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[COC超人+原創] 鏡面遊戲--謊言與救贖 - 因果之鍊 - 2016-01-18 未跑完成的團錄實錄~~ 劇本名稱:鏡面遊戲--謊言與救贖 KP:時之殤 規則 : 以COC超人為基礎,再加入原創的 鏡面 規則 募集人數:已截止 團期:看PC死的程度 使用地點:創革論壇網團,骰網 難易度:極難........請利用手中一切資源向KP的硬柪.... 劇本傾向:PC間對抗,有各種虐劇情 紀念墓碑:無 招募截止:反應太熱哩...出乎意料...所以除了前5位(淺神夜理、影殤、不說笑、月夜音無、agrelletto)保障名額外, 剩下的人則是先搶先得,只要在那5人都建好卡前完成建卡,都可以參加,但上限仍是12人劇本上限 就先不設截止日了=_= ============ 劇情 [只要透過鏡子許願,就可以消除掉內心最討厭的事物喔。] 這是在這所超人高校所流傳的七大不可思議之一。 身為超高校級俱樂部(社團)新的一員,被社長半推半就的在午夜12時來到了那個傳說的鏡子前進行儀式.... 然而,之後所發生的一切都超出想像..... ~最深層的恐懼,不會被發現的.....你,如此堅信著~ ============ 1. 因為是玩家對抗,本團有各種微虐方面的描寫,必要關鍵處會以聖光掩蓋。 2. 角色有三種:PC、超人高校生、NPC ---> 也就是PC間對抗外,還要應付同校生的突襲。 3. 鏡 a) 即為心臟---角色的生命力(LP),也指角色本體。 b) 擁有3外環(可保命3次)包覆,都汙染完又死亡時(也就是第4次死時),"鏡"將破碎,角色將交予KP控制(也就是GAMEOVER)。 c) 每次汙染(死亡),該環將變成可填充狀態,可以將你手邊拿到的??放入,將提升角色的??(適當的死亡也是一種戰術?)。 d) 一定時間內未戴上"面","鏡"將被汙染。 e) 未戴上"面"時,"鏡"在遊戲中不存在(你看不到別人,別人也看不到你)。 4. 面 --- 初步設想有12種面(PC+其餘同校生),皆為角色的恐懼之源,可收集,皆有著特殊能力。 a) 當相對應的"鏡"與"面"接觸(包含看到)時,"鏡"自動被汙染(角色死亡一次),之後,"鏡"將暫時脫離遊戲。 b) 帶上"面"後,進入遊戲,可以看到PC(一定戴著面具)、同校生(一定戴著面具)與NPC(不會戴面具)。 c) 任何人無法知道戴面具的人是誰(戴面具時,體型、聲音會變成一致),可以藉由之後的對談內容或出招來辨識。 5.汙染(死亡)方式 a) HP歸0 b) SAN歸0 c) MP歸0持續一段時間 d) "鏡"見到相對應的"面" 6.面的得到 / 戴上 / 拿下 / 替換 / 轉讓 a) 得到方式千奇百怪 b) 只可在沒人的地方拿下/替換 c) 面具可以轉讓給其他人(至少要保留1個) 7.復活規則 a) 染黑1層鏡 b) HP全滿,MP與死前相同,SAN回復意志*3 c) 將在隨機無人地點出現 8. 建卡的擲骰次數最多50次....請在以下凍豆腐進行[http://www.taruki.com/DodontoF_sv2/DodontoF.swf?loginRoom=206] 房號206 密碼0000 (請標示清楚,並在每次以==========分隔,不同PC間請用不同顏色,請在不同隔間擲骰,請不要按刪除...最好自行存檔)
Q1 ) 自創技能的初始點數為何? 本來想0%,但為了統一還是1%好了 Q2 ) 自創技能的詳細程度? 基本上是概括化的技能名稱,希望能寫下這個技能大致的用途,愈詳細愈好。 Q3 ) 關於自創技能衍生出來的技能? 衍生出來的用法請寫下你的希望方向,或者是詳細設定都可 衍生技能的擲骰方式 : 自創技+COC的技能 / 自創技+自創技 ---> 擲一骰,兩者都過時發動成功,只過1邊由KP判斷 Q4 ) 會不會出現一樣的"面"? 每種"面"的數量是無限的....所以..... 但是每種"面"每位玩家最多各持有1個 Q5 ) NPC見到一樣的"面",是否認得出來? 否,如果你不做出透漏你身分的舉動的話 也就是說可能會出現直接砍向你的NPC.....只因為上一個同樣"面"的使用者惹怒了他 Q6 ) 兩個戴著一樣的"面"出現在同一個地方會發生甚麼事? 特殊事件/沒事 Q7 ) 可以放入被汙染的環中的物品? 都可以 --- 獎勵物品、任務物品、垃圾(?),愈內層效果愈強 ---> 所以請慎選放在內層的最喜愛事物 Q8 ) SAN掉的快不快? 基本上會比原本COC掉得更快一些。 只要觸發事件基本上都會掉.... Q9 ) 關於武器與裝備? 剛開始時,KP會視情形給予(會把每人的初始戰力調到差不多)。 Q10 ) 中二被動與奧義的設定? PC請詳細描述背景,並提供想要的方向,最終由KP決定。 Q11 ) 角色背景可以寫得多誇張? 超人高中生嘛~~~ 只要是不要太跳TONE、太獵奇基本上都可....但請不要太超過角色各項數值 (舉例---一刀劈開地球、沒有形體、隨時隱形、身高好幾層樓) Q12 ) 聲望是甚麼能吃嗎? 很重要,有機會增減 聲望愈高容易觸發愈多也愈難的任務事件.... 聲望愈低容易觸發特殊事件 Q13 ) 能力值高低的疑問? 某些事件會針對特定數值的人 Q14 ) PC團結的問題? 你永遠不會知道他是不是真的PC..... Q15 ) 遊戲中可以取得槍枝還是會有什麼可以使用的交通工具嗎? 都有機會喔...只是運氣不好的話就被成花瓶技能。 Q16 )未戴"面"的"鏡"能作哪些事? 鏡是無力的,只能進行移動喔,無法更動任何物品的位置,所以關上的門是打不開也無法通過的。 當然,也不能發動任何特殊能力。
1) 本團採用創革論壇團,由人數眾多,每日每人最多限定回覆3次(到時候看情形再議,或PM我討論想法也可) 2) 若有PC 3日都沒回覆,也沒有事先報備請假,該PC角色暫由KP接管,會以隨機擲骰做出行動....(死了別打我OWO) 3) 連續多次未報備,該PC將失去遊戲資格。 4) 由於是PC間對抗劇情,所以請使用phide語法,spoiler比較容易被點開故不使用。 詳細介紹在這裡 5) 可行動範圍只有學校 有三層世界 本位世界(非遊戲角色所處之地,受到下兩層影響) 遊戲世界(玩家&NPC所在區域,剛開始和本位世界一模一樣,受到下一層影響) 鏡面世界(傳說中的裡世界) 所以對於不在遊戲中(本位世界)的人來說,玩家處於失蹤(神隱)狀態,只有遊戲結束時才會歸回。 處在不同層的生物,無法互相傷害。下層場所被破壞,連帶上層受到影響。 6) 時間分為白日與黑夜 7) 本劇本的結束方式有3種 a) 所有人都死亡----> 所有角色BE b) 一個人活下來 ----> 該角色HE c) 解開本劇本之謎 ----> 存活角色TE 8) 關於大成功與大失敗的判定 a) 大成功 --- 1 到 (技能/5 OR 5)取低值,向上取整 (技能25以下要考慮) b) 大失敗 --- 96 到 100 9) 關於爆擊與弱點攻擊,為了突顯角色特性所作出的更動 a) 弱點攻擊命中率 -40% b) 爆擊為戰鬥技能的大成功 c) 任何弱點命中,傷害 +1D4 d) 爆擊,傷害 +1D4&賦予狀態 10) 汙染(死亡)方式 a) HP歸0 b) SAN歸0 c) MP歸0持續一段時間 d) "鏡"見到相對應的"面" 11) 面的得到 / 戴上 / 拿下 / 替換 / 轉讓 a) 得到方式千奇百怪 b) 只可在沒人的地方拿下/替換 c) 面具可以在特殊地點轉讓給其他人(至少要保留1個) 12) 復活規則 a) 染黑1層鏡 b) HP全滿,MP與死前相同,SAN回復意志*2 c) 將在隨機無人地點出現 13) HP / MP / SAN的恢復 a) HP --- 道具、藥學、未打擾休息8小時+1D6 b) MP --- 每6小時+1、待在裡世界每12小時額外+1 c) SAN --- 特殊能力、特殊獎勵 14) SAN值、發瘋、昏迷 a) 取消一時發瘋規則,然而少部分事件會針對SAN太低的人。 b) 取消大損血而造成的昏迷。 15) 關於常駐被動、攻擊性被動、防禦性被動、鏡被動、中二奧義的一些事情 a) 常駐被動符合條件時,持續存在,然而有機會受到 特殊懲罰/特殊場所 暫時/永久 失去 b) 攻擊性被動與防禦性被動符合條件時發動,不會失去 c) 鏡被動永久存在 d) 中二奧義幾乎都有比較難的發動條件。 16) 時間流逝的速度 24小時分4天完成,所以每日跑6小時遊戲中時間。 2天白日、2天黑夜。 17) 戰鬥房規 a) 每輪行動可選: 一般攻擊、衍生技能攻擊、中二奧義、特殊物品使用、逃跑(對方可以敏捷對抗) b) 受攻擊可選行動:閃躲、格擋(格擋後仍可攻擊,會消耗武器耐久,肉身格擋(拳、踢)傷害少1D8)、或其他特殊行動 c) 多次攻擊的判定:每個多次攻擊均可以閃躲或格擋。部分角色特殊攻擊會產生多輪攻擊,儘可以使用肉身格擋(拳、踢) OR 閃躲(1%+直覺閃躲)。 d) 直覺閃躲是指不會受到任何能力減損的特殊閃躲,會加於閃躲。 e) 無論如何,命中一定會造成1傷。 RE: [COC超人+原創] 鏡面遊戲--謊言與救贖 - 因果之鍊 - 2016-01-18 最初
玩家:agrelletto 角色:阿瑞斯特(Ariest) 性別:男 鏡:無/無/無/意念顯化器(將所想事物在物質世界中創造出來的複雜裝置) 面:冷漠、孤獨、巔峰、犬噬、怠惰、懼怕、無制、雙相、麻木、黑暗、現實、遺忘 職業:超高校級的科技狂人 學歷:高中 ----- DB:0 HP:12/12 MP:10/13 SAN:65/65 ----- 力量:12 敏捷:9 意志:13 體質:12 外表:9 聲望:14 體型:12 智慧:15 教育:17 知識:77 幸運:59 靈感:68 ----- 職業技能(340/340): 化學:45 (1+44) 機械維修:80 (20+60) 電器維修:70 (10+60) 圖書館使用:70 (25+45) 觀察:54 (25+29) 閃躲:40 (18+22) 躲藏:50 (10+40) 潛行:50 (10+40) ----- 個人技能(150/150): 超科學:82 (1+81) DIY大師:70 (1+69) ============================================= 衍生技能 --- 超高速自製/改造/維修工具[超科學+DIY大師,需要對應材料,依物品難度加減成功率,非戰鬥時] a)只要有材料所有科學物品都可以自製/改造/維修,花費時間KP依物品決定。 b)知識判定成功時成功率+15%。 c)可以再透過相關技能判定成功作補正(EX:電器維修、化學...等)。 d)成功後,[消耗1/3/6MP]將工作時間砍半/五分之一/瞬間,之後[體質x5/4/3]判定,失敗12小時內無法再使用此技能。 --- 全方位微縮型高壓放電屏障[超科學,隨時 / (戰鬥中1回合展開 OR 快速展開),需要持有屏障,消耗1充能,] a)物理性攻擊無法通過,通過的物品耐久-2D8,一般生物直接死亡。 b)能量性攻擊傷害減半,向上取整。 c)共3次充能,每次持續2輪,需在特定場所進行補充。 <---- 次數最後決定 d)連續使用的情況,自動消耗充能,不用再次判定。 e)使用完後,幸運判定,失敗充能歸0且故障。 f)快速展開使用完必定故障。 g)自身閃躲固定為1。 ============================================== 常駐被動 --- 一心為科學(超科學) a)找尋材料時,探索類技能成功率+40%。 b)[非異能原因造成的事件]靈感+20%;[異能]靈感-20%。 c)科學原因造成的恐怖不會減少SAN值。 d)超科學判定大成功時,超科學+1。 --- 手速達人(DIY大師) a)使用連網設備傳遞查找資訊時,所花時間減半。 b)做OOXX的事時,可以快速使他人或自己達到聖人模式。 --- 閱歷=說明書(超科學) a)所有科學器具的使用成功率+超科學/2。 b)使用失敗,信心受損,超科學永久-1。 --- A牌科技產品(超科學&DIY) a)所有自身改造後充能型器具可置於陽光下充能(護盾1小時、電磁砲3小時,其餘物品KP判定時間)。 b)所有自身改造後器具,其他人無法使用 --- 意念是種原料(心---意念轉化器) a)每24小時獲得1個材料 b)[6小時X+1次]可以在非戰鬥中消耗1D6 SAN值獲得1個材料。[X為死亡次數] c)每當消耗/損失的SAN達到15時,獲得1個材料(自行累計) d)死亡復活後,獲得5個材料,知識永久+5 --- 謊言者(特殊) a)裡世界減值對你無效。 b)你可以自由穿越在裡世界與表世界。 c)每當你殺死一位玩家---所有屬性&技能永久+1。 d)永久持有12個面,自身鏡與面相觸不會死亡。 ============================================== 攻擊型被動---器具破壞神[任何攻擊命中時發動] a)知識判定,成功時連帶給予對方武器/防具同等傷害,失敗半傷。 b)[目標以武器格擋時]耐久傷害2倍。 b)[爆擊]直接解體物品。 ---- 防禦型被動---軌跡預測[非異能類武器攻擊時] a)直覺閃躲+(超科學/2)。 b)[槍械類武器攻擊] 直覺閃躲+10%。 c)[遊戲中被相同類型武器攻擊過] 直覺閃躲+10%。 ---- 中二奧義---超科學電磁砲[隨時,超科學,消耗1充能] a)需2回合蓄能,冷卻時間24小時。 b)每個電池有1發充能,有備用電池1個,充能需在特定場所進行補充 c)冷卻時間內,強制使用後需投擲幸運,失敗時電磁砲永久損毀。 d)傷害10D6 HP,每穿越一層障礙/行進30公尺,少1D6。 e)目標幸運判定,-15/-30閃躲 f)被打斷或使用失敗,充能不消耗,進入冷卻,永久超科學 -3。 g)[大失敗/被丟擲炸彈]電磁砲失控且故障,產生強烈磁場,周遭所有生物永久體質-4(死亡可恢復),之後依蓄能程度自爆[1D6/3D6/7D6],永久超科學變成-5。 ============================================== 恐懼之源(面):因童年被父母拋棄,加上後來所處的環境人人都以冷漠相待,心裡那股渴望愛的欲望只能吞下去,因為害怕表達那股欲望會被拒絕,也害怕會被別人的冷漠所傷,而將內心封閉起來,因此表面上的想法可能與內心不同(因此性向不明)。 身為第一隻所審查的角色,恰好又是科幻的背景,而戰鬥能力又普普通通 GM秉持著喜悅與愛的心,把滿滿的設定賦予在其上 所以就在套用劇本身分時,給予了"謊言者"這個角色 以作為一切事件的開端
玩家:淺神夜理 角色:黑澤 絆星 性別:女 鏡: 無 / 無 / 無 / "她" 面:麻木、無制 職業:超高校級中二刺客 學歷:高中 ----- DB:+1D4 HP:1 / 12 MP:10 / 10 SAN:30 / 50 幸運點 : 1 ----- 力量:13 敏捷:18 意志:10 體質:10 外表:11 聲望:11 體型:13 智慧:16 教育:15 知識:68 幸運:45 靈感:72 ----- 職業技能(300/300) 潛行:90 (10+70)+10 偵查:70 (25+45) 躲藏:70 (10+60) 閃躲:60 (34+26) 圖書館使用:50 (25+25) 開鎖:50 (1+49) 投擲:50 (25+25) 個人技能(160/160) 刺殺:93 (1+89)+3 "她":53 (1+49)+3 小刀:91 (刺殺) 心靈反響(聆聽):38 (25+12)+1 ============================ 衍生技能 -- 背襲、人格轉換、無預警撤離 --- 背襲(消耗1MP,刺殺+任一武器,匿蹤狀態,非戰鬥時) a)目標幸運&偵察檢定,任一失敗時成功。 b)敏捷對抗,額外3D4傷害/額外1D4傷害。 c) [小刀]額外力量-1、敏捷-2、體質-2、體型-1(皆死亡回復),[大成功]目標絕死,意志永久-X。(自身死亡次數) d) 成功時,刺殺永久+1;任何原因失敗,刺殺永久-2。 --- ”她”的顯現(消耗1D6 SAN,[”她”+意志*5] OR [1MP& -4 SAN],隨時 / 戰鬥開場時必須施放) a)獲得被動--無慈悲。[大成功] 意志+1,[大失敗] SAN上限-1D6。 d)任何原因失敗,本次戰鬥/10分鐘內,無法轉換人格。 c)最多可持續27分鐘("她"/2) d)時間到之前,無法以任何方式喚回主人格,除了死亡。 --- 無預警撤離(消耗1MP,刺殺+潛行,24小時2次,非狂氣狀態,隨時) a)目標觀察&幸運判定,任一失敗,安全撤離並隱匿。 =========================== 常駐被動 --- 刺客大師(持有技能--刺殺) a) 獲得技能 -- 小刀(刺殺),其餘武器+47(刺殺/2) b) [匿蹤時]敏捷+5(刺殺/20),可全速移動 c) [觀察房間]可以知道24小時內,該房間的進出情形 d) 所有擲骰判定大成功+10(刺殺/10) e) [每次殺死目標]幸運點+1;[任何擲骰後,KP判定前,可以使用1點]重新擲骰1次並由妳選用1顆骰;死亡後點數歸0。 f) [每12小時] 可免費移動1次。 --- 無慈悲(持有技能--“她”,成功發動”她”的顯現技能) a)無視任何降SAN事件&非自身特殊能力 b)此狀態殺害生物回復1D4 SAN c)執行(50-SAN)判定,成功時獲得被動技--狂氣,[大成功]意志永久+1。 --- 狂氣(無慈悲發動中,判定成功) a)”她”的顯現持續12小時。 b) 造成任何傷口無法被包紮。 c) 敏捷+ 3("她"/20)。 d) 自身所有攻擊命中率-14("她"/4)。 --- 心靈雞湯(持有技能--心靈反響) a)[觸發換日回血時] 可以額外回復 8 SAN(心靈迴響/5) ---> 選發。 --- 永生的羈絆--"她" (鏡---心,”她”) a)每24小時”她”永久 +1 b)[6小時X+1次]可以在非戰鬥中消耗 1D6SAN ,讓”她”永久+1。(X為死亡次數) c)每當SAN(下降/消耗累積15時),”她”永久+1 (自行計算) d)每次死亡復活後,”她”永久+5,意志永久+1,敏捷永久+2,幸運點+2/4/6,移動點+1。 ============================ 攻擊型被動 – 人渣的XX [攻擊目標為非女性時] a)目標閃躲 -(雙方敏捷差值*3) b)每次傷害上升1 c)[“她”]爆擊範圍 + 6(“她”/10) --- 變成21 ----- 防禦型被動 -- 慈愛的守護 [防禦目標為女性時] a)閃躲 + (雙方敏捷差值*3) b)直覺閃躲 +18(“她”/3) c)[非”她”]對方命中率 -37((100-“她”)/2+心靈反響/3) ----- 中二奧義 -- 與”她”的共輪舞 [無慈悲,隱匿/戰鬥中第2回合後,持有武器] a) 目標偵察&幸運&靈感判定,3者成功則完全迴避。 b) 敏捷對抗 & 武器 & 刺殺 & [隱匿中] & [狂氣狀態],造成[X+1]次攻擊。[每次大成功]X加1,[一旦有大失敗] 技能發動失敗。(X是成功判定次數)。 c) 每次命中造成HP傷害額外+1D3。 d) [至少命中1次]目標[SAN+幸運/5]判定,1D6/[X]D6。 e) 24小時內無法使用"她”的顯現,狂氣狀態取消。 ============================ 恐懼之源 ---> 害怕身為自己唯一親人的"她"消失,讓自己真正的變成孤單一個人 黑澤絆星作為唯一有著雙重人格的存在,又是暗殺者背景,本就不是個協作角色 由於探索能力十分弱,因此GM給予的設定為階段性的進化戰鬥能力,並賦予記憶解鎖 怎曉得她一直打怪練功狂暴骰,打完就躲起來恢復,再繼續打怪練功狂暴骰 然後,就把遊戲前期三件加強戰力的關鍵道具拿到手了 再然後,記憶還沒解鎖前,一切早就失去了控制 (反黑星聯盟~)
玩家:赤紅月 性別:男 角色:白音 星雲 鏡:黑/黑/無/喜歡人疼痛的表情和幸福的表情 面:巔峰之面 職業:超高校級嗜虐俠醫 學歷:高中 ----- DB:0 HP:18/18 MP:20/20 SAN: 50/58 ----- 力量:8 敏捷:14 意志:13 體質:18 外表:11 聲望:11 體型:14 智慧:15 教育:19 知識:86 幸運:72 靈感:68 ----- 職業技能(380/380): 醫學:70 (5+65) 生物學:45 (1+44) 急救:70 (30+40) 資料搜尋:60 (25+35) 藥學:50 (1+49) 偵察:80 (25+55) 投擲:60 (25+35) 跳躍:35 (25+10) 聆聽:55 (25+30) 閃躲:41(24+17) 個人技能(150/150): 人體筋脈:81 (1+80) 受身技術:50(1+49) 醫者雙拳(拳擊):71 (50+21) ======================================= 衍生技能 --- 絕死回生、明鏡止水、暗勁、轉身醫療 --- 暗勁 [消耗2MP,人體筋脈+醫者雙拳,使用拳頭攻擊時] a)[1次命中]暗勁+1層;[2次命中]暗勁+3層;[0次命中]自身HP-1。 b)[目標帶有暗勁死亡時]目標復活後MP-X,至少為1。[X為暗勁層數] --- 轉身醫療 [消耗1MP,(受身技術+幸運)OR(再消耗2MP),每次受到任何傷害後] a) [成功]受身技術永久+1,[大成功]受身技術永久+3,[大失敗]受身技術永久-1。 b) 瞬間對自己作醫療檢定,失敗時醫學永久-3。 --- 明鏡止水 [消耗2MP,人體筋脈+偵察,1分鐘不受打擾] a)得知半徑41(人體筋脈/2)公尺球狀範圍內,所有活物的位置。 b)任何原因失敗時,人體筋脈 -1。 --- 絕死回生 [消耗5MP,人體筋脈+醫學,只可在HP低於0時發動(必殺除外),每次戰鬥使用1次] a) 血量回至最大值,下一輪無法攻擊。 b) 使用成功,人體筋脈永久減少((人體筋脈/10) - 15),體質永久-1。 ==================================== 常駐被動 --- 打不死的小強 (持有受身技術) a)高處摔落無傷。 