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【2D6房規】TFTGS(BETA 1.0) - 卡凱德.煌 - 2016-10-14 前言
這是今天被一個TRPG新手弄出來的「速成體驗系統」的延伸物,說白了就是酒吧鬥技場的東西改良的「雙人戰鬥特化型」戰鬥用TRPG系統。 以FTG(格鬥遊戲)來命名的話,現命名為「TFTGS(Tabletop Fighting Game Systems)」,基本上就是用來打架用的系統……應該吧。 目前是Alpha版,因為自己也是一個小小的新手,故如果本系統有甚麼做得不好,請多多包涵。 說實在的,我就是為了抓BUG或是作改良而放上來的。 廢話不多說,來吧。 系統
遊戲角色以以下部份來組建︰
遊戲的攻擊和防守以「2D6」來判定,而骰值也會受部份東西影響︰
通過2D6「攻防判定」後,通過計算,來進行HP的減少。 技能則是本系統的核心,共分「攻擊」、「防禦」、「恢復」、「計略」四種類型,技能是用來協助「攻防判定」的東西,另外也可以作「強化」、「支援」或「削弱」。
這系統比較想推薦的是「技能配合」來作強大的傷害,或是依賴技能來作比拚,但為了不讓使用者重覆利用同一技能,技能都有一定的冷卻回合或使用代價。 我是歡迎大家創角時自創技能啦,希望大家可以遵守一下技能類別吧,不要作一些很「異常」的技能,目前不考慮具備複合類別技能。 想法
經過討論,改為更符合TRPG想法的版本。(簡化了不少東西)而傷害公式那個舊版本則打算改作以另一形式呈現。 以上。 RE: 【2D6房規】TFTGS(BETA 1.0) - 卡凱德.煌 - 2016-10-21 【更新為Beta 1.0版本】 話雖如此,這像是簡化多於補強。 目前打算在這數周開測試團。 那時希望大家可以踴躍參與。 以上。 |