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【已結束】 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【團務與邀約】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=9) +--- 主題: 【已結束】 【酒吧基礎團】Savior of Summoner (/showthread.php?tid=1702) 頁︰
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【酒吧基礎團】Savior of Summoner - Resastar - 2019-09-17 § 團務簡介 § 【團名】:Savior of Summoner 【招收人數】:2~3人 【劇本類型】:調查、護衛、戰鬥。 【背景】: 大召喚師萊昂古的女兒荷普意外來到阿爾法酒吧。 荷普所在的城邦被捲入戰爭,來自魔法之都的軍隊和法師團已經開始進攻,局面危急。 萊昂古的二兒子,被視為大召喚師繼承人的斯提爾此時正在王城的魔法學院進修,但城邦傳往王城的魔法傳訊卻都沒有得到任何回應。 荷普表示,哥哥的召喚物中就有擅長對付魔法存在的巖蛇,再加上其它的強力召喚生物,她相信只要讓斯提爾回到城邦,一定能緩解當前的困境。 為此,她向酒吧發佈任務,希望能借用神奇大門,並僱傭冒險者和自己前往王城尋找斯提爾。 § 規則介紹 § 一、基本概念 酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單易懂的2D6檢定方式。 在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。 檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。 二、檢定難度: 玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。 2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般般)、9(有點挑戰性)、12(非常困難)、15(幾乎不可能)為GM的裁定標準 也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。 擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。 同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。 反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。 ※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定: 例: →徒手爬上光滑的岩壁,難度9 →用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形,一步一步爬上光滑的岩壁,難度6 三、戰鬥規則: 進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流進行動作。 輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的動作(攻擊、觀察、協助等等擇一項)。 除了主動擲骰的動作外,普通的交談等等行動皆不受限制。 A、防禦: 戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦。 防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。 通常針對每一次攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以一一進行防禦檢定。 ※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》 B、傷害 當攻擊骰值大於防禦骰值時,攻擊成功,防禦者受到傷害,受到的傷害根據「攻擊骰值」-「防禦骰值」得出的差值決定。 →差值為0時,攻擊失敗 →差值1、2時,傷害為1 →差值3、4時,傷害為2 →差值5、6時,傷害為3 →差值超過6時,傷害為5 四、協助: 當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的一次擲骰機會(主動行動或應對行動皆可,被放棄的應對行動骰值視為0),宣告與他人聯合進行擲骰。 聯骰時,以其中一名玩家作為動作主體,其餘玩家則是輔助,輔助者骰值的四分之一將成為該行動的加值(小數進位)。 (例:行動主體者擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9) 五、大成功/大失敗 當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的優勢。 