b)肉身格擋大成功率+5(受身技術/10) c)[每輪受到的第一次傷害]任何傷害-5 (受身技術/10) --- 修身養性 (持有人體筋脈) a) 每12小時人體經脈+1,每24小時體質+1 b) 6小時內不做事且未受打擾,人體經脈&體質&SAN最大值+1 --- 中醫宗師 (持有人體筋脈&藥學&醫學&生物學) a)自製藥劑效果提升(與KP討論),大成功率上升至26(5+人體筋脈/10+藥學/10+醫學/20+生物學/20) b)[醫學類的觀察]自動成功。 c)[對目標觸摸+人體筋脈判定]可以得知目標的所有基礎數值與各種狀態。 --- 穴位快打旋風 (持有醫者雙拳) a) 每輪2次拳頭攻擊,拳頭傷害+1 --- 是個S (鏡---心,疼痛與幸福) a)每24小時,MP+1,SAN最大值永久-1 b)[6小時X+1次]非戰鬥時,可以消耗SAN 1D6 OR SAN最大值永久-1,使MP+1。(X為死亡次數) c)每當SAN下降/消耗15點 OR SAN最大值下降5點,MP+1 d)死亡復活後,SAN最大值永久-3,MP&MP上限+3,力量、敏捷、體質、體型永久+1 --- 救贖者 [特殊] a)裡世界減值對你減半。 b)每24小時可以問KP一個問題,不可牽涉其他PC。 c)你的所有技能對謊言者成功率上升50,大成功上升20。 d)永久戴上自己的面,自身鏡與面相觸不會死亡。 e)移動到所有房間只-1移動力。 ======================================= 攻擊型被動 – 戰個痛快 [拳頭近戰時,目標非無機質生物] a) 目標格擋率下降 35(人體筋脈/3+醫者雙拳/10),迴避下降(幸運差額/5) *3。 b) [爆擊]加重目標身上所有負面異常狀態,暗勁+2層,體質永久-1。 c)[目標暗勁狀態,弱點攻擊]可引爆暗勁,傷害+X,SAN -XD6,體質-X。[X為暗勁層數] ----- 防禦型被動 – 是個M [受到近戰攻擊時] a) 對方第一次命中 -25(受身技術/5+幸運/5)。 b) (力量+敏捷+體質+幸運/5) 抵抗,成功可消耗1MP,反傷1D3HP&1層暗勁。 ----- 中二奧義 -- 俠醫之心 [SAN為最大值一半以上,隨時] a) [常態被動]醫學&藥學+21(人體筋脈/4),受傷包紮的醫學判定可以回1D4+1。 b) [任何受傷目標,醫學]目標血量回復至上限,任何異常狀態取消,奧義24小時冷卻。 c) [使用目標不為自己]幸運永久+5,人體筋脈永久+3。 d) 冷卻時間內常態被動失效。 ----- 中二奧義 -- 嗜虐之心 [SAN低於最大值一半] a) [常態被動]所有對人類攻擊命中率上升21 (人體筋脈/4),目標人類回避率下降21 (人體筋脈/4),爆擊時傷害額外+3。 b) [房間內所有可近距離攻擊目標]所有目標受到2輪攻擊,爆擊範圍上升至22 (5+(人體筋脈/10)+ (醫者雙拳/10));奧義24小時冷卻。 c) [至少命中1下]目標體質*4判定,失敗下一輪無法行動。 d) 冷卻時間內常態被動失效。 ======================================= 恐懼之源(面): 越強的人越會害怕自己的才能,星雲就是最好的寫照,準確來說,他不是害怕自己的能力,而是同樣掌握著這種能力的另一個自己,那種狂氣一定會傷害自己身邊的所有人,於是星雲有意識的避開了所有與人接觸的機會,在班級中安靜的跟一個死人似的,但這樣又能怎麼樣呢? 如果說當自己又被狂氣給占領的話,他一定會傷害他人,而且,他一定會很愉快的。 這樣的想法令他打了一身冷顫,他將會變成他再也不認識的自己,如果真的有這麼一天,他一定要自己了結自己。 星雲一邊這樣想著,一邊祈禱著這一天不會來臨。 在抽選秘密時,白音星雲有幸成為"救贖者",整個劇本中主角一般的存在 身為能坦能補能打的角色,GM其實是很滿意的,感覺就是個可以到處幫忙,收服後宮的現充候補 然而,身為主角卻一點也沒有主角命格,在各種爛骰與時運不濟下,成為了躺地板NO.1的悲劇人物 其衰度甚至讓GM都不禁吐槽:[有沒有那麼脆弱!!!]
玩家:rebirth2 角色:矢花晴奈 性別:女 鏡:冷凍魔藥/三尾喵~時刻/無/無/無/無/九命黑喵的羈絆 面:現實、黑暗、雙相和冷漠之面 職業:超高校級天然呆魔導 學歷:高中 ----- DB:+1D4 HP:13(-0) MP:16(-0) SAN:115(-0) ----- 力量:16 敏捷:20 意志:24 體質:12 外表:14 聲望:11 體型:13 智慧:20 教育:10 知識:41 幸運:72(-1) 靈感:81 ----- 物品: 1)黑暗面具 2)現實面具 3)雙相面具 4)麥克風 每6小時可以全域廣播1次 5)迷幻魔藥 6)睡眠魔藥 7)燃燒魔藥X2 ----- 職業技能(180/180) 投擲:80 (25+55) 閃躲:78 (40+38)+直覺閃躲→78+29(暗摸摸喵喵)=107 聆聽:70 (25+45) 偵察:67 (25+42) 跳躍:54 (19+35) 個人技能(180/180) 魔藥調配(笑):90 (1+89) 汲能黑斗篷:76 (1+75) 萬象魔典(圖書館使用):66 (42+24) ============================ 衍生技能 – 這次一定會成功,賞你的,黑漆漆 --- 這次一定會成功 [消耗1MP,(魔藥調配(笑)+萬象魔典)OR(消耗1MP&幸運),有大釜,無人打擾] a)獲得1瓶隨機魔藥。 b)[大失敗]爆炸,受到1D8隨機藥水傷害,[大成功]獲得2瓶相同藥水。 c) 斗篷+1層,[大成功]+2層。 --- 賞你的 [消耗1MP,投擲+魔藥調配(笑),(目標為敵人時)戰鬥中 / 和該角色交談後,需要持有對應魔藥] a)[大失敗]對自己產生作用,SAN -1D6。[大成功] SAN+1。 [治療] HP+1D4 [轉換] SAN+1D4,-1D2 HP,幸運成功不減HP。 [燃燒] -1D6 HP,閃避成功半傷,所有外露裝備 -1D8耐久。 [迷幻] 擲骰1次6圍調換,(意志*4)成功無事,24小時後解除。 [冰凍] 力量-1、敏捷-2,((力量+敏捷)*3+幸運/5)成功無事,24小時後解除。 [劇毒] 意志-1、體質-2,((意志+體質)*3+幸運/5)成功無事,24小時後解除。 [詛咒] 教育-1,智慧-2,((教育+智慧)*3+幸運/5)成功無事,24小時後解除。 [睡眠] 6小時內無法戰鬥,(意志*4+幸運/5)成功無事,時間到解除。 b) 斗篷+1層,[大成功]+2層。 --- 黑漆漆 [消耗1MP,被攻擊時可發動,層數至少為1] a)擲骰前宣告消耗X層數,對方該輪命中 -10*X。[X最大值為現有層數] =============================== 常駐被動 --- 天然調配師(持有魔藥調配(笑)) a)調配藥品大成功+9 (魔藥調配(笑)/10),大失敗+12 (魔藥調配(笑)/8)。 (大成功1~14,大失敗84~100) b)投擲藥品大成功+5 (魔藥調配(笑)/20),大失敗+9 (魔藥調配(笑)/10)。 (大成功1~10,大失敗87~100) c)[生化類傷害]無意識間做出解毒劑,免疫。 d)[異能類事件]靈感+20,[非異能]靈感-20。 --- 異世界魔藥召換 (持有萬象魔典) a)每24小時可免費召換1瓶隨機魔藥。 b)每6小時1次,消耗 3 SAN (10-萬象魔典/10),可以得到想要的魔藥。 --- [汲能黑斗篷] a)黑斗篷可蒐集能量,上限層數16(汲能黑斗篷/5)。 b)每24小時+(層數/3)MP。 --- 萬象九命喵之心(鏡—九命黑喵的羈絆) a)每24小時,萬象魔典永久+3 b)[6小時X+1次]非戰鬥時可消耗1D9 SAN,使萬象魔典永久+3。[X為死亡次數] c)每當減少/消耗SAN達到9,萬象魔典永久+3 d)死亡復活後,萬象魔典永久+9,意志+3 --- 始動,冷血的天然病態(鏡—冰凍魔藥) a) [ 同房間所有人 ] 閃躲 -27(14+13)(萬象魔典/5+層數) b) [ 同房間有目標死亡 ] 永久吸取該目標 1 力 OR 敏 。 --- 時之殤 (鏡—三尾喵~時刻) a)[使萬象魔典永久-5,隨時 ] 招喚---三尾喵時刻,持續 6小時。 b)[使萬象魔典永久-15,非戰鬥中 ] 使時間倒流,回到上次行動地點,並且歸還行動點。 c)[使萬象魔典永久-30,隨時 ] 將自身所有狀態重置到6小時前。 d)[使萬象魔典歸0 & 犧牲1 鏡] 復活時刻(永久存在)。 ============================= 攻擊型被動 -- 犬之殤[投擲藥品命中後] a)靈魂掃帚攻擊,命中率(SAN+萬象魔典/2) b)此攻擊無法格擋,閃避為1。 c)HP -1D4 & SAN-1D6 d)[大成功]目標MP-2,自身MP+1;[大失敗]自身MP-1,SAN上限-1D6。 ----- 防禦型被動 – 暗摸摸喵喵[所有攻擊] a)直覺閃躲 +16(汲能黑斗篷/5)+(層數)。 b)所有傷害 -(層數/3),能量類額外 -(層數/3)。 c)目標大失敗判定+(層數/2)。 d)對方SAN -(層數/5),[大失敗] 目標MP -2,自身MP+1。 ----- 中二奧義 – 異空間萬象魔藥轟炸 [隨時/戰鬥中只能在第1輪使用,消耗(1+X) MP,冷卻24小時,同房間所有人(包含自己),至少保留1MP] a)擲XD8決定轟炸的藥劑種類,擲X次投擲判定。 b)[失敗]該次攻擊無效,[大失敗]只對敵人有利,[大成功]只對自己有利。 c)目標 -- 自己 / 所有其他生物 [治療] HP+1D8 / HP+1D4 [轉換] SAN+1D8 / SAN+1D4,-1D2 HP/-1D4 HP,幸運成功不減HP。 [燃燒] -1D8 HP / -2D8HP,閃避成功半傷,所有外露裝備 -1D12 / -2D12 耐久。 [迷幻] 自選3個6圍輪調 / 擲骰3次6圍調換,(意志*4)成功無事,24小時後解除。 [冰凍] 力量-1、敏捷-2 / 力量-2、敏捷-3,((力量+敏捷)*3+幸運/5)成功無事,24小時後解除。 [劇毒] 意志-1、體質-2 / 意志-2、體質-3,((意志+體質)*3+幸運/5)成功無事,24小時後解除。 [詛咒] 教育-1,智慧-2 / 教育-2,智慧-3,((教育+智慧)*3+幸運/5)成功無事,24小時後解除。 [睡眠] 6小時內無法戰鬥 / 12小時內無法戰鬥,(意志*4+幸運/5)成功無事,時間到解除。 d)使用後,冷卻時間內無法製作魔藥,召喚魔藥。 e)[每次成功投擲]斗篷+1層,[大成功]+2層。 ============================= 恐懼之源(面): 由於晴奈童年時的陰影,她最害怕狗了,特別是拉不拉多犬。 失控的托普變得狂暴無比,視周圍的所有人為攻擊目標。 托普失控之後,多出了一顆頭,且多出來的頭會噴出火球,原本的頭會噴出冰球,且托普的牙齒也變得銳利無比,就像劍齒虎的牙齒。 除了幸運就是幸運,莫名迴避掉了許多危機 由於是劇本中最為陽光燦爛的天然呆,黑黑的GM以她為藍本,創作出了一個影子一般的存在..... 也因為本身的能力偏弱,因此給予了一個守護者般的貓咪 只是沒想到在眾多機緣巧合下,她被認為是GM側的黑幕... ![]()
