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守門員的★異想世界★ - 守門員 - 2016-06-25 ...這是一個懶在家裡的自宅警備員構想中的世界...
起初是因為寫角卡好麻煩,就不能一卡在手,玩轉各種異世界嗎?
看看那個地下城、看看那個克魯蘇、看看那個阿法...咦!
看著Alpha酒吧的簡單規則,守門員腦中忽然蹦出許多想法
總是在觀看別人的守門員,今次決定踏出家門一步!
為了那無數冒險經歷,寫出能夠連結各種多元世界的多元簡易規則
想想那無比精彩的地下城冒險,想想那刺激無比的懸疑推理
如果自己創做的虛擬角色的自己,能夠體驗這些經驗該有多好
想到這,守門員便開始動起腦袋打起字
也許一場冒險即將展開,試問你們願意一起來嗎?願意的話,快來一起冒險吧!
此設定目前屬於守門員的私團設定,由於劇本與設定風格可能與他人不同,所以無法繼承到他團。
關於守門員的★異想世界★的角色卡,目前守門員偷懶打算延用酒吧角色卡,不過角色屬性還是要按照下面所寫規則決定! 守門員的★異想世界★的角色屬性採用2d6系統來決定屬性。 每個人物具有六項屬性數值:(參照D&D) 力量(strength)力量值是指人物的身體有多強壯、武器使用的能力以及他所能造成的物理傷害程度。強壯的傢伙也許可以抬起一輛車,但是可能逮不到身手敏捷四處亂跑的小不點。 敏捷(dexterity)敏捷值是指人物的速度和手腳精確靈活的程度,這項數值也決定人物閃躲和瞄準的能力。 體質(constitution)體質是指人物的耐力和活力(它能影響你的人物是否能輕鬆地跑完長跑)。 智力(intelligence)智力值是指人物對於知識的學習能力,你的人物愈聰明,他能學的事情就愈多。 智慧(wisdom)智慧值是指人物所具有的自然本能和日常生活中的常識。 魅力(charisma)魅力值是指人物對他人的吸引力,其中綜合了長相、舉止和給人的印象等等。 如何決定屬性呢?請玩家們擲2d6,取較高的那一個數值,然後重複6次,將結果按照喜好分在六項屬性上。 例:2d6=[4、5],則取5做為結果 PS:如果2d6結果遇上相同數字,則那數字+1為最後結果,所以初始屬性結果浮動值為2~7。 例:2d6=[6、6],則取6+1=7,7做為結果。 如果總和點數平均值少於3,可以跟GM要求重骰一次。(視劇本情況忽略此規則) 所有想參與守門員的★異想世界★TRPG的朋友們,請在此篇設定下擲骰設定屬性。 關於屬性和道具繼承,目前僅開放在守門員的劇本之間繼承,且需要前一個守門員的劇本已完成的情況下才行,劇本未完成或失敗,途中獲得的道具都將消失。 關於血量,為了冒險需求,守門員的★異想世界★的血量設定暫時為10+體質。 然後傷害計算為一次攻擊行動成功為1點,如果單ㄧ項技能或裝備效果有附加傷害初始最多+1點。 如果判定時有出現大成功,可以追加1d6的傷害。 關於戰鬥時的行動規則,目前暫時參照酒吧競技場,未來考慮D&D。 目前預計跑團使用平台,暫定於Alpha酒館或Plurk,未來可能考慮TRPG網頁、Roll20、凍豆腐之類跑團資源。(還在學orz) 在劇本進行中,玩家行使的動作技能等,依情況可能需要進行擲骰判定! 目前守門員的★異想世界★可能會使用的擲骰系統為:2d6與1d20,其他可能骰法視劇本情況而定。 然後大部分判定情況會有難易度,目前暫定難易度如下: 非常簡單 3(2d6)、5(1d20) 簡單 6(2d6)、10(1d20) 普通 9(2d6)、15(1d20) 困難 12(2d6)、20(1d20) 非常困難 15(2d6)、25(1d20) 極為困難 18(2d6)、30(1d20) 括號內為當前擲骰系統,括號外為當前難度 然後有附加所謂的大失敗/成功的系統。 擲骰結果大失敗時,絕對失敗,不管屬性加值多高!且會產生不好的影響。 擲骰結果大成功時,絕對成功,不管屬性是否有被扣除!且會產生有利的影響。 2d6的大失敗為擲骰結果為雙1,大成功為擲骰結果雙6。 1d20的大失敗為擲骰結果為1,大成功為擲骰結果20。 目前的劇本:
...有想到再繼續改或補... (太熱,吐魂中)
RE: 守門員的★異想世界★ - 守門員 - 2016-06-27 大概生完了,待修改... 還有兩坑... 然後...順便骰一下赫羅納的數值測試測試 赫羅納 6力量 5魅力 6敏捷 5智慧 2智力 |