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【團錄&心得】〈COC七版〉圓桌會議:失落的卡美洛特 - ArryLow - 2019-09-15 由於本人的再三考量,於是最終還是決定在這篇文章的一開頭就先提到 本劇本中含有大量作者本人對於克蘇魯神話的再詮釋與二創內容,還請不喜歡的人立即離開 都離開了嗎?那就讓我開始這篇文的主題吧 劇本名《圓桌會議:失落的卡美洛特》 使用系統:COC七版 作者:ArryLow 參與者:巧達、絕受兵器、卡普耶卡 腳卡名稱:月影、望月、葉羅 總計跑團天數:近三周 估計跑團時數:約四十八小時 跑團模式:即時文字團 本次達成結局:Normal End 邪神會談 團錄連結(點此) (至於腳卡的部分,由於有玩家反應不希望公開,因此我將不會於此一同公開,而讓各為PL自行公開) 這算是由一個缺少實際遊玩經驗的COC初學者,在只看過大量團錄動畫後,花了約莫一周的時間,由自身原本撰寫的快穿故事改編而來的劇本,所以相較於正統的COC劇本,存在相當大量的差異,與對於規則的改編撰修,因此若是各位看官能以較為輕鬆的眼光來看待本劇本,那便是再好不過。 在基於COC七版的系統下,本人加入了數條房規(如下列所示) 大成功/大失敗/燒幸運 1~5都屬於大成功,96~100都屬於大失敗。可以燒幸運。 SC(san check) 在SC中,大成功將減少1點所需扣除的SAN值,大失敗將必定夠除最大值。 骰子大於一切,但RP大於骰子 做很多事情的成功與否,都是由骰子說的算,成功就是成功,失敗就是失敗,沒有二話可說,但是,這是TRPG,腳色不會隨便晃一圈就找到情報,晃一晃鎖頭就打開房鎖,如果逕行相對應的RP,有些時候甚至可以省去擲骰的過程,或是給予相對應的補正,反之必然。 自定義技能申請 只要符合背景設定且向KP申請,KP可視情況給各PC設定自定義技能。 技能的運用時機 在大多時候,PL可在行動前宣示是否能使用指定技能(或使否有使用的必要),去做到什麼什麼事情,KP只需依照其合理性宣示可行或不可行,並適時給予相對應的補正,不必等到KP主動確認。 KP是TRPG蔡雞 請愛護蔡雞 自定義技能 1.速讀:圖書館使用所需時間必定最小值,閱讀魔導書時可每天逕行判定,成功減少1D3小時閱讀時間,在遇到只看過一眼的事物時,可以逕行判定,成功將視同在「不理解內容」的情況下記憶下該事物。 2.障眼法:在沒有遮蔽物的地方使用障眼法,將可在沒有任何遮蔽物的情況下使用潛行。於戰鬥中潛行成功的情況下,將可進行偷襲(比他人多一個行動回合),障眼法成功的情況下,將視同攻擊無法被迴避(但依舊可逕行格檔)。逕行所有攻擊時,都可以一同逕行障眼法的擲骰。 3.博學家:在逕行特殊領域的學識判定時,如果沒有擁有該技能,將可以INT判定&此技能值的倍數(視情況調整,很基礎的學問將一倍,越深奧或不為人知,則一半~四分之一)逕行,如擁有該技能時,可與該技能一同追加判定,其中一方成功即視同成功(但博學家的判定值無法該過該學問值)。 劇本的簡短介紹 所有探索者們醒來都將發現自己在一個房間當中,陌生的人,陌生的空間,傳說中的圓桌騎士。 