【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - 死神 - 2022-05-04
【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(視情況即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】6人(T2優先/T3人數不得比T2人數多,歷練點累積已到T3者也視為T3/T1限1,請確認你真的不怕表現過差再加入,加入後可額外加收一人)
【招收截止】收滿或一個月內人都沒齊
【簡介】
溫徹斯堡村的地下城隨著攻略之深,難度也直線上升,似乎在挑釁著全艾格的冒險者來挑戰他一般......。
【注意事項】
1.可能或許大概不會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。
2.若要創新角可創至9等左右(本層)。
3.本團開團後會在周末確認全團員當周可跑即時文字時間,若無法達成或以外的時間會改成當周以POST方式進行。
4.本地城採用地牢生產器+冥界呼喊、冰堡、鴉閣、龍書、巫光、SCC、艾伯隆等擴充進行遊戲,若中途有新擴充加入也會一起使用。
5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。
6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。
7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的(???
8.本團自帶房規,詳情如下:
遊玩規則:
1. 在沒擊倒BOSS的情況下從入口返回無法獲得任何在地牢所尋得的獎勵(標準獎勵不會因此損失)。
2. 門以物理上的阻擋怪物。
3. 探索該地圖一半的房間可以獲得標準獎勵,地圖全探索標準獎勵翻倍(若跑超過人數x5的天數歷練點才會變2點)。
4. 探索1間房間會耗10分鐘(比如下方的巡視寶物、尋找暗門),經過走廊(100呎內)花費1分鐘。
5. 每清空一個房間可以骰1D20觀察(必須有戰鬥),大於15就有一份個體寶藏。
6. 2人以上進入同一房間會立刻觸發該房間的正常戰鬥流程(無論隱匿與否)。
7. 為了方便,會先投先攻後不改數字,每次戰鬥完先攻值會降4,若要更改可在進行戰鬥後完後再次投擲更新(不用所有人改,但是只能採用最新的數字)。
8. 本層的探索時間限時3天。
9. 打倒BOSS才能獲得庫藏寶藏(庫藏寶藏為骰一次,非個人都有一次機會)。
10. 一人可以修改一條規則。
11. 門口的商人會提供本層環境相關資訊,但有的商人會誤導你們。
12. 遊戲期間請執行尊重、友善、包容的健全心態遊玩,切勿做出非理性行為,當遭遇任何不適或問題時可即時反應或中斷團務,視情況暫停或是終止團務。
13. 若陷阱的拆除DC低於察覺者5之下可視為自動拆除。
14.第二次長休間隔由24小時變為16小時,且長休時間可自行決定6~8小時,休息6小時只能回復血量一半,7小時回復可以恢復環位一半,8小時資源全回復,一層只能使用一次這種長休機會,冒險者可以決定進入地下城的時間。
15.移除死亡贈禮,改為計算在每次短休或長休前經過的房間數量給予對應數量冠名贈禮,並取最高攻略房數的那次,可在長短休進行兌換冠名。若冒險中出現瀕死,該計數全數歸零,休息後的下次攻略房間數以-1起跳。
16.結束時請提供一條新規則。
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RE: 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - 一只憨批 - 2022-05-04
(2022-05-04, 22:50)死神 提到︰ 【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(視情況即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】6人(T2優先/T3人數不得比T2人數多,歷練點累積已到T3者也視為T3/T1限1,請確認你真的不怕表現過差再加入,加入後可額外加收一人)
【招收截止】收滿或一個月內人都沒齊
【簡介】
溫徹斯堡村的地下城隨著攻略之深,難度也直線上升,似乎在挑釁著全艾格的冒險者來挑戰他一般......。
【注意事項】
1.可能或許大概不會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。
2.若要創新角可創至9等左右(本層)。
3.本團開團後會在周末確認全團員當周可跑即時文字時間,若無法達成或以外的時間會改成當周以POST方式進行。
4.本地城採用地牢生產器+冥界呼喊、冰堡、鴉閣、龍書、巫光、SCC、艾伯隆等擴充進行遊戲,若中途有新擴充加入也會一起使用。
5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。
6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。
7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的(???
