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【酒吧基礎團】冠軍之路 團後心得、劇本公開 - Resastar - 2016-04-05
We are the ones, To ignite the darkened skies.
The champions, Of a world that we defy. A solemn reign, Of the few who rise up high. And we all fight, at the last light. [視頻︰ http://www.youtube.com/watch?v=_ua0ZNHQX6I] . . 一、帶團感想: Yeeeeeeeee~~(意義不明 第一次帶酒吧團,感覺上比預想要來得好上一些 由於酒吧的角色來自各個不同的世界觀,甚至很多人喜歡寫神、世界觀下的最強者、大魔導士、劍聖、神龍之類的角色,基本上,對於絕大多數的劇本都不是那麼容易融入進去,甚至隱隱然會出現一種疏離感,就像某些三流的穿越小說中主角與世界的格格不入那樣。 Res個人最喜歡TRPG的部分在於劇情的張力,畢竟,在打怪、升級等等方面,Online Game有著TRPG難以企及的優勢,但TRPG的自由度和高度展開的劇情也是後者難以企及的。 嗯,言歸正傳,由於不是該世界觀下土生土長的角色,所見所聞的一切對於角色都是陌生的事物,酒吧團的劇情所能帶來的衝擊往往會偏向疏離,同時酒吧團也不適合太複雜的劇情,這幾個方面是Res一直沒有嘗試開設酒吧團的原因,不過這一次算得上有所改觀了 :) 這一團來說,法法這個角色在劇情上的契合度非常高,無論是背景故事或心境上都是,而三人與NPC的牽絆也稱得上不錯,NPC們不只是功能性的存在,而是活生生的、有著獨立個性和經歷的存在,這是Res帶團的信念之一,本團中的主要角色,也各自有著他們的故事與執念,但故事設定的展現如何,可能還是要問問大家的感受了 這一次跑團的三位玩家,都是第一次參與酒吧團,希望這一次的跑團能夠讓你們對於TRPG的運行有著正面的導引作用,假如對於擲骰或劇情還有任何想問的地方,都可以在心得回饋之中提出喔// 二、未來可以改進事項: 這一次所採用的角卡能力條例,算是一種嘗試,參考了天狼星大大在惡魔村莊團的規則,結合了些許先前2D6房規中的機制而成,最主要的用意,在於平衡與凸顯角色的能力。 酒吧的角色,從神到凡人都有,雖然在2D6系統之下,就是龍也很有可能被凡人一拳打趴,這也是大家普遍不推崇把角色寫的太強的原因之一,寫的太強,理論上跑團所遇到的困難對於角色來說都是輕而易舉的事,而劇情出現的困難也會因此變得無趣,而且行為的效能終究是要靠骰子決定,當角色無法表現出背景設定應當表現的能力時,還需要玩家想辦法給出合理的解釋,這些都是自由寫卡下會出現的問題。 在這一方面來說,酒吧的主要目的還是在於引導新人,因此讓大家自由寫出自己最喜歡的角色卡也建構於這樣的理念,在這個基礎之上,Res希望能找到比較合適的方法,讓強大或平凡的角色都能夠表現出各自的能力,同時盡可能合理,這一方面,也希望本次參團的三位玩家能夠簡單說一說規則體驗後的感覺,或者有著更好的方法可以兼顧這些面向。 除了規則以外,本次的劇情其實是從人物的故事開始展開的,拉狄雅、史凱沃克、桑歐夫都有著各自的經歷故事,這方面的表現,似乎還可以鋪陳的更好,但一時之間也沒什麼頭緒,希望大家可以給予一些感想回饋,提供Res汲取經驗值~~ 三、原先計畫,但中途改變的地方: 嗯,假如大家有稍微瞄過上面的劇本,應該會發現改變了超~級~~多 基本上,Res帶團常常撕劇本,在NPC的個性與行為模式逐漸樹立之後,後續的發展就會很大部分順其發展,每一個NPC面對什麼樣的事件會有什麼反應,絕大部分都不會去扭轉,因此,玩家的行動與對話細節會是影響非常重大的關鍵。 