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[COC] The Haunting 團後心得 - 影殤 - 2015-12-05 前言: 想先在這裡想跟PC們說聲抱歉,一開始可能太過緊張加上自己一緊張就會開始急的劣根性而在無形中帶給各位壓力OTZ 當初拿到這份資料的時候花了點時間翻譯,結果翻完之後才發現似乎只有骨幹節點而不是連劇情都一起附上去,所以最後就拿大學生社團作為題材。不過因為劇本是手寫的而且字很醜,所以下面只會寫出有更改的地方,還敬請見諒。 ![]() 引用︰原本不存在的NPC &部分(更動)劇情: 引用︰自己覺得可以檢討改進的地方: 引用︰心得: 啊啊啊啊啊啊啊!!心得什麼的,我最不會寫了啦!!!!!(遮臉淚奔 RE: [COC] The Haunting 團後心得 - Hazatto - 2015-12-05 首先感謝一路帶領我們走到最後的GM影殤、以及一同奮鬥的團員們:紫苑翔雲、冰箱鐵龍、閻浮鍊滅。 這團我跑的很愉快,基本上除了COC本身的一些系統上的抱怨之外(對!戰鬥系統!我說的就是你!),基本上是挑不出什麼大問題啦。 關於劇本: 基本上就是個蠻標準的鬼屋探索劇本,中規中矩,也因此我才會忍不住把警察找過來,對不起(掩面)。 值得一提的幾點,是關於柯爾比先生的日記,以及天主之眼教堂吧。 首先是關於柯爾比先生的日記。 因為裡頭提到了召喚儀式的關鍵字,所以在柯爾比殭屍實際出現之前,我還一直很擔心會不會有什麼麻煩的神話生物被召喚(像是修格斯啦獵犬啦星之彩啦(ry)),最後確定只是殭屍後忍不住鬆了口氣。 不過有件事情稍微有點小遺憾,就是看過日記本沒辦法學會召喚術這件事,我對成為大魔導士這件事可是很歡迎的呢(蹦跳)(欸) 另外是天主之眼教堂,老實說這個新增的地點倒是蠻出乎我意料之外的。 可惜的是到最後,除了知道柯爾比遺體的確切位置之外,那裏曾經發生的事情好像還是沒有弄得很清楚,個人覺得有點難過ˊowoˋ。 關於敵人、戰鬥、節奏: 基本上除了戰鬥之外,我覺得整個團的節奏上並沒有什麼問題……反倒是中途有好幾次我都忘記每天回應了,對不起(掩面)。 然後,戰鬥的節奏問題……嗯……其實我覺得最主要的問題應該是兩邊瘋狂MISS的原因吧。加上很尷尬的無法迴避戰鬥,只能硬著頭皮用很彆角的技能跟武器硬上。 也因此姑且不論敵人的實際強度,戰鬥就已經足夠緊張了──也感謝GM把柯爾比弱化了XD。 另外一個隱性問題是,其實用論壇團跑戰鬥時,最好是單純的區分為「敵人回合/玩家回合」兩個階段,COC本身的個人行動回合反而在這裡會造成整體流程的拖延……不過這次倒是沒發生這個問題,自然而然就形成敵我回合的編制了。 目前大概想到這些,如有想到在補充。 GM辛苦了~ RE: [COC] The Haunting 團後心得 - 紫苑翔雲 - 2015-12-11 呼…稍微騰出手了,來寫一下心得 嗯呀,那麼咱首先也來感謝一下唄。想當初只是在聊天室隨口說了兩句,想不到影殤還真的開了,也真的把咱列為內定玩家了,內心細思還有點小激動啊~第一次有被當成一號人物的感覺,好像脫離小角色的生涯了(誤 接下來,進入正題。 劇本: 這是跑團過程中,最令我困擾的地方了。 因為這個劇本…我…玩過…… 正確來說,我玩的是朋友魔改過後的版本,地下的不是柯爾比先生而是吸血鬼這種變態生物,需要用他(嗶──)的太陽光才能閃瞎他的狗眼,而且還會召喚空鬼助陣(FUC,這啥地獄難度) …嗯總之呢,房屋地圖完全一模一樣,各個事件地點也不出所料毫無變動,地下的牆後八九不離十會躺著隻Zombie之類的東西……於是在開始後不久,我便盡我最大的努力,別去回想之前的跑團經歷,沒有在開二樓門時叫學姊先離得遠遠滴、沒有刻意去先撿一樓的血包、沒有跟大家說「咱們先帶幾個拳套+盾牌直接去地下室看看有什麼,有屍體的話先打爆再說」 而這些事情實際做起來……其實還挺容易的嘛(欸 好了,這部分不重要,先跳過 NPC: 由於PC們走的路線不同,多了很多咱不認識的新角色,所以這邊可以說一下。 