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【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - 可打印的版本

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RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - 藍刺蝟 - 2021-10-10

投稿生物:

戰海豚(War Dolphin)

主要棲息在卡菲奇諾島鄰近海域,體型比普通的海豚要再大上一階。
島上居民以及淼魔會騎著這種大體型的海豚移動或作戰,也被稱為海中的戰馬。



戰海豚 War Dolphin (數據來自Bestiary of Mounts)
大型 野獸, 無陣營
護甲等級: 14 (天生護甲)
生命值: 32 (5d10)
速度: 0呎, 游泳60呎
力量 敏捷 體質 智力 睿知 魅力
14 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
技能: 特技動作+6 感知+3
感官: 盲視60呎, 被動感知 13
語言: —
挑戰等級: 2 (450 XP)

回聲定位. 戰海豚在耳聾時無法使用牠的盲視。
衝鋒. 若戰海豚向著一個目標直線移動至少20呎並接著在同回合以一次猛擊攻擊命中它,則目標需進行一個DC12的力量豁免,若失敗則被擊倒伏地。
屏息. 戰海豚可以屏住它的呼吸長達一小時。

動作
猛擊. 近戰武器攻擊: 命中+4,觸及5呎,單一目標。若命中: 7 (2d4 + 2)鈍擊傷害。

尾擊. 近戰武器攻擊: 命中+4,觸及10呎,單一目標。若命中: 11 (2d6 + 4)鈍擊傷害。


RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - Ernest - 2021-10-11

聖騎士子職業投稿——歡愉之誓Oath of Pleasure

歡愉之誓象徵著對極樂境的追尋,那些試圖讓世界變得更好的聖騎士們嚮往將國家、社會,乃至於整個位面轉變為這個無窮快樂的天堂。秩序、正義與榮耀本身並不具有價值,而是背後的幸福愉快才具有無上崇高的地位。信奉歡愉的聖騎士們不只要為自身與他人帶來快樂,更要將原本痛苦的事情轉變為極樂,讓每個人不僅享受歡愉,更要追尋歡愉而活。

其中一些聖騎士為了得到最大的快樂,將苦樂作為效益來計算,犧牲小的來換取大的,他們被稱為「快樂商人」。另一些聖騎士則認為教導人們追尋愉快,才可以盡可能地讓愉快散播到全世界,他們被叫做「幸福導師」。

歡愉之信條
歡愉的誓言具有相當多的版本,依據不同文化對歡愉的定義不同而略有差別,但總體而言相去不遠,大致可以歸結於下列幾種。
趨樂. 沒有什麼比快樂更重要。短暫的、長久的、現在的、未來的,只要能帶來快樂就是值得的。
勇敢. 了解並承擔任何享樂的後果。快樂並不會平白降臨到人們身上,必然要付出某些事物,但這一切在一瞬間的極樂面前都是值得的。
慈悲. 任何生物都值得擁有幸福。那怕是罪大惡極的壞人、嗜血成性的不死生物或沒有理智的野獸,都值得在莫大極樂中渡過餘生。

聖誓法術
你在下列聖騎士等級時獲得相應的聖誓法術。
  3級 塔莎狂笑術、祝福術
  5級 注目術、暗示術
  9級 休憩術、活力靈光
13級 支配野獸、行動自如術
17級 支配人類、修改記憶

引導神力:欣快狂湧Euphoria Surge
你可以使用你的引導神力讓欣快感在即將倒下的人心中爆發以繼續戰鬥。當一個距離你30呎內的生物受到傷害並導致其生命值歸0時,你可以使用你的反應以使該生物移動最多30呎並進行一次武器攻擊,這個移動不會觸發其他生物的藉機攻擊。

引導神力:造成幸福Cause Happiness
你可以使用你的引導神力將痛楚轉變為快感。每個距離你30呎內你所選且你能看見的生物必須進行一次睿知豁免。若豁免失敗,則它的攻擊檢定在效果持續期間都將承受劣勢。若檢定結果低於DC5以上,則目標被你魅惑。這個效果將持續1分鐘,但會在你陷入無力狀態或死亡、或該生物受到傷害時提早結束。

高潮靈光Climax Aura
從7級開始,處於你10呎以內的敵對生物在用於避免被魅惑的豁免檢定中具有劣勢,且友善生物在用於避免被昏迷的豁免檢定中具有優勢。
在18級時,這個靈光的範圍將增加至30呎。

