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RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2025-02-26 魔法與戰技 一開始的亡者會有三項 自定義設置的魔法/戰技(擇1),或是主持人額外給予的戰技,經過與主持人討論決定你的戰技與魔法風格。 一、魔法 魔法是一種仰賴法器與自身精神異能的法術武器,在油燈武器誕生以前就能夠完全的消滅夢魘。 作為魔法在LIGHTIST中以下的技能分類: [法術] 法術為異能技能,它仰賴口說咒語、手的姿勢、法器的使用…等等。 法術技能為其餘兩種延伸代替法術之母,並且初期值一定會有1作為基礎。 若法術技能值在被一些敵方造成的封印、負面效果扣除,其餘延伸的【知識魔法】【書捲魔法】就會起不了作用。 —書捲魔法— 書捲魔法仰賴 書捲銘文、查閱技能,在法術技能值未被封印、腐蝕的狀態下,需要持有書本咒語。 若角色背景一開始非異能者或施法者,手持的武器要有銘文才能享有油燈祝幅加成。 在沒有書捲銘文的情況下,持著書本的咒語閱讀呢喃釋放。 —知識魔法— 知識魔法仰賴 施法樂器、聲樂、跳舞的舞具,亦或是在沒工具的情況下 咒語思維強記[順勢行動:心智] 才能釋放知識法術。 若角色背景一開始非異能者或施法者,手持的武器要有銘文才能享有油燈祝幅加成。 在沒有知識銘文的情況下,持著知識工具或思維強記,在有的情況下,不需要順勢行動就能釋放知識法術。 基礎魔法 照明 能夠讓昏暗的地方被光芒所照亮,其照明光源或許能夠移動。 戲耍 戲耍魔法能夠製造幻覺、進行魔法性的表演。 生存 生存魔法能夠點燃篝火、搬動物體、注入微量水源、塑造少量飲食。 力量 力量魔法能夠透過法術技能推倒對方、壓制對方,雙方進行對抗。 魔法攻擊額外效果[GM會認定做增設與修改] 若你的魔法攻擊會有額外效果,那麼法術技能成功以後會額外造成以下效果: 並且若主持人認定這些效果需要代價,那麼就需要1dx減少意志點或固定點作為代價釋放。 緩速 若該魔法攻擊能夠緩速,那麼目標被擊中以後要求進行體能檢定,如果成功的話當輪獲得劣勢骰[不管有幾次攻擊跟檢定],如果失敗的話當輪無法行動。施展1次緩速且成功以後不再對相同對象起作用。 麻痺 若該魔法攻擊能夠造成麻痺,那麼目標被擊中以後要求進行體能檢定,否則失敗的話當輪失去防禦與閃避的行動。施展1次緩速且成功以後不再對相同對象起作用。 阻礙 若該魔法攻擊能夠造成阻礙,那麼目標被擊中以後要求進行察覺或運動(可以用法術替代)檢定,否則會被形成掩體或凹坑、又或是被水阻礙、跌倒等等,需要花費一個主要行動運動檢定成功才能解除阻礙。施展1次阻礙且成功以後不再對相同對象起作用。 短暫中毒 若該魔法攻擊能夠造成短暫中毒,目標被擊中以後要求進行體能檢定,如果成功的話沒有作用,如果失敗的話當輪獲得劣勢骰(不管有幾次攻擊跟檢定)。施展1次短暫中毒且成功以後不再對相同對象起作用。 灼燒 若該魔法攻擊能夠灼燒,當輪目標必須進行體能檢定,成功的話不受影響,失敗的話會受到1次1點灼燒傷害,不管有無要求檢定成功,身邊物體會燃燒。施展1次灼燒且成功以後不再對相同對象起作用。 睡眠 若該魔法造成睡眠,用法術技能[要求對抗]敵方的心智,若成功敵方單位睡著以後,在被打醒的情況下解除睡眠狀態。 施展成功以後不再對相同對象起作用。 精神控制 若該魔法造成精神控制,用法術技能[要求對抗]敵方的心智,目標失敗的話就會陷入施法者的控制(但被控制者沒辦法自殺)。 直到被影響目標用一個主要行動解除,施展成功以後不再對相同對象起作用。 二、戰技 戰技是為了能夠強化油燈武器(或非油燈武器)的效果而釋放出來的戰鬥技巧。 能夠與GM討論想要何種戰技,但GM基本上也能夠不派發戰技只是作為消耗意志為代價強化效果,抑或是直接給予GM設想的戰技。 