Alpha TRPG
【暫停中】 【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭 - 可打印的版本

+- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com)
+-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3)
+--- 版塊︰ 【團務與邀約】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=9)
+--- 主題: 【暫停中】 【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭 (/showthread.php?tid=682)



【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭 - 卡凱德.煌 - 2016-10-21

【系統】:2D6房規(測試團)
【團名】:祈璃米雅盃.前夜祭
【GM】:卡凱德.煌
【玩家】:待定
【招收人數】:3至4
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【劇本類型】:主戰鬥、劇情為輔
【劇本長度】:短、中短
【背景】:異能向、奇幻向
【招收時間】:11月4日23:59完結


背景
  「咳咳!聽到嗎?各位。

  我是祈璃,全名「祈璃.米雅」,一個以發掘新奇事物為己任的少女。

  如果你聽到這一段錄音的話,代表你被選上了,成為「祈璃米雅盃.前夜祭」的測試者。

  這是一個需要使出渾身解數才能得到回報的比賽,你將和其餘三位對手作比試,證明自己是最具能力的人。

  放心,這不是甚麼詐騙,也不是打算抓你當白工,根據你在測試的成績,我們會贈上相應的「誠意」。

  嘛,要是你不願參與的話我們也不會強求。不過一旦決定上的話,你就不能反悔噢,考慮的話就要趁現在了。

  要參加的話就在錄音結束後用上你的方法和「祈璃米雅盃舉行協會」聯絡吧,不管是E-mail、電話、寄信還是心靈念話我們也接受,請在用上你的聯絡方法前內心想著「我要參與祈璃米雅盃前夜祭」就可以了。

  最後,我們很希望在會場看到你們,再見~」

  這是一個由謎之人所寄出的錄音,你不知道對方是誰,也不知道他們的目的。

  可是,你對這個前夜祭萌生了莫名的興趣,聽著她的內容,你好像很肯定的覺得你可以在這個前夜祭中得到甚麼,可能是你最渴望的東西,也可能是你一直以來所欠缺的東西。

  不管如何,「試著參加吧。」帶著這個想法,你拿出了可以聯絡他們的東西……

房規
角色︰
  • 每個角色共有5點HP、5點NP。
  • HP︰生命值,顧名思義,代表生命,歸0就Game Over
  • NP︰技能值,顧名思義,用來放技能的,每使用1次技能消耗1點,每3回合恢復1點。
判定︰
  一般來言,大多的判定場合如戰鬥、觀察、行動等都以「2D6」,即是「2顆6面骰」作判定。
  根據情況,也有投擲其他類型的擲子作判定的時候。
  • 例外情況︰參考技能【集中】會投1D6來決定加值補正。
  遊戲中,判定骰值可受下列東西影響,獲得「+」或「 - 」的補正效果︰
  • 角色狀態(「中毒」、「狂暴」、「混亂」等)
  • 天賦
  • 技能
  • 突發事件
  • 大宇宙的意志
戰鬥︰
  指的是戰鬥的情況,本遊戲採用的是「競技場」的形式。
  「先手方攻擊、後手方防禦」—>「後手方攻擊、先手方防禦」,此為一回合
  戰鬥判定也採用同樣的形式,2D6判定攻防是否成功。
  大部份情況下每次受傷只會扣1點生命。
  • 例外情況︰參考技能【猛擊】判定成功時會扣目標2點生命。
狀態︰
  指「技能」、「突發事件」或其他因素導致的角色影響,有「正面」或「負面」。
  最為常用的狀態︰
  • 「中毒」︰每回合骰值「—1」
  • 「狂暴」︰攻擊回合骰值「+2」,防禦回合骰值「—2」,無法使用技能
  • 「混亂」︰判定時要先擲一次清醒骰(2D6),之後的行動骰大於清醒骰則成功行動,否之判定為行動失敗。每次行動後也使下次的清醒骰獲得「—2」的補正。
  • 「祝福」︰每回合骰值「+1」
  • 「靈敏」︰防禦回合骰值「+3」
  狀態持續回合由「1D3」的「持續回合骰值」決定。

技能︰
  本遊戲的一大核心,每人也可以擁有最多4招主動技能。
  NP是使用技能的一大基本,每使用1次技能時消耗1點。
  技能是用來協助「攻防判定」的東西,另外也可以作「強化」、「支援」或「削弱」。
  技能有使用時機之分,技能說明中會提及技能會否只可在「攻擊回合」或「防禦回合」中使用。
  技能共有四種分類︰
  • 攻擊︰以提升「攻擊回合骰值」和「攻擊傷害」為主的技能,顧名思義,攻擊性一流。
  • 防禦︰以提升「防禦回合骰值」、「防禦力」和提供「減傷效果」的技能,適合「坦」型角色。
  • 恢復︰以提升「治療能力」、「續戰能力」和「生存力」的技能,包括「治療」、「吸血」、「根性」等等的效果。
  • 計略︰以「降低對手骰值」、「賦予狀態」為主的技能,喜歡動動腦或陰人就選這一系列吧。
  技能參考
  依照自己所喜歡的設定,選擇技能組的配合,來依賴技能來作比拚吧!
  基於不打算讓角色利用過量技能,每回合只可使用一次技能。