律令狂喜Power Word Ecstasy
從15級開始,你的話語能夠散播一種難以抵擋的狂喜。當你在使用你的聖療或淨化之觸特性時,你可以對距離你30呎內且能聽見你的生物使用聖療或淨化之觸,而非原本的觸碰。此外,你可以消耗你治療池中的5點生命值,以終止該目標身上的恐懼、震懾與來自其他生物的魅惑狀態。你可以使用一次聖療終止複數個上述狀態,但你必須為各個狀態分別支付治療池中的生命值。

莫大極樂Overwhelming Joy
在20級時,你的靈魂便是一小片極樂境的體現。你可以使用一個動作,你可以將極樂境的美好投射在你身邊,並獲得下列好處長達1小時:
  • 在你的回合,你可以使用附贈動作來將極樂境的印象灌注在敵人心中。選擇一個距離你30呎內且你所能看見的生物,目標必須成功通過一次睿知豁免,否則將在它的下個回合盡全力頌讚極樂境的美好。免疫魅惑的生物將自動通過這個豁免檢定。
  • 每當你受到傷害時,你都可以獲得等同於你聖騎士等級的臨時生命值。
一旦你使用此能力,直到你完成一次長休之前你都不能再使用它。


RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - Ernest - 2021-10-11

契術師子職業投稿——理型宗主The Ideas

千萬哲人的思想、千萬語詞的概念,在無序的空間中匯聚成你的宗主——完美永恆的共相。你對這些理念的追求最終讓你得以觸及理型本身,並為了實現它、擴展它與理解它而付諸實行。

這股力量使你的言行得以觸及位面本身的構成,當你致力於實現你宗主的概念時,你本身便已成為這些概念的代言人,你的所作所為便是對你宗主的絕對詮釋,而這也是你的目標——無盡的丐題便是在履行這份契約。要強大到能賦予你力量的理型,必須為眾人所知,卻又沒有其他人能解釋清楚,諸如真與假、善與惡、美與醜、愛與恨,或如荒謬、正常及本體等等。

擴展法術列表
當你要學習契術師法術時,理型宗主讓你可以從擴展法術列表中選擇法術。對你而言下列法術將被加入契術師法術列表。
1環 命令術、治癒真言
2環 卜筮、靈體武器
3環 靈體守衛、群體治癒真言
4環 強迫術、預言術
5環 指使術、異界誓縛

木馬信念Trojan Belief
從1級開始,你所侍奉的理念使你能在其他生物心中創造出虛假信念。你學會傳訊術戲法,且它對你而言視作契術師戲法,但不會被計入你已知戲法的數量中。

當你以傳訊術向一個生物傳送訊息時,你可以強迫該生物通過一個魅力豁免,且若你或你的同伴正在與它戰鬥,或者訊息內容與該生物原有的個性或記憶相悖,則他在豁免中具有優勢。若豁免失敗,在接下來24小時中該生物將會認為該訊息是他自身的想法,並且信以為真。

一旦你使用此能力,直到你完成一次短休或長休之前你都不能再使用它。

沒有真正的敵人Appeal to Purity
從6級開始,你可以短暫地扭曲周遭人們對敵友的理解成你理想的樣子。當你施放一個需要目標進行一次豁免的法術時,即使你或你的同伴正在與目標戰鬥也不會因此使目標的豁免具有優勢。

道成肉身Logos
從10級開始,你可以將你宗主的永恆共相展現在自己身上,他人將無可否認你就是這個理念的完美活例。當你施展一個除聲音構材之外需要你發言的法術時(如:治癒真言、暗示術),你獲得等同於你契術師等級的臨時生命值,且你在使用魅力以外的技能檢定中獲得等同於你魅力調整值的加值,直到你失去以這個能力獲得的所有臨時生命值為止。

一旦你使用此能力,直到你完成一次短休或長休之前你都不能再使用它。

陽光流溢Emanates
從14級開始,你可以讓你宗主的完美理念擴散到你周遭的世界上。以一個動作,你高聲喊出你宗主的名稱,選擇距離你60呎以內數量等同於你魅力調整值+1的生物,該生物必須通過一個魅力豁免。若豁免失敗,該生物被你陣營轉變為與你相同,且服從所有以這個理念為最終目的的命令,直到該生物或你受到傷害、你施展其他法術或你做出與這個理念相悖的言行為止。

