獸害災變 - 小南 - 2025-10-28
【遊戲類型】回合制狩獵遊戲
【招募人數】1-X人(收到人就開)
【截止時間】14天
【判定系統】d100
現實世界多有獸害,特別一旦兇獸開始以人為食後就更為可怕
傳聞說兇獸食人後會將人歸作可食用且容易獲取的食物來源,甚至教導其族群捕食人類,因此獸食人後就不能留有活口
在另一個槍械水平只到了火繩槍的世界中,人類還沒擁有對那些獸害有足夠殺傷力的單兵戰力
一旦遇上嚴重獸害,就只能派遣大量人力前往處理
但如若不居於人口密集的村區,也不在政權集中的都城,一旦遭遇獸害,人類除了離鄉移居,就只能發佈懸賞處理
而你,正是一名賞金獵人......
在這個互遊中,你將扮演一名賞金獵人,來到一處常年積霧的深山老林消滅害獸
消滅一切會危害到此地村落的害獸便是你本次的工作
此互遊採用d100判定,大於或等於為成功
玩家角色的目標為徹底消滅獸害以及導致獸害的罪魁禍首【食人獸】,玩家需要依靠搜索/設伏/調查等方式進行進度推進
玩家可以通過殺死全部的獸害來逼迫【食人獸】現身,或者主動調查出【食人獸】的位置來進行獵殺
在GM推進後的24小時內為玩家可活動時間,在所有登場玩家完成其角色一天的行動或24小時後,GM便會進行推進
一回合視為遊戲中的一天,角色可以在一天內進行多種行動,也可能遭遇不同的事件
本互遊大部分內容可依靠已知內容進行自主判斷,只有小部分內容需依靠每回合的結算推進公佈
請注意,你的角色可能會因為你錯誤的決策而如同路邊的野狗一樣突然死亡
但角色死亡後也允許玩家重新創卡並重新投入同一局的遊戲中,因此無需太過介意生死
在本互遊中,角色的死亡會為整局遊戲帶來巨大的推進速度與變化
每位賞金獵人都具備不同的能力,可以為你在某些方面的行動帶來優勢或壓倒性的統治力
在本次互遊中,會安排隨機的獸害數量分佈在1-100的數組中,玩家可以得知其準確的位置與數量
其中【食人獸】為boss級別的存在,其身處的數組不會公開
玩家可安排角色進行1d100隨機搜索數組,成功搜索到存在獸害的數組就可對其發動攻擊
若你搜索判定中骰出已知情報的數組,你可重新進行判定直至結果不一
視角色的搜索能力,搜索時可能包含一定範圍的值
每個角色具備一定程度的狩獵能力,你可依此判斷是否獨自處理搜索到的獸害或是攜同其他賞金獵人一同結伴
沒搜索到存在獸害的空白數組也別灰心,你可以通過一次幸運挑戰來嘗試主動獲取【線索】
【線索】為發現【食人獸】隱藏位置的主要途徑
若你不想賭運氣,也可以選擇在該數組埋下【陷阱】,【陷阱】根據你角色的能力可以影響相鄰的數組,但不會高出你的搜索能力
【陷阱】的作用是當【食人獸】轉變位置時來到【陷阱】的存在範圍,則埋下【陷阱】的玩家會收到GM提示
若角色已得知位置情報,則可以發起狩獵挑戰,根據你角色的狩獵能力嘗試消滅某個數組上的獸害,但失敗則會導致角色的死亡
每天所有的情報、陷阱、線索,都必須在回合結束時回到【獵人聚集地】才能夠共享至其他角色
若你當天的行動有觸及到【食人獸】的位置且你的角色沒有相關的規避能力,則會在回合結算時公佈該角色下落不明【撕卡】
線索:
線索可通過成功回到【獵人聚集地】共享給其他獵人,得知線索的角色可以進行共5次挑戰
在沒有任何干預影響下,挑戰的難度為依序增加難度的【1d100>50/60/70/80/90】
角色選擇調查線索後,當天便不能進行其他行動,只要其中一次失敗,則線索調查立刻中斷
全部角色的線索調查結果能夠在成功回到【獵人聚集地】時共享
如果單次線索調查沒有成功,再度發現線索時可以從上次的挑戰難度開始繼續挑戰
;角色死亡的數組必定產生一個線索,且在被搜索到時才開始計時
獵人聚集地:
所有獵人共同的營地,一個隱秘的據點,角色掛機時存在的地點,開局時存在於任一空白數組
搜索:
每天可以進行一次1d100的搜索判定,若搜索到重複的已知數組地點,你可重骰直至結果不一
陷阱:
你可以在已知的空白數組中佈置陷阱
當食人獸或災獸的移動/行動接觸到【陷阱】時,佈置該陷阱的玩家會收到GM的場外警示【有陷阱被觸發】然後獲得挑戰進度4的線索
如佈置陷阱的角色下落不明,則其所有的陷阱失效
狩獵行動:
當角色搜索到獸害位置後,在回合結束回到獵人聚集地後會共享位置
任何角色都可直接前往共享位置進行狩獵挑戰,成功後可消滅該數組的獸害,失敗了你會死
你一天可以進行多次狩獵行動
狩獵難度與狩獵能力:
狩獵能力是在角色卡上的其中一項數據,在你進行狩獵判定時可以獲取的加值
多名獵人對同一個數組的狩獵難度進行狩獵挑戰時可直接相加
成功則順利消滅該數組上的已知目標
結伴同行:
你可以選擇跟隨其他角色一同行動,但你必須先於該角色行動並進行一次任意判定及在判定中聲明結伴同行
