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2D6-緩緩逼近房規 - 廚月 - 2016-05-05 這是在去系統架構下的房規 前言 在這道規則下,揮砍的可能是毛髮、衣服布料,以及劃過皮膚,也就是說,戰鬥不再是如此確定,而是緩緩逼近,然後當戰況明朗--對其一擊必殺! 骰子上的運作: 假設行動上是: 引用︰武士持刀緩緩逼近,然後劃過了空氣,讓對方的毛髮因此稍微被削掉了一小部分。 要如何運作2D6骰子呢? 在戰鬥時,武士的擲骰結果為:2D6 =>[6,6] =12示範:武士 那麼敵方這時候要怎麼做呢?忍者的擲骰結果為:: 2D6 =>[2,3] =5示範:忍者: 引用︰忍者持刀防身,阻卻武士的緩緩逼近,不斷鏗鏘的抵擋武士的刀具,如果幸運了話可以成功阻止,不幸運了話會有許皮肉傷。 按照其他規則的機制,忍者應當被徹底擊破了,其實並沒有,他只是稍微陷入了劣勢,可等待接下來的攻防機會。 關於所謂的明朗骰(又稱優勢骰): 每當得到一個明朗骰,就會獲得下次行動的加值(看優勢骰的數目),不過這是看你要不要使用這項優勢,如果想要拼一擊必殺數字連線了話。 當你使用優勢,敵人也可以使用優勢,當你不使用優勢,敵人也不能使用優勢,按照公平原則進行: 當然有些情況你使用優勢會是好的,但如果你想要逮到忍者了話,最好還是保留好優勢骰。 舉例: 引用︰武士為擲骰結果為「12」,忍者結果為「5」,高於低者,就可以獲得戰況明朗的優勢。 |