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【進階團規則】酒吧Risus - Hazatto - 2019-11-25 酒吧Risus
【適合的劇本類型】:泛用型規則,適合所有劇本(備註:若想修改規則使用於酒吧團,可不須知會作者,直接修改使用即可。) 【核心規則】:Risus 【主要修改內容】:成功骰制、特徵骰數量與上限、特殊戰鬥能力判例 【角色創造】 Risus的人物完全由「特徵」構成。「特徵」就是對角色特技、特點、特異等各種特別之處的簡單描述 --例如傳統TRPG的「職業」(戰士、法師、牧師等)便是一種特徵。 除此之外,像是天生種族、體質等、或是後天的戰鬥能力、專業技術、知識歷練等,都可以被寫成特徵。只要GM許可即可。 若GM認為某個特徵所能囊括的範圍太廣或可能派不上用場,則GM可以與玩家討論如何修改。 舉例來說,[魔法]特徵所能涵蓋的範圍可能太過寬廣(幾乎所有事都能用魔法搞定!),則GM可能會要求將[魔法]特徵修改成[火焰魔法]或[精神控制魔法]等等。 特徵的強度由其分配的骰數決定。 在創建角色時,角色可以將15顆特徵骰分配到最多四個特徵,一個特徵至多可以分配5顆骰子。 在撰寫特徵時,建議在特徵後面加上註解,以方便GM和其他玩家理解其意義和用途。 範例角色如下: 引用︰姓名:鋼鐵嘎(量產型) RE: 【進階團規則】酒吧Risus - Hazatto - 2019-11-25 【判定方式】 當在遊戲中面對各種不同的挑戰、或是要進行某些不一定會成功的行動時,玩家角色會被要求進行判定。 根據行動的類型與情境,GM將會為該次判定設定難度。 任何人都有可能辦到的行為的難度為1,對專業人士而言略有難度的行動為2,英雄級的行動為3。 角色首先必須選擇其適用的特徵,並依照該特徵分配的骰數擲等量的六面骰。 舉例來說,當鋼鐵嘎要對面前那無法無天的強盜採取殲滅手段時,他將使用[高科技毀滅武裝5]特徵進行攻擊,並擲出5顆六面骰; 而當他在法庭上面對檢察官咄咄逼問的質問時,他則可能會使用[法學知識2]特徵以嘗試解釋他的行為是出於自我防衛,並使用2顆六面骰進行判定。 在按照特徵的強度擲骰後,計算這次判定的成功骰數:亦即骰面為4或以上的骰子的數量。 若成功骰數大於等於難度,則該行動成功,反之則為失敗。 總結,判定的流程如下:
※若沒有適用的特徵: 若角色在面對挑戰時拿不出任何適用的特徵,則該角色將骰1顆六面骰。 然而,在計算成功骰時,只有骰面為5、6的骰子會被視為成功骰。 ※泵骰: 當遭遇到超過能力所及、或事關重大的挑戰時,角色可以選擇竭盡全力以做出超越自我的行動。 玩家角色可以選擇暫時增加特徵的骰數,但在判定之後,該特徵將會減少等同於增加骰數的骰子(如同受到傷害一樣)。 這個選擇被稱為「泵骰」。這個選擇增加的骰數最多不能讓該特徵因此被降為0(因此骰數為1的特徵不能進行泵骰)。 舉例來說,一名劍客在面對難度為3的劍術挑戰時,可以選擇將他的[浪人劍客3]特徵暫時增加2顆骰子,變為[浪人劍客5],竭盡全力擲出5顆六面骰以對抗這個挑戰。 然而,在這個判定過後,他的[浪人劍客3]特徵便會減少為[浪人劍客1],做為他竭盡全力所支付的代價。 ※協力行動: 有時候,角色們會遭遇需要齊心協力才能克服的挑戰。當複數角色合作克服一項挑戰時,可以進行「協力行動」。 當進行協力行動時,選擇一名參與合作的角色作為代表,其他角色則做為協力者。 接著按照正常的判定程序,由GM宣布該行動的難度後,角色各自選擇自己適用的特徵,擲骰判定。 然而,在協力行動的判定中,只有代表的成功骰會如常計算。至於協力者只有骰面為5、6的擲骰結果會被視為成功骰。 