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反派組織團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-26 ※更新紀錄 2/3創角指南v2.0上線 2/2行動列表上線 1/29屬性「內政」與行動「政治」名稱互換 1/29行動「徵兵」更名為「招募」 1/29職階的怪人和手下的怪人目前同名,暫時想不到好稱呼來替代 1/29行動「陰謀」更名為「計畫」(感謝約瑟夫) 1/29職階「幕僚」更名為「參謀」,「幕僚」調整為手下名稱 1/29規則大修正開始 0.前言與背景 a.前言: 始於聊天室「想玩邪惡組織團」之發想,參考經營策略遊戲,由個人所想之經營策略型TRPG團。 ※目錄 1.等級與屬性 2.人力與資源 3.角色與組織 4.流程與階段 5.行動與判定 6.會議與結算 7.決心與士氣 8.戰鬥與對決 9. b.背景 諸國曾經征戰不休,但如今總算是邁入了和平時期。但征服世界的野心從未停止滋長,各種不同的組織以自己的方式試圖統治全世界。而為了守護世界的和平、為了安穩人民的生活,站在正義一方的人們紛紛現身,用他們各種不同的強大力量保護這個世界。人們稱呼這些人叫作「英雄」。 不,玩家角色並不是那些守護世界、正大光明的英雄,而是作為那些意圖統治世界的某個組織的其中一員。雖然各自抱持的信念有所不同,但是角色們能夠一同為了征服世界的目標而合作,就算被說是不擇手段也罷、就算世人不認可也罷、就算被稱作邪惡組織也罷,角色們的終極目標是征服全世界。 玩家們並不需要白手起家自己創建一個意圖征服世界的組織,也不需要去加入一個自己無法控制的組織任人使喚。 為了玩家角色的獨立性,此規則預設的玩家角色起始狀態如下: 玩家角色們曾經是一個組織中的同伴,但是這個組織已經被英雄們搗毀,餘下的高階幹部,看起來只剩下玩家角色們了。 但是,即使面對這樣的絕境,玩家角色仍未喪失征服世界的目標,反而充滿了決心:如果組織被消滅了,那麼我們再重建組織就好了! 1.等級與屬性 a.等級: 在本規則中,會以S、A、B、C、D、E六種等級區分各種數值的強弱。 a-1.意義 此六等級從不同角度來看各代表意義如下: ※百分制: (S)100+ (A)90~99 (B)80~89 (C)70~79 (D)60~69 (E)0~59 ※強度敘述: (S)出神入化 (A)登峰造極 (B)登堂入室 (C)小有所成 (D)初窺門徑 (E)平凡無奇 ※骰面: (S)d20 (A)d12 (B)d10 (C)d8 (D)d6 (E)d4 a-2.升級: 雖有等級之分,也有升級的可能。 b.屬性: 此規則之策略屬性略分為以下五種: 統率、武力、智力、政治、魅力 統率:統領手下的能力。想要征服世界,是沒辦法自己一人達到這個目標的。所以,必須率領著各種手下,一起朝征服世界的目標前進。 武力:自身的作戰能力。在征服世界的過程中,難免會遇到武力抵抗。這時候,必須要有一定的武力才能對抗他們。 智力:邏輯思考的能力。如果沒有充足的智力,遇到高智商的對手,恐怕就無力抵抗了呢! 政治:處理工作的能力。征服世界前,要先讓組織順利運作。內政能力也是很重要的。 魅力:自身的人格魅力。如果有良好的人格魅力,就能更容易的獲得各方面的協助吧! RE: 征服世界團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-26 2.人力與資源 a.人力 作為反派組織,必須要有足夠的人力來協助完成各種策略目標。 這些人力多半作為PC的手下來協助PC進行行動判定。 a-1.