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應朋友要求,想用Risus魔改成火影忍者用的系統 - 白夜 - 2016-08-11 目前的框架是這樣 玩家的身分是下忍 血量起始50,查克拉起始50 每個小時恢復10點HP跟10點查克拉 以5點分配到心體魄三大屬性 每個下忍起始心體魄各為2點 心:也就是智力 心影響關於收集情報、邏輯推理、知識儲備等等動腦有關的事物 也是幻術與醫療忍術的主要屬性 體:也就是體能 體影響腕力、耐力、閃避等等與身體素質相關事物 也是體術的主要屬性 魄:也就是意志力 遭到幻術攻擊、忍受痛苦時的意志力與專注力。 同時,展示強大的氣魄也是讓其他人信服的方法。 也是忍術的主要屬性 忍術系統: 心體魄的分配影響可以使用的忍術數量跟強度 主要屬性每提升一點,可以給所屬一個忍術分配一個特徵骰 主要屬性每到3的倍數,不會獲得特徵骰,但獲得一個新忍術 新忍術的起始等同當時主要屬性值 比如點到「魄3」,得到一個新忍術 就可以得到「替身術3」 點到「魄4」,得到一個分配的特徵骰 可以分配到替身術得到「替身術4」 點到「魄6」,得到一個新忍術 那就是「替身術5」、「豪火球術6」 基本上可以將忍術分為以下幾類 體術: 以肉搏造成傷害,包含投擲道具。 可以造成骨折、脫臼等物理效果 也可以以柔拳造成封印─不能使用查克拉的效果 主要屬性是體 體術不消耗查克拉,但是骰數/2 忍術: 噴火放閃電召樹海通通都算。 可以造成比如被樹木捆住、被點燃等等特殊效果 主要屬性是魄 幻術: 幻術類的忍術沒有傷害 只有命中成功或者失敗,成功目標都將定身到直到掙脫,至少一輪。 攻擊方丟幻術骰,防禦方丟體或魄骰 視為用身體的反應速度閃避或用意志抵擋。 被定身的人受到任何攻擊自動失敗 掙脫幻術需擲魄或心骰 視為用意志力掙脫或者用智慧破解。 主要屬性是心 以下兩種忍術不算獨立的忍術 依照形容分配到心體魄之下,占用忍術位 不同只是他們運作機制不同 醫療忍術: 治療傷害,每消耗一點查克拉恢復1D6的生命值。 比如「醫療忍術6」,消耗6點,恢復6D6點HP 瞳術: 瞳術可隨意開關,不佔回合數 如果與其他忍術有相關的話,可以將瞳術加在其他忍術上面。 比如「白眼2」+「柔拳法4」=6D6 除了體術,不管用何種忍術。都要消耗查克拉 但可以調節用到何種程度 比如「豪火球術5」 可以消耗5點查克拉擲5D6 或者消耗1點查克拉擲1D6 收集情報: 收集情報階段玩家基本上要扮演,透過扮演決定採用的主要屬性與DC 比如想躲在屋簷上偷偷觀察,那自然是體。 想要在酒吧不著痕跡的打探消息,那就是心。 如果是想用氣勢說服別人協力,則採用魄。 如果有適用的忍術,可以疊加上去。 比如今天中忍考試筆試 宇治波佐助決定模仿某人的動作來寫答案卷。 他的心是2,有瞳術「血輪眼3」 則可以擲5D6來挑戰 戰鬥: 雜魚角色只有生命值跟攻擊用的戰鬥骰 若是敵對的忍者,則有自己的查克拉值 用忍術攻擊且用忍術防禦,如果無適用的忍術擲適當的心體魄 決定命中後,命中者擲1D10傷害 道具: 每人起始五把苦無、十五個手裡劍、三枚起爆符、一具魁儡木偶、三枚煙幕彈或一種自創道具 以上道具取兩樣。 由GM協調決定各道具的加值 大概的框架這樣,但是我不知道平衡性如何。 希望大家給予意見跟指教 8/12 是有考慮將「消耗查克拉的體術」跟「不消耗查克拉的體術區別開來」 但以系統來說,與其再這麼分,不如直接將那些消耗查克拉的算進忍術裡比較乾脆 血繼限界...說實話不太想開放給玩家。 就算開放了,也只能給特徵骰6上限,那還是跟一般忍術差不多。 如果又為血繼限界追加獨立規則....怕IMBA 幻術類的如果可以直接使目標精神崩潰就等於即死魔法了 放在遊戲中感覺太IMBA.... 所以這種幻術一樣僅限定身效果,只是描述上會看起來很恐怖的樣子 還是希望大家給予意見協助修改 向血繼限界也許真的有更好的歸類方法也說不定~~" 8/13 那就追加個心體魄屬性吧! 追加之後好像魔改得太複雜了.... RE: 應朋友要求,想用Risus魔改成火影忍者用的系統 - Mr.天狼星 - 2016-08-12 血繼限界沒有訂明 純體術像木葉旋風、獅子連彈,與八門遁甲、朝孔雀、表蓮華、裏蓮華、柔拳那種需要查克拉的體術的不同沒有顯現出來 忍術的屬性 幻術像月讀會通過長時間折磨使人精神崩潰而昏厥 各種忍具如爆炸符 RE: 應朋友要求,想用Risus魔改成火影忍者用的系統 - ttk12345 - 2016-08-13 體術=所有體能相關特徵 忍術=知識、技巧相關特徵 幻術=意志相關特徵 15點同時作為能力值看待,可以分出PC的戰鬥類型。 每在特徵上加一點就可以追加一種技能,例如: 體術2=八卦掌+投擲苦無(共2項) 或者把技能升級: 忍術7=操影之術(5)+影分身(2) 所有技能共用同一個特徵骰數,但有強化的技能應該有更高的成功率/加值/甚至特殊效果來展現專精苦練的成果。 戰鬥時只能使用有登錄的招式。演出上不能對應的話就以體術對應,幻術只能用意志對應。 不建議體術攻擊減半傷,會太弱勢。 ----- 參考一下就好,我只是想到而已
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