編輯葛文基本上就是個情報來源,除了他給的情報多到超出我的意料之外(是的,我在你的傷口上灑鹽),人設的部分都很合理,行為舉止間的個性挺好的。 派恩&克里斯雙人組一看就有新鮮熱騰騰出爐的感覺,很明顯GM一開始沒想過讓他們出來(ry ──但我怎麼看都覺得派恩比較靠譜呀,為啥不讓他跟著咱們呢GM? 最後是雀兒,咱們的超自然研究社社長,偉大的領導。 前面起到了帶劇情的作用,可惜後期變成空氣人&無法跟進來當我們的肉盾(X 不過NPC空氣化倒是可以理解,畢竟有時候大多數的場景還是靠玩家自己來比較妥善,NPC插手太多也不好,所以這部分也沒有問題~ PC: 大家都很棒,講完了。(被扁 好啦,咱認真思考一下。唔嗯,婷絲娜&托里安是心智正常的兩名正常人,在黑暗環境下會害怕,遇到突發事件會抱在一起尖叫,而且很喜歡說對不起,是溫良恭儉讓的小幫手。對此我完全沒有意見,甚至覺得他們拉高了團隊的理智值,讓我們這個小隊看起來更情感豐富起來,私心認為非常地有趣XD 而哈斯嗎,感覺就是個天不怕地不怕的熊孩子(疑?),喜歡到處亂竄,看到可疑危險的事物第一個反應不是謹慎試探,而是興致勃勃地衝上去貌似要踩雷,然後突然停下說「麥克,過來一下。」 ………… 嗯…好像確實也挺理智的,還很會利用同伴…… 好吧,是我玩太瘋了,活該在前排(倒 GM: 除了前面影殤提到的點外,其他的地方判定描述都挺合理,沒有什麼需要再挑出來的問題,基本上算是平順通暢 畢竟劇本本身就很中規中矩了,選這種模板劇本來開團也是不錯的選擇,可以避免出現某些BUG(比如某N開頭的團,現在準備不足的錯漏已經有兩位數了ry) 換個直白點的說法咧,就是──做得很好,感謝GM的付出 最後總結,非常謝謝GM跟PC們的陪伴,跑出了我COC至今為止唯一一次的GE,成功地讓麥克活下來了(且沒有瘋掉XD 雖然中途有些美中不足的地方,也有一位PC很遺憾無法與我們跑完全程……是說小閻現在不知道怎樣了呢。 嘛總之,我很喜歡這次的團,希望下次能再看到影殤更加精美的作品~~ 以上! RE: [COC] The Haunting 團後心得 - 鐵龍 - 2015-12-17 雖然有點慢但還是要來分享一下啊~ 首先先感謝一下影殤大大與隊員們,這次個人覺得跑得很順利,即使中途速度有點不小心慢下來了(我的錯 )劇本: 這是一件發生在跑團期間的事,有天鐵龍在網路上隨意翻看網路上的COC劇本, 突然間覺得有一種怪怪的感覺,好像有點...... 【靈感檢定→通過】 呃呃啊啊啊,這不就是我們在跑的團嗎,我爆到自己雷啦!!!!(不要看不要看不要看) 話雖這麼說,當我爆自己雷的時候也差不多是很後面的階段了。 現在稍微想一下,這個劇本比想像中單純、穩定, 背景故事有不少資訊值得調查,其實我很期待遇到報社主管之類的劇情, 婷婷把信用點好點滿就是期待這一刻 。 不過看起來如果沒有調查完整就直接腦衝地下室的話似乎也是OK。 但除非角色是無腦型人格(?)否則都會想調查好啦,我們沒有把謎團解得很開,有點小可惜。 戰鬥與難度: COC的角色通常戰鬥跟探索的能力要有點取捨。 我們這團的組合主要還是偏探索類型的,然後就能看到只有麥克一回合一回合努力輸出, 所以才會中途想試試看把克里斯奶起來,雖然好像沒有很好的效果XD 主要原因還是Boss的砲火沒有很猛烈啦,能慢慢磨把它打倒。 但是難度這種東西......看看某個大成功連擊的酒吧團,骰神才是真正主宰(o) PC&NPC: 說來尷尬,文字的駕馭能力是我的硬傷,而扮演與文字能力息息相關,我實在沒什麼資格評論XD 大家真的都很棒啊,這個部分就不多贅述啦~ 嗯,我覺得我幾乎都在垃圾話,好像沒有多少有建設性的東西哈哈, 今天先這樣,以後有想到在補充,期待下次再來一起跑團吧 (其實我有點想開超高校生COC,但我現在手上還有兩個酒吧劇本要把大拓的故事線補完,大概至少半年後吧......) |