一旦你使用此能力,直到你完成一次長休之前你都不能再使用它。


RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - 乙名 - 2021-10-12

突襲武器
通用變體,非常見(需同調)
這把魔法武器讓你出手快得令人猝不及防。當這把武器在你身上時,你在先攻檢定以及對任何在戰鬥中尚未行動過的生物所進行的攻擊檢定具有優勢,你和任何距離你30呎內的同伴可以無視敵人擁有的免疫突襲效果如常進行突襲。
此外,除非你被突襲,你可以讓你在戰鬥第一輪影響的第一個生物變為被突襲的狀態,只要他尚未行動過。若你同時影響複數生物則選擇其中一個。



算是一個挽救刺客的武器,對其他職業也很有用


RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - 廚月 - 2021-10-14

語言投稿
肌肉語
姿勢,肢體語言,力量需求13
肌肉語起源於蛋殼寺的武僧,這類語言需要依靠肌肉的鍛鍊才能熟練使用。
只要是經過蛋殼寺的洗禮都有機會熟練此種語言,其健美的體魄發出的肌肉價響以及其肢體語言傳遞的訊息使其精確。


RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - 乙名 - 2021-10-14

一力降十會(武僧可選職業特性)
世界上有些武僧並非以靈敏著稱,而是強大的肉體力量。這個可選職業特性讓武僧在使用基於敏捷的職業特性時可以改為使用力量,而非只有敏捷,例如:無甲防禦、撥擋飛彈、陽光箭(日魂宗)。
此外,你的專用武器和劍聖武器(劍聖宗)特性可以選擇擁有重型屬性的武器作為武僧武器和劍聖武器,但你無法以敏捷來計算其攻擊檢定和傷害骰,除非它是遠程武器。

鐵布衫(武僧可選職業特性,替代反射閃避)
從7級起,當你進行力量或體質豁免使傷害減半時,若你成功通過豁免則不會受傷,失敗也只會受到一半傷害。



因為我聽到世人對力量武僧的需求,所以把這東西寫出來了
然後鐵布衫由於力豁的效果很少,缺乏替換反射閃避的價值,所以再加一個體豁


RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - Hazatto - 2021-10-15

菲撒力螃蟹人的資料補充
帶團時準備了一些資料,就順手補上吧

引用︰菲撒力螃蟹人
小型 類人生物(菲撒力螃蟹人) 守序中立

護甲等級: 17 (天生護甲)
生命值: 18 (4d6 + 4)
速度: 20呎, 游泳40呎

力量15(+2) 敏捷10(+0) 體質13(+1) 智力7(-2) 睿知12(+1) 魅力8(-1)

技能: 感知+3, 求生+3
狀態免疫: 中毒
傷害免疫: 毒素
感官: 被動感知 13
語言: 能夠理解通用語但不會說,能夠使用菲撒力螃蟹語(一種節拍性語言)
挑戰等級:1/4

有限兩棲. 菲撒力螃蟹人可以在空氣和水中呼吸,但每經過四個小時必須浸入水中一次否則將會窒息。

鉗爪. 近戰武器攻擊: 命中+4,觸及5呎,單一目標。若命中: 5 (1d6 + 2)劈砍傷害,且目標被擒(逃脫DC 12)。菲撒力螃蟹人擁有兩隻蟹鉗,各自只能擒抱一個目標。

引用︰菲撒力螃蟹人海衛
小型 類人生物(菲撒力螃蟹人) 守序中立

護甲等級: 17 (天生護甲)
生命值: 39 (6d6 + 18)
速度: 20呎, 游泳40呎

力量17(+3) 敏捷10(+0) 體質16(+3) 智力8(-1) 睿知12(+1) 魅力10(+0)

技能: 運動+5, 感知+3, 求生+3
狀態免疫: 中毒
傷害免疫: 毒素
感官: 被動感知 13
語言: 能夠理解通用語但不會說,能夠使用菲撒力螃蟹語(一種節拍性語言)
挑戰等級:3

有限兩棲. 菲撒力螃蟹人可以在空氣和水中呼吸,但每經過四個小時必須浸入水中一次否則將會窒息。
蟹殼武器. 菲撒力螃蟹人使用由他們蟹殼打造的特殊長矛,這種長矛特別適合在水中使用。當菲撒力螃蟹人在水下使用蟹棘長矛進行攻擊時,他的攻擊檢定能獲得+1加值。

多重攻擊. 螃蟹人進行二次近戰攻擊。
鉗爪. 近戰武器攻擊: 命中+5,觸及5呎,單一目標。若命中: 6 (1d6 + 3)劈砍傷害,且目標被擒(逃脫DC 13)。菲撒力螃蟹人擁有兩隻蟹鉗,各自只能擒抱一個目標。
蟹棘長矛. 近戰武器攻擊: 命中+5(若在水中則為+6),觸及5呎,單一目標。若命中: 7 (1d8 + 3)穿刺傷害。

