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【酒吧】 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 可打印的版本

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【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 酒吧GM管理帳號 - 2025-12-24

[圖︰ 1R9NQXcUKJvdkB8pHegZy7.jpg]

一座覆蓋著白雪、由山脈構成的小島如受到引力牽動一般,不偏不移地撞上奧米加島的邊緣。

[圖︰ 1ih9NoByNkeHHjG7JBpgN7.jpg]

活動規則
地圖與移動:
  • 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
  • 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
  • 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
  • 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。


關於勝利&失敗:
  • 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
  • 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
  • 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。


關於攻擊&防禦:
  • 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
    「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
    「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子上方一格下方任意格的角色。
  • 不能攻擊還在起點的人!
  • 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。

回文頻率:
  • GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
  • 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
  • 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
  • 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。


第一回合!



RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 酒吧GM管理帳號 - 2025-12-26

無論從何處踏上小島,當你們回過神時會發現自己站在山頂上,遙望著下方潔白、乾淨、明亮的厚重白雪。




等待連線的角色:舞鳶、亞特拉


RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 只是個月月 - 2025-12-26

亞特拉從地上爬起來拍了拍身上的衣物

「所以現在又是什麼情況?」


RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - willy - 2025-12-27

代號001一邊撥開霧霾一邊穿越傳送門,接著代號001被眼前的景象感到意外

(啥?怎麼不是剛剛的那個島嶼,而是類似雪山的地方?真是的,傳送門怎麼每個幾乎都是隨機的啊)

心裡吐槽完後,代號001看著前方一位跟自己差不多高的男性
代號001用左眼掃描對方,意識到對方是很可怕的存在,所以站在對方後面10~15公尺左右保持距離不敢亂動

(這人的強度跟其他人不是一個層級的,如果對方盯上了自己『會死!』)

雖然代號001不後悔跟上,畢竟看到比自己強10倍的存在加上酒吧的人基本上都不太會有問題
有問題的人早就被趕出去了,所以繃緊神經打算跟著對方看對方想幹嘛?


RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 舞鳶 - 2025-12-28

看到一片白茫茫的雪景,舞鳶的眼睛都亮了,她忍住想要撲進雪堆的衝動,只是蹲下身子,伸手把雪團成一團,捏了一個雪球。


RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 流星之中 - 2025-12-28

傑特在雪山山頂現身,他看了看周圍等待的眾人後再看向山腳的方向

「見鬼了...沒聽說過是這麼高的啊...」看著遠方的終點,傑特霎時之間連向其他人打招呼的心都沒有了。


RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 藍刺蝟 - 2025-12-28

.

  「唰!」

  刺塔用極快的速度衝上雪山,煞車的時候揚起一大片雪。


  「這裡除了雪,甚麼都沒有嘛!」

  她拍掉自己身上的雪花。


  「欸,已經有人比我早到了呀。有什麼發現嗎?」


RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 酒吧GM管理帳號 - 2025-12-28

你們站在山頂眺望遠景一陣子後,機器人女僕阿爾法出現在眾人身邊。

「讓各位久等了。」
她說,試圖吸引所有人的注意。

「如老闆所說,為了在探索之餘體驗雪景,因此舉行這場雪地活動。」
「首先,在島上請注意安全。」
「我們不曉得這座島的來歷,不能忽略潛在的威脅和風險。」

阿爾法逐一看向每個人。

「現在說明雪仗的規則。這是一場個人戰--」
阿爾法解說一番。
「如果需要在雪地上移動的裝備,老闆有提供雪板。」



先給大家一個反應回合,下次回覆遊戲就正式開始!