按照亞瑟王傳說所發展的故事,被命運選定的「亞瑟」,是會追隨著命運?還是對抗著命運? 穿過一個又一個相似的房間,體驗著一段又一段支離破碎的故事,他們最後找到的真相為何? 和藹的同伴,和藹的導師,異類的存在。 敬而遠之,卻又死命握住的雙手,是誰的猶豫? 天真和藹,卻充滿殺意的雙刃劍,是誰的笑容? 聰明絕頂,卻一言不發的注視著,是誰的雙眼? 謊言的歷史,真理的雙眼,遠古的欺騙。 想必事情的真相,只有在不遠處觀望著一切的存在才得以得知。 心得 首先讓我在此感謝願意參與本次劇本的三名PL,真的相當感謝你們願意幫我試毒,在跑的途中我才發現有很多地方是我事前沒有準備好的,或者是事前沒有想過的,實際處裡的時候卻時有點慌亂,但現在想起來,本次的經歷無論是對於我未來在帶團或者是寫劇本上,都存在的相當大的幫助,還希望三位PL不要因為我在跑團途中的錯誤太過生氣(掩面 在這邊要特別感謝咪啞在事前有與我提醒過不少事情,如果沒有他的提醒,想必當時的我在處裡一些超乎預料之外的情況時,會更加手忙腳亂吧。 不過硬要說比較悲劇的事情,那就是我真的沒有想到關鍵的解謎部分會卡關卡那麼久XD,而且還完全與我當初預想時正好相反,並不是因為太困難所以卡住,反倒是太過簡單,導致所有人的忽略了那個可能性(特別是關於暗門)。看來就算我玩過了一些解謎遊戲,但真正輪到自己來設計時,還是得多考慮更多事情才行呢,除此之外,在本次劇本當中學到的教訓大概就是個PC的參與度問題,在很多地方個腳色會因為其向性而發揮不了什麼作用,或者是不太清楚要做什麼,進而原地打轉,這算是我不希望見到的事情,往後的劇本會在這兩點之上逕行主要的改進。 而在跑團的途中,也有留下不少的趣事。 「別急著回,骰心理學W」 這算是當初讓所有的PL與KP我一同笑翻的東西,劇本當中的重要NPC雷特爾,撞上卡普的PC葉羅時,月影直接做出「雷特爾是不是怪怪的」這種看見怪人的反應,於是我直接要求巧達先骰個心理學,然後補充上雷特爾當時的心理描寫W 這段算是本人與卡普相互商量好的橋段,說想要看看雷特爾知道葉羅身體性別後會有怎樣的反應,不過由於葉羅本人表現的太過正常,導致另外兩個PC根本沒有發現(又或者是說認為沒有任何差別)(03跑團紀錄) 「為什麼沒有用麵包屑呢」(陷入哲學的沉思 這段是在雷特爾包紮自己傷口時(急救80),望月從一旁觀望,想說是否能夠學習到什麼,於是我打算讓望月逕行一次急救的成長,可沒有想到忘月既然骰出了一個大成功時發生的事情。 「葡萄樹」 葡萄樹有著頑強的生命力和適應能力,它代表了能夠勇敢自信的面對生活中的艱辛,象徵著頑強的精神 在劇情當中有一段是可以食用一種果子,果子的味道會是自己最喜歡的水果的味道,而當初我相當隨意的給月影與葉羅葡萄口味,可沒有想到日後卡普所找來的描述,卻意外地服和兩位PC的背景與其性格呢。 「雷特爾」 前面的心理學那邊也有稍稍提到,他算是本劇當中相當重要的一個NPC,於是很順勢的,在完團前幾次的夜晚KP本人時常夢到他,而導致狀態有些不佳(掩面),至於詳細發生了什麼,由於會牽扯到劇透,因此我就不在此多提了。 