8.本團自帶房規,詳情如下:
遊玩規則:
1. 在沒擊倒BOSS的情況下從入口返回無法獲得任何在地牢所尋得的獎勵(標準獎勵不會因此損失)。
2. 門以物理上的阻擋怪物。
3. 探索該地圖一半的房間可以獲得標準獎勵,地圖全探索標準獎勵翻倍(若跑超過人數x5的天數歷練點才會變2點)。
4. 探索1間房間會耗10分鐘(比如下方的巡視寶物、尋找暗門),經過走廊(100呎內)花費1分鐘。
5. 每清空一個房間可以骰1D20觀察(必須有戰鬥),大於15就有一份個體寶藏。
6. 2人以上進入同一房間會立刻觸發該房間的正常戰鬥流程(無論隱匿與否)。
7. 為了方便,會先投先攻後不改數字,每次戰鬥完先攻值會降4,若要更改可在進行戰鬥後完後再次投擲更新(不用所有人改,但是只能採用最新的數字)。
8. 本層的探索時間限時3天。
9. 打倒BOSS才能獲得庫藏寶藏(庫藏寶藏為骰一次,非個人都有一次機會)。
10. 一人可以修改一條規則。
11. 門口的商人會提供本層環境相關資訊,但有的商人會誤導你們。
12. 遊戲期間請執行尊重、友善、包容的健全心態遊玩,切勿做出非理性行為,當遭遇任何不適或問題時可即時反應或中斷團務,視情況暫停或是終止團務。
13. 若陷阱的拆除DC低於察覺者5之下可視為自動拆除。
14.第二次長休間隔由24小時變為16小時,且長休時間可自行決定6~8小時,休息6小時只能回復血量一半,7小時回復可以恢復環位一半,8小時資源全回復,一層只能使用一次這種長休機會,冒險者可以決定進入地下城的時間。
15.移除死亡贈禮,改為計算在每次短休或長休前經過的房間數量給予對應數量冠名贈禮,並取最高攻略房數的那次,可在長短休進行兌換冠名。若冒險中出現瀕死,該計數全數歸零,休息後的下次攻略房間數以-1起跳。
16.結束時請提供一條新規則。
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來了來了,這次用的也是星璃,開始用歷練點計算了,悲(x,不知道這層會不會有祈願,有的話我可以直接變法術劍嗎(x
RE: 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - 阿爾涅法 - 2022-05-04
(2022-05-04, 22:50)死神 提到︰ 【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(視情況即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】6人(T2優先/T3人數不得比T2人數多,歷練點累積已到T3者也視為T3/T1限1,請確認你真的不怕表現過差再加入,加入後可額外加收一人)
【招收截止】收滿或一個月內人都沒齊
【簡介】
溫徹斯堡村的地下城隨著攻略之深,難度也直線上升,似乎在挑釁著全艾格的冒險者來挑戰他一般......。
【注意事項】
1.可能或許大概不會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。
2.若要創新角可創至9等左右(本層)。
3.本團開團後會在周末確認全團員當周可跑即時文字時間,若無法達成或以外的時間會改成當周以POST方式進行。
4.本地城採用地牢生產器+冥界呼喊、冰堡、鴉閣、龍書、巫光、SCC、艾伯隆等擴充進行遊戲,若中途有新擴充加入也會一起使用。
5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。
6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。
7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的(???
8.本團自帶房規,詳情如下:
遊玩規則:
1. 在沒擊倒BOSS的情況下從入口返回無法獲得任何在地牢所尋得的獎勵(標準獎勵不會因此損失)。
2. 門以物理上的阻擋怪物。
3. 探索該地圖一半的房間可以獲得標準獎勵,地圖全探索標準獎勵翻倍(若跑超過人數x5的天數歷練點才會變2點)。
4. 探索1間房間會耗10分鐘(比如下方的巡視寶物、尋找暗門),經過走廊(100呎內)花費1分鐘。
5. 每清空一個房間可以骰1D20觀察(必須有戰鬥),大於15就有一份個體寶藏。
6. 2人以上進入同一房間會立刻觸發該房間的正常戰鬥流程(無論隱匿與否)。
7. 為了方便,會先投先攻後不改數字,每次戰鬥完先攻值會降4,若要更改可在進行戰鬥後完後再次投擲更新(不用所有人改,但是只能採用最新的數字)。
8. 本層的探索時間限時3天。
9. 打倒BOSS才能獲得庫藏寶藏(庫藏寶藏為骰一次,非個人都有一次機會)。
10. 一人可以修改一條規則。
11. 門口的商人會提供本層環境相關資訊,但有的商人會誤導你們。
12. 遊戲期間請執行尊重、友善、包容的健全心態遊玩,切勿做出非理性行為,當遭遇任何不適或問題時可即時反應或中斷團務,視情況暫停或是終止團務。
13. 若陷阱的拆除DC低於察覺者5之下可視為自動拆除。
14.第二次長休間隔由24小時變為16小時,且長休時間可自行決定6~8小時,休息6小時只能回復血量一半,7小時回復可以恢復環位一半,8小時資源全回復,一層只能使用一次這種長休機會,冒險者可以決定進入地下城的時間。
15.移除死亡贈禮,改為計算在每次短休或長休前經過的房間數量給予對應數量冠名贈禮,並取最高攻略房數的那次,可在長短休進行兌換冠名。若冒險中出現瀕死,該計數全數歸零,休息後的下次攻略房間數以-1起跳。
16.結束時請提供一條新規則。
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看來阿爾又要做事情了~
參加啦~哪次不參加的
文章的內容太短了,請輸入至少 30 個字符。
RE: 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - yipho - 2022-05-04
(2022-05-04, 22:50)死神 提到︰ 【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(視情況即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】6人(T2優先/T3人數不得比T2人數多,歷練點累積已到T3者也視為T3/T1限1,請確認你真的不怕表現過差再加入,加入後可額外加收一人)
【招收截止】收滿或一個月內人都沒齊
【簡介】
溫徹斯堡村的地下城隨著攻略之深,難度也直線上升,似乎在挑釁著全艾格的冒險者來挑戰他一般......。
【注意事項】
1.可能或許大概不會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。
2.若要創新角可創至9等左右(本層)。
3.本團開團後會在周末確認全團員當周可跑即時文字時間,若無法達成或以外的時間會改成當周以POST方式進行。
4.本地城採用地牢生產器+冥界呼喊、冰堡、鴉閣、龍書、巫光、SCC、艾伯隆等擴充進行遊戲,若中途有新擴充加入也會一起使用。
5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。
6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。
7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的(???