玩家:zano 角色:北山 涼真 性別:男 鏡:無/黑/黑/靈感與素材用記錄用筆記本 小黑簿 面:孤獨、麻木 職業:超高校級陰險天眼通 學歷:高中 狀態: ----- DB:+1D4 HP:11 / 11 MP:12 / 13 SAN:39 / 65 陰人點:21 ----- 力量:13 敏捷:9 意志:13 體質:8 外表:10 聲望:14 體型:13 智慧:20 教育:17 知識:77 幸運:59 靈感:90 ----- 職業技能(340/340) 藝術--寫作:80 (5+75) 閃躲:70 (18+52) 心理學:60 (5+55) 勸說:60 (15+45) 偵察:70 (25+45) 急救:33 (30+3) 手槍:60 (20+40) 圖書館使用:50 (25+25) 個人技能(200/200) 開演之時:92( 1+89) 第三隻眼:86(1+79) 眠眠拳(拳擊):80 (50+30) 尾行(跟蹤):12 (10+2) =================================== 衍生技能 --- 看的你心裡發寒,說的你好想回家哭、眠眠拳歌 --- 看的你心裡發寒 [2MP,心理學+第三隻眼,目標 -- 眼前的角色(多消耗2陰人點) / 自己,目標不知道自己中計直到使用相關能力,非戰鬥時] a) [自己] 解除自己身上的所有狀態;[大成功]僅解除負面狀態;[大失敗]第三隻眼永久-3。 b) [目標] 解除目標身上正向狀態或所有狀態,目標永久獲得"被陰了"狀態;[大成功]獲知對方中二奧義能力&使奧義冷卻12小時;[大失敗]第三隻眼永久-3。(冷卻中奧義無法再次冷卻) c) [24小時內對相同目標(包含自己)使用] 無效&第三隻眼永久-1。 --- 說的你好想回家哭 [2MP & 2 陰人點,開演之時+勸說,任何談話結束後追擊,傷害延遲6小時發動,非戰鬥時] a) 6小時後,目標SAN檢定,1D6/3D6,目標永久獲得"被陰了"狀態。 b) [大成功]目標12小時無法戰鬥,[大失敗]自身意志永久-2。 c) [目標因此死亡] 目標復活後,MP- 5(開演之時/20)。 --- 眠眠拳歌 [1MP,開演之時+催眠拳,冷卻24小時,非戰鬥時] a)獲得被動--砂鍋拳;[大成功]獲得被動更改為--巨無霸拳。 b)催眠狀態持續6小時。 =================================== 常駐被動 百目通天眼[持有第三隻眼] a)心理學&偵查 + 43 (第三隻眼/2);大成功+ 8 (第三隻眼/10) b)[心理學、偵查大成功] SAN + 1D6,MP+1,獲得1個陰人點。 c)能看到裡世界的出入口。 d)能看到同房間誰有"被陰了"的狀態。 e)強光環境、聖屬性物品在附近,此被動失效。 --- 百般莫辨口[持有開演之時] a)勸說 + 30 (開演之時/3),大成功 + 18 (開演之時/5)。 b)[勸說大成功] SAN + 1D6,HP+1,獲得1個陰人點。 c)可以從NPC得到更多資訊。 d)和其餘角色對話,可以秘密作(開演之時檢定)得到額外資訊;[大失敗]被對方發覺。 e)禁聲環境,此被動失效。 --- 砂鍋拳[持有眠眠拳,催眠狀態] a) 傷害+1D4(1DB)。 b) 爆擊率+ 6(眠眠拳/15)。 c) 力量+4(眠眠拳/25)。 --- 巨無霸拳[持有眠眠拳,催眠狀態] a) 傷害+3D4 (3DB)。 b) 爆擊率+ 16 (眠眠拳/10)。 c) 力量+ 6(眠眠拳/15)。 --- 尾行[持有尾行] a)知道6小時內遇到的生物現在在哪。 --- 陰人的小黑簿[鏡 --- 小黑簿] a) 每24小時,獲得1個陰人點,-1 SAN;[裡世界] 獲得2個陰人點,-3 SAN。 b) [6小時X+1次]非戰鬥時,可消耗1D6SAN,獲得1個陰人點。(X為死亡次數) c) 每當SAN下降/消耗累積15點時,獲得1個陰人點。 d) 死亡復活後,獲得5個陰人點,第三隻眼永久+3 & 開演之時永久+1。 =================================== 攻擊型被動 -- 悲劇的序曲 [攻擊別人時] a) [使用眠眠拳攻擊] 命中+27 (眠眠拳/3)。 b) ["被陰了"] 目標迴避&格擋 -40 (第三隻眼/2),傷害+4 (第三隻眼/20);[大成功] 目標意志永久-2 & 奧義冷卻12小時 & 獲得1個陰人點。 ----- 防禦型被動 -- 驚嘆的終曲 [被攻擊時] a) [使用眠眠拳招架] 招架成功率+27 (眠眠拳/3)。 b) ["被陰了"] 目標攻擊 -30 (開演之時/3),傷害- 9(開演之時/10);[目標攻擊大失敗]目標意志永久-2 & 所有職業技能永久 - 9(開演之時/10) & 獲得1個陰人點。 ----- 中二奧義 -- 木偶劇,百目下喜與悲的共演繹 [5+X個陰人點,目標 -- 同一房間內所有"被陰了",非戰鬥時,發動前需吸引所有人目光] (X為目標數) a) [開演之時&第三隻眼]判定任一失敗,技能發動失敗;開演之時&第三隻眼永久-5。 b) 所有目標SAN加總為Y,所有目標分得Y/(X+1)SAN,自己增加Y/(X+1)SAN。 c) 所有目標和自己溢出的SAN值,變成SAN傷害均分給各個目標。 d) [自身幸運判定] 成功時,談話結束後才會被發覺。 e) [成功發動]目標"被陰了"狀態解除。 f) 不論成功失敗,24小時冷卻。 哲♂學神父(笑)...最喜歡看的你心裡發寒 在拿到卡時,GM看著能力敘述邊看邊笑,莫名就有了這個奇怪的設定 以慈悲的目光注視著阿瑞斯特與白音星雲的基----
玩家:不說笑 角色:水無月四季 性別:男 鏡:二年級學生名冊/黑/無/父親的相片(背影照,唯一一張) 面:雙相、現實 職業:超高校級睿智阿米巴 學歷:高中 ----- DB:+1D4 HP:31/31 MP:10/18 SAN:46/90 ----- 力量:12 敏捷:11 意志:18 體質:13 外表:9 聲望:9 體型:15 智慧:15 教育:14 知識:63 幸運:81 靈感:68 ----- 職業技能(280/280) 拳擊:90 (50+30+10) 觀察:95 (25+45+25) 人類學:56 (1+45+10) 心理學:60 (5+45+10) 快速交談:87 (5+45+37) 閃躲:90 (22+40+28) 聆聽:89 (25+30+34) 踢擊:95 (25+70) 頭槌:20 (10+10) 圖書館利用:38 (25+13) 個人技能(150/150) 再生:10(1+9) 「我好像看過這個東西」:83(1+75+7) ============================= 衍生技能:這個東西我記得、資優實驗體 --- 這個東西我記得 [1MP,「我好像看過這個東西」+ 知識,使用未熟練技能,隨時/在戰鬥中可以接其他招式] a) 此次使用技能成功率+42(「我好像看過這個東西」/2)。 b)此次使用技能大成功率 +17(「我好像看過這個東西」/5)。 c)[大成功] 知識永久+3,「我好像看過這個東西」永久+3。 d)未熟練技能變成已熟練職業技能。 --- 資優實驗體 [XMP,「我好像看過這個東西」+ 再生,6小時1次,非戰鬥時] (MP至少保留1) a) HP上限+(X-1);[大成功]HP上限額外+3;[大失敗]「我好像看過這個東西」永久-(5+X),體質永久-(2+X)。 =================================== 常駐被動 --- 不明確記憶(持有「我好像看過這個東西」) a)任意未熟練技能成功率+ 28(「我好像看過這個東西」/3),大成功率 +9(「我好像看過這個東西」/10) b)[使用未熟練技能大成功時]「我好像看過這個東西」永久+3。 c)[每6小時3次,非戰鬥時]可以永久-X 不明確記憶來永久提升1個已熟練職業技能+3X,同一技能6小時內只能提升1次。[X最高為5] --- 堅韌精神(持有再生) a)[6小時內無受傷] 每6小時 +1HP,再生永久+[1+3X],每24小時 +1HP上限。(X為死亡次數) b)SAN的上升或下降永久減半。 --- 最高峰的嚮往(鏡---父親的背影) a)每24小時,永久不明確記憶 +1 & 1個已熟練職業技能+3。 b)[每6小時X+1次]非戰鬥時,可以消耗1D6 SAN,使永久不明確記憶 +1 & 1個已熟練職業技能+3。(X為死亡次數) c)每當SAN下降/消耗累積15時,永久不明確記憶 +1 & 1個已熟練職業技能+3。 d)死亡復活後,永久不明確記憶 +5 & 所有已熟練職業技能+5 & HP上限+ 3*X。(X為死亡次數) ============================= 攻擊型被動 -- 阿啦啦~這招我記得某某某用過 [戰鬥中,目標特殊能力、衍生技能] a) 發動率降低 28 (「我好像看過這個東西」/ 3)。 b) 大失敗提升 9 (「我好像看過這個東西」/ 10)。 --- 防禦型被動 -- 不痛不癢 [戰鬥中] a) 戰鬥中不受SAN傷害。 b) 免疫屬性值降低效果。 --- 中二奧義--第二宇宙速度再生[任何時候HP低於1時自動發動,再生1高於1,此奧義使用後無冷卻) a)(再生+體質*4)判定,失敗時技能無效。 b)[使用奧義後仍無法將血量回至1的場合],此奧義不發動。 c)HP回至上限值,再生-X。(X為 (HP上限 - 血量負值),再生最低降至1)。 d)目擊者受到 X/2 的SAN傷害。 ============================= 恐懼之源(面): 四季偶爾會做惡夢,夢到當年的實驗主導人來找他並將他帶走,雖然那個男人已經在他的眼前被擊斃,但四季卻總是會被這樣的噩夢驚醒,事實上那個男人只是個腿腳有些問題,行動不太方便的中年男子,沒有任何特殊能力,即使他真的沒死前來找四季,在組織被毀的現在他也沒辦法帶走四季,但是那個男人在四季的童年中是無法抵抗的象徵,所以也成了四季最恐懼的噩夢。 本來只是個打不死的阿米巴,也沒什麼探索能力,很吃重PC的行動 然而,PC洞察先機般的行動,以些微的線索,就挖出了大部分的 裡。設定,讓GM都嚇哭了 在無心下主導劇本走向的真正幕後黑手
