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TRPG的靈魂之一:擲骰 - 赤紅月 - 2015-11-01 *因為作者本人很害羞所以匿名。 今天想向大家介紹的是『擲骰』這個行為。 不論是TRPG還是LARP通常都會出現"骰子"這項物品。 如果將骰子視為這類遊戲的靈魂之一應該不會有太多人反對吧。 也有不少人膜拜骰子稱之為骰神,或對自己的骰子百般照顧等祈求好運等。 其實都是希望在自己『擲骰』的時候骰子能出現"好數字"。 通常擲骰會出現在玩家或者GM要操縱角色"進行各式行為"的時候。 畢竟我們並非我們創造的角色本身,無法知道角色實行這項行為時到底會不會成功。 因此這時候就需要公正公平的東西來幫我們判定這件事情。 那個東西就是"骰子"。 而當擲出骰子時,根據判斷的難度以及骰出的數值就會產生"成功"或"失敗"兩種結果。 關於失敗及大失敗: 在這裡我想先講述失敗,而或許有些人會覺得這難道還需要講解嗎? 但個人也曾經聽過「這明明那麼簡單怎麼可能會失敗?」「大失敗是什麼?」這樣的問題。 而這類抗議大多出在兩種情況。 一是該角色非常熟練這項行為、二是該行為非常簡單。 雖然GM不該太過要求各項簡單行為玩家都要擲骰判定。 不過有時候行家也確實是會失手的,畢竟很少有什麼事是能做到永不失誤的。 以簡易系統2d6而言,一個角色對於擅長的事可能有很高的加值。 這加值可能高到在判定時簡單或普通難度的事情絕不可能失誤的程度。 但如果骰出[1,1]這玩家們最討厭的數值時,我們稱之為"大失敗"。 許多系統皆有"大失敗"的設定,但有些人可能很難理解到底怎麼可能會失敗呢? 假設情況:一個飯店工作十多年的廚師,怎麼可能把一顆蛋煮壞呢? 然而大失敗並不單純只是指角色在該領域上的能力不足,且不同的GM也會給予不同結果。 如果GM判定這蛋焦了,也許會說這名廚師剛好分心在想別的事,因此讓蛋煎焦了。 GM也可以說,某某吃了這顆蛋,驚覺廚師加的不是鹽而是糖,因某些原因不小心加錯了。 也有可能根本不會是廚師的問題,而是剛好沒瓦斯了,或一隻貓撞了廚師的腳使蛋滑出鍋子外等。 在上述例子中,這名廚師"絕對有能力"煮出一顆堪稱完美的蛋,但可能因為各種原因而產生失誤。 這也是大失敗的用意,一個讓角色不會在某項領域變成永遠不出錯的完人。 而普通的失敗就更不用說了,剛好不懂、犯下某種失誤、或單純犯蠢等,原因能有更多種。 這些也並不是只會在遊戲世界中發生,已經有許多影片、圖片甚至新聞告訴我們人蠢是沒有下限的。 因此接受失敗再接再厲,或將失敗化為自己角色耍笨搞笑的機會吧。 下面附上"對很簡單的行為判定大失敗”時的示意圖: 關於成功與大成功: 對於成功的話可能就真的沒什麼好說了,原因無他,沒人不喜歡自己做事成功。 雖然有時候敵人的行為成功了會很糟糕,但也相對比自己失敗來得容易接受的多。 而正如同"大失敗"一般也有所謂的"大成功",在簡易系統2d6中就是骰出雙六的時候。 大成功基本上就是大失敗的反向。 即使角色的能力正常來說無法做到該結果,但因為天時!地利!人和!還有臉白!! 結合以上要素,他就是成功了,可以說是超常發揮、可以說是天運,也可以稱為"奇蹟"。 而在關鍵時刻的大成功更是讓人心情高昂,是個可以抓住機會好好演出的時機。 最後,關於行為判定的"行為"本身: 在遊戲中,並不只是單純喊著要做什麼然後骰骰子而已。 你可以在描述行為上多花點心思,可能會更有利的得到你想要的結果。 例如在東西扔得亂七八糟的房間中,你想找某樣物品時或許你會單純宣告你要找XXX。 然而這房間實在太亂了GM設定的判定難度可能會很高,導致擲骰容易失敗。 這時候或許您可以想想,那樣物品正常來說會出現哪個地方呢? 例如要找書的話從書櫃下手通常是最快的方式不是嗎?而要找貴重物品時則是先從抽屜找起等。 當你在擲骰時的行為描述專注在某個方面,而這樣做正好是最能達成目標的方式時。 大多GM會降低原先設定的難度,使你更有機會通過,這也是簡單花點心思就能得到的回報。 不過反之,也要注意你的行為是不是能有效達成目標方式。 拿菜刀釘釘子、拿槌子切菜,這樣的行為難度肯定比原本正常使用高出非常非常多吧。 在遊戲中當你問GM這樣做的難度大約是多少,但得到一個很嚴苛的條件時。 不妨想想,是不是有什麼方式能更容易達成,或自己的角色現在可能沒有能力去挑戰這件事。 有的時候不管用的招式就是不管用,不論你在怎麼熟練也是一樣。 在某些情況,放下你最擅長的那一百零八招,改個花樣或發揮智慧跟創意,或許有奇效也不一定。 以上就是我想分享給大家的一些跑團小心得。 感謝你們的閱讀,希望大家都能使自己的角色得到所想要的結果。 圖片引用自好色龍的翻譯 |