8.本團自帶房規,詳情如下:
遊玩規則:
1. 在沒擊倒BOSS的情況下從入口返回無法獲得任何在地牢所尋得的獎勵(標準獎勵不會因此損失)。
2. 門以物理上的阻擋怪物。
3. 探索該地圖一半的房間可以獲得標準獎勵,地圖全探索標準獎勵翻倍(若跑超過人數x5的天數歷練點才會變2點)。
4. 探索1間房間會耗10分鐘(比如下方的巡視寶物、尋找暗門),經過走廊(100呎內)花費1分鐘。
5. 每清空一個房間可以骰1D20觀察(必須有戰鬥),大於15就有一份個體寶藏。
6. 2人以上進入同一房間會立刻觸發該房間的正常戰鬥流程(無論隱匿與否)。
7. 為了方便,會先投先攻後不改數字,每次戰鬥完先攻值會降4,若要更改可在進行戰鬥後完後再次投擲更新(不用所有人改,但是只能採用最新的數字)。
8. 本層的探索時間限時3天。
9. 打倒BOSS才能獲得庫藏寶藏(庫藏寶藏為骰一次,非個人都有一次機會)。
10. 一人可以修改一條規則。
11. 門口的商人會提供本層環境相關資訊,但有的商人會誤導你們。
12. 遊戲期間請執行尊重、友善、包容的健全心態遊玩,切勿做出非理性行為,當遭遇任何不適或問題時可即時反應或中斷團務,視情況暫停或是終止團務。
13. 若陷阱的拆除DC低於察覺者5之下可視為自動拆除。
14.第二次長休間隔由24小時變為16小時,且長休時間可自行決定6~8小時,休息6小時只能回復血量一半,7小時回復可以恢復環位一半,8小時資源全回復,一層只能使用一次這種長休機會,冒險者可以決定進入地下城的時間。
15.移除死亡贈禮,改為計算在每次短休或長休前經過的房間數量給予對應數量冠名贈禮,並取最高攻略房數的那次,可在長短休進行兌換冠名。若冒險中出現瀕死,該計數全數歸零,休息後的下次攻略房間數以-1起跳。
16.結束時請提供一條新規則。
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原本是說要來賺死贈...但想到好像沒有了,至少輝要入手一個1比1阿姨模型
RE: 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - 乙名 - 2022-05-05
樸實的弩戰一個,希望有點劇情
修改第一條規則:有無擊倒BOSS不影響能否帶走在地牢尋獲的獎勵/戰利品
話說這房規真是越來越長串了,為什麼每次冒險結束都要加新規則啊
RE: 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - 廚月 - 2022-05-06
弱別華
我也要參戰 好久沒叫全職俠出來了
好久沒用她透透氣
喔喔喔喔
哦哦哦
哦哦哦
RE: 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - 寒厄 - 2022-05-26
塑能十級法師
喬伊·喬斯達一位jojo
角色卡
人物設定
乔伊·乔斯达,10,寒厄
角色名稱,等級,玩家名稱
中,红,红
體型,髮色,眼睛瞳色
主要數值
能力值,初始,臨時,調整值,豁免
力量,8,-1
敏捷,14,+2
體魄,17,+3
智力,20,+5
睿知,10,+0
魅力,8,-1
技能
加值,技能,熟練,其他,優勢
-1,運動-力量
+2 ,特技-敏捷
+2 ,隱匿-敏捷
+2 ,手上把戲-敏捷
+5 ,調查-智力
+9 ,歷史-智力,●
+9 ,奧術-智力,●
+5 ,宗教-智力
+9 ,自然-智力,●
+0 ,馴服動物-睿知
+0 ,觀察-睿知
+0 ,察言觀色-睿知
+0 ,醫療-睿知
+0 ,求生-睿知
RE: 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - 死神 - 2022-05-27
總而言之,言而總之,人收滿了,開跑拉線啦
RE: 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第九層 - color - 2022-05-28
華生
初次入坑跑图请多指教
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o3A7YchFr8EG1a2hDRheQ3HBaPgDIVdy35eZLPhnZkQ/edit?usp=drivesdk
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