人力等級: 人力也有等級之分,人力等級代表了人力的潛力上限,因此人力只有S~D五個等級。E級人力就只是隨處可見的平民,沒有使喚價值。 人力等級同時代表該人力的損耗機率,當損耗骰擲出1時移除該人力。 a-2.人力類別: 依照工作內容,可粗分成負責武力行動的「戰鬥員」、提供行動協助的「工作員」兩種不同的人力與無法歸類在其中之一的「其他」。 以下列出基礎的人力類別與基礎人力: (1)戰鬥員:戰鬥員是戰鬥的主力,想要打下一片江山,只憑玩家角色單槍匹馬是不行的。 D級戰鬥員: 嘍囉:(武力D、魅力E) 這些缺乏紀律與實力的雜魚雖然並不強大,但是還是可以壯壯聲勢。 C級戰鬥員: 士兵:(武力D、政治E) 訓練有素的戰鬥員,除了能夠在玩家角色的率領下作戰之外,也能鞏固我方的士氣。 B級戰鬥員: 老兵:(武力C、政治E) 士兵的進階版,豐富的戰鬥經驗讓他們更為可靠。 A級戰鬥員: 怪人:(武力C、智力D) 有著獨特力量的戰鬥員,除了能夠發揮強大的戰鬥力之外,甚至還有跟英雄一戰的實力。 (2)工作員: D級工作員: 線人:(武力E、智力D、魅力E) 這些藏匿於民間的工作人員非常適合用以收集情報、獲取資源。 C級工作員: 研究員:(智力D、魅力C) 研究員可以專心致志的研究各種計畫。 B級工作員: 科學家:(智力C、魅力C) 科學家是研究員的進階版本,他們的工作效率更高。 A級工作員: 幕僚:(智力C、政治D、魅力D) 幕僚可以協助組織辦理各項工作。 b.資源: b-1.時間: 時間從廣義上來說也是一種資源,不管PC想要作什麼,都需要時間來完成。 b-2.人力: 人力是最重要的資源,他們可以在相關的工作內容中幫助PC。不過,人力可能因為各種因素受傷或辭職,使人力造成損耗。 b-3.資金: 金錢不是萬能的,沒錢是萬萬不能。 b-4.裝備: 這裡的裝備指的是組織所使用的制式戰鬥裝備,可以用來配置在戰鬥員身上。 裝備能增強戰鬥員的戰鬥能力,或者提昇戰鬥員的生存能力。 b-5.知名度: 知名度也是資源的一種。知名度包括了惡名值與善名值,以及兩者互相作用之後的名聲。 RE: 征服世界團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-26 3.角色與組織 a.角色: a-1.屬性: 玩家角色有完整的五項策略屬性,並且用這些屬性來進行遊戲中的各項判定。 a-2.職階: 依照屬性或特長的不同,玩家角色在組織中被授予不同的職階。 a-3.特長: 玩家角色會有一些特長,包括但不限於以下幾種能力: a-2-1.行動特長:角色擅長某些策略行動。 a-2-2.特殊能力: a-4.風格: a-5.決心: 決心是PC堅持作為反派的動力。如果決心歸零,PC就Game Over了。不管是退出組織還是放棄目標,該PC都不再由PL操控。 不過,依照PL與GM意願,可以考慮將這個角色作為NPC使用與否。 b.組織: RE: 征服世界團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-26 4.流程與階段 此章節用來介紹遊戲進行的流程。 a.流程: 遊戲中,玩家角色會不斷進行各式行動與判定,一步步的朝著征服世界的目標前進。 a-1.時間: 遊戲中以「日」與「月」兩個時間單位進行。 「日」: 遊戲中以「日」每日推進時間。當PC成為閒置狀態時,該「日」即是該PC執行下一個行動的開始日。 在某些「日期」會發生劇情事件,GM會通知PC進行劇情扮演。 「月」: 遊戲中每月都會進行結算,包括世界走勢、組織升級、角色薪水等等的結果都在每月結算。 另外,每月都會進行一次「會議」,除非特殊因素,否則角色應在會議中出席與交流。 