對三位PC的感想 葉羅:彆扭、自由即為不自由 望月:單純、日常即為非日常 月影:女孩、淚水即為明朝陽 單論KP個人的喜好程度來說望月>月影>葉羅 望月單純的性格真的治癒了我的內心,月影本人有時呆萌呆萌或者是無理頭的反應會把我嚇一跳,但也滿可愛的,可葉羅本人的個性,無論是以KP還說還是以操作的NPC來說,都相當難對付,不過從RP上來說,葉羅的反應實為教科書一般精彩。 葉羅本身的個性真的彆扭到不行,原本來說只要被選為亞瑟的人願意作出符合亞瑟的行動,這個劇本估計可以很快就完結,可在前幾個房間的時候寧死不屈,相當堅持,雖然劇本的後半部分,他還是習慣了石中劍的存在,可依舊對於自己的生活,自己的定義抱持著相當大的定性,他的結尾也是,表現出了那種人特有的堅定,雖然這無法改變我不怎麼喜歡葉羅這腳色的事實(誰叫他要用骰子拆我的劇本),但在RP上以及腳色的塑造上,我必須給出滿點滿分的成績,有的ˊ時候我甚至會覺得「葉羅」就像是一名大活人,就這麼站在那裏,其中好幾次用骰自逕行的判定真的令我感到毛骨悚然,本來腳色不該知道的事情,通通都被骰子給知道了是怎樣!我的骰子女神,這怕不是妳的親兒子!? 望月的個性,簡單來說就是哈士奇,好聽一點則較做天然呆,很多事情根本不會經過複雜的思考,可卻意外的全都做出了最正確的對應,即使完全沒有注意到自己的生活是多麼的「異常」,她卻還是一直維持著那個純真天然的自己,雖然大多數時候的發言真的會讓人頭上冒出三條線(由我操作的NPC雷特爾也對此發出了相當大量的吐槽),同樣在RP上(特別是戰鬥部分的RP)展現出了相當精湛的描寫,KP本人在劇外活脫脫的被萌了一把(摀臉),不過可惜的是,在戰鬥上我這邊的判定會跟不太上描寫,畢竟COC系統本身的限制存在,導致這有點可惜的事情發生,希望我下此能夠改進這一方面。 月影算是個人覺得最可惜的腳色,可卻也是整團帶下來最有成就感的腳色。在一些本該可以逕行互動的地方沒有互動到,或者本來設計好專給她互動的情節卻被錯過,讓我覺得相當可惜,可相對的,無論是PL本人還是PC的塑造,都隨著一次次的跑團下來,有著明顯的成長與進步,從原先有些鬆散的扮演,最後漸漸的貼合了月影這個腳色,真的很有成就感,不過隨著成就感的出現,更多的是一種挫敗感(這個稍後一起提 對三位PL的感想 老實說這個有相當多的東西好提,可最重要,也是最讓我抓狂的一件事情,我一定得先說。 「妳們的骰子到底是怎麼一回事阿!」(抓頭髮 特別是巧達的骰子,一整團下來宛如喝水一樣骰出大成功什麼的(*甚至在成長的時候骰出了100的大失敗)。 真的嚇死我了,我懷疑我的三魂七魄當中有不少因為這樣而飛了出去(掩面 卡普耶卡 算是全劇當中參與感最高的一名玩家,同時也是帶給我最大樂趣(與驚嚇)的一名玩家,我真的太低估偉大的骰子女神的威能了,葉羅這腳卡到底是怎麼一回事?妳們是不是都看過我的劇本!我設定的就比較偏向讓所有類型的腳色都能夠座上「亞瑟」這位置,可我還真沒有想到業蘿這腳卡就不偏不倚的正面撞在我所設計的「亞瑟」上面,讓我原本打算在第二劇本當中登場的一些劇情,全部都提前打了出來了。 真的,怕。 不過日後要是有機會的話,還希望能一同跑團。 絕受兵器 讓我感受到最大的挫敗感的一位玩家,雖然我也清楚,由於該名玩家本人相當的博學才會發生這樣子的情況,可我真的沒有想到我花費一段心力寫出來的劇本,就這麼簡單的被拆解了開來,讓我稍稍的受到打擊,可也相對的,正因為他對於劇本的推理,才讓我更加理解到我對於亞瑟王傳說的認知是多麼的淺薄,也讓我意識到了這個劇本還有那些空間得以改進,真的是相當感謝您的幫助! 