當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。 六、多目標行動 在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會獲得減值。 當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響 當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響 當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推 七、其他事項: 為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。 假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。 GM在上一篇的回覆經過24小時後,即使仍有玩家尚未回覆,依然會繼續推動劇情,請玩家務必在此前完成行動。 超過時間沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。 若長期未回覆或呆滯頻率過高,GM可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。 若有任何問題,皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。 若玩家間有想要討論的狀況,也可以利用該頻道,或使用論壇的聲望、私訊功能。 無論如何,建議大家有空都可以到該頻道晃晃,除了討論彼此間的分工,也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。 另外,也建議下載Discord手機版,被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。 § 角色卡介紹 § 請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。 在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認! 本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。 從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了喔~ 以下,將說明角色能力將如何在基礎團規則中體現: 一、生命值: 角色初始擁有4點生命值上限。 若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何主動擲骰行動。 此外,生命值歸0的角色對所有行動的應對結果皆視為0,基本上對局勢發展失去影響的能力。 而GM也會要求玩家在場內進行相應的失去行動能力之敘事描述。 ※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每三個小時可以回復1點當前生命值。 二、專長: 「專長」代表角色特別擅長的技術。 「專長」多半為普通人也能透過學習掌握的能力,但角色掌握的程度或許遠遠高於常人。 ※角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。 三、特殊技能: 「特殊技能」代表普通人無法掌握的能力或技術,包含所有超自然能力,以及角色世界觀下獨有的能力。 請完整描述角色掌握的「特殊技能」表現方式,由GM確立在跑團中的效果。 四、召喚物或寵物 每個「召喚物」或「寵物」每回合同樣擁有一次擲骰行動的機會,不佔用角色的擲骰行動機會。 召喚物或寵物不共享角色的任何能力,但可以花費能力點數替召喚物或寵物購買能力。 召喚「召喚物」需要花費一次主動擲骰行動的機會,檢定難度基準為2,召喚物存在的回合數視檢定結果和召喚物強度而定。 提前收回「召喚物」同樣需要花費一次主動擲骰行動的機會,檢定難度基準為2。 同一時間,角色身邊僅能存在0個召喚物和0個寵物。 提升存在數量的方式詳見下方【能力點數】條目。 五、道具: 「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果。 請完整描述「道具」的功能和表現方式,由GM確立在跑團中的效果。 六、弱勢 「弱勢」代表角色特別不擅長的部分,在這些領域多半會表現得比正常人更為拙劣。 除此之外,心理陰影、精神疾病,或是對特定目標的恐懼等等,都可以算是「弱勢」的一種。 GM會參照劇本,考量「弱勢」能否成立,以及在本團中可能的影響程度,決定該「弱勢」能否讓角色取得額外的能力點數。 ※角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。 七、能力點數: 角色初始擁有8點能力點數。 能力點數將在創建角色卡時,用來兌換各式能力。 玩家也可以透過創建角色的「弱勢」獲得額外的能力點數。 →每花費1點能力點數,可提高一點「生命值上限」。 →每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,花費2點能力點數。 →對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得額外的能力點數。 →每花費X點能力點數,可使「召喚物存在數量」增加一個。(X逐次增加,每次加1,第一次花費1點,第二次2點,以此類推。) →每花費4點能力點數,可使「寵物存在數量」增加一個。 需要特別注意的是,若能力對應的範疇太過廣泛,GM會將其拆分開來,或要求額外的能力點數。 此外,當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,或需要增加額外的「弱勢」以平衡之。 八、角色卡格式: 請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品) 未曾列出的事項,並不代表從角色的敘事背景上抹去,只是在本團中無法藉此獲得對局勢的影響力(無加值或在關鍵時刻因意外失靈等等)。 玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。 創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊: 引用︰ ※專長:(擅長哪些行動) 列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查: 提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。 同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象 以上,感謝各位的閱讀 :) RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - 流星之中 - 2019-09-18 ※姓名:meteor.P.傑特(傑特) ※生命值:4 ※能力點數:8+? ※專長: 一、武術 →期望效果:使用刀劍時攻防檢定增加 →專長描述:經過特殊的武術訓練,刀劍就如自己另外的手足一樣運用自如,特別是使用雙刀的流法。 二、魔法攻擊 →期望效果:使用元素魔法時攻擊檢定增加 →專長描述:獲得某高等存在的祝福,可以隨時把身體的魔力轉換成元素魔法或召喚妖精攻擊敵人,同時也可以配合武器攻擊。 ※特殊技能: 一、虎落笛‧領域 →期望效果:防禦檢定加值 →技能描述:運用水元素在身前張開的護盾,可以有效抵擋前方的攻擊 二、妖精召喚 →期望效果:攻擊跟防禦檢定加值 →技能描述:從平常配帶的項鍊之中召喚出妖精協助強化元素魔法,分別是火妖精弗拉姆跟水妖精沃提亞。 ※弱勢: 一、精神攻擊 →可能影響:被精神系魔法攻擊時無法馬上脫離,可能會因此錯手攻擊我方 →弱勢描述:在原來的世界曾被高等存在以幻覺攻擊操縱,之後身體因長時間的精神折磨而對精神系攻擊抗性大減。 二、左眼的傷痕 →可能影響:被多方同時攻擊時防禦檢定減值 →弱勢描述:左眼因為舊傷而失明,即使研發出魔法協助防禦,仍然有著死角,不擅長在同一時間應付所有方向的攻擊。 ※道具: 一、沙漠之鷹改X2 →期望效果:發動元素魔法時額外攻擊加值 →道具描述:傑特為了可以進一步強化魔法的射程特意改造的兩把手槍。以他的魔力作為彈藥,可以普通的開火也可以配合元素魔力發動攻擊魔法。 RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - Resastar - 2019-09-18 ※姓名:meteor.P.傑特(傑特) ※生命值:4 ※能力點數:8-2-5+3-2=2 ※專長: 一、武術
→專長描述:經過特殊的武術訓練,刀劍就如自己另外的手足一樣運用自如,特別是使用雙刀的流法。 ※特殊技能: 一、虎落笛‧領域
→技能描述:運用水元素在身前張開的護盾,可以有效抵擋前方的攻擊 二、妖精召喚
→技能描述:從平常配帶的項鍊之中召喚出妖精協助強化元素魔法,分別是火妖精弗拉姆跟水妖精沃提亞。 三、魔法(內容和妖精召喚部分重疊,僅消耗能力點數1點) →效果:可以使用元素魔法或召喚妖精,輔助自身攻擊敵人。 →專長描述:獲得某高等存在的祝福,可以隨時把身體的魔力轉換成元素魔法或召喚妖精攻擊敵人,同時也可以配合武器攻擊。 ※弱勢: 一、精神攻擊(能力點數+1) →影響:面對精神相關的影響或攻擊時,應對檢定-2。 →弱勢描述:在原來的世界曾被高等存在以幻覺攻擊操縱,之後身體因長時間的精神折磨而對精神系攻擊抗性大減。 二、左眼的傷痕(能力點數+2) →影響:單回合面臨超過一次的攻擊時,每多遭受一次攻擊,所有應對檢定額外-2。 (受到三次攻擊時,對這三次攻擊的應對檢定都-4) →弱勢描述:左眼因為舊傷而失明,即使研發出魔法協助防禦,仍然有著死角,不擅長在同一時間應付所有方向的攻擊。 ※道具: 一、沙漠之鷹改 →期望效果:以此改造手槍發動元素魔法時,攻擊檢定+2。 →道具描述:傑特為了可以進一步強化魔法的射程特意改造的兩把手槍。以他的魔力作為彈藥,可以普通的開火也可以配合元素魔力發動攻擊魔法。 首先解釋一下,每回合每個玩家角色只可以執行一次主動的擲骰行動,可以是攻擊,也可以是觀察等行動。 