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【系統介紹】 【2D6房規 】冒險模板Ver.1.0 更新 - 可打印的版本

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【2D6房規 】冒險模板Ver.1.0 更新 - 廚月 - 2016-06-23

難度:

引用︰LV.1~LV.3

簡易的情境:6~7

普通的情境:8~9

困難的情境:12~15


LV.4~

簡易的情境:7

普通的情境:8~10

困難的情境:14~16




引用︰介紹特性:

力量*攻擊力/肌力 特性:攻擊他人時會叫做攻擊力,搬石頭、破壞東西時會叫做肌力。

敏捷*命中力  以及 Miss: 命中力顯示你多老練,配合力量(攻擊力)使用,如果要命中標的,就是使用命中力。
            被石頭追的時候則是使用Miss,來看看你角色多麼會躲,當然也可以是指多輕巧。

智能*理解力特性:閱讀書籍、破解陷阱、觀察事物、聆聽都是使用理解力加值。

精神*  精神攻擊與精神防禦  當遇到不可理喻的事情時,會加強你內心的恐懼,讓你的行動陷入負值。

所以這代表說你的承受未知的能力就很重要了,你甚至可以對敵人恐嚇,讓對方感到對你恐懼。

魅力* 這代表說你的社交能力多高,你的魅力攻擊力表示你多麼會說話(嘴砲),而你的魅力防禦力,則是表示你多麼了解對方邏輯的漏洞。

幸運*搜索事物時,會使用幸運來決定好運,如果是打寶,通過達成值還能夠獲取寶藏。



素質的一半,則是延伸屬竟加值:

1  +0    0點 

2  +1    1點點數  全點,或是拆開擇1使用 。

3 +1     1點基礎屬性。1點  只能拆開擇1使用 。

4  +2    2點  全點,或是拆開擇1使用 。

5  +2     2點基礎可拆開可全點   1點  只能拆開擇1使用 。

6  +3    3點  全點,或是拆開擇1使用 。

7  +3    3點基礎   1點  只能拆開擇1使用 。

8 +4    4點  全點,或是拆開擇1使用 。

9 +4    4點  全點,或是拆開擇1使用 。 1點  只能拆開擇1使用 。



*附註:本冒險模板所指的智力,只影響理解力的多寡,不代表說這個人真的很笨,只能說理解力不高。

LV.1 素質配置:

初期只開放到素質1與素質2。

素質1:0點點數 素質2:1點點數。

力量 1  +0

ATK攻擊力 / 肌力:      

DEF防禦力:

DEF* 配合空手奪白刃使用。


敏捷 1

點數擇1分配

MISS:      命中:

智力 1

理解力:

魔法攻擊力:

魔法防禦力:

魔法命中力:

精神 1

精神攻擊:

精神防禦:

魅力 1

魅力攻擊:

魅力防禦:

幸運LUK 1 :無延伸屬性


LV.2 素質配置:

開放素質4

原封不動的素質3:還有1點能夠分配延伸屬性 。           3素質4:2點點數

力量 3

擇1再配點:1點

ATK攻擊力: +1     

DEF防禦力:+1

DEF* 配合空手奪白刃使用。

敏捷 3 

擇1再配點:1點

命中:1

MISS:1

智力 3

擇1再配點:1點

理解力:1

魔法攻擊力:1

魔法防禦力:1

魔法命中力:


精神 3

擇1再配點:1點

精神攻擊力:1

精神防禦力:1

魅力 3

擇1再配點:1點

魅力攻擊力:1

魅力防禦力:1

幸運 3: +1  無延伸屬性


之後配點以此類推,到素質8~素質9時就是最終等級LV.4 了(封頂),如果想要按照此模組做出更誇張的素質,建議要通知玩家難度會往上調整。


屬性對抗規則:

當要進行屬性對抗時,A屬性如果與敵方A屬性的差距為0 ,那就是無減值。如果差距為1,那就是有減值。

範例:

A玩家

魅力3 +1

精神攻擊力:+2

精神防禦力: +1

VS

B玩家

魅力4 +2

精神攻擊力:+1

精神防禦力: +1


魅力3與魅力4差距為1點點數,所以擲骰對抗時為:


魅力3
魅力攻擊時: -1修正值,變為攻擊力+0


幸運:

檢定時可以得到加值幫助。

精神:

受到驚嚇時,精神防禦力可以幫助自己鎮定。





戰鬥場合


沒有特別規範。