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【DND5E 艾格之夢世界觀】騎士輓歌 - 優格 - 2022-06-09 【團名】:騎士輓歌 【劇本類型】:POST、線性劇本、即時戰鬥(不過只有兩場) 【跑團平台】:Discord + CCfolia 【DM】:優格o o 參與玩家 凱爾 星璃 無零 森 嘿,是,這裡是預計3月開始帶團但遇到病人突發狀況結果搞到現在才結團的優格 星璃又被我爆擊了,這個紀錄會持續到幾團呢 (欸 算是標準的依照進度不斷推進的劇本;接到任務>蒐集小線索>與NPC交談>路上碰到的種種直到最後發現事實再擊倒目標達成目的後回到城鎮領賞。 目前沒有分歧結局 或許以後想到可以再讓劇本精進一些。 最後感謝玩家的參與,讓我完成在艾格的第一次帶團! 除了T2、T3階段的標準獎勵外,還有出發前你們抽取的小冠名道具作為獎勵,以及兩顆300G鑽石平分為一人150G。 再麻煩請大家將結團獎勵貼在此及角色卡的冒險紀錄卡上,獲得多一份的標準獎勵! 也許你們還會想擲小垃圾道具骰(?? RE: 【DND5E 艾格之夢世界觀】騎士輓歌 - 小蒼蒼 - 2022-06-23 大家好,這裡是一大坨就只會講「好玩」,只好分點寫心得的小蒼蒼。以下劇透到爆,也有很多贅述。 設定跟劇情: 如果不是特別嚴重的錯誤,我基本上不會察覺吃書或前後矛盾。尤其是在場外時間線拉長的情況下,除非嚴謹或尋找扮演手感的玩家,否則不太會往上翻閱之前的內容,我有一部分則是不知要從何翻起、用什麼關鍵字來搜尋。 設定跟劇情在我看來沒有問題,是個中世紀騎士與公主悲戀的故事。單結局的好處是不用擔心選錯選項吧,可以隨著劇情推進,讓角色跟著思考、展現出喜怒哀樂,這是不用多高級的神裝就能做好的RP。缺點做什麼也不會改變結局,或者影響不大的部分,我會希望角色做出的努力有所回饋,至少人事物有所變化。這在本團npc的改變有感受到,不會再有人受害這點我是滿足的,但重蹈覆轍、狀況更糟的續集也不錯,會是對人性很好的諷刺。 動機: 老屁股了,給我一點點動機,我就能讓角色淌渾水淌到爆。我現在多會創比較主動的角色,被動的也會找個理由讓他們動起來。本團是採用委託的形式,也沒有要求角色做出多超出工作範圍的事,除非跟角色的目標、價值觀背道而馳,亦或角色特質彆扭或玩家扮演上不懂得變通(例如要求天價才肯行動),否則基本上不會因此卡住,而前述都是gm和玩家能夠協調來解決的小問題。 跑團流暢度: 可能因為時差或玩家失去熱情、忙碌等緣故,這點在公主房間搜查之後的段落,並沒有發揮得很好。下次或許可以改用約好禮拜幾固定跑團、場內文字場外語音的方式,加強遊戲體驗。 npc: 跟gm優格之前帶過的鴿神相同,表現出了不同npc間不同的性格與言行舉止,互動起來不會像死板的機器人,我覺得很優秀。 戰鬥難度: 受到咪的影響,我喜歡的難度在可以放倒角色,但不至於打不過魔物的程度。gm會依角色等級跟職業配置,配置魔物的強度、類型和技能,這是我做不到的事。題外話,戰鬥場外語音時,兩次都因為條件不符(一次沒反應動作、一次沒環位),無法使用gm給的道具支援星璃,看優格每次都爆擊憨批的角色、兩人相愛相殺很有趣,我笑得像個孩子。不打無頭騎士的馬讓牠四處傳送切後排也很好笑,我非常想要那批馬做為獎勵,比坐騎南迪好用多了(南迪:我鞠躬盡瘁你就這樣對我?)。 恭喜新手gm完成他人生的里程碑,希望將來不局限於艾格,他能從帶團中得到不同玩家、系統和劇本間的樂趣。 |