【資料片】武俠TRPG系統:罪武門改「朝廷天威」 - Mr.天狼星 - 2016-10-31
創作前言:
各位好,這裡是天狼星,醞釀良久的罪武門改新資料片「朝廷天威」終於姍姍來遲了啦!
在這裡先感謝哈絲允許我可以魔改他的系統,以及猴子布偶、styleore、ttk12345和紫苑翔雲四位的協力編寫,如果沒有諸位的幫忙,招式編寫的進度也不知道會落後多久呢XD。
當初想要魔改罪武門這個系統是因為覺得很有趣,但是無法拿來跑團卻感到有點可惜,於是就開始著手編寫,雖然期間參考了不少魔道書大戰和武術Wushu系統的內容,不過裡面也包含很多原創的元素,除了新的組織、供職外,還有一個籠統的世界觀設定,但也沒有編得太細以免妨礙新團背景的撰寫。
這裡面的元素或許已經偏離了哈絲一開始所想的「少林光頭打吸血鬼」的構想,不過卻摻合了我對古代中央王朝的理解,在武林江湖以外的另一個世界--廟堂,而各個組織和供職則是廟堂與江湖的連繫。
然後應該也沒什麼好說了,以下引用哈絲的原創作前言。
各位晚安,這邊是最近潛水中的瘋子哈絲。ヽ(ຈل͜ຈ)ノ
距離上次發表系統的也隔了許久許久,但在前陣子聽完響子的踢阿批機拉迪歐介紹系統創作後,睽違已久的忍不住又手癢了一下,請各位看官加減乘除參考看看XD。
此系統的基本判定方式為2D6。
創作前言&廢話
由於前陣子常常接觸DF系的規則,個人自覺這個系統受到其很大的影響,例如戰鬥系統、判定方式等等。
這個系統最初是從戰鬥系統開始構思的,那時世界觀什麼的仍未出現,各細項仍處於朦朧狀態。而當時,在僅有骨架的戰鬥系統中,我的腦袋忽然冒出一個詭異的念頭:
「……那啥,這樣好了,來讓少林光頭去打吸血鬼怎麼樣?」
於是,莫名的,以此為核心概念,整個系統就這麼莫名的發展下去了,莫名的。現在一邊打字一邊看著很隨便的系統名稱,有些汗顏的自問「這個看起來很神秘莫名的名稱真的沒問題嗎……」
連結:
罪武門改規則網
罪武門改:特殊性&招式20170601ver
RE: 【新資料片】罪武門改「朝廷天威」 - Mr.天狼星 - 2016-10-31
※世界設定:
引用︰中央
【瘴境.太央山】
曾經是天罡派正宗宗門所在,連各國朝廷都要仰其鼻息、高不可攀的最大門派。可惜自「武聖入魔」、瘴氣降臨以後,一切都只是過眼雲煙,現在是南方大燕用來隔絕北方諸國戰火的天險。
引用︰東方
【海外仙島】
.仙人遁世海外,於島上開立洞府,授人以道。
.武學重新西傳中土,形成洞仙派。
【倭寇】
.縱橫四海、掠劫商船的海盜。
.其老弱家小棲身的老巢以及存放掠奪得來財寶的小島處於茫茫大海中,沒有熟練領航者或是海盜的海圖根本難以到達。
引用︰南方
【統一朝廷.大燕】
大燕是一個安樂、平和,但又夾雜著腐敗、慵懶的一統王朝。
建國以來一路昇平,可是安逸已久,最近的幾代君王已經失去了開疆拓土的野望,忱於玩樂、不思進取,再被陳腐規條所困,王朝逐漸腐敗起來。
可是對於來自北方、因為逃離戰火而離鄉別井的難民來說,此地卻是安穩的容身之地,是一片遠離戰火和混亂的人間樂土。