以這一團來說,最終的結局也和初始構想的幾個結局有著些微的偏差,朝著更圓滿的方向收尾,法法在最後的發言是非常棒的轉捩點呢 此外,團中有幾個有趣的地方是想要聊一聊的,不過可能已經記不全了,就拿目前還有印象的來說一說吧! A.水槍魚的攻勢 本來預想是讓玩家用容器接下幾波糖漿就可以了,沒想到玩家竟然直接正面硬上去抓魚了 身在水中、被魚群圍攻,這兩個因素導致的難度遽增直接導致了補師開局就殘血 B.黃金巨人王 是滴!我們沒羞沒臊的十米黃金裸俊男在劇本中是不存在的 通常來說,只要玩家試圖在劇本中找尋戰鬥以外的方式,在合理的情況下Res都會配合展開看看,畢竟,比起戰鬥,互動的劇情張力常常要來得有趣許多 C.葛特 小鬍子壯漢! 這也是原劇本沒有寫出來的角色,主要負責襯托管家的高大上狂霸跩,以及擔任解說役的角色,不過好像意外讓人留下了很深的印象 D.刺客&佛恩 刺客的圖片是上網搜尋的時候意外找到的,感覺很有趣所以就統一設計成這個樣子了 刺客的能力值部分,除了首領之外,每名刺客都有著些許的偏差值,有的攻高防低,有的攻低防高,而狂化藥劑的效果也是臨時想的,在數據上大幅提升攻擊力,同時也大幅調降了防禦力~~ 刺客雇主佛恩的部分,原先只是桑歐夫背景故事的角色,不過在玩家們的努力下,成功制裁了這名幕後黑手,也為後續的圓滿結局貢獻了一份心力,真是可喜可賀、可喜可賀 四、團裡面最讓GM高興的事情: \Happy Ending/ 本團中,玩家與NPC的互動與牽絆,大概是Res最喜歡的部分了吧 :) 其次的話,在過程中的「抉擇」與心境的成長,都是Res覺得很喜歡的部分,可惜,抉擇的部分,選項背後的困境還不夠艱難,讓做出選擇變成太過輕易的一件事了 嗯,大致上目前想得到的話就是這些了,再次感謝三位的參與,祝福各位都能夠在未來成為最U質的TRPG玩家/GM :) RE: 【酒吧基礎團】冠軍之路 團後心得、劇本公開 - 深雪 - 2016-04-05 在此先恭喜各位我們跑完了~~~~(灑花) 不知為何從二月時我因為無聊的在網路一張同人圖看到有關TRPG和COC的事後,我便這樣誤打誤撞的撞入TRPG這個圈裏面,冠軍之路可算是我第一個跑的團,不知為何跑完後我有一點小感傷有些不想要就此完結的感覺。 而且因為是純新手,很多規則都不太懂然後就這樣造成了很多Res還有其他團員的困擾,真的是很抱歉 ,也很感謝你們的包容,在這次跑團內我學會了很多,像是D是骰面這類的事情,還有語法的使用,真的好雷阿我。關於角色:我真的好愛拉狄雅!雖然家裡有權有勢但是卻不自豪為了完成自己的夢想努力這些,身為背後靈的我看得真的是很感動阿,而且搭配上Res精美的圖片拉狄雅的形象一下子變得很清晰。 關於劇情:從開始跑團前我便很期待,跑完之後劇情的起伏都讓我感到好厲害!然後美食幻境讓我覺得超棒,所有東西都是食材做成的感覺如果真有這世界大概一輩子都不愁吃吧,肚子餓了就啃樹、吃土(? 整篇雖然我一直都在犯蠢,抓個水槍魚跑下去給水槍魚噴到殘寫XD明明只要在岸上抓就好了,打鬥時各種耍帥結過一個反殺XD,然後2d6回復各種悲劇般的慘,但真的跑得好開心啊,也感謝各位這一個月半下來每天都上限推一些劇情真的是辛苦各位了。 最後再一次恭喜完結,再一次謝謝Res設計的劇本,也謝謝Jimi、Lancer Chan兩位一起跑團的夥伴。 這一次的跑團真的是受益良多,感謝各位。 RE: 【酒吧基礎團】冠軍之路 團後心得、劇本公開 - Lancer_Chan - 2016-04-05 終於跑完 把女兒放進酒吧也是困難的事 最後還是決定放進去,之後看到一場新手團 老實說劇本並不適合這個角色 畢竟她是面向 劇情: 前話說完,當中的劇情蠻新奇的再次感到TRPG的高度自由與樂趣~ 看到各種大失敗哭笑不得 美食幻界那邊被法法阻止戰鬥之後我改做嘴炮模式。