活動規則
地圖與移動:
  • 地圖有1~12格及起點(START)、終點(GOAL),每次移動按數字順序前進。
  • 所有玩家第一回合開始時,位於起點。
  • 每回合請骰1D3的「移動骰」,並朝雪山下坡移動到對應格數。
  • 停留在格子上會觸發特定事件或暫時的攻擊力or防禦力提升。

關於勝利&失敗:
  • 抵達山腳的終點即成功過關。若「移動骰」的點數超過終點線,視為抵達終點。
  • 遊戲中,玩家之間可互相攻擊、妨礙別人。
  • 每位玩家有3點HP,上限亦為3。若在抵達終點前HP歸零則會失敗,失去全身力氣滾下雪山,變成一顆大雪球。

關於攻擊&防禦:
  • 第二回合開始,除了「移動骰」之外,玩家可額外擲「攻擊骰」與「防禦骰」。
    「防禦骰」為2D6+防禦力。防禦時,不需要指定目標,不過就算還沒有受到攻擊,移動時也可擲「防禦骰」預備。
    「攻擊骰」為2D6+攻擊力。攻擊時,必須選擇一名目標,並在擲骰時標註。只能攻擊該回合開始時與你同格子上方一格下方任意格的角色。
  • 不能攻擊還在起點的人!
  • 當「攻擊」大於等於「防禦」時,防禦方HP-1;攻擊小於防禦則無事發生。
回文頻率:
  • GM每天回覆一次,代表當天的回合結束,在GM之後的回文算隔天(下一回合)。
  • 為了控制活動的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。
  • 如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在原地既不移動也無攻擊防禦,被攻擊會直接扣血。
  • 臨時有事好幾天無法回文的話,可以告知GM,GM會把你的角色移動到安全區域。



RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 流星之中 - 2025-12-28

(2025-12-28, 20:43)藍刺蝟 提到︰   「唰!」

  刺塔用極快的速度衝上雪山,煞車的時候揚起一大片雪。


  「這裡除了雪,甚麼都沒有嘛!」

  她拍掉自己身上的雪花。


  「欸,已經有人比我早到了呀。有什麼發現嗎?」

「喔是刺塔小姐嗎,要說的話我們應該也是剛剛到達喔。」傑特一邊向刺塔打招呼一邊說道。

在聽完阿爾法的介紹後,傑特便拍了拍身上的衣服,下一秒一道黑影把他包裹,很快影子散去傑特已經換上了一套黑色的冬裝。

「嗯,大概明白了。總之就是先衝到下面就可以了吧。」


RE: 【活動】激鬥!雪山下坡戰! - 藍刺蝟 - 2025-12-28

(2025-12-28, 21:46)酒吧GM管理帳號 提到︰ 「讓各位久等了。」
她說,試圖吸引所有人的注意。

「如老闆所說,為了在探索之餘體驗雪景,因此舉行這場雪地活動。」
「首先,在島上請注意安全。」
「我們不曉得這座島的來歷,不能忽略潛在的威脅和風險。」

阿爾法逐一看向每個人。

「現在說明雪仗的規則。這是一場個人戰--」
阿爾法解說一番。
「如果需要在雪地上移動的裝備,老闆有提供雪板。」
(2025-12-28, 22:39)流星之中 提到︰ 「喔是刺塔小姐嗎,要說的話我們應該也是剛剛到達喔。」傑特一邊向刺塔打招呼一邊說道。

在聽完阿爾法的介紹後,傑特便拍了拍身上的衣服,下一秒一道黑影把他包裹,很快影子散去傑特已經換上了一套黑色的冬裝。

「嗯,大概明白了。總之就是先衝到下面就可以了吧。」

  雖然規則都懂啦,但既然島上可能還有威脅,為什麼還要滑雪--?


  以上這種正常人會想的問題,刺塔並沒有想到。

  「哦,總之就是在滑下去的途中,順便排除可能存在的威脅吧?」她扳了扳手指說:「瞭解。」


  「你來得真快呀!傑特,不過你往下衝的速度也能比我快嗎?來比比看吧。」

  刺塔馬上就進入競爭模式。她沒有帶雪板,但只要在腳下長出刺來就有防滑的效果。

  她打算直接跑下去。