舉例來說,當劍客阿良和鋼鐵嘎要合作破壞面前的障礙物時,兩人便可以進行協力行動。 鋼鐵嘎使用[高科技毀滅武裝5].而阿良則使用[浪人劍客3]特徵。 他們決定讓特徵骰數較高的鋼鐵嘎作為代表,劍客阿良作為協力者。 在擲骰後,鋼鐵嘎得到了「2, 3, 4, 5, 6」的結果,共計三個成功骰。 劍客阿良則得到了「4, 4, 6」的結果。儘管阿良的擲骰結果在正常狀況下會得到三個成功骰,但因為他這次是作為協力者參與行動,因此他只會為這次協力行動貢獻一顆成功骰。 於是,他們這次破壞障礙物的行動得到總計四個成功骰。 RE: 【進階團規則】酒吧Risus - Hazatto - 2019-11-25 【戰鬥規則】 RISUS的戰鬥並不只限於傳統的生死作戰,而是涵蓋一切與對手互相競爭對抗的檢定。 在戰鬥時,每個參與戰鬥的角色都有一次攻擊的機會。 如同正常的判定一樣,角色將根據攻擊的方式選擇適用的特徵,並進行擲骰判定。 然而與一般判定不同,攻擊並沒有固定的難度,而是與攻擊目標的防禦判定進行對抗。 參與對抗判定的雙方在選擇適用的特徵後,各自進行擲骰判定,並在之後比較雙方的成功骰。若攻擊方的成功骰數大於防禦方的成功骰數,則攻擊成功;反之則防禦方防禦成功。 若攻擊成功,則防禦方所使用特徵的骰數將因此受到傷害,暫時性的減少一顆骰子。 ※回復受傷的特徵: 在經過適當的休息之後,受傷的特徵骰將會回復。 回復的幅度將依據休息情境與手段有所不同,由GM判斷。 通用標準為休息一個小時可以讓所有特徵各回復一顆骰子。休息八個小時則回復所有特徵的骰子。 除此之外,若GM允許,你也可以透過特殊的治療能力回復自己或他人的特徵骰,見下述。 ※特殊的戰鬥能力: 因應角色的某些特性,在遊戲中偶爾會需要處理一些帶有特殊效果的行動。以下列出一些較為常見,特徵可能會帶有的特殊效果: .多重目標: 當對超過一個以上的目標進行攻擊時,你的判定將根據目標數量承受一定的減值。 你每額外攻擊一個目標,你判定時所擲的六面骰數就會減少一顆。 .治療: 當使用治療相關的特徵進行治療時,你在判定時只有骰面為6的擲骰結果會被視為成功骰。 你可以回復目標等同於成功骰數的特徵骰。 .召喚生物: 你可以召喚出生物為你戰鬥或其他行動。然而,這並不會使你獲得額外的行動機會。 當指揮召喚生物進行任何行動時,你使用該特徵進行判定,且你本身將不能進行其他主動動作(你仍然可以對攻擊進行防禦)。 當召喚生物相關的特徵骰歸零時,你並不會從戰鬥中退出。 若你從戰鬥中退出,召喚生物相關的特徵骰將立刻減少二顆骰子。 RE: 【進階團規則】酒吧Risus - Hazatto - 2019-11-25 【酒吧獎勵的使用】 你的角色可能會擁有來自其他酒吧團或活動的獎勵道具,他們可能會根據其用途而有下列效果:
【GM的難度控管】 做為GM,你必須嚴格控管遊戲中的難度: .判定的預設難度通常僅需要1顆成功骰便可以通過; .如果這項挑戰是為了讓你的玩家們展現出他們高超的本領,則難度可以上升至2; .如果這項挑戰相當困難,需要全體玩家一同合作達成,則可以設為3。 盡量不要設定4或以上的判定難度,這即使對於骰數為5的至尊強者而言都不是可以輕鬆達到的挑戰。 敵對NPC的特徵骰數盡量不要超過6以上。 如果你希望你的BOSS級NPC可以撐久一點,你可以讓其擁有複數個骰數為2~3的防禦用特徵。 除此之外,也盡量不要讓NPC使用泵骰的機制,除非你想製造一些強烈的劇情張力(例如臨死一擊)。 【規則的修改建議】 若想要調整此版規則的內容,建議從以下項目開始著手:
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