(外交技能出場~?) 去到中後段我的計畫是被打亂,當初藥水我以為是一般毒藥,原來是狂暴化藥水 之後打算利用刺客首領和那個狂暴化的傢伙一戰,結果拉狄雅突然出手(GM) 綜合前面,去到後期我是比較不會說話類型,真的抱歉WWW 還有忘記了回覆導致跳過了情節也是頭痛WWW 結果和團中Jimi、深雪交流不太多 多謝GM、Jimi和深雪帶來的有趣劇情 希望下團能再見(?) RE: 【酒吧基礎團】冠軍之路 團後心得、劇本公開 - Jimi - 2016-04-05 感想: 首先恭喜完團~這也是我第一次完整跑完一次TRPG,除了開心之外,也學到了很多。 其實當初早就下定決心只要有一個酒吧基礎團開始,不管內容如何都要把法法丟出去,早點開始習慣TRPG的玩法。 正如Res所說,酒吧中的人物臥虎藏龍,一開始我在設計酒吧角色時,也先看了在我之前的各個人物,發現了很多超級強者,進一步就會想: 「這樣設計劇本時,不用史詩級的任務不就很難配合角色了嗎?」 法法就是在這樣的想法下誕生的,目的就是為了增加反差感,讓可以輕鬆毀天滅地的角色顧慮到這個無力的小朋友而綁手綁腳。雖然還是有加入一些奇幻的部分,不過,在酒吧之中算是蠻普通的了。 這次跑團學到第一件事便是擲骰時機,光看其他的跑團紀錄,還是不太能掌握在何時擲骰,能擲幾次等,在這次跑團中大概都學會了,這樣將來跑團時,就比較不會帶給GM麻煩了,真是感謝。 除了擲骰這種具體的東西之外,這次也學會了該如何演繹角色。 一開始,其實我有點想要把法法內在的厭世感表現出來,平衡一下最初的花癡和熱血笨蛋行為。不過,雖然故事背景是城市,但其中並沒有法法印象中的冷漠,硬是要表現出負面情緒,感覺實在太鑽牛角尖,所以就乾脆忽視掉了這部分,讓法法自然表現,意外地發現這樣的扮演方式反而能想到許多方向,到後面確實有越來越上手的感覺。 在美食幻界時,地瓜王一直問問題,讓我對後續發展有點緊張,因為法法是個笨蛋,該怎麼以笨蛋的方式回應地瓜王各種哲學問題,曾讓我有點小小的傷腦筋。不過,還好很快就逃去挖水道了~ 對法法來說,做料理這部分是這次任務心境的轉折點,因為夕時和塔克勒絲都出現失誤,加上拉狄雅的反應,我便下定決心要試著讓法法去改變這些情況。一開始打算做出各種模樣的果雕小人圍繞甜點塔,用食材展現出生活感,表現「料理能凝聚人心」的感覺,可是一擲骰就大失敗,加上夕時的幫忙(?),後面根本沒辦法繼續了,只好放棄這點。當時因為想到可能最後結局會不好,背後靈有些小失落,所以,最後想到即使胡鬧也要讓拉狄雅有好的結局。 後來和刺客對戰時,原本擔心非戰鬥人員的法法會沒有發揮的部分,沒想到還搶了不少的畫面,單純的揮拳踢腿、蔬果招喚,加上各種骰值及GM有趣的回應,讓法法在戰鬥時也有了表現的機會,真的令人既開心又興奮啊! 最後衝上台的發言其實是抱著鬧場的心態,沒想到主辦單位意外地有彈性,竟然接受了!讓結局一下子逆轉,也讓我有些意外,充分體驗到了TRPG的有趣之處。 兩位夥伴的表現我也很喜歡,在戰鬥時兩位高超的技術,不只擊退的刺客,還挖出了幕後黑手,真是多虧有了兩位。此外,在美食幻界時,夕時負責賣肉(?),塔克勒絲多次回應地瓜王充滿哲思的問題,都讓我看得很興奮開心、獲益良多。 雖然結局令人開心,但要結束了仍舊令人不捨,希望將來有機會和各位一起跑團~ 反省: 這次跑團最需要反省的就是有時候法法的行為會比較強硬,事前也沒有和各位協調。雖然在當下自己也會覺得不太妥當,但為了推進度和滿足一天回一次的標準,就會乾脆不管了,這點是最需要改善的,也在此向本團的夥伴說聲不好意思。
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