設計技能的要點︰
  遊戲容許玩家自行設計技能,但要製造強力效果的技能,請補充相應的「代價」或「負面效果」。
  如參考技能「強襲」,可在一回攻擊回合中獲得6點強大的攻擊骰值補正,取而代之的是之後的防禦回合要減少自己6點防禦骰值作為補償。
  在角色完善後,沒有相應效果的技能會由GM作修正或作消除。
  官方非常歡迎玩家使用參考技能的技能。

天賦︰
  類近技能類別,讓玩家擁有先天的能力特點。
  天賦使用隨機抽獎制,在角色設定時使用「1D9」作抽籤︰
  1. 好戰︰每次攻擊判定成功後,下回合攻擊骰值「+1」、防禦骰值「—1」。
  2. 血祭︰可以使用HP代替NP來發動技能。
  3. 奸狡︰狀態效果持續回合骰值「+1」。
  4. 堅韌︰防禦骰值固定「+2」。
  5. 冥想︰NP恢復回合由每3回合變成每2回合。
  6. 搗蛋︰敵方攻擊骰值固定「—1」。
  7. 強運︰每次戰鬥中擁有一次獲得「+10」補正效果的機會,只適用在攻擊和防禦的擲骰場合。
  8. 不動︰不會獲得任何骰值補正影響。
  9. 信念︰自身HP低於對手時,獲得自身HP和敵方HP的差值的防禦骰值補正,如果差值為3,每次的防禦回合的骰值「+3」。





注意事項

  GM是個帶團新手,本團也是用來測試房規的可行性而已,請做好本團可能會中途結束的準備。
  本團以測試房規的「戰鬥性能」為主,劇情、世界觀的限制會比較少,請各位放心設定角色,只要不是角色世界觀太過獨特也會接受。
  本團以「兩日一推」的形式進行,如果想戰鬥打得更快,「一日一推」為最佳。
  設計角色時有疑問請私信或丟聲望,我用盡力回應的。
  本團有甚麼問題,GM都保有最終決定權。


RE: 【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭 - 青蛙子 - 2016-10-21

角色姓名︰帕比

性別︰女

角色形象︰
平時穿著紅色馬甲,留著ˊ棕色捲髮的幼女,總是背著一把血紅,而且身高比自己還大的鐮刀血腥瑪麗。(可以摺疊成包包大小)
總是掛著燦爛的笑容,個性天真活潑。但是那只是偽裝...在熟人面前或是戰鬥時會露出自己兇殘、貪財、壞心眼的本性。
雖然看似個可愛的小蘿莉,但是真正的戰士可以隱約看出他的體格比一般女孩精實不少。
有時身上也會帶著投擲用的短刀以及各種毒藥、瀉藥、迷藥等等

年齡︰她自己也不清楚,推估至少70歲


HP︰5/5 NP︰5/5


天賦︰奸狡︰狀態效果持續回合骰值「+1」


技能︰
血腥瑪麗】恢復,攻擊回合
造成傷害將回復血量
【重整】防禦,防禦回合
發動後可以「跳過攻擊回合」為代價,無視一次對手造成的傷害
【暗殺】攻擊,攻擊回合
必須為戰鬥的第一擊或是上回合發動過重整才能發動,若攻擊成功此次攻擊傷害+2,攻擊失敗則賦予對方狀態「破甲」(防禦階段骰數-2)
【劇毒之刃】計略,攻擊回合
造成傷害將賦予對方狀態「中毒」(骰數-1)

角色性格︰
幸災樂禍、愛惡作劇、奸詐,無慈悲,壞心眼,兇殘,貪財,基本上是人性陰暗面的集合體。
但是在如此沒有人性的個性下卻還是有著優點或是可愛的一面。
像是喜歡吃甜食,或是面對真正認同的人絕不背叛。
但也因為這樣,要是甜食被搶或是夥伴背叛會異常憤怒。

角色背景︰
前蘇聯人造生化兵器,小時受到不人道的訓練以致於人性被抹煞。
殺人如麻,人稱腥紅女王。然而卻因為機體太舊等原因被拋棄。
適逢前蘇聯解體的風雨飄搖之際逃出後以自身所學在裡世界混出名堂。
也在一般社會接觸後得到人性(不過似乎沒有學到太多道德觀)


RE: 【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭 - 工程師 - 2016-10-24

角色姓名︰加斯特。

性別︰不詳。

角色形象︰高瘦的骷髏,繫有一條赤色領巾在脖子上,穿著白色內襯、棕色夾克,薄黑長褲(西裝那種),頭上戴有鴨舌帽,為綠色,帽徽是楓葉,鞋子為涼鞋,胸前會掛著一只刻有十字架刻紋書本的項鍊,左手會拿著畫有中國八卦符的手墜,以示祈求平安。