a-2.扮演: 當玩家角色執行行動時,必須設定「預計行動天數」並進行判定,行動成果根據判定結果而有所不同。 GM將根據行動內容與判定結果等資料,與PL一同進行行動過程的劇情扮演,依照扮演的不同,劇情的走向也會不同。 行動完成後,PC成為閒置狀態。 b.階段: RE: 征服世界團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-26 5.行動與判定 a.行動: PC有許多不同的行動可以執行。 a-1.基本行動一覽表: 策略行動: 個人行動: 互動行動: 自訂行動: a-2.行動等級: 行動有不同的難度等級,一樣以S~E分類。 並非全部但大部分行動也要求有屬性要達到對應等級才可執行。 --以下為待修的參考資料-- --以下為待修的參考資料-- --以下為待修的參考資料-- c.判定: 行動的判定,基本上都是依循策略屬性來進行的,策略屬性越強,行動越容易有好的結果。 判定時,依照該行動所需求的策略屬性等級來擲骰: S級屬性提供d20、A級屬性提供d12、B級屬性提供d10、C級屬性提供d8、D級屬性提供d6、E級屬性提供d4。 而一般而言,行動判定都是用兩個不同屬性來擲骰,判定成果每6點為一階,達成數越多,行動成果越豐碩。 參考成果: 6+:至少行動沒有失敗,算是成功了…… 12+:行動成功。 18+:行動超額達成。 24+:行動堪稱完美。 30+:行動圓滿達成,要是每次都這麼完美,征服世界不在話下! c-2.多重屬性判定: 如果玩家認為自己即將進行的行動,將使用三個或更多屬性來判定,則可以申請使用複合屬性行動。 如果GM同意進行多重屬性判定,請玩家跟GM先共同決定好哪兩個屬性是主要屬性,然後將主要屬性與其他屬性一起擲骰。 這個擲骰的結果,每6點為1階,每階提供+1加值,但是每個非主要屬性則提供-1減值,然後將結果加在主要屬性的骰值上,即為判定結果。 RE: 征服世界團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-26 6.會議與結算 a.會議: 在每個月底,反派組織的幹部們都會聚集起來進行會議,這個會議所討論的內容包括了組織的行動方針、個人的行動目標等等。 只要情況允許的PC都會在行動之餘參加會議,並且提出行動報告。 a-1.方針: 方針是指組織的行事方針,在會議中決定的方針,能夠影響下個月的組織策略行動。 (1)疾風: 加快部隊的移動速度。 (2)密林: 增加計畫的成功率。 (3)烈火: 增進腐化行動的效果。 (4)層山: 增加防禦能力。 (5)暗影: 降低所有知名度的獲得。 (6)雷霆: 增加攻擊能力。 (7)寒冰: 增加內政的效果。 (8)光明: 增進外交的效果。 (9)流水: 增進招募的效果。 ※雙重: a-2. a-3. RE: 征服世界團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-26 7.決心與士氣 決心與士氣是反派組織所有成員賴以堅持下去的動力。 a.決心: 只有特殊的反派角色擁有決心值,作為反派不但是一種工作,更是夢想的延續。 如果失去了決心,即使作為反派幹部,卻也跟嘍囉並沒有兩樣,不值得自豪。 遊戲中許多情況都會增減決心,當決心值降至0或以下,PL就失去了對該PC的控制。 決心值雖然沒有上限,但是有些情況可能會依照比例降低決心值,衝高決心並無益於成功。 a-1.