.《錦衣衛》《粘杆處》《天寶閣》《百獸房》《神捕司》《六扇門》六所官府機構皆有。
.東部海岸線因為祖訓的禁海令而封鎖起來。
.南方眾藩除非不再朝貢、不服王化,否則礙於祖訓就是永世不征之國。
.然而雖然不會滅其國、開疆拓土,但也會出兵討伐不臣。
.不過因為軍隊糜爛,出征次數愈來愈少,在藩國間的宗主國威信也日益下降,不過依然是藩國不能小覷、輕視的龐然大國。
.和南方邊境不同,北方邊境瘴境之側因為軍隊潰爛、戰力低下,無力應對來自瘴境的魔獸侵襲,防務幾乎全由《降魔軍道》維持。
【王朝屏障.眾藩小國】
.擁有的官府機構視情況而定。
.因為大燕鼎盛時期建立的朝貢體系,每歲都會向大燕朝貢。
.雖然都是大燕藩國,但彼此間都會因為各種矛盾、爭執和事端而互相啟戰,大燕會根據各國朝貢多少來決定出兵與否、以及會支援哪個藩國。
.越接近大燕的藩國就越馴服,中土化程度也越高,越遠離大燕的藩國就越桀驁不馴。
引用︰西方
【大漠】
.荒蕪、貧瘠、一望無際的大沙漠。
.只有準備充足、最有勇氣和經驗的旅人和商隊才敢帶著極西之地的珍寶和中土的貨物,為了豐厚的錢財而橫越大漠,可是也會因為各種意外而死亡。
.偶然也會有掠劫旅人和商隊的沙盜出沒。
【極西之地】
.大漠以西的地方,只有片言隻字流傳,傳聞有另一個國度存在。
引用︰北方
【諸侯爭雄.戰國林立】
.擁有的官府機構視各國情況而定。
.戰火連錦、戰亂多年之地,每隔幾年都會有眾多新國競相建立,亦有旋即被吞併、滅國的情況出現。
.幾百年前曾經出現過有如南方大燕一般的一統王朝,可是轉瞬即逝,自此以後此地諸國國柞平均不超過三十年。
.下克上、臣克君、背刺是此地的鐵律、主旋律。
RE: 【新資料片】罪武門改「朝廷天威」 - Mr.天狼星 - 2016-10-31
※官府組織、供職設定:
引用︰錦衣衛
【特務】【護衛】
天子親軍特務機構,專司皇帝衛戍,調查事件中所有與朝廷相關的情報,掌握事件的全相,確保天子的安危不受威脅。
粘杆處
【特務】【暗殺】
直屬官家的特務、暗殺、情治機構,專門刺探、搜集官員和民間情報,以及用暗殺手段鏟除異己。
天寶閣
【尋寶】【收藏】
大內宦官執掌的皇家寶庫,到處尋覓寶物和珍寶,以讓寶庫增加更多庫存和收藏。
百獸房
【捕獲】【賞玩】
管理皇家別宮、花苑,尋找難得一見的奇珍異獸,供皇家賞玩遊樂。
神捕司
【偵查】【緝捕】
偵辦事件、維持治安,緝獲事件的元凶、將其繩之於法。
六扇門
【偵查】【協調】
安然解決事件,與江湖上各個門派維持良好關係。
在創作角色時,角色可以選擇成為某一個國家官府組織的供職(國家設定請詢問該團GM)。詳細介紹、入職條件請參考供職設定。
在角色身為供職時,角色需要至少學會該供職專屬的1個【招式】或【心法】。各類招式請參考供職招式。
RE: 【新資料片】罪武門改「朝廷天威」 - Mr.天狼星 - 2016-11-01
※Q&A:
引用︰Q:特殊性的【雜學者】與【洞仙派】的心法【五禽戲】能習得其他官府組織的供職招式嗎?