玩家:g0cai0g 角色:零崎 七夜 性別:男 鏡:無/已死/已死/ 無趣的學生生活 面:犬噬之面 職業:超高校級英雄候補/超高校級殺人鬼 學歷:高中 ----- DB:+1D4 HP:13/13 MP:7/7 SAN:30/52 ----- 力量:13 敏捷:18 意志:7 體質:13 外表:14 聲望:13 體型:12 智慧:13 教育:8 知識:36 幸運:32 靈感:59 ----- 職業技能(160/160) 閃躲:80 (36+44) 潛行:55(10+45) 觀察:60 (25+35) 小刀:60(25+35) 急救:31(30+1) 個人技能(130/130+跟蹤): 殺人藝術:88(1+89) 暗影無蹤(跟蹤):51(10+41) =============================== 衍生技能--- 殺害反演算、陷阱製作 、蠱噬--極死‧剎那 --- 殺害反演算 [消耗1MP,殺人藝術+靈感,針對屍體,非戰鬥時] a) 需要在不受干擾的情況下使用 b) 可以在腦中重現目標屍體被害情形且不掉SAN值 --- 陷阱製作 [消耗2MP,殺人藝術+暗影無蹤,需要相關材料,非戰鬥時] a) 被他人打擾時失敗 b) 可製作出絕殺陷阱。 c) [大失敗] 殺人藝術永久-1。 --- 蠱噬--極死‧剎那(耗費3MP,殺人藝術,同一層樓內有2角色以上,自身復活&遊戲開始12小時內無法使用,非戰鬥時) a)同層樓內所有角色(包含自己)進入蠱噬狀態,12小時後發作。 b)[除自己外1人]5圍數值隨意排序與自己對抗,敗者死亡。 c)[除自己外2人以上]所有角色(不含自己),多次(意志*4)擲判定,最敗者死亡。 e)[僅剩1人]6圍各加1 f)[0人]所有角色6圍擇1 減3。 g)在發作前死亡,此狀態解除,復活後意志永久-1,自己不用。 h)在發作中死亡,意志永久-3。 i)發作後存活者,6圍擇2各加2。 =============================== 常駐被動 --- 暗影無蹤(持有暗影無蹤時) a) 被跟蹤時自動發覺。 b) [常時]被發現機率減少(暗影無蹤/3),[匿蹤時]被發現機率減少(暗影無蹤) c) 自身匿蹤類技能上升(暗影無蹤/2) --- 傷口判定(殺人藝術至少60) a) [觀察非異能類攻擊的傷口]自動了解造成傷口的武具。 --- 蠱毒(殺人藝術至少70,被X人圍攻時) a) 每次傷害額外 + [X-1]*2 --- 萬人屠(殺人藝術至少80) a) 殺所有生物不掉SAN b) [24小時內不戰鬥] SAN -3。 c) [每6小時內傷害人類],殺人藝術永久+3。 --- 安逸--人生無趣(鏡---無趣的學生生活) a) 每24小時,SAN上限 +1、殺人藝術永久-1。 --- 加SAN上限時,同時+1SAN b) [每6小時X+1次]非戰鬥時,可使 殺人藝術永久-1,來使SAN +1D6。[X為死亡次數] c) 每當殺人藝術永久下降累積15時,SAN上限 +1。 d) 死亡復活後,SAN上限 +5/+12/+20 =============================== 攻擊型被動 --- 軀體支解 [使用非異能類攻擊時發動] a) 戰鬥技能成功率+45 (殺人藝術/2) b) 瞄準特定部位命中+27 (殺人藝術*3/10) (原本 -40變 -13) c) 非 / 槍械類傷害額外 +2D4 / +1D4 d) 爆擊時額外傷害更變為 +4D4 / +2D4 e) [非槍械類武器]命中後可敏捷對抗-25,成功瞬間額外攻擊1次 ----- 防禦型被動 --- 千錘百練的改造身軀[任何傷害HP的攻擊] a) 每次受到傷害 少1D4,目擊者-1 SAN b) [任何非能量攻擊]格擋+45(殺人藝術/2),成功後傷害額外少1D4 c) [-5 < HP < 1,每24小時2次] 底力,HP變成1。 ----- 中二奧義 --- 英雄憧憬 [隨時,目標 --- 向你親口承認自己邪惡的敵人,每24小時1次] a) 以口頭宣言後發動,24小時常駐,目標死後消失 b) 該目標閃避&招架各 -45 c) 對該目標任何傷害額外 +2D6;對其他目標傷害額外 -1D6。 d) [目標死亡]該目標復活後奧義冷卻12小時。 e) 24小時內未能成功解決目標,信心嚴重受挫,殺人藝術永久-10。 是個戰鬥能力很強的角色,但是卻被各種坑死,或許是太靠近白音星雲沾染上了霉運吧(笑) 在與黑澤絆星(裡人格)對峙時,由於裝備差距,已經打不過她了 GM對此表示:[人生啊~]
玩家:影殤 角色:神塚渡 性別:女 鏡:無/無/無/ 黑水晶球 面:麻木之面 職業:超高校級死靈邪術士 學歷:高中 ----- DB:0 HP:5/ 8 (消耗昨日3行動,恢復1d6) MP:14 / 14 圖騰能量:25/31 SAN:54 / 70 SAN累計下降1/15 ----- 力量:10 敏捷:12 意志:14 體質:6 外表:9 聲望:13 體型:10 智慧:21 教育:16 知識:70 幸運:63 靈感:95 ----- 職業技能 (320 / 320) 偵察:80 (25+55) 圖書館使用:70 (25+45) 潛行:70 (10+60) 神秘學:60 (5+55) 丟擲:60 (25+35) 拳頭: 60 (50+10) 急救:50 (30+20) 聆聽:50 (25+25) 閃躲:39 (24+15) 個人技能 (210 / 210) 死靈學:70 (1+69) 邪術應用:73 (1+72) 黑暗親和性:70 (1+69) ================================= 衍生技能:引渡,邪咒,夜魔,邪靈磁場 --- 邪靈神話[2MP,神秘學+邪術應用,非戰鬥時,自身] a)[成功] / [大成功] / [大失敗]反噬 [石像鬼石膚] 受到物理傷害 -4(邪術應用/20) ,自身敏捷 -4 / 額外免疫爆擊與弱點攻擊 / 自身敏捷永久-2。 [梅杜莎之眼] 目標敏捷 -4 (邪術應用/20) ,受到物理類傷害-2/ 額外目標體值-4 (邪術應用/20) / 自身偵察永久- 8(邪術應用/10) [厄爾哈匹之力] 獲得飛行能力(每6小時可以免費移動到任何地方1次,不可穿越世界) , 此行態下無法攻擊&使用奧義與衍生能力,偵察&閃躲+15(邪術應用/5) / 隱形 / 自身體質永久-1 [不祥之物]變成普通的蛇、鼠、烏鴉或蝙蝠或貓,無法使用任何能力&失去任何被動(除了黑水晶連結),可自由變身 / 額外不會被任何人發覺 / 變成4者之1,持續24小時。 b)狀態持續6小時,[消耗1MP]多持續6小時。 --- 厄運女神之槍[2MP,丟擲+邪術應用,1輪產生,圖騰能量至少為1,隨時/戰鬥中花1輪時間] a)產生X隻暗影長槍。(X為圖騰能量數) b)戰鬥後 / 1分鐘後消失 c)[發動失敗]邪術應用永久-3 ; [發動/投擲大失敗]剩餘長槍爆炸,自身SAN上限永久-X。(剩餘長槍數) --- 引渡 [消耗1MP,死靈學+黑暗親和性,目標 -- 房間內所有人,隨時] a) 目標靈感檢定,[成功] - 1D6 SAN,[大成功] 額外永久-1 意志。 --- 邪咒 (消耗2MP,死靈學+邪術應用(目標無力中自動成功),非戰鬥時&一定時間不受打擾,持有對方物品OR見到該人物) a) [成功] / [大成功] [巫蠱咒] MP -1 / -3;意志-2 / -3(巫蠱狀態)。 [巫毒咒] -1D3HP / -1D8HP;力量、體質、敏捷-2 / -3(巫毒狀態)。 b) 持有邪咒狀態下死亡,能力減值變為永久。 c) [目標已有邪咒] 效果無效化。 d) [失敗]反噬;[大失敗] 額外永久 -1 意志。 --- 夜魔[消耗1MP,邪術應用+黑暗親和性,對到眼1目標,[白天用] -35(黑暗親和性/2),隨時] a) 意志力對抗,[夜晚時]成功率+24(黑暗親和性/3),[大成功] 不用意志力對抗。 b) [成功] / [失敗] 目標 - 2D6 SAN / -1D6 SAN,自身 - 1/ -1D6 SAN c) [成功] 目標受你操控1分鐘,自身角色無力化;[戰鬥中]直接結束戰鬥。 d) 任何原因失敗,造成反噬。 ================================= 常駐被動 反噬[持有邪術應用] a) 每次觸發永久 -5 邪術應用 --- 邪術士[邪術應用] a)[非自身引發意志類負面效果] 抵抗成功 + 37 (邪術應用/2)。 b)[邪術應用擲骰] 大成功機率 +8 (邪術應用/10) c)[每次抵抗負面效果]邪術應用永久+1,[大成功] MP+3。 --- 夜幕下的共感 [持有黑暗親和力] a) [夜晚時]匿蹤類技能上升率 +24(黑暗親和性/3),[白天時]匿蹤類技能上升率 -24(黑暗親和性/3)。 b) [夜晚時]力量、敏捷、體質+3,[白天時]力量、敏捷、體質-1。 c) [夜晚的12小時無戰鬥]意志永久+1。 d) [夜晚時,每6小時]MP+1。 --- 死魂統領[持有死靈學] a) 免疫黑暗系任何傷害;免疫詛咒狀態。 b) 黑暗系NPC對你有好感。 c) 聖屬性物品 / 場所在附近此被動會失效。 --- 黑水晶連結 [鏡---黑水晶球] a) 額外的圖騰能量(視作MP),自身溢出的MP會儲存到圖騰能量。 b) [6小時1次]MP歸0時,可以從圖騰能量提取MP。 c) 每24小時,圖騰能量+1。 d) [6小時X+1次]非戰鬥時,可消耗1D6SAN,圖騰能量+1。(X為死亡次數) e) 每當SAN下降/消耗累積至15時,圖騰能量+1。 f) 死亡復活後,圖騰能量上限+5。 g) 圖騰能量為0時,此常態被動冷卻24小時。 ================================= 攻擊型被動 -- 惡魔的爪牙 [戰鬥中,圖騰能量至少為1] a) [攻擊造成任何傷害] 對方MP-1,SAN - 3(圖騰能量/5)。 ----- 防禦型被動 -- 惡魔的加持 [圖騰能量至少為1] a) [受到能量傷害]傷害 - 15(圖騰能量);[其餘傷害]傷害 - 3(圖騰能量/5)。 b) [血量低於0時],可以瞬間消耗X圖騰能量,+X HP,讓血量回至1;圖騰能量為負值時,能量變成0。(X無上限) c) [近戰防禦--拳頭格檔] 反傷3 SAN (邪術應用/30)。 ----- 中二奧義 -- 黑死禁域 [圖騰能量至少為1,隨時,同房間所有人,奧義冷卻24小時] a) [常態被動] 目標所有技能發動率下降 ((圖騰能量) *2)。 b) [非戰鬥時,裡世界] 發動奧義,1 房間隱蔽性陷阱永久設置;同房間重複設置取傷害最大值。 c) 每當目標(自己免疫)在陷阱房間內作出任何檢定時,(意志*4)檢定,下降 1 / X SAN。(X為設置陷阱時的圖騰能量) d) [每有1目標因此死亡] 圖騰能量上限+3。 e) 奧義冷卻時,常態被動無效。 ================================= 恐懼之源(面):「真正的黑暗不可怕,人性的雙面才是足以令人畏懼。」 「既然怕我,就老實說…」多次陪伴父親進出醫院的渡能夠準確預言生死的傳聞早已在醫護間傳 開,即便那些醫護人員對她是避而遠之,但他們在渡的面前卻還是跟她說說笑笑。卻背地用異樣 眼光審視著渡 (總而言之她最怕也最討厭雙面人。) GM以她的背景在校史室放置了增強的物品,但骰運使她卻一次次的路過... 又在無心之下在該處放置了奧義..... 最終造成第一階段劇本最大規模死亡衝擊