決心表: 復仇: 美學: 僕從: 野心: 混沌: RE: 征服世界團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-27 --以下為待修的參考資料-- --以下為待修的參考資料-- --以下為待修的參考資料-- 反派團自創規則創角流程試作: 1.角色策略數值: 角色在策略行動中,有以下五種數值:統率、武力、智力、政治、魅力 將A、B、C、D、E五種等級各自分配在五種屬性上。 ※參考:策略行動與其關聯屬性如下: (1)出戰(統率、武力):派遣手下攻擊特定目標。 (2)對決(武力、智力):親自與特定目標對決。 (3)內政(智力、政治):對組織內部進行政治工作,增進組織的效能。 (4)外交(政治、魅力):與其他勢力進行外交。 (5)戰術(統率、智力):進行各種戰術配置。 (6)保安(武力、政治):增進我方的防禦能力,避免被敵人擊潰。 (7)計畫(智力、魅力):進行各種不同的計畫,達成各種不同的效果。 (8)士氣(統率、政治):增加我方的士氣。 (9)腐化(武力、魅力):對特定目標進行腐化,使其更傾向甚至加入我方。 (10)徵兵(統率、魅力):招募戰鬥員。 2.角色個人化: a.從一般策略行動中十擇一作為特長行動。在進行特長行動時,多擲一顆d6加入判定。 b.可以在最強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。 c.可以在次強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。 d.可以在三強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。 ※參考: +/-號: 在使用到該屬性的擲骰判定中,獲得+/-1的修正值。同時獲得+號與-號的情況,兩者相消。 每種等級後方最多只有一個-號。由S級開始,每個等級後方最多可以有5/4/3/2/1/0個+號。 晉升:如果當一個+號已達上限的等級後方又獲得+號,則該等級自動升級成較高等級。 3.決定角色職階: 依照角色的三強屬性,會決定角色的基本職階: 怪人:統率、武力、智力 將領:統率、武力、政治 幹部:統率、武力、魅力 隊長:武力、智力、政治 反英雄:武力、智力、魅力 參謀:智力、政治、魅力 軍師:統率、智力、政治 使節:統率、政治、魅力 間諜:武力、政治、魅力 特工:統率、智力、魅力 ※參考:基本職階介紹 怪人: 怪人為了戰鬥而生,不管是帶領戰鬥員們作戰,還是跟敵方英雄對決,都是怪人最喜歡的事情。 將領: 將領擅長鼓舞士氣,並帶領眾人一同作戰。不管是進攻還是防禦,將領都是戰團中的核心人物。 幹部: 或許幹部並沒有將領那麼驍勇善戰,但是他們卻是組織軍隊的關鍵人物。幹部特別擅長徵召部隊、擴充軍勢。 隊長: 本身也有一定武力的隊長或許並不擅長大場面的戰爭,但是他們在細節上顯得十分敏銳,這讓他們適合進行保安活動、鞏固組織的防禦。 反英雄: 反英雄是組織中比較特立獨行的一些人,他們很擅長單挑對決,但對於團隊合作卻不太在行。因此,他們通常獨立作戰,刺殺或孤身破壞敵對勢力。有些反英雄可能會因此受到了人民愛戴,甚至被其他英雄當成朋友。 參謀: 這些腦力工作者最適合進行文書工作了,他們的智慧能夠協助組織更加強大。而且他們跟組織的行事風格有一些共同點:不擇手段。不管陰謀還是陽謀,都任由他們玩轉手中。 軍師: 與出謀策劃的參謀不同,軍師是組織的實權單位。不只擔任文職,軍師也跨足軍職,進行戰術的研究與思考。沒有一個合格的軍師,組織的戰力就像是一群血氣之徒,不受控制。 使節: 一個舉世皆敵的組織,恐怕不能在征服世界的路途上走得太遙遠。所以,交一些(暫時的)朋友有助於讓組織走得更加順利。使節優雅的姿態和和善的言詞,就是進行外交的最好人選。 