年齡︰不詳。

HP︰5/5
NP︰5/5

天賦 :冥想,NP恢復回合由每3回合變成每2回合。


技能︰
【技能1】瞬移,防禦回合
利用移動自我的身體,來近距離移送別處,避免被攻擊

【技能2】摩登衝擊波,攻擊回合
產生出眾多的骨棒伏擊到敵人的附近,近距離夾殺,使敵人瞬間損耗血量

【技能3】雷克斯噴射波,攻擊回合
召喚出暴龍的頭骨,發射不明的噴射熱線(藍色),把敵人幹掉。

【技能4】力場護盾,防禦回合
使用張開的立場保護自己,以避免被敵人的攻擊,損害血量

角色性格︰

半開冷笑話,很不負責任,城府極深,喜歡四處跑跑走,觀察事物的變化,對於戰鬥很不太重視,通常都會放過對方,除非被人所逼,否則是不會輕易動出真格,對付敵人。

喜歡吃熱狗或是披薩,對於這方面經營有加,甚至還貌似開著這類似的路邊攤,在四處附近賺錢做生意。

很愛放鬆,是個享樂主義者,無時無刻都會玩耍。

富於擁有自我的見解,對於生死觀念、善惡的定義,均與他人不同,認為生死是一種看淡的態度,不太在乎生命的長短,而是重視寧靜、內涵和充實,也認為正義與邪惡只有一線之隔,只要是生物,都會犯錯,只差他們能不能及時悔過,而改變而已。

很喜歡耍人,經常拿這點大作文章,去設局陷害別人,頭腦很好,工於心計,只要他肯,要把一個人玩弄於股掌之間,簡直容易。

角色背景︰

具有自我意識和情感的不死族,成因不明。

過去是個謎團,現在也是個謎團,未來也更是個謎團而已。


RE: 【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭 - 諸君我喜歡屠殺 - 2016-10-24

角色姓名︰維爾特

性別︰女

角色形象︰個子不高體型約孩童大小(合法蘿莉(誤),雙色瞳左眼是綠色右眼藍色,五官細緻給人一種人偶的感覺,右手肩膀有個像水晶般的龍頭骨,全身由深紅色的鱗片組成外皮,不喜歡被束縛的感覺因此從不穿衣服或鎧甲(一般來說大多數龍還是會穿衣服,所以...算是裸體)

雙手呈現四爪,腳是兩爪,唯獨臉部跟肚子的地方沒有鱗片,背部翅膀有雙翼,上方兩個較大下方兩個較小。



年齡︰約兩百多歲(幼龍)

HP︰5/5
NP︰5/5

天賦︰搗蛋︰敵方攻擊骰值固定「—1」。

技能︰
【純粹的暴力】(攻擊.防守)
(靠不合理的怪力在攻擊回合時+2,防禦時+1)
【六角水晶】(防守)
(於防守回合時+3)
【龍鱗】(回復:防守)
(在防守時比對方大兩點即可回復一點血量)
【吾乃魔王】(死亡時)
(於死亡時回復兩點生命,並在下次攻擊與防禦各一次+5,作為代價不能使用其他相似技能)

角色性格︰好戰.冷靜.病嬌/平時冷靜擅長思考,但進入戰鬥就會十分好戰,不太信任他人,對於信任的人有病嬌的問題

角色背景︰靠自己的力量吸收其他弱小的群族,逐漸統一四分五裂的族群,最終統一德爾托維上大多數的龍族,但偉爾特在統一後就失去生活目標,便收到來自稱「祈璃.米雅」的訊息,對日常感到無趣,或許可以在這場比賽找自己追求的事物而參加


RE: 【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭 - 培爾球 - 2016-10-26

角色姓名︰培爾球
性別︰球
角色形象︰就是個半米乘半米乘半米的黃色球
年齡︰由於大宇宙的意志的原因,他的年齡是當前年份減1897
HP︰5/5
NP︰5/5
天賦︰奸狡︰狀態效果持續回合骰值「+1」。
技能︰
 
機關之鎧──防禦︰防禦回合時獲得+5點防禦骰值補正,但在培爾球的攻擊回合時攻擊骰值補正-5
 
球之嘲諷──計略:發動後在雙方行動前培爾球和受害者以1D3骰作判定,當培爾球的點數較大時為判定成功,令對方陷入混亂兩回合。
 
偉大又睿智的培爾球──計略:我方任一人使用計略技能時骰值補正+2
 
我要回家找龍云030──恢復:發動後擲1D3骰,並恢復骰出數值的生命。並跳過三回合的攻擊回合。
 
培爾球的滾動史──計略:發動後作額外判定,如果自己的點數大於對手兩倍時,培爾球可以再擲一次骰以改寫歷史,結果以培爾球認為何者較佳為準。不過此技能只可以使用兩次(事不過三)、使用後HP-2、NP-3和陷入混亂三回合(改寫歷史很辛苦的)。
 
角色性格︰培爾球就是一切
 
角色背景︰培爾球就是世界,世界就是培爾球