希望在您的團中,我可以表現得不辜負您的期待(敬禮 巧達 讓我覺得相當抱歉的一位玩家(抹臉),在很多地方我所逕行的描寫與判定,太過的隱晦或不太明顯,導致他在判定上產生了一些與我預期不同的偏差,真是相當抱歉。也正因此我學習到了滿多事情,希望下次與你一同參團時,彼此都能夠有更大的改進,也希望你不要因為這次的跑團經驗,而開始討厭起了COC體系QAQ。由於在劇情的安排上,有時會不小心冷漠到月影,戲份的分配也有些不均的問題,我會盡可能的在下次劇本時進行改善,因此若是有空的話,還希望您能繼續參與我這系列劇本。 本次劇本預計為此系列作中的開頭,可由於我本人的時間(高三),接下來大概沒有什麼機會可以專心的寫劇本,更別提將其跑完了,因此不意外的話這計畫得先擱置半年多到九個月,還希望到時候個位別忘了我這個小小的KP(淚目) 還請各位看官別太過認真地看待劇本中不合理的地方,帶著看戲的眼光來看就好了。 畢竟太過深入思考的話,或許會墜入深淵也說不定(燦笑)。 那麼,就讓我先於此說一聲失禮吧。 我是Keeper,感謝各位前來觀賞這一場由我精心策畫的戲劇(敬禮。
RE: 【團錄&心得】〈COC七版〉圓桌會議:失落的卡美洛特 - 卡普耶卡 - 2019-09-15 恭喜完團~~但在寫心得前先來提我在本團得到的一個成就: 『用骰子透析了KP劇本』XD 前面先附上本團角色卡:葉羅和無聊測出的角色姓名命格 (不要問我為什麼這麼契合,骰子決定的(# 【本團KP】: 雖說是新手,但規則與扮演處理上反應很快,即使有出錯也能很快察覺並修正。 同時敘述上讓PL本人相當喜歡,一些場外提出的扮演敘述也能很快合上……只是常常會不小心場外劇透出來w 【本團劇本】: 嗯,來自小說的梗我就不多說感想了,不過開團時KP表示此劇本真實最好不要多想,不然會有現實SC的可能……… 然後PL就想太多讓自己現實嚇到幾次(掩面 【本團NPC】: 這邊就單提角色對NPC的感想w 梅林:『說不上厭惡,但也絕對稱不上喜歡』 描寫上很美的一位少女,對另外兩位PC只差沒認乾女兒,但一開始對葉羅的稱呼直接導致他超反感wwwwwww 而且後期不知不覺間兩個人行動還同步起來 雷特爾:『普通的好人』 表現上有些特殊之處的黑人保鏢,團中也保護三人多,但PC就真的只給了雷特爾『普通』這個評價(掩面 還有被望月的無厘頭給磨耗掉不少精神(拍拍 【本團團員】: 這邊的成就是『高到KP差點崩潰的大成功機率』XD 另外除了葉羅這個成年人外,另外兩位都未成年是怎麼回事……(不小心又打開碎念開關 望月(絕受兵器) ——本團定位是『高文』 ——行動極為自然但說話實在很讓人傻眼的忍者少女,在角色眼裡除了無奈外連吐槽都懶了(抹臉 事實上一開始知道絕受角色是忍者時有點傻眼,但實際扮演上反而沒什麼突兀感(講話例外),同時戰鬥力和戰鬥敘述也相當驚人。 另外在場外用個人知識幾乎拆解光KP的劇本 月影(巧達) ——本團定位是『崔斯坦』 ——具有豐富知識但缺乏歷練的高智商少女,被角色當小朋友看待並責罵過(笑 也是COC新手一名,在一開始扮演上還不太熟練,但幾次跑團下來有慢慢抓到敘述方針並表現出月影這角色的特點。 