引用︰菲撒力螃蟹人菁英海衛
小型 類人生物(菲撒力螃蟹人) 守序中立

護甲等級: 17 (天生護甲)
生命值: 78 (12d6 + 36)
速度: 20呎, 游泳40呎

力量18(+4) 敏捷12(+1) 體質16(+3) 智力10(+0) 睿知12(+1) 魅力10(+0)

技能: 運動+6, 感知+4, 求生+4
狀態免疫: 中毒
傷害免疫: 毒素
感官: 被動感知 14
語言: 能夠理解通用語和水族語但不會說,能夠使用菲撒力螃蟹語(一種節拍性語言)
挑戰等級:5

有限兩棲. 菲撒力螃蟹人可以在空氣和水中呼吸,但每經過四個小時必須浸入水中一次否則將會窒息。
蟹殼武器. 菲撒力螃蟹人使用由他們蟹殼打造的特殊長矛,這種長矛特別適合在水中使用。當菲撒力螃蟹人在水下使用蟹棘長矛或撕裂棘矛進行攻擊時,他的攻擊檢定能獲得+1加值。

多重攻擊. 螃蟹人進行二次近戰攻擊,但其中只有一次能使用撕裂棘矛。
鉗爪. 近戰武器攻擊: 命中+7,觸及5呎,單一目標。若命中: 7 (1d6 + 4)劈砍傷害,且目標被擒(逃脫DC 14)。菲撒力螃蟹人擁有兩隻蟹鉗,各自只能擒抱一個目標。
蟹棘長矛. 近戰武器攻擊: 命中+7(若在水中則為+8),觸及5呎,單一目標。若命中: 8 (1d8 + 4)穿刺傷害。
撕裂棘矛. 近戰武器攻擊: 命中+7(若在水中則為+8),觸及5呎,單一目標。若命中: 8 (1d8 + 4)穿刺傷害。目標必須進行一次DC 15的體質豁免,否則將在它的每個回合開始時因為撕裂傷而失去3 (1d6)點生命值。目標或其他距離目標5呎內的生物可以使用一個動作來止血以中止這個效果。

反擊技術. 當螃蟹人被一次近戰攻擊命中時,若攻擊者距離他5呎內,則他可以對攻擊者進行一次鉗爪或蟹棘長矛攻擊。



RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - 廚月 - 2021-10-15

艾格怪物投稿(代原作者waganda投稿)

獸人衝鋒隊長(CR1)
中型 類人生物 (獸人),混亂邪惡
引用︰資訊
介紹 提到︰指揮獸人的獸人隊長,鼓舞旗下的獸人向前方敵人衝鋒達到勝利的途徑。
他來自艾格大陸的每個地方,可能是王國的軍隊、部落的可怕勇士、城市的賣命傭兵。
屬性
力量16(+3)  敏捷12(+1) 體質16(+3)  智力7(-2)  睿知(+0)  魅力10(+0)

技能: 威嚇+2
感官: 黑暗視覺60呎, 被動感知 10
語言: 通用語、獸人語
挑戰等級: 1 (200 XP)

護甲等級: 13 (鑲釘皮甲)
生命值: 20 (2d8 + 6)
速度: 30呎

侵略性:以一個附贈動作,獸人可以向一個它所能看見的敵意生物移動最多等同它移動速度的距離。
破碎侵略:在30尺(從起點開始計算)以內首次發動侵略性並且移動超過20尺的獸人,傷害額外增加1D6

