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【民國無雙MOD】聖劍英雄外傳 - 小控 - 2023-01-21 聖劍英雄外傳0.2 使用方法:解壓縮檔案後,點選進入"<MOD>Bin"資料夾,開啟"Kowloon.exe"檔案即可(應該吧)。 遊戲玩法:請參考官方網站的教學,還有不懂的話,可以來Discord問我。 這是用聖劍英雄傳世界觀做成的民國無雙遊戲MOD,從TRPG變成SLG遊戲了。 未來打算是當作聖劍英雄傳的延伸作品,也許可以將跑團中出現的角色和事件化為民國無雙的將領和劇情。 目前算是聖劍英雄外傳的0.1版本,把幾個重要設定和勢力放了上去。 目前我自己的用法是全體電腦玩家,讓它自己跑看看會發生什麼事。 其實還蠻有趣的,未來會繼續把剩下的外族勢力做出來,再放上更多的劇情。 以上,如果有興趣的朋友,還請多多提意見,謝謝。 RE: 【民國無雙MOD】聖劍英雄外傳 - Mr.天狼星 - 2023-01-23 ![]() ![]() ![]() 花7年就重建帝國了 ![]() 只是都是一群農民,文化值都是負數 ![]() 懂玩民國無雙的話沒什麼難度,農民復活人海流很輕鬆就打過,只有後期對面有練起來LV5有帶遊俠(原作的強化部件機槍)的貴族鐵騎有點麻煩,腐敗值100%、戰力-50%的農民海衝不過去,但改革之後就變小菜一碟了 RE: 【民國無雙MOD】聖劍英雄外傳 - 小控 - 2023-01-24 感謝阿狼熱情測試XD 因為這周應該不會有別的時間了,乾脆先把目前的進度整理PO上來吧! 連結已更新成:聖劍英雄外傳0.2 2023/1/23 0.2 1. 新增斯卡伍德及周邊勢力 2. 斯卡伍德、伊諾斯議會和艾尼亞拉特等勢力改成:只要有勝利目標,就會發生劇情,將周圍小弟收為附庸。 3. 帕爾曼、拜雅和塞琉提斯等勢力則是:改革成帝國體制後,就會發生劇情,將周圍小弟收為附庸。 4. 強化配件的名稱從"冒險者"改為"兼職",代表該將領兼職了不同的職業。 5. 修正各勝利文檔描述。 6. 帕爾曼、拜雅和塞琉提斯等勢力直接擁有china參數,使它們在重建帝國的勝利條件之下,變成必定要討伐的對象。 6. BGM預設改成開啟。 7. 起始劇情增加斯卡伍德大先知的對話,及一點歷史背景介紹。 最後: 有時候會出現電腦無法派兵的BUG,這個我和另外一個製作者都有遇到,不知道是不是主程式本身的BUG: 「只要使用編輯器,就有機會在"Setup"文件的"[TERRAIN]"地形屬性中自動生產出"UnitTypeComputer0=0"等參數,代表該地形無法派遣士兵」 所以解決辦法是每次用完編輯器,要開啟"Setup"檢查一下。 |