情發展gm還會補充或是修改 空白角色卡 引用︰名字: 以上為本團規則 下面試本團其餘規定 為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員每一天至少能回文一次 如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險....... 臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色 GM至少每天半夜會強制推進劇情,請大家在每晚十點前完成回文動作。 各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意 若有任何問題,也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔! RE: 【酒吧進階團】炎神藏書庫—團務區 - Tancred - 2019-01-08 名字:坦克雷德 性別:男 種族:混血人類 職業:毒梟、死靈術士 年齡:40左右 角色描述: 金黃色的英倫經典油頭,有力且充滿自信的綠色眼睛,下巴和嘴唇上緣經過仔細整理的鬍子,稍高中等身材(178cm/72Kg)。 戴著黑色方框眼鏡,經常穿著藍條紋襯衫、有幫派花紋的暗紅色領帶、黑色西裝褲以及鐵頭皮鞋。 利己主義,身邊能用的就盡量用,表面上能夠適應團體行動,也能很隨和地聊天,不過因為幼年時期的經歷,心中還是對人不信任 特徵: 【製作喪屍4】將術式附著在屍體上,做出會跑會跳、還可以用咬的方式傳染的肉塊。(招喚) 【街頭生存守則3】為了在無秩序可言的街上活下去所鍛鍊出的技巧,毫無章法的戰鬥方式和善用地形及任何東西的逃跑讓他得以活到成年。(戰鬥、體能檢定) 【詛咒3】對目標施加上自身的惡意,對其降下災害。(異常狀態) 道具: 【"壞脾氣"左輪手槍2】:比較堅固的左輪手槍,畢竟會拿來打人呢。 【巫毒娃娃1】:總共三隻。平常就是手掌大小的普通玩偶,拉開縫住嘴巴的線術式就會啟動,對被詛咒的敵人造成傷害。 其餘物品: 彈藥包、大腿骨刀、幸運硬幣 【顛倒十字架】每團限用一次,如果自己受到來自敵方的傷害,或獲得負面狀態,施加傷害/狀態的人也會受傷/中狀態。 【莉特的超萬能防護術式®】可以替自己抵銷任何攻擊、異常狀態或特殊能力效果。如果之前身上已有生效的狀態,可以選擇解除一個。每天限用一次,到隔天才能再度使用。回到阿爾法酒吧自動回復使用次數。 【瘋狂之書】記載一千種巫術的書。擲1D3,隨機效果 1:指定一個對象直接受1點傷害 2:自己受到1點傷害 3:什麼事都沒發生
召喚物: 殭屍 【腦漿愛好家】(攻擊)比起血肉更喜歡腦漿,如果附近有的話,他們會很興奮。 【死者】(防禦)死掉的傢伙感覺不到痛。 RE: 【酒吧進階團】炎神藏書庫—團務區 - 潘二喜 - 2019-01-08 名字:潘喜 性別:男 種族:活死人 職業:盜賊、願望代行者 年齡:16 角色描述: 有著一頭淡紫摻著幽藍色的短髮, 身高約170cm,皮膚有著死人特有的蒼白,脖子環繞著猙獰的傷疤,紫羅蘭色的雙眼不再暗淡,甚至隱隱流露出金色光芒,身邊有像是墨水般的氣體流轉著。 身穿棕褐色的鬆垮外衣、配套的鬆垮長褲,以及皮製的涼鞋。 雖然有提供殺人的業務,卻意外的看重生命。 特徵: 【不死的代行者4】潘喜的身體內流動著神性,因此他的身體能力也異於常人,甚至可以和亡魂溝通。(戰鬥、溝通死者、體能檢定) 【流亡狂徒之技3】潘喜學會了【迴響】傳達給他的知識。關於三教九流的技藝,對於他而言,只有想不到,沒有做不到。(鑑定、觀察、偷竊、潛行、判斷毒藥) 【溝通小技巧3】作為一個喜歡騙人的壞孩子,潘喜的言行之中都藏著一些小暗示(與有五感的生物溝通) 道具: 【魔劍。迴響】(攻擊+3)一把奇特的匕首,刀身上有大小不一的紋路,乍看之下有著人臉的輪廓,若是揮動,則會出現類似哭泣的聲音,刀鋒時不時會滴落腐蝕性液體。 其他道具: 【鋼鐵嗄的神奇鱗片】全名為「戰鬥武裝特化型神造息壤」,從鋼鐵嘎身上拆下來的鱗片,其中蘊含著神奇的力量,可以變化成為任意型態的武器,在強度上有相當保證。 在戰鬥中可以提供+2加值。一團中僅能使用1次。使用後不會消耗。 【女神像項鍊】服務生獎勵,一團可重擲一次判定,具體效果由GM判斷 背景: RE: 【酒吧進階團】炎神藏書庫—團務區 - 貓a - 2019-01-10 坦克雷德 製作喪屍:召喚相關 使用時需有施術對象,且限定為無行動能力的非生物目標 街頭生存守則:戰鬥、體能、觀察相關 詛咒:此技能使用時目標對象需以魔力相關特徵對抗,若對抗失敗,該目標獲得特殊狀態"詛咒" 此技能可施放目標數量不限 巫毒娃娃:僅能對擁有"詛咒"狀態的對象使用 使用時該目標隨機扣除一骰 此物品在使用過後會損毀 顛倒十字架:使用時,若反彈傷害則由GM替目標擲相應對抗骰 狀態若有免疫或可對抗之技能亦由GM代骰;反之則直接獲得狀態 瘋狂之書:使用時若骰到1,則PC指定之目標隨機特徵獲得-1狀態 若骰到2,則PC自選一個特徵獲得-1狀態 若骰到3則無事發生 潘喜 不死的代行者:戰鬥、體能相關 若有人型死靈系對象,可不擲骰與其溝通(會受對象精神狀態影響溝通可能性) 流亡狂徒之技:觀察、知識相關 溝通小技巧:魅惑相關 可對有五感的對象使用 若魅惑成功可操縱該對象進行一次行動 |