間諜: 雖然間諜也擅長外交,但是他們也很擅長一些檯面下的行為。如果想要暗中接觸、挖角敵人,或者想要軟硬兼施、拷問俘虜,間諜絕對是不二幫手。 特工: 特工是特種人員,特別擅長進行敵後破壞工作。他的各種陰謀手段,也能夠讓敵人焦頭爛額。特工甚至可以快速成立起一批部隊,在敵方勢力中引發暴動。 (暫) RE: 征服世界團自創規則研究 - 水晶 - 2016-01-28 --以下為待修的參考資料-- --以下為待修的參考資料-- --以下為待修的參考資料-- 8.角色卡 基本資料: 名稱:(角色名稱) 稱號:(角色稱號) 外見:(角色外型) 人物屬性: 策略屬性:(A~E分配於以下各數值) 統率: 武力: 智力: 政治: 魅力: 職階:(依照屬性分配選取) 特長行動:(任意選擇一個策略行動,然後從職階擅長行動中選擇一個) 決心: 手下數量/上限:(依職階決定)/(統率最大值+政治最大值+魅力最大值) 戰鬥員數量/上限:(依職階決定)/(統率最大值+武力最大值) 研究員數量/上限:(依職階決定)/(智力最大值+政治最大值) 個人資金:(武力最大值+智力最大值+魅力最大值)+(職階額外資金) 知名度:(惡名值+善名值) 名望:(善名值-惡名值) 惡名: 善名: RE: 反派組織團自創規則研究 - 水晶 - 2016-02-03 10.角色卡創卡指南v2.0 創角流程新測試 Step1.分配策略屬性: 將ABCDE五個等級分別分配到統率、武力、智力、政治與魅力五個策略屬性上。 ※統率:統領手下的能力。想要征服世界,是沒辦法自己一人達到這個目標的。所以,必須率領著各種手下,一起朝征服世界的目標前進。 武力:自身的作戰能力。在征服世界的過程中,難免會遇到武力抵抗。這時候,必須要有一定的武力才能對抗他們。 智力:邏輯思考的能力。如果沒有充足的智力,遇到高智商的對手,恐怕就無力抵抗了呢! 政治:處理工作的能力。征服世界前,要先讓組織順利運作。內政能力也是很重要的。 魅力:自身的人格魅力。如果有良好的人格魅力,就能更容易的獲得各方面的協助吧! ※參考:策略行動與其關聯屬性如下: (1)出戰(統率、武力):派遣手下攻擊特定目標。 (2)對決(武力、智力):親自與特定目標對決。 (3)內政(智力、政治):對組織內部進行政治工作,增進組織的效能。 (4)外交(政治、魅力):與其他勢力進行外交。 (5)戰術(統率、智力):進行各種戰術配置。 (6)保安(武力、政治):增進我方的防禦能力,避免被敵人擊潰。 (7)計畫(智力、魅力):進行各種不同的計畫,達成各種不同的效果。 (8)士氣(統率、政治):增加我方的士氣。 (9)腐化(武力、魅力):對特定目標進行腐化,使其更傾向甚至加入我方。 (10)徵兵(統率、魅力):招募戰鬥員。 Step2.屬性值個人化: 接下來,PL可以微調屬性,讓PC的弱項可以獲得些微補強: a.可以在最強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。 b.可以在次強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。 c.可以在三強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。 ※參考: +/-號: 在使用到該屬性的擲骰判定中,獲得+/-1的修正值。同時獲得+號與-號的情況,兩者相消。 每種等級後方最多只有一個-號,已經有-號的等級後方不可再獲得-號。 由S級開始,每個等級後方最多可以有5/4/3/2/1/0個+號。 