葉羅(卡普耶卡) ——本團定位是『亞瑟』(但角色本身不接受) ——外表看似淡漠實際極為彆扭、固執,在本團呈現照顧者姿態。 事前說明這張卡從名字到背景,甚至是跑團中的部分扮演都是由骰子骰出的,結果骰出結果嚴重嚇到KP數次………也嚇到PL本人 而且PL本身知曉的真相說不定只低於KP本人……不過PC和PL同調率頗低,導致PL也不太懂他究竟明白什麼(望天 另外中間有兩次用特徵蒐集情報,結果差點破壞了劇本wwwwwwww 【結語】: 完結了就不多說什麼別的,就這團真的辛苦KP了(鞠躬 雖然因為行動讓KP要臨時生敘述這點我真的毫無愧疚感(# 那麼,感謝各位觀看這次心得
晚安
後日談: 對,這裡是後日談心得,但因為只想給這部分幾句感想就不再回覆一欄新的。
但主要感想是………
『骰子你到底怎麼回事!!!!!』(咆哮
前面表現了不少父女(?)溫馨互動,讓PL自己都很想把PC踹掉抱走孫女(??)
但快結尾時,兩個人(葉羅與小蟬)都突然間情緒崩潰,PL方根本完全搞、不、清、楚、狀況!!
結果KP表示崩潰點正好在劇本不可深想的部分,我只能擺出囧臉……天知道過程中PL要深想劇本時被PC阻止超多次,結果這傢伙自己先SC失敗還臨時瘋狂了……
其實這團我這個PL只是負責打字轉譯PC行動的,對吧
RE: 【團錄&心得】〈COC七版〉圓桌會議:失落的卡美洛特 - 絕受兵器 - 2019-09-17 因為想玩COC、扮演喜歡的角色和互動,經常會自願幫人測試劇本(有空的話),這次的劇本在扮演上和場外推理上有都有很大的體驗。 如果要仔細說的話,在接觸到相關的線索與可能要猜測的背景與被提問的當下,到目前為止結束為止都沒有去翻書或查找網路的必要,大量的資訊和關鍵詞都在腦海中自動提取數據出來,並且組合成能讓其他人聽懂的方式來解釋,並且進行延伸和推理。 自然推理得從合理的邏輯和推敲演算出來,所以有幾次也用上了刪減法的方式減少了推理結果的可能性數量。 最後,就在KP和其他玩家眼中精準的推敲了劇本、角色、機制甚至相關的傳說和身分的帶入與分析,在場外以摸索推理的方式無意間的勘破了KP的劇本。 雖然有多次被KP告知,鑑識的時候請小力一點,免得造成劇本崩壞的危險,不過也大多數都控制在一個趣味性解謎的情況和假設上,似乎也無意間替KP補充了相關的資料就是了。 某種程度在場外擔當了神祕學、歷史等資訊的偵探役了。 葉羅的部分 令人感覺不能放下,又能自然地接近的長輩。 以完全投入望月的扮演來說,是可以毫無芥蒂的擁抱等肢體接觸,甚至多次以個人認為單純的肉體接觸緩和不識照顧的角色。 簡單說,望月輕輕鬆鬆地在葉羅身上做下了標記,以及記憶了葉羅的味道,以至於有機會和想要的話那怕相隔一個海峽都會想辦法出現在葉羅面前的吧? 在劇本中也以骰子和角色的人設意外解析了kp的劇本大略模式,再加上個人場外的協助,某種程度很不妙。 月影的部分 完全和得來,超級聰明的朋友。 也是望月另一個可以安心抱抱,甚至在平常及時演出漫才相聲的搭檔角色(還能活靈活現的切換棒和捧兩種役別,神奇的組合) 也擔當團隊中的知識整理和學習的角色,相當不簡單又危險。 |