玩家:乙名 角色:深井 冰 性別:男 鏡:黑/黑/無/愉悅 面:犬噬之面、遺忘之面 職業:超高校級愉悅路人 學歷:高中 ----- DB:+1d4 HP:11 / 11 MP:7 / 15 SAN:38 / 75 轉移他人人數:0 自身轉移次數:6 愉悅感:39 ----- 力量:13+3 敏捷:11+3 意志:15+3 體質:09+3(←都是狩獵喜悅) 外表:16 聲望:11 體型:13 智慧:20 教育:12 知識:54 幸運:73 靈感:90 ----- 職業技能:240,戰鬥技能+17,閃躲基礎成功率變化 閃躲 86 (28+58) 聆聽 70 (25+45) 大型棍棒/球棒/撥火棍 70 (25+45) 偵查 60 (25+35) 急救 60 (30+30) 心理學 32 (5+27) 個人技能:200 轉移:67 (1+66) 幻術:68 (1+67) 真知:71 (1+70) ================================ 衍生技能:兩秒後的危機、大哉問、逗你玩閃現術、秘境踏破、超距離傳送、順風耳、聲音成像、超高校級心錨 --- 兩秒後的危機 [1MP,真知+轉移,大危機 / 戰鬥時,每24小時使用1次] a)轉移到隨機房間;[大成功]可指定去過的地點;[大失敗]失去1輪行動。(不可從遊戲世界轉移至裡世界) --- 大哉問 [1MP,真知+靈感,MP至少為6,詢問問題不可牽涉到其餘PC & 裡世界相關資訊,非戰鬥時] a)[大成功]不用消耗後續MP,[大失敗]自身SAN -2D6。 b)得到的答案必定為真實,依重要程度額外消耗1到4 MP。 c)沒有答案或基於某些原因無法回答的問題,不消耗額外MP。 --- 逗你玩閃現術 [1MP,轉移+幻術,非戰鬥時,房間內所有人,同1房間24小時內使用1次] a)[大成功]所有目標中招;[大失敗] 自身SAN-2D6。 b)[目標((偵查+靈感)/3+幸運/5)判定],[失敗]效果持續12小時,[大失敗]效果持續48小時。 c)[虛狀態 / 實狀態]自己在原地轉移後隱形,使目標在該房間內看不見,太靠近則現形 / 目標被轉移出此房間,無法以正常方式進入。 d)[隨時,消耗1MP]解除狀態。 --- 秘境踏破 [2MP,真知+幻術,非戰鬥時,針對1個人(自己或他人),24小時內使用1次] a)[大成功]開闢1個新的密門,存在24小時,幸運永久+5;[大失敗]自身SAN-2D6。 b)[虛狀態 / 實狀態] 轉移至裡世界 / 轉移至表世界。 --- 超距離傳送 [1MP,真知+轉移,非戰鬥時,針對1個人(自己或他人),24小時內使用1次] a)[大成功]可以得知路徑上所有人的位置;[大失敗]自身SAN-2D6。 b)[虛狀態 / 實狀態] 轉移至到自己未去過的房間 / 轉移至到自己已去過的房間。 --- 順風耳[1MP,真知+聆聽,非戰鬥時不受打擾,目標:非裡世界某處 / 某接觸過特定物品,24小時內使用1次] a) [大成功]可以不用維持持續24小時;[大失敗]自身SAN-2D6。 b) 可以得知該處的一切聲響與對話,最多可持續6小時。此時自身察覺&聆聽 - 36(真知/2)。 c) 可以隨時取消監聽。 --- 聲音成像[1MP,真知+聆聽,非戰鬥時,目標:自己,24小時內使用1次] a)[成功]進入"聲像狀態";[大成功]真知永久+3;[大失敗] 自身SAN-2D6,聆聽永久- 8(真知/10)。 b)"聲像狀態":聆聽擲骰自動成功,持續時間不限。 c)[使用順風耳]可以同時獲得該地的影像狀態。 d)[狀態期間遭遇巨大聲響],聆聽永久- 8(真知/10)。 e)可隨時解除狀態。 --- 超高校級心錨 [1MP,幻術+意志*4,非戰鬥時一定時間不受打擾,狀態同時間只能有1種] a)[施放失敗/大失敗] 自身SAN -1D6 / SAN -3D6。 b) 狀態持續24小時,無法自行取消,[大成功]狀態持續到自身死亡,可隨時取消。 c) [成功] / / [大失敗] [狩獵喜悅] a)每6小時愉悅感+1。 b)戰鬥技能成功率+17(幻術/4)。 c)力量、敏捷、體質、意志+ 3(幻術/30)。 d)[大失敗]以上正變負。 [瘋狂獵殺] a)每6小時愉悅感+2。 b)戰鬥技能成功率+23(幻術/3);非戰鬥技能成功率-23(幻術/3)。 c)力量、敏捷、體質、意志+ 4(幻術/20)。 d)[大失敗]以上正變負;負還是負。 e)[見到其餘角色時],[意志*4檢定]失敗必須戰鬥,並且自己無法逃跑、無法交涉、無法靜止不動。 [恐怖縈繞] a)所有技能成功率 - 23(幻術/3)。 b)力量、敏捷、意志 - 4(幻術/20)。 c)[擲骰非大失敗]:[戰鬥中開始前]可以無視行動點逃跑到任何非裡世界,[對方追擊檢定] - 34(幻術/2)。 ================================ 被動狀態 ---2 真理怠惰者 [持有真知] a)所有技能大失敗率+8(真知/10);使用衍生技能時,大成功率+15 (真知/5)。 b)[透過大哉問得到相關資訊]靈感自動成功。 c)偵查&心理學&靈感+36(真知/2)。 --- 幻術障蔽[持有幻術] a)幻象效果對你無效。 b)[只針對深井冰的任何招式]成功率 -7(幻術/10)。 --- 心(新)的方向[持有轉移] a) 擁有兩種狀態:虛,實。 b) [成功轉移他人時]獲知目標HP、MP、SAN的詳細。 c) [每次成功轉移他人]獲得3職業技能配點,1個人技能配點。 d) [轉移大成功]MP+2,愉悅感+3。 --- 單純享樂[鏡---愉悅] a)每24小時,愉悅感+1。 b)[每6小時X+1次]非戰鬥時,可消耗1D6 SAN,使愉悅感+1。(X為死亡次數) c)每當SAN下降累積15時,愉悅感+1。 d)死亡復活後,愉悅感+8/15/30,MP回滿。 e)[受到任何傷害時]愉悅感可以抵銷任何HP、SAN、MP的傷害。 ================================ 攻擊性被動 – 幻像攻擊[戰鬥時攻擊他人] a)目標閃避減半。 b)[弱點攻擊成功]獲知對方的一項衍生技能。 ----- 防禦性被動 – 鏡像幻術 [戰鬥時受到傷害] a)[房間內有第3者]1/3傷害轉嫁至第3者。 b)[一場戰鬥中同樣的攻擊]命中率- 23(幻術/3)。 ----- 中二奧義 – 虛實夾縫間的愉悅者 [隨時,X為轉移他人人數,Y為自身轉移次數,X與Y至少為1] a)[常駐狀態,虛]同房間內所有人技能大失敗率+X,自身技能大成功率-Y。 b)[常駐狀態,實]同房間內所有人技能大成功率+X,自身技能大失敗率-Y。 c)[發動奧義]同房間內所有人受到(2*X+Y)D6 SAN傷害。 d)轉移次數歸0。 e)實與虛狀態變換。 ================================ 逗逼二人組中的一人,詳細請去問乙名
玩家:月夜音無 角色:千口月半 性別:男 鏡:黑 / 黑 / 黑 / 迦樓羅刀(爸爸送的刀具) 擁有的面:巔峰之面、現實之面 職業:超高校級超能小當家 學歷:高中 ----- DB: + 1D4 HP:14 / 14 MP:17 / 17 SAN: 51/85 ----- 力量:15 敏捷:16 意志:17 體質:14 外表:12 聲望:11 體型:14 智慧:15 教育:15 知識:74 幸運:77 靈感:74 ----- 職業技能(300 / 300) 偵察:75(25 + 50) 心理學:70(5 + 65) 手槍:60(20 + 40) 藏匿:50(15 + 35) 潛行:50(10 + 40) 圖書館使用 :50(25 + 25) 藝術(廚藝) :50(5 + 45) 個人技能(150 / 150) 美食誘拐(勸說) :80(15 + 65) 五感覺醒:86(1 + 85) ==================================== 衍生技能:萬物皆可煮 / 食,超能覺醒 --- 萬物皆可煮 / 食[1MP,五感覺醒 + 廚藝,需要在特定場所,不受干擾,非戰鬥時] a)可以做出任何可以吃的東西,[大成功]知識&靈感永久 + 3,[大失敗]廚藝永久 - 5。 b)食物依簡單到難需要1 - 3個材料構成。 c)食物至少有補1D3 + 1HP 的效果,其餘效果請和KP申請。 d)[多消耗1MP]讓食物帶有毒性,24小時候發作,[食用者(體質 * 3 + 幸運 / 5)檢定],HP - 1D6 / HP - 5,體質永久 - 2;[大失敗]體質額外永久 - 2。 e)只要吃了有毒食物的目標,得到"拉肚子"狀態;[大成功]不受傷&沒有狀態;死亡時狀態消失。 --- 超能覺醒[3MP,五感覺醒 + 幸運,非戰鬥時] a)獲得被動:第六感;[大失敗]五感覺醒 - 5;[大成功]額外被動:第七感。 b)狀態持續6小時。 c)[消耗2MP]使狀態多持續6小時。 =================================== 常駐被動 小當家[持有美食誘拐] a)廚藝 + 40[美食誘拐 / 2],大成功率 + 16[美食誘拐 / 5]。 b)[將食物分享給他人]廚藝永久 + 3,美食誘拐永久 + 1。 c)煮出來的食物永久不腐爛&可讓SAN回復1D6。 --- 第六感 a)非戰鬥性一般技能成功率 + 29(五感覺醒 / 3)。 b)所有攻擊爆擊率上升5(五感覺醒 / 20)。 c)為熟練攻擊技能命中率 + 43(五感覺醒 / 2)。 d)[任何HP傷害],[(五感覺醒 / 2 + (靈感 + 幸運) / 5)判定]傷害減半。 e)[任何擲骰大失敗] 狀態解除。 --- 第七感 a)[任何擲骰判定]骰2次,自行選有利的。 --- 迦樓羅刀 a)手中出現迦樓羅刀,傷害為1D6,命中率為80(美食誘拐)。 b)煮食物成功率恆定95。 c)此刀具永不損毀。 --- 傳說的廚具[鏡--迦樓羅刀] a)每24小時 + 1充能。 b)[每6小時X + 1次]非戰鬥時,可以消耗1D6 SAN,使充能 + 1。(X為死亡次數) c)每當SAN下降 / 消耗累積至15時, + 1充能。 d)死亡復活後,+ 3充能上限, + 3食材。 e)可以消耗3充能,獲得"迦樓羅刀"被動。 (持續6小時) f)[針對屍體]可以消耗1充能,將屍體毀屍滅跡,獲得1至3食材。 ================================================ 攻擊型被動[任何時候攻擊目標時] a)對方閃躲 - 43(五感覺醒 / 2)。 b)[迦樓羅刀]可以消耗X充能,[目標意志 * 4檢定]XD3 / XD6 SAN傷害。 ----- 防禦型被動[任何時候被攻擊時] a)自身直覺閃躲 + 29(五感覺醒 / 3)。 b)[目標在視野範圍內,迦樓羅刀],[目標意志 * 4檢定]造成1 / (X / 2) SAN反傷。(X為現有充能) ----- 中二奧義 -- 吃,都吃,盡量吃[美食誘拐,目標 -- 所有同房間角色2人以上,必須擁有相應人數(自己不算)食物,24小時冷卻,非戰鬥時] a)分享食物給他人,所有角色回滿血、滿魔。 b)目標若抗拒,[美食誘拐 / 5 對抗 意志],[成功]目標乖乖吃食物,[大失敗]美食誘拐永久 - 5。 c)["拉肚子"狀態目標]24小時後,力量、敏捷、體質永久 - 5,理智永久 - 3,發作前死亡減值減半。 ============================================== PC不夠積極,加上各種慢一步,所以劇情都沒展開,有點可惜