A:兩者所指定能額外習得的招式都指名是流派招式,所以不行。
RE: 【新資料片】罪武門改「朝廷天威」 - Mr.天狼星 - 2017-06-01
魏擊陳之戰:側翼戰場完團之後,大幅修整、平衡特殊性、招式表,以下是新版特殊性、招式表連結和Buff、Nerf的列表
罪武門改:特殊性&招式20170601ver
特殊性
明鏡止水 一個劇本三次,可以減少自己1點精神值,回復自己2點生命值。
內勁療傷 一個劇本三次,在戲劇場景,指定一個目標,回復目標1點生命值。
泛用招式
新感知 戰鬥 無 3 自己的戰鬥中使用。使用成功後,自己在這場戰鬥中暫時增加1點反應力。
泛用招式Custom
縮骨 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用,使用成功後,在這場戰鬥中自己的生命值、最大生命值減少一半,反應力+6。
南山翻虎掌 戰鬥 全 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。若為遠距離,則對目標造成3點傷害。若為中距離,則對目標造成2點傷害。若為近距離,則對目標造成1點傷害。回合結束時,與目標之間的距離遠離1格。
新天罡派
罡勁 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,自己在這回合暫時增加2點反應力。下回合自己的招式使用判定獲得+1加值。
突勁 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用。使用成功後,這回合造成的招式總傷害+1,自己在這回合暫時增加1點反應力。
新天罡派Custom
焰拳 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,在這回合目標暫時減少1點反應(最少為0)、自己暫時增加1點戰鬥力。
鳶戈寨Custom
旋風掃蕩 戰鬥 中 3 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的兩個目標。使用成功後,自己在這回合暫時減少2點反應力(最少為0),對兩個目標合共造成5點傷害,由目標自行分配傷害(最少為1)。此技能不能僅指定一個目標。
武家打虎棒 戰鬥 遠、中 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。若該目標為魔獸,則追加1點傷害。
六爪門Custom
瘋魔 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成2點傷害,在這回合目標暫時減少5點反應力(最少為0),且自己這回合的反應力增加5點。
血爪印 戰鬥 中、近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,消耗自己的3點生命值。使用成功後,對目標造成1點傷害,下回合目標對自己所有招式均無法被對抗無效,且自己在下回合的招式使用難度-2。
爪王之王 戰鬥 中 5 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,消耗自己的3點生命值。使用成功後,對目標造成3點傷害,在這場戰鬥中,目標所有六爪門流派招式使用判定視作自動失敗。
降魔軍道
斷龍台 戰鬥 全 5 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成3點傷害。若該目標為魔獸,則追加2點傷害,且此招式的效果無法被對抗無效。
降魔軍道Custom
處決 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個魔獸、入魔者為目標。使用成功後,造成3點傷害。此招式的效果無法被對抗無效。
誅魔 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的兩個目標。使用成功後,對兩個目標合共造成2點傷害,每有一個目標為魔獸,則追加2點傷害,由目標自行分配傷害(最少為1)。此技能不能僅指定一個目標。
蟠香寺Custom
枯榮 戰鬥 無 0 自己的戰鬥中使用,使用成功後,自己的生命值減至1,在下回合的開始階段自己的生命值回復1d9點,不可超出生命值上限。
九字真言 戰鬥 全 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成2點傷害。若該目標為魔獸、入魔者,則追加1點傷害。此招式的效果無法被對抗無效。
錦衣衛
鎮肅 戰鬥 近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在該回合暫時減少1點反應力(最低為0)。使用成功後,對目標造成2點傷害。如若目標的招式對抗判定少於或等於6,目標減少3點精神力,此效果不可疊加。
飛魚服 心法 無 無 自己的生命值最大值+1。自己要對抗的招式其中一個是屬於自己的門派、或屬於錦衣衛時,招式對抗判定修正值+1。
粘杆處
血滴子 戰鬥 全 4 一個劇本一次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己減少1點生命值。使用成功後,對目標造成4點傷害。若為中距離,則追加2點傷害。
嗜血櫻 戰鬥 遠 4 一個劇本兩次。自己的戰鬥中使用,自己減少1點生命值。使用成功後,造成4點傷害,可隨意分配目標。若目標只有一個,造成的傷害只為3點而非4點。
碎骨 戰鬥 近 4 一個劇本兩次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己減少1點生命值。使用成功後,對目標造成2點傷害,在整場戰鬥中目標暫時減少2點戰鬥力。