戰技資源 戰技是一種隨興的戰鬥資源,與主持人一同討論,它可以是固定的招式表,亦可以是臨時的戰鬥技巧。 派發戰技 若GM願意派發戰技,作為玩家,GM會派發任意數量的戰技增加遊玩的趣味度,讓玩家的戰鬥更有利。 代價 釋放戰技需要代價,消耗1dx(任意骰面)或固定值的意志值釋放你的戰技技巧。 隨機代價能夠營造出刺激的戰鬥氛圍,在最小代價製造最大效果。 戰技方向 決定回合前後 GM會決定該戰技回合前或會合後釋放,又或者兩者兼具。 製造優勢 能夠造成優勢骰的戰技,消耗固定值或1dx骰的意志值。 減少傷害 製造傷害的減免,上限最高是2點。 強化傷害 強化傷害能夠增加固定亦或是1dx(任意骰面)的點數,其消耗意志點由GM設置。 又或者是製造大規模面積的傷害,GM可能會要求玩家與敵方單位對抗影響傷害效果。 額外攻擊 額外攻擊會得到額外的攻擊次數(由),其消耗意志點由GM設置。 額外檢定 額外檢定會得到額外的檢定次數(由),其消耗意志點任意。 強化檢定 會增強命中檢定、專業檢定、妨礙檢定、防禦檢定…等等(由),抑或是強化檢定本身的效果,其消耗意志點任意。 召喚物[法術技能或代替項目 作為消耗1dx或固定意志值代價能夠召喚生物或是防護掩體以及障礙物。 若召喚生物則是視GM派發該生物。 重新擲骰 能夠消耗1dx意志再進行一次擲骰。 免代價 該戰技可能因為長時間領悟而免去代價。 RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2025-02-26 構想靈魂油燈 靈魂油燈是光明者系列的特徵道具,可以說是 LIGHTIST(光明者)的由來。 靈魂油燈是盛裝你們靈魂的道具,除非受到黑暗氣場的污染靈魂油燈不會受到外力毀壞。 複製靈魂燈 靈魂油燈能夠抽取複製的數量等同於你初始心智值的一半(無條件進位)。 但靈魂終究只會有一個。 靈魂油燈的外形可以是任何造型的油燈,可以上網路查詢油燈的外貌。 油燈武器 油燈武器只能由一盞油燈變形, 在戰鬥時若未變形武器,會以順勢操作的行動變形成武器。 外表 油燈武器會隨著亡者的特質跟心情會有不同造型。 初期覺醒油燈武器的條件是有意欲跟衝勁達成某個目標時就會出現。 油燈武器如果弄丟時可能會不定時間才會跑回來。 在那武器跑回來之前其他盞油燈無法變成油燈武器。 油燈祝福 油燈武器充滿光明能量的祝福,有以下效果: 油燈武器傷害 默認規則1D4傷害+1 物理或魔法傷害 檢定祝福 合理狀況下技能用途但非攻擊用途 技能值 +1(技能值 8 不具備技能用途效果) 武器類型 油燈武器的武器類型是固定的,因此要慎選你理想中的油燈武器。 可以跟GM討論以下類型的武器: 法器 法器可以是法杖[法術技能]、書卷[查閱技能]、樂器[知識技能]或是自身的異能能力[法術技能],通常這類釋放出來的都是魔法傷害。 近戰 你的武器只能近距離戰鬥,對於飛行敵人十分苦手,這是物理傷害的類型。 近戰[可投擲] 若你的武器是近距離且可投擲的,那麼你的油燈武器會自行飛回來。 但也有機率會反擊攻擊[你會需要用察覺對抗反擊]給打斷。 這是物理傷害的類型。 遠程 若你的武器是專門設計為遠距離用的,那麼你在被敵人貼近時你的攻擊會劣勢。 這是物理傷害的類型。 工具 若你的武器主要為工具之用,那麼一樣是選擇 近戰 近戰[可投擲] 遠程 擇一為主要你的武器用工具。 這是物理傷害的類型。 雙持武器 若你有副手武器,該武器為輕型1D3,且雖然是油燈祝福但是沒有祝福加成的武器。 當你使用雙持武器時,你必須主手先進行攻擊才能觸發此次要動作的副手武器攻擊。 你使用你的次要動作進行副手武器攻擊 。 武器傷害骰處理 徒手攻擊 D2 在沒有武器的情況下為徒手攻擊,徒手攻擊只能靠消耗意志點增強1d2點傷害。 徒手攻擊若作為油燈祝福的武器(拳頭紋路),為