玩家: YLF 角色:永眠 夜遊 性別:男 鏡:黑/瓷器(流年)/黑/能夠隨心所欲的夢境世界 面:"冷漠"之面 職業:超高校級痛痛妄想家 學歷:高中 ----- DB:+1D4+1(睡意濃濃) HP:15 / 15 MP:11 / 13 SAN:14 / 65 夢境層數:2 夢點:32 ----- 力量:10+2(睡意濃濃) 敏捷:15+1(睡意濃濃) 意志:13 體質:14 外表:13 聲望:10 體型:16 智慧:18 教育:19 知識:86 幸運:72 靈感:81 ----- 職業技能(380/380) 閃躲:80 (32+48)(睡意濃濃) 潛行:50 (10+40) 偵察:70 (25+45) 急救:60 (30+30) 躲藏:50 (10+40) 神秘學:60 (5+55) 說服:60 (15+45) 心理學:70 (5+65) 藏匿:32 (15+12) 個人技能(180/180) 睡拳:72 (50+22) 打呵欠:80 (1+79) 夢遊:80 (1+79) ================================= 冷卻:無 狀態:(1)"冷漠" - 未談話:6小時(負面效果) --->[配戴額外效果] 每6小時+1 MP ,+2 HP,SAN+1 位置:A棟 2F 視聽教室1 ================================= 衍生技能 --- 入夢、遊蕩、遠距干涉 --- 入夢[1MP,打呵欠+心理學,目標(可以是自己)沒有"睡眠"狀態,隨時] a) 對自己施放一定成功,"睡眠"狀態持續到夢醒。 b) [大成功] 目標意志檢定必定失敗,[大失敗] 夢點歸0,SAN -6 [打呵欠/15]。 c) [目標意志*4檢定],[失敗] "睡眠"狀態24小時,對方無法發覺,[大失敗] "睡眠"狀態直至死亡。 d) [6小時內重複發動] 成功率-20 (打呵欠/4)。 e) [成功施放] + 1夢點。 --- 遊蕩[消耗2MP,夢遊+靈感,"睡眠"狀態,非戰鬥時可對自己施放] a) 進入"夢遊"狀態,層數1;[大成功] 層數3;[大失敗] 夢點歸0,SAN -6 [夢遊/15]。 --- 遠距干涉[消耗1+XMP,夢遊+打呵欠,非戰鬥時,目標有"睡眠"狀態,X為消耗夢點](至少保留1MP) a) [大成功]目標意志對抗失敗,[大失敗]目標"睡眠"狀態解除,自身SAN -6 [(夢遊+打呵欠)/30]。 b) [目標意志*4檢定],[失敗]12小時內目標擲骰大失敗率+4*X;[大成功]目標"睡眠"狀態解除;[大失敗]目標奧義冷卻12小時。 ==================== 常駐被動 --- 醉意拳[持有睡拳] a)睡拳招架成功率+18[睡拳/4]。 --- 迷迷糊糊[持有打呵欠] a)裡世界負面效果減半。 b)不受失去戰意的效果影響。 --- "睡眠"狀態 [特殊] a)力量、敏捷 -2。 b)所有技能成功率 - 16(打呵欠/5),大失敗率 +4(打呵欠/20)。 --- "夢遊"狀態 [特殊,持有夢遊] a)"睡眠"狀態效果無視。 b) 偵察成功率 + (層數*8),大成功率 + (層數*3),不會大失敗。 c)[每6小時判定1次,(夢遊 -15*夢境層數+(幸運+靈感)/5],[成功]層數+1;[大成功]層數+2;[大失敗]層數歸0&"夢遊"狀態解除。 d)[上述判定後,可花費1夢點 / 取消目標的"睡眠"狀態] 重新擲骰,先前擲骰作廢。 e) 可以知道所有"睡眠"狀態的目標SAN與SAN上限,[目標不在裡世界時]目標的所在位置。 --- 隨心所欲 [鏡:夢境世界] a)每24小時,夢點+1。 b)[每6小時X+1次]非戰鬥時,可消耗1D6 SAN,使夢點+1。(X為死亡次數) c)每當SAN下降/消耗累積15時,夢點+1,MP+3。 d)死亡復活後,夢點+3/6/9,MP+8。 --- 逝水流年 [鏡--瓷瓶(流年)] a) 受到任何SAN傷害 -2。 b) [需至游泳池補充,2/2] 降低1/2所受HP傷害。 c) [每24小時] HP上限+2。 ================================= 攻擊型被動 --- 睡意濃濃 [任何時侯,"夢遊"狀態,X為層數] a)力量+X,敏捷+X/2 b)[睡拳]傷害+X/2,敏捷對抗,成功時立即一輪睡拳。 c)[造成任何傷害](打呵欠-傷害*10)判定,[成功]目標進入睡眠狀態。 ----- 防禦型被動 --- 迷蹤步 [任何時侯,"夢遊"狀態,X為層數] a)[受到他人造成SAN傷害,自身奧義的SAN傷害]傷害減少X,[受到任何HP傷害]傷害減少X/3。 b)直覺閃躲 +X*5。 ----- 覺醒被動 --- 黑暗系IDOL變身 ----- 中二奧義 --- 夢醒之時 [消耗Y夢點,"夢遊"狀態,夢遊+打呵欠,X為層數,Y為消耗夢點,目標:所有"睡眠"狀態角色(包含自己),X & Y 都至少為1] a)[大失敗]"夢遊"狀態解除,自身受到YD6 SAN傷害。 b)所有目標(意志*3+靈感/5) 檢定,YD6 / (X+Y)D6 SAN傷害。 c)"夢遊"狀態&解除"睡眠"狀態,24小時冷卻;[使用大成功]自動進入"睡眠"狀態&"夢遊"狀態1層。 d)不論成功失敗,奧義冷卻12小時。 ================================== 恐懼之源(面):現實 黑暗偶像(笑)........ 由於是遠距離攻擊系的角色,所以原本GM希望他能擾亂整個劇本 然而,PC過於NICE~~因此沒能造成大混亂...嘖
玩家: nasund 角色: 日向傑克森 性別: 男 鏡: 勇氣/冥想/黑色運動服/JOJOVELLER 面: 現實之面 職業: 超高校級替身神棍 學歷: 高中 ----- DB:+1d4 HP:12 / 12 MP:1 / 12(六小時+1) SAN:36 / 60 替死鬼:0 黑之刃:3 / 9 ----- 力量:15 敏捷:13 意志:12 體質:10 外表:11 聲望:13 體型:13 智慧:19 教育:15 知識:68 幸運:54 靈感:86 ----- 職業技能(300/300) 雙節棍: 80 (10+70) 閃躲:70 (26+44) 偵查:70 (25+45) 聆聽:60 (25+35) 踢:60 (25+35) 急救:50 (30+20) 心理學 :56 (05+51) 個人技能(190) 替身契約:74(1+49+6+2+2,+4+10) 虛假之鏡:77(1+52+2+10+2+10) 黑之刃:90 (1+89) ======================================= 衍生技能 --- 偽造密門、靈魂苦無招喚、虛假契約 ---- 偽造密門[1MP,虛假之鏡+靈感,非戰鬥消耗一定時間] a) 創造1密門,持續24小時;[大失敗]自身SAN受到6 (虛假之鏡/10)傷害。 b) [自身使用時] 該密門可穿越裡/表世界;[他人使用時]無效,並受到SAN -6 (虛假之鏡/10)傷害。 ---- 靈魂苦無招喚[2MP,黑之刃+靈感,任何時候] a)[消耗X SAN]獲得X黑之刃;[大失敗]自身SAN受到9 (黑之刃/10)傷害;[大成功]獲得"虛空之刃"狀態。 ---- 虛假契約[3MP,黑化替身契約+虛假之鏡,與目標談話後可使用,目標沒有"替死鬼"狀態] a)[大成功]替身契約&虛假之鏡永久+5;[大失敗]自身SAN受到6傷害((替身契約+虛假之鏡)/20)。 b)目標獲得"替死鬼"狀態。 ---- 闇鴉陷阱[1MP,虛假之鏡+黑之刃,X為消耗黑之刃的數量,非戰鬥時一定時間不受打擾,無其他人在的房間,24小時可使用2次,同1房間最多設置1個] a) [大成功] X額外+2;[大失敗]黑之刃數量歸0。 b) 設置永久陷阱,可造成X發黑之刃攻擊。 ======================================= 常駐被動 ---- 靈體苦無[持有黑之刃] a)每12小時充能1支黑之刃,數量最大值為9 (黑之刃/10)。 b)黑之刃報擊率上升9,(黑之刃/10)。 ---- "虛空之刃"狀態[特殊] a)[任何時候使用黑之刃時],目標閃躲恆為1。(直覺閃躲還是會加) ---- 幻象[持有虛假之鏡] a)[離開房間時該房間無人],留下假象持續24小時。 ---- 替死鬼[持有替身契約] a)可以得知所有替死鬼的常態被動(不含鏡)能力,正/負異常狀態。 b)[每當新增1位新的替死鬼時],HP上限永久+2,MP上限永久+2。 ---- "替死鬼"狀態 a)死亡時不消失。 ---- 三大定律:勇氣 [鏡:勇氣] a) [6小時內到達不同地點]:[表世界] +1、[裡世界] +2,換日時回復X SAN。(X初始值為死亡次數) b) [6小時內第1次受到的SAN傷害] 傷害減半。 ---- 冥想修行 [鏡:冥想] a) [花費1行動點] 冥想:可以回復X MP。(X為死亡次數) b) [冥想後] 探查大成功率+ 8 (虛假之鏡/10)直至換日。 c) [連續3次換日行動點為0] 意志永久+1。 ---- 發臭的LUCKY衣 [鏡:黑色運動服] <---未完成 a) 幸運擲骰可以擲2次。 ---- 奇幻冒險之旅[鏡 -- JOJOVELLER] a)每24小時,1項個人技能永久+2。 b)[每6小時X+1次]非戰鬥時,可消耗1D6 SAN,使1項個人技能永久+2。(X為死亡次數) c)每當SAN下降累積15時,1項個人技能永久+2。 d)死亡復活後,1項個人技能永久+10,黑之刃回滿。(最高95) ======================================= 攻擊型被動 -- 漆黑殘影 [戰鬥中 / 隱匿時,使用黑之刃攻擊] a) [消耗相應攻擊數量的黑之刃] 一輪可以針對同目標攻擊3次 OR 所有不同目標各1次。 b) [命中] 額外造成1MP傷害;[爆擊] 對方下一輪無法行動;[目標有"替死鬼"狀態] 吸收對方 3 SAN。 ----- 防禦型被動 -- 虛假的幻影 [任何時候] a) 直覺閃躲+19(虛假之鏡/4+替死鬼數量*3) b) [受到任何傷害時,可以永久消耗MP/HP/SAN 上限X] 抵銷相對應種類傷害3*X。 ---> 因為上限變動時,該現有數值也會變 也就是說消耗 1MP上限(MP&MP上限同時-1) 可以抵銷針對MP的傷害 3 。 ----- 中二奧義 --- [有替死鬼時,受到非自身刻意導致的致死損傷時自動發動] a) 隨機擲骰1位"替死鬼"狀態角色發動,[傷害來源為該目標時,被絕死時] 此奧義發動失敗。 b) [依傷害種類] 自身HP/MP/SAN 降為1,其餘傷害由該目標承受。 c) [成功發動]12小時冷卻,該目標解除"替死鬼"狀態。 逗逼二人組中的一人,各種M屬性 行事有著各種笑點 RE: [COC超人+原創] 鏡面遊戲--謊言與救贖 - 因果之鍊 - 2016-01-18 各角色 背景與裡。設定 部分角色最原始卡的背景... 由於創革悄悄話的999上限所以.... ![]() 希望原主人能從悄悄話翻找後PM聯絡我