提升:如果當一個+號已達上限的等級後方又獲得+號,則該等級自動升級成較高等級。 意即當E級獲得+號時,自動提升成為D級。 Step3.選擇起始職階: 依照最高的兩個屬性,PC可以獲得職階。職階代表了PC在組織中的工作定位,以及角色的特長。 在遊戲過程中,PC也可以向組織申請更換職階。只要申請通過,PC在組織中的定位也會隨之改變。 但是即使職階變更,職階所帶來的大部分獎勵並不會隨之更動。 最高屬性/可選職階 統率、武力/怪人、將領、幹部 武力、智力/怪人、隊長、反英雄 智力、政治/隊長、參謀、軍師 政治、魅力/參謀、使節、間諜 統率、智力/怪人、軍師、特工 武力、政治/將領、隊長、間諜 智力、魅力/參謀、特工、反英雄 統率、政治/將領、軍師、使節 武力、魅力/幹部、間諜、反英雄 統率、魅力/幹部、使節、特工 ※參考:基本職階介紹 怪人: 怪人為了戰鬥而生,不管是帶領戰鬥員們作戰,還是跟敵方英雄對決,都是怪人最喜歡的事情。 將領: 將領擅長鼓舞士氣,並帶領眾人一同作戰。不管是進攻還是防禦,將領都是戰團中的核心人物。 幹部: 或許幹部並沒有將領那麼驍勇善戰,但是他們卻是組織軍隊的關鍵人物。幹部特別擅長徵召部隊、擴充軍勢。 隊長: 本身也有一定武力的隊長或許並不擅長大場面的戰爭,但是他們在細節上顯得十分敏銳,這讓他們適合進行保安活動、鞏固組織的防禦。 反英雄: 反英雄是組織中比較特立獨行的一些人,他們很擅長單挑對決,但對於團隊合作卻不太在行。因此,他們通常獨立作戰,刺殺或孤身破壞敵對勢力。有些反英雄可能會因此受到了人民愛戴,甚至被其他英雄當成朋友。 參謀: 這些腦力工作者最適合進行文書工作了,他們的智慧能夠協助組織更加強大。而且他們跟組織的行事風格有一些共同點:不擇手段。不管陰謀還是陽謀,都任由他們玩轉手中。 軍師: 與出謀策劃的參謀不同,軍師是組織的實權單位。不只擔任文職,軍師也跨足軍職,進行戰術的研究與思考。沒有一個合格的軍師,組織的戰力就像是一群血氣之徒,不受控制。 使節: 一個舉世皆敵的組織,恐怕不能在征服世界的路途上走得太遙遠。所以,交一些(暫時的)朋友有助於讓組織走得更加順利。使節優雅的姿態和和善的言詞,就是進行外交的最好人選。 間諜: 雖然間諜也擅長外交,但是他們也很擅長一些檯面下的行為。如果想要暗中接觸、挖角敵人,或者想要軟硬兼施、拷問俘虜,間諜絕對是不二幫手。 特工: 特工是特種人員,特別擅長進行敵後破壞工作。他的各種陰謀手段,也能夠讓敵人焦頭爛額。特工甚至可以快速成立起一批部隊,在敵方勢力中引發暴動。 Step4.起始資源: 依照起始職階的不同,PC會擁有不同的起始資源,見下表: 除此之外,PC起始擁有等同武力、智力加上魅力三個屬性骰最大值的資金。 Step5.角色特長: PC自選一項任意策略行動作為特長,然後再從起始職階的擅長策略行動中選擇一項作為第二個特長。 職階擅長行動: 怪人:戰鬥、對決、戰術 將領:士氣、戰鬥、保安 幹部:徵兵、腐化、戰鬥 隊長:保安、內政、對決 反英雄:對決、腐化、計畫 參謀:內政、計畫、外交 軍師:戰術、內政、士氣 使節:外交、徵兵、士氣 間諜:腐化、外交、保安 特工:計畫、戰術、徵兵 Step6.風格:(未實裝) (暫略) Step7.決心: 6d6決定角色的起始決心值。 (暫略) Step8.所在地: 選擇PC的所在地。如果所在地沒有組織的基地,每個月的會議就要支出額外的資金來參加或者缺席。 Step9.設定角色狀態: PC之所以躲過了組織被搗毀的原因是什麼呢?是因為剛好不在基地還是隱藏得很好? Step10.角色資料: 最後,將PC的名稱、稱號、外型、背景等資料補充完畢,你的角色卡就完成了。 |