透過主動擲骰進行的行動,GM會根據描述和檢定值給予對應的結果。 以觀察來說,玩家描述觀察敵人,如果這個觀察沒有進行檢定,GM可能會描述外觀等等客觀存在的事實。 如果透過檢定進行觀察,則根據描述和檢定值,GM有可能給出進一步的內容。 兩種不同的方式舉例如下: 純描述:山豬狂躁地朝你衝來,長毛覆蓋的左臉側有著一道長長的刀口,正不停流淌著鮮血。 數值達標的觀察檢定:山豬狂躁地朝你衝來,長毛覆蓋的左臉側有著一道長長的刀口,正不停流淌著鮮血,你注意到鮮血浸潤到牠的左眼,牠的左側視野顯然會受到影響。 得知了後者的資訊後,玩家角色如果能合理在描述中利用這個細節,GM也會視情況調整NPC對於玩家角色行動的檢定難度。 透過這樣的比對,玩家應該可以了解每回合那一次的主動擲骰行動價值所在。 在選擇技能效果時,也請特別留意該技能效果是否會佔用到角色的主動擲骰行動機會。 上述技能效果中,「虎落笛‧領域B、C」、「召喚妖精B、C」的使用,都可以先進行檢定,檢定後再宣告加值要怎麼分配。 各項技能提供的加值皆不可同項重覆疊加。(連續兩回合召喚妖精只會以最近的一次效果為準。) 「武術」和「沙漠之鷹改」同時符合條件時,只取其中一個效果。 (例如對衝鋒來的敵人先射擊再拔刀攻擊等情形。) 這邊也補充提醒,所有的超自然能力都屬於特殊技能,需要消耗能力點數,但GM可能會視狀況增減需要的能力點數。 畢竟,當其他人只能考慮常規手段時,擁有魔法或操控植物等額外的行動方式,本身就是一種優勢。 RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - 千羽 - 2019-09-19 ※姓名:米朵莉 ※生命值:4 ※能力點數:8 ※專長: 一、園藝 →期望效果:植物、藥草相關知識判定加值。 →專長描述:平時有栽種花草的興趣,因此對於各種常見或稀有植物的特徵、用途、用法都相當了解。 ※特殊技能: 一、植物香氛 →期望效果:散發植物香味,可指定種類,香味帶有該植物效果。(例如:貓薄荷驅蟲、薰衣草放鬆……) →技能描述:植物精靈天生的能力,從體內散發精油或花香,使香味包覆全身,散發於周圍。 二、控制植物 →期望效果:控制現有植物(成長或逆成長)或從地裡憑空長出植物。 →技能描述:透過觸摸能操控植物的生長,以及從泥土或任何可能長出植物的地方(例如水泥縫隙)憑空長出一株植物而不需要種子。 ※弱勢: 一、 →可能影響: →弱勢描述: ※道具: 無 RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - Resastar - 2019-09-19 ※姓名:米朵莉 ※生命值:4 ※能力點數:8-2-4 ※專長: 一、園藝 →效果:面對植物、藥草相關的知識分析時,檢定+2。 →專長描述:平時有栽種花草的興趣,因此對於各種常見或稀有植物的特徵、用途、用法都相當了解。 ※特殊技能: 一、植物香氛 →效果:透過一次主動擲骰行動,散發植物的香氣。 不需擲骰,根據選擇的植物香氣,當回合期間,對周圍所有符合影響條件的目標或行動生效,生效的影響範圍為檢定值+-2點。 (驅蟲香氛使周圍所有蟲類角色檢定-2,放鬆香氛使周圍所有人攻擊行動-2,凝神香氛使法術等需求專注的行動+2) →技能描述:植物精靈天生的能力,從體內散發精油或花香,使香味包覆全身,散發於周圍。 二、控制植物 →效果:可透過觸摸操控植物成長或逆成長,也可以從土地中憑空催生植物。 →技能描述:透過觸摸能操控植物的生長,以及從泥土或任何可能長出植物的地方(例如水泥縫隙)憑空長出一株植物而不需要種子。 非常純粹的角色,效果方面目前都是給出最直覺的一種,如果想要調整都還可以討論/ RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - 巧達 - 2019-09-19 ※姓名:巧達 ※生命值:4 ※能力點數:8+? ※專長: 一、魔法專長 →期望效果:使用魔法相關操作或知識時判定加值 →專長描述:要成為一名合格的魔法師,必須要先掌控得了自己的魔法 二、魔藥學 →期望效果:和藥劑相關的知識、使用、製作...等都會受到加值。 →專長描述:長期的練習和實作讓巧達掌握了 關於藥劑製作及使用的方法。 ※特殊技能: 一、神聖守護 →期望效果:消耗一個主動回合,指定一名目 標,在其周遭產生一片不明顯的光幕,一但目標受到攻 擊,光幕將會破碎並抵擋攻擊。(短時間內無法重複使 用)(限光型態) →技能描述:比賽獲勝而被傳授的一門特殊魔法 二、夜幕 →期望效果:消耗一個主動回合,指定一個目標,在白天使用的時候只有加強防禦的效果,但是在夜晚使用將會有一定的隱匿效果(敵人在攻擊前必須先通過觀察的判定,才能對目標進行攻擊動作) →技能描述:巧達依照神聖守護的概念,所創造出的自創魔法(限暗型態) ※弱勢: 一、近身戰 →可能影響:受到慌亂的影響,進行各種動作時會增加失敗的機率(骰值減值) →弱勢描述:巧達缺乏與人近身對戰的經驗, 所以一但被敵人貼著攻擊就會很慌張。 (不會受到遠程攻擊影響) ※道具: 一、簡易的製藥工具組 →期望效果:讓巧達可以隨時隨地進行材料提煉、藥劑製作等之類行為的盒子 →道具描述:一個裝著製藥所需的簡易用具的盒子 RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - Resastar - 2019-09-19 ※姓名:巧達 ※生命值:4 ※能力點數:8-4-4+2-2=0 ※專長: 一、魔法專長