背景: 在8歲時父母因為空難喪生,在失落的時候被特務抓去成為軍方的「TWMU」(時間旅行、天氣操作、精神控制、UFO)計劃的實驗體,不過因其對於各種機械 裝置的學習能力受到內部高層人員的賞識,而進入了時空旅行部門並成為該部門的成員。 在學習到「真正的科學」(因為對物理比較有興趣所以只有物理和電子方面)後,憑著自己的智力融合所學,加上對機械的熟練研發出許多遠超現代科技所能及的兵器和機械裝置(ex.電磁砲、雷射砲、時空旅行系統、掃描分析儀、量子振動儀),但在試著想要設計和製做出永動機時卻不知為何一直不順遂(實為高層不希望他做出來,否則會失去能源的稅收和出口),最後只能做出轉換太陽能的發電機。對於部門裡的意念顯化器一直很有興趣,但一直被禁止接觸,理由是「這不是地球的東西你不該碰」。 15歲時因為電磁砲射偏(電磁砲基礎命中率20%......)使得300公里外的某間高樓大廈崩塌,當時裡面所有人全部罹難,這起事件成了大新聞,儘管政府極力壓制主流媒體的 訊息流出,但還是有小道消息流傳出去,導致計劃被曝光,在駭進系統裡抹去所有自己相關的訊息,避開防護系統的探測後便帶著自己的得意作品離開了。 離開組織後沒多久就收到了來自超人高中的信,邀請進去超人高中就學。為了將來至少有一個學歷當作擔保,勉為其難地進去就讀了(因為和別人互動是件麻煩事)。背後經常背著一個很大的包包,但其實是工具箱,裡面存放著所有種類的小型工具和機械零件,甚至是武器組件。
背景: 絆星出生於一個幸福的家庭,有著溫柔體貼的雙親 家境雖然不算富裕,但日子也還算過得去,一家人每天過著快樂的生活 本以為這幸福的日常會一直持續下去...... 在某次絆星和母親上街購物時,突然聽到後方傳來"有強盜"的喊叫聲 絆星回頭一看,只見一名手拿著剛搶來的女用皮包的男子,揮舞著刀子向自己衝了過來 一時不知如何是好的絆星,就這樣呆愣著看著男子朝自己逼近 突然間,絆星的視野變得一片漆黑,身體隨即感受到一陣衝擊 在四周的嘈雜聲中,唯獨一句話清楚的傳入絆星的耳中 「妳沒有受傷...真是太好了...」 那也是絆星最後一次聽到母親的話語 從那天開始,一切都變了樣 「如果沒有妳的話,OO就不會死了!」 父親開始每天酗酒,還不時的對輝星辱罵、毆打 有時甚至會把輝星當成母親的"替代品" 時間過去,絆星的心也漸漸地開始崩壞 就在絆星的心完全消失的吋前,"她"出現了 不論是痛苦時或者悲傷時,"她"總是一直陪伴在絆星的身旁 對絆星而言,"她"的存在就如同姊妹一般,是絆星唯一的支柱 某天夜裡,絆星一如往常地受到酒醉的父親的毆打 在看著正要走下樓梯離去的父親背影的同時,"她"說話了 『殺了他』 『只要他不在的話,妳就不會這麼痛苦了』 『如果妳下不了手的話,就由我來做吧』 『為了妳......』 絆星突然間失去了意識 回過神來時,映入眼簾的只有自己向前伸出的雙手,以及倒臥在樓梯下的父親 那次的事件,最後被警方以意外事件處理 絆星也因為保險金的關係,生活暫時沒有疑慮 但是溫柔的父母親已經哪裡都不存在了 ......就只剩下"她"一直陪在絆星身邊 從那天開始,絆星的生活周遭不時會有人消失
背景: 白音 星雲是個中醫世家,雖然說他並不想繼承家裡的事業,但無庸置疑地,他具有這方面得天份,在小學得時候星雲就記下了人體全部的筋絡穴位,學會了最精良的針灸 術,同時也成為了最有潛力的繼承人,但是星雲的性格從小就很安靜、孤僻,這樣的性格在學校這種地方最容易成為眾矢之的,就在不少次的集體霸凌之後,在某一 次被圍堵在校舍後時,星雲出自自衛本能攻擊對方的穴位,而被星雲攻擊穴位得那個人當場就痛得倒地不起拼命的哀號,其他人也嚇的逃跑了,星雲再錯愕之現看著 那個還倒在地上學生,聽著他得哀嚎聲,星雲覺得有說不出的......快感。 這件事之後,星雲很快得轉學了,而那個同學在住院一個月之後就好了,因為醫學上完全找不出到底是為甚麼所以也沒有懷疑到星雲身上,但是他的家人可是馬上就 知道這是星雲下的手,狠狠得斥訓他一頓,星雲表面上妝做十分自責的樣子,但是他在心中知道,他找到了學習中醫的目標了,欣賞那種疼痛的表情。 於是他開始奮發學習中醫,也意外的成為了超高校級的中醫,所有得大人都以為他是終於願意繼承家業,但沒有任何人察覺到他內心這樣黑暗的嗜好,除了一個人。 他的奶奶查覺到星雲這樣的黑暗面,於是告訴他: 「醫療最重要的力量,就是為了救人,他是仁慈的沒有人他會不救的,不論是壞人還是好人。但如果他用錯地方的話就會成為可怕的凶器,他會傷害任何人,使人痛苦,無論如何這都是我們身為一個醫者極力反對的。 奶奶知道,你受到那些壞蛋欺負,所以想要保護自己,可是那些疼痛你也想要加諸在你愛的人身上嗎? 把自己的力量用在愛你的人身上,好嗎?」 星雲沒有說話,只是點了點頭,隨著他便將這樣的慾望開始漸漸埋藏到身體裡面,他知道以自己現在的實力,絕對已經超越了父親,不管要人死要人活他都有可能一針就搞定,但是,如果說能讓能露出幸福的表情那是不是會比較快樂呢? 於是他陷入了矛盾,他喜歡讓別人有痛苦的表情,也希望讓人可以有幸福的表情,狂氣的自己和正面的自己在不停的爭鬥著,最後,期望可以看到幸福表情得自己贏了。 星雲決定了自己的醫路,他要用醫學帶給大家幸福的表情,但是也要用他來懲罰做惡的人,而這次,他不會再被狂氣得自己控制住了。 星雲在內心中不斷的期望著。
背景: 「今天我在看過古代文獻後研發出新的藥劑了哦─因為還不曉得效果的說,你要不要試試看?」 個性活潑好動的少女,全身上下除了斗篷之外都是紅色的。 在晴奈的記憶裡,父母親總是待在實驗室裡忙東忙西,做著她看不懂的實驗。 「晴奈乖,爸爸媽媽在工作哦,去外面玩。」 「晴奈你怎麼又進來了?」 每次進實驗室的下場都是被趕到外面,和父母親專門買來陪她的狗「托普」和貓「修魯魯」玩。 看著父母實驗東西的少女,自己也偷偷學著製作藥瓶,少女每次都把藥瓶給托普和修魯魯喝,以測試效果。 但是有一天,托普喝下藥劑後,失控了。 托普咬死了少女的父母親,在托普襲擊少女和修魯魯時,少女逼不得已只好拿起掃把做抵抗。 在千鈞一髮之際,警察趕到了,並射殺了托普,警方將少女安置給父母的實驗夥伴。 從那天起,少女帶著貓踏上了贖罪的旅程。 少女知道會發生那樣的事情都是自己的錯,所以她必須彌補──復活爸爸媽媽。 少女沒有安葬父母,而是把父母親的屍體用藥劑保存起來。 她不停尋找古代文獻以找到復活藥劑的製作方法,拿著掃把、丟出藥瓶,把阻攔自己的人事物通通轟開。 之後聽聞超人高校裡的圖書館藏書量很多,於是入學。 在學校的晴奈執著於復活父母親,因此課餘時間積極的待在實驗室做實驗。 「又…咳咳…又失敗了!」 實驗失誤而導致煙霧迷漫,少女邊用手揮開煙霧邊說。 「喵!喵喵喵!喵喵!」 不滿少女製造出煙霧的修魯魯不滿地叫著。 「正、正好趕上上課時間!不用計較太多啦啦啦~」 少女摸了摸修魯魯的頭表示安慰。 不過漸漸的她發現,贖罪除了復活父母親之外,幫助他人、使他人快樂也是很好的方式。 「吶…修魯魯,這樣人家好像跟當年的父母親一樣呢,都常常待在實驗室裡不出來。」抱著貓的少女喃喃低語。 「喵?」修魯魯用頭蹭了蹭少女。 「…嘛。」站起身來「還是多跟其他人交朋友好了,不然一直這樣感覺會變得很自閉!」神采奕奕的少女下定了決心。 少女從被自己炸成廢墟的實驗室默默地離開了,雖然好像忘記了什麼事情(打掃)。 「…是、是誰把實驗室弄成這樣的!!!!!!!!!!」 一名路過的老師吼道。
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背景: 四季是個孤兒,除了從小就帶在身邊的一張父親背影照之外,他對自己的父母一無所知。四季從小便被一個神秘組織收養,這個神秘組織的目的是要人為的製作出超越常人的存在,他們收養了世界各地的孤兒,用他們做了許多慘無人道的實驗,同時也讓他們接受殘酷的菁英教育,四季並沒有什麼特別的才能,他只是憑藉著驚人的意志力強撐過各種實驗活了下來,而在那多樣化的菁英教育中,除了他感興趣的武術、欺騙技巧、人類學及心理學外(前者可以幫助他減輕肉體上的痛苦,後三者能夠讓他少受點責罰),其他學科並沒有成為四季擁有的知識,他的意志力令實驗人員讚嘆,然而他的愚蠢卻又讓實驗者無法忍受,在這種矛盾的狀況下,事情突然有了轉機。 神秘組織被摧毀了,大量的員警突然湧入基地之中,像四季一樣的少數幾個存活的實驗孩童被救出去受到細心照顧,實驗人員大部分被捕,實驗主導人被當場擊斃,四季在接受一系列的評測之後被送到了超人高校裡,雖然四季一直認為自己只是個意志堅韌的普通人,但在那份殘酷之中成長的孩子又怎麼可能是普通人呢?那份遠超常人的意志力以及無數的實驗已為他帶來了一些特別的能力。而恰巧,超人高校裡也很缺這種堅韌的實驗體,在「除了有極大可能危及身體、生命、精神安全的實驗外,每個月必須定期配合學校主辦的一些實驗,可由四季自行選擇要參與哪些實驗」的條件下,四季以學費全免的特招生身分進入了超人高校。
背景: 已丟失
背景: 「渡!別走遠了!我們在這裡搭營,快點回來喔!」幾個女生對著一名穿的全身黑的少女招手,只見少女轉過頭去微微點了點就往森林深處走去。曾經傳說山裡的洞穴中有一座邪神雕像極度靈驗甚至可以說有求必應,但拜過的人下場都是死於非命甚至是走沒幾步離奇暴斃,即便想起了這些不詳的傳聞,少女也只是逕自循著傳聞中的小路走到了洞穴門口。他好奇的探著洞穴內部,和一般的洞穴沒兩樣,除了最深處的一座羊頭人身惡魔像外。少女提起了勇氣往山洞內移動,離奇的是她走的越近雕像的眼睛竟然開始閃爍著紅光。 少女如同被賽任歌聲吸引的水手一般,無視四周的白骨堆走到了雕像面前伸出手抓著雕像的一對羊角… 「邪咒之女,你願意付出外貌、日光和時間來繼承黑暗力量嗎?」「是…」 「邪咒之女,你願意繼承不詳之力嗎?」「是…」 少女放空的眼睛盯著前方嘴裡不停的回答,一陣白光辦隨著尖嘯聲結束了少女的詭異行徑…。 「你還好吧?怎麼出去玩一玩暈倒在山洞裡? 好險你朋友找到你,不然還得了? 還有,等下去把臉上的紋身洗掉。然後等下跟我去醫院,今天要上班我不敢把你丟在家…」 當渡再次睜開眼睛已經是躺在父親房間的床上了,身為外科醫師的父親每天都在各種研究報告和病例堆中打轉也不是什麼意外的事情。從床上離開走近浴室,看著自己脖子上新的”圖騰紋身”少女一點也不驚訝,因為他心知肚明這是獲得力量的代價,只是簡單的用衣物或頭髮遮蓋住就隨著父親出門。她一直覺得從那次之後記憶裡多了許多關於死靈的種種知識與知能。 「爸,我不覺這疊的病人有救。」渡座在後座翻著皮箱裡的病例堆,仔細的分成了兩疊並將左手邊那疊舉了起來。「女兒,話不能亂說阿,呵呵。」男子只是看著後照鏡理的紙堆笑了笑。病例堆裡面都寫著專業術語,一個沒受過訓練的人怎麼可能看的懂? 而且其中還有些病人可是名醫動刀的,怎麼可能! 父女倆下了車之後,男子逕自進了診間,少女只是在醫院裡漫無目的的晃著。經過一間又一間病房的同時清點著”死亡名單” ,果不其然數日後被他清點到的房號病人一個一個離開,那疊病例堆的病人也是。然而面對這一次又一次的精準預言,理性的父親也都認為是一而再再而三的巧合,少女本身也不覺的有什麼意外。 渡慢慢的發現自己可以自由進出特殊的方(亂葬崗、太平間等) 進而利用這種能力更深入的研究各種常人碰不得的巫術,到最後甚至還發覺跟邪靈溝通的能力也結交不少”好朋友”。 有時候閒來無事的時候喜歡看著水晶球發呆,如果幸運的話水晶球裡面會出現個可以聊天的對像,當然這些對像十之八九都是交涉過的死靈們。
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(反黑星聯盟~)