動作
巨斧: 近戰武器攻擊: 命中+5,觸及5呎,單一目標。若命中: 9 (1d12 + 3)劈砍傷害。

標槍. 近戰 或 遠程武器攻擊: 命中+5,觸及5呎 或 射程30/120呎,單一目標。若命中: 6 (1d6 + 3)穿刺傷害。



RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - 廚月 - 2021-10-16

打汽冷泉
可參考:
https://zh.m.wikipedia.org/wiki/%E8%98%87%E6%BE%B3%E5%86%B7%E6%B3%89
 會不斷冒泡的冷泉,該冷泉偏佈艾格大陸各地,大部份的冷泉都會產生出不斷膨脹的氣元素殘影。
能夠從石頭裡面積存的水獲得天然打汽水的生水原料,也能夠從冷泉附近捕獲到處在打汽的氣元素(如果你有這個膽量)讓他產生汽。
不同地方的冷泉泉水若是乾淨的,它能夠讓路過的旅人泡冷水澡休息,甚至能夠成為觀光聖地。
目前發現:
托特米大平原中北部 托特米生水冷泉(樹林附近)
來源:【DND5E-艾格之夢】全職高手志向之托特米大平原拜師學藝2
這座冷泉的水不能夠生喝,因為其實該泉的水質除了氣元素以外還藏有不太乾淨的灰泥怪跟黑布丁,除此之外其水的沉澱物大都有天然的毒物殘留,這座泉水若要完全淨化必須花費1年以上的時間。
加工
  與普通用法師之手做出的打汽水不同,該生水撈出來可以保存72小時的氣泡,若經過淨化飲食那麼它會是保存極佳的打汽原料(但還是不建議生喝,要加工過口感更好)。


RE: 【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢 - Ernest - 2021-10-16

專長投稿

鞭笞大師
先決條件:軍用武器熟練,或鞭熟練
你擅長使用鞭子給人帶來恐懼與振奮,你獲得下列好處:
  • 當你使用鞭子攻擊一個自願生物時,你可以令該生物獲得兩倍於該傷害的臨時生命值,且該生物於接下來1分鐘內的下一次屬性檢定或攻擊檢定中,具有等同於該傷害的加值。
  • 你使用鞭子攻擊距離你10呎的生物時,傷害由1d4轉變為1d6。
  • 在你使用鞭子進行攻擊時,你可以選擇讓該次攻擊檢定承受-5的減值。若該次攻擊命中,你可以束縛目標生物直到其回合結束為止。在束縛期間你無法使用鞭子攻擊其他生物。
飛鏢大師
先決條件:簡易武器熟練,或飛鏢熟練
你對飛鏢的靈活應用已經出神入化,你獲得下列好處:
  • 當你在飛鏢上塗抹毒藥時,你可以額外塗抹2把飛鏢。
  • 當你使用飛鏢進行攻擊時,你可以使攻擊檢定承受任意減值,每承受2點減值可以使你額外用相同的攻擊加值以飛鏢攻擊一次,最多可以在一次攻擊中獲得等同於你熟練加值的額外攻擊次數。
溯源修復
先決條件:習得修復術戲法
你敏銳的知覺在魔法性的修復事物中,可以反向發現事物受損的原因。你獲得下列好處:
  • 當你使用修復術修復破損或裂縫時,你可以修復的最大上限由1呎轉變為5呎。
  • 當你施展修復術修復一個物品的破損或裂縫時,你可以知道造成該物品受損的原因,如某種特定的武器、是火燒還是酸蝕、魔法或非魔法,但不會知道是誰造成的,也部會知道確切是哪個法術或魔法物品造成的。
光舞擾人
先決條件:習得舞光術戲法
你不只擅長製造光輝,你現在更熟練於用光影擾亂敵人的行動。你獲得下列好處:
  • 當你使用舞光術製造或移動光源時,每個光源彼此距離的上限由20呎轉變為30呎。
  • 在你的回合中,當你以附贈動作移動光源時,如果有3個或以上的光源距離同一個生物5呎以內,作為該附贈動作的一部分,你可以強迫該生物通過一個睿知豁免,否則該生物的下一次攻擊檢定具有劣勢。一個免疫於目盲的生物自動通過該豁免。
戰術思維
先決條件:習得克敵機先、劍刃防護、指導術或提升抗力中至少一個戲法
優秀的戰術訓練使得你可以迅速反應戰況並使出法術。在你的回合中,當你施展克敵機先、劍刃防護、指導術或提升抗力時,你可以一個附贈動作來施展該戲法。

斥力氣場
先決條件:習得光耀禱詞、劍刃爆發或鳴雷破中至少一個戲法
你強大的魔法力量貫注於你用於清掃四周的法術中。在你的回合中,當你施展光耀禱詞、劍刃爆發或鳴雷破時,如果射程內生物的豁免檢定低於你的法術豁免DC5以上,你可以將該生物推離你10呎。

受虐傾向
痛楚非但不能擊倒你,反而還會帶給你更強大的意志與亢奮。每輪一次,當你受到大於你骰面最大的生命骰的傷害時,你獲得5點臨時生命值,且你到你的下個回合結束前一次,可以投擲1個d4,並將骰出的數字加到你所選的攻擊檢定或豁免檢定中。你可以在進行該檢定之前或之後擲這顆骰。