然後該角色亦需在第一個判定中聲明結伴同行
此狀態下,搜索行動判定以回文順序採納第一位角色的
角色的技能效果亦會暫時覆蓋至同行角色身上
守夜人:
你可以在一天的行動結束後聲明進行守夜,如此你會於晚上防備【聚集地襲擊事件】,但你隔天無法進行任何行動
食人獸:
導致獸害的其中一個誘因,具備稍高的狩獵難度,只具備被動攻擊能力(玩家行動骰到牠身處的位置),不會主動與玩家角色產生交互行動
當食人獸殺害多名獵人後(開局時隱藏判定,且至少為1),會化身為【災獸】
食人獸每次被動襲殺獵人後會重新進行隱藏判定,然後轉移巢穴,此項行動觸發時,線索的挑戰難度重置
當食人獸的位置被【線索】破解時,其無法觸發襲殺,且角色可以選擇前往進行狩獵行動
若狩獵失敗,則食人獸會逃離並立刻化身為【災獸】
當所有獸害均被消滅,5次線索的難度均會下降至30
;若食人獸隨機移動至【獵人聚集地】相同數組,隔天的回合結束後會觸發聚集地襲擊事件
災獸:
意識到獵人的存在,開始主動獵殺獵人,甚至會主動搜索獵人聚集地,具備主動與玩家角色交互的能力
當【災獸】出現後,玩家角色的獲勝條件會調整至消滅【災獸】
【災獸】具備極高的狩獵難度以及主動行動的能力,其被動襲殺能力將無視玩家的技能
搜索到獵人聚集地後,災獸會調動其他存活獸害主動對聚集地發起攻擊
聚集地襲擊事件:
當襲擊發生時具備守夜人時
;若守夜人的狩獵能力不足襲擊力度(狩獵難度總和)的一半,則以守夜人死亡為代價擊退襲擊
;若守夜人的狩獵能力滿足襲擊力度(狩獵難度總和)的一半,則守夜人預警成功
;預警成功後聚集地的全部角色進行狩獵行動判定,判定成功後擊殺參與襲擊的全部獸害,食人獸與災獸會逃離並留下進度為4的線索,然後其陷入2回合的虛弱狀態,狩獵難度大幅度下降
;若襲擊發生時不具備守夜人,遊戲結束,全角色死亡
角色名字:
角色起源:火槍獵人/傳統獵手【只能在對應的技能列表中挑選技能】
幸運判定難度:1d100
狩獵能力:1d20+10
搜索能力:【火槍獵人1】【傳統獵手2(搜索數組的前後2格也在你的搜索範圍)】
技能列表:1d2+1個
鳴槍示警(你必須攜帶本技能):
反擊的槍響是你死前的悲鳴
;其他角色將發現你死亡地點的數組,你死亡地點將在回合結束直接公佈,無需調查位置
;你因食人獸或災獸襲殺而死亡時留下的【線索】從第3級的挑戰難度開始
燧發槍:
最新的槍械造物,其瞬發性將為你帶來無與倫比的先手壓制,但其穩定度不高,經常發射後就炸壞槍管
;你可在狩獵挑戰時選擇+50,然後此技能失效
;第一次遭受食人獸襲殺時免疫死亡,獲取一條【線索】,食人獸會因此改變巢穴
;免疫死亡後,此技能失效
瞬發引線:
你改造過手上的火槍,使其可以快速擊發
;狩獵能力+20
天煞孤星:
長年累月的打槍讓你身上纏繞著濃濃的火藥味,這味道讓愚昧的生物不喜
;你遭受襲殺時會進行一次幸運判定,成功後食人獸會放棄襲殺,你會收到提示,食人獸亦會改變巢穴
;你存活時,災獸搜索到聚集地的可能性大幅度提高(災獸每晚進行兩次搜索判定)
午時已到:
稍微熱身後,你的槍法無人能敵
;每天第二次的狩獵挑戰+50
武德充沛:
一把、兩把、三把,越多越好
;你可以進行兩次狩獵挑戰,最終判定結果取高值
警備員:
你習慣了熬夜,身體需要的睡眠時間更短,但這總讓你精神不振
;守夜不會導致你隔天無法行動
;早上的狩獵行動中你的狩獵能力-10
;你於聚集地襲擊事件時的預警狩獵力度判定增加100
野性庇護(搜索):
你從狩獵中學習與模仿野獸的技巧
;你的搜索能力更改為以整個10位數組為目標
野性庇護(陷阱):
你從狩獵中學習與模仿野獸的習性
;你的陷阱能力更改為以整個10位的空白數組為目標
野性直覺:
你從狩獵中學習與模仿野獸的直覺
;你搜索的數組只要不是直接與食人獸處於同一格就會進行一次隱秘的幸運判定,成功後,你不會觸發襲殺,而且會感覺到不安的感覺
陷阱大師:
你的陷阱對狩獵行動很有幫助,它不單單只是警示作用了
;你的陷阱與狩獵挑戰的數組相鄰或重疊時,該挑戰難度下降一半
鷹掠:
你的視力如同老鷹一樣敏銳
;你可以選擇直接前往指定數組進行搜索
逃生大師:
狩獵第一要事就是保住小命
;你被襲殺時會進行一次隱秘的幸運判定,成功後你將於下回合結束時回到獵人聚集地,食人獸不會因此改變巢穴
據點改造:
據點的保護向來是狩獵的其中一門必修課
;你對獵人聚集地進行了改造,災獸搜索到聚集地後你會獲得警示,食人獸移動至聚集地時你會獲得警示
;在聚集地相鄰數組中的行動不會觸發襲殺,但食人獸依然會轉移巢穴
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