百獸房
套索 戰鬥 中 4 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,目標在下回合暫時減少1點戰鬥力,並額外失去1的回合秒數。如若目標為魔獸或動物,效果改為:使用成功後,在這場戰鬥中,目標對自己招式的對抗難度+N,N為目標當前已失去的生命值。這個效果可以累積。
驅逐 戰鬥 近 3 自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,對目標造成1點傷害,目標在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。回合結束時,與目標之間的距離變為「遠」。如若下回合目標接近,目標下回合對自己招式的對抗難度+N,N為目標的移動距離+1,遠離則有相反效果。
六扇門
揭破 戰鬥 無 2 自己的戰鬥中使用,指定一個數字。使用成功後,當對手的「主戰者」在下一個回合結束時,其生命值等於所指定的數字,擲1d6得N,該「主戰者」減少N點精神力,自己回復N點精神力。
泛用招式Custom
狼狐齊至 戰鬥 近 0 魂魄必須為「貪狼」或「媚狐」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個1或4,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非1或4,則自己減少3點精神。
虎鴞雙形 戰鬥 中 0 魂魄必須為「餓虎」或「妒鴞」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個2或5,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非2或5,則自己減少3點精神。
鱗象般若 戰鬥 遠 0 魂魄必須為「凶鱗」或「頹象」才能習得。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,投擲2d6,骰面中每出現一個3或6,對目標造成2點傷害。若兩個骰面均非3或6,則自己減少3點精神。
亂擊 戰鬥 近 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
亂舞 戰鬥 中 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
亂射 戰鬥 遠 2 自己的戰鬥中使用,指定包括輔戰者的最多三個目標。使用成功後,對所有目標合共造成3點傷害(最少為0),由目標自行分配傷害。此技能不能僅指定一個目標。
新天罡派Custom
風行十三擊 戰鬥 中、近 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,投擲13D6,取數值最低的兩個骰面相加為N,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成N點傷害。目標這回合的招式對抗難度+1。
鳶戈寨
壹咫雷 戰鬥 近 0 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。若這回合目標使用指定自己為目標的招式,追加1點傷害。連續使用的場合追加傷不會疊加。
兩咫嵐 戰鬥 遠、中 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成2點傷害。若為遠距離,目標這回合的招式對抗難度+1。
鳶戈寨Custom
七巧 戰鬥 中、近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,投擲7D6,取數值最低的一個骰面為N,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成N點傷害。目標這回合的招式對抗難度+1。
爆竹投擲 戰鬥 遠 0 一場劇本三次。自己的戰鬥中使用,指定一個目標。使用成功後,自己減少2點精神力,對目標造成4點傷害。
六爪門Custom
奔雷爪 戰鬥 全 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少2點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。回合結束時,任意變更與目標之間的距離。
洞仙派
三清炁 戰鬥 全 2 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。目標這回合對你招式的對抗難度+1。
降魔軍道Custom
代刑 戰鬥 無 2 自己的戰鬥中使用,指定一個自己的輔戰者為目標,目標同意後,可以代為承受這回合自己所受的招式總傷害。
百獸房
獸療 心法 無 無 一個劇本一次,自己使用魂魄技時,投擲Nd6後即時回復N點生命值。若擲出的Nd6中出現「自己魂魄對應數字」的骰面,則自己的生命值再回復M點,M為出現對應骰面的骰子數量。以上回復的生命值可以超過生命值最大值。
神捕司
除魔務盡 戰鬥 中、近 1 自己的戰鬥中使用,指定一個目標,自己在這回合暫時減少1點反應力(最少為0)。使用成功後,對目標造成1點傷害。若目標為魔獸或已入魔,目標在該回合減少1點戰鬥力。
六扇門
聯手 戰鬥 無 1 自己的戰鬥中使用,指定一個自己的「輔戰者」。使用成功後,在這回合該「輔戰者」使用招式時,可以消耗的「回合秒數」為這回合的全部「回合秒數」,而非一半。
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