→專長描述:要成為一名合格的魔法師,必須要先掌控得了自己的魔法。 二、魔藥學
→技能描述:長期的練習和實作讓巧達掌握了關於藥劑製作及使用的方法。 ※特殊技能: 一、神聖守護(無法與夜幕同時存在)
→技能描述:比賽獲勝而被傳授的一門特殊魔法 二、夜幕(無法與神聖守護同時存在)
→技能描述:巧達依照神聖守護的概念,所創造出的自創魔法(限暗型態) ※弱勢: 一、近身戰能力點數+2) →影響:遭遇近身攻擊時,應對檢定-2 →弱勢描述:巧達缺乏與人近身對戰的經驗,所以一但被敵人貼著攻擊就會很慌張。 ※道具: 一、簡易製藥工具組 →期望效果:調配藥劑時,檢定+2 →道具描述:一個裝著製藥所需的簡易用具的盒子。 提醒一下,如果沒有單獨存在的「魔法」這個技能,代表除了夜幕跟神聖守護兩招之外,無法透過魔法進行直接的攻擊或應對行動哦~ RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - Resastar - 2019-09-19 OK,三位的角卡初步統整都已經出來了,接下來還請大家幫我確認過一遍,留言在下面~ 有選項的記得幫我選好想要哪一個,沒有其他問題也沒有選項的話,直接複製一遍就好。 順便趁這個機會,GM也更新一下很久以前弄的角色卡格式,再麻煩大家幫我謄抄過來了0v0 這部分處理好之後,GM這邊會建立一個之後隨跑團進度更新的角色表單,以便大家隨時查閱狀況。 等角色表單也完成,我們就可以正式開始跑團啦! RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - 千羽 - 2019-09-19 ※姓名:米朵莉 ※生命值:4+2 ※能力點數:8-2-4-2=0 ※專長: 一、園藝 →期望效果:面對植物、藥草相關的知識分析時,檢定+2。 →專長描述:平時有栽種花草的興趣,因此對於各種常見或稀有植物的特徵、用途、用法都相當了解。 ※特殊技能: 一、植物香氛 →期望效果:透過一次主動擲骰行動,散發植物的香氣。 不需擲骰,根據選擇的植物香氣,當回合期間,對周圍所有符合影響條件的目標或行動生效,生效的影響範圍為檢定值+-2點。 (驅蟲香氛使周圍所有蟲類角色檢定-2,放鬆香氛使周圍所有人攻擊行動-2,凝神香氛使法術等需求專注的行動+2) →技能描述:植物精靈天生的能力,從體內散發精油或花香,使香味包覆全身,散發於周圍。 二、控制植物 →期望效果:可透過觸摸操控植物成長或逆成長,也可以從土地中憑空催生植物。 →技能描述:透過觸摸能操控植物的生長,以及從泥土或任何可能長出植物的地方(例如水泥縫隙)憑空長出一株植物而不需要種子。 像這樣就可以了嗎?我把多的兩點能力點加到生命了。 RE: 【酒吧基礎團】Savior of Summoner - 流星之中 - 2019-09-20 ※姓名:meteor.P.傑特(傑特) ※生命值:4+2 ※能力點數:8-2-5+3-2-2=0 ※專長: 一、武術 →期望效果:以刀劍進行近身戰鬥時,攻防檢定+1 →專長描述:經過特殊的武術訓練,刀劍就如自己另外的手足一樣運用自如,特別是使用雙刀的流法。 ※特殊技能: 一、虎落笛‧領域 →期望效果:透過一次主動擲骰行動,在身前張開水元素護盾。護盾可抵銷一次數值不超過本次擲骰檢定值+2的攻擊。 →技能描述:運用水元素在身前張開的護盾,可以有效抵擋前方的攻擊 二、妖精召喚 →期望效果:召喚妖精協助強化元素魔法。妖精每回合可選擇輔助傑特的主動或應對(防禦)的行動,使該行動檢定值+1。 →技能描述:從平常配帶的項鍊之中召喚出訂立了契約的妖精協助強化元素魔法,分別是火妖精弗拉姆跟水妖精沃提亞。 三、魔法(內容和妖精召喚部分重疊,僅消耗能力點數1點) →期望效果:可以使用元素魔法或召喚妖精,輔助自身攻擊敵人。 →技能描述:獲得某高等存在的祝福,可以隨時把身體的魔力轉換成元素魔法或召喚妖精攻擊敵人,同時也可以配合武器攻擊。 ※弱勢: 一、精神攻擊(能力點數+1) →可能影響:面對精神相關的影響或攻擊時,應對檢定-2。 →弱勢描述:在原來的世界曾被高等存在以幻覺攻擊操縱,之後身體因長時間的精神折磨而對精神系攻擊抗性大減。 二、左眼的傷痕(能力點數+2) →可能影響:單回合面臨超過一次的攻擊時,每多遭受一次攻擊,所有應對檢定額外-2。(受到三次攻擊時,對這三次攻擊的應對檢定都-4) →弱勢描述:左眼因為舊傷而失明,即使研發出魔法協助防禦,仍然有著死角,不擅長在同一時間應付所有方向的攻擊。 ※道具: 一、沙漠之鷹改X2 →期望效果:以此改造手槍發動元素魔法時,攻擊檢定+2。 →道具描述:傑特為了可以進一步強化魔法的射程特意改造的兩把手槍。以他的魔力作為彈藥,可以普通的開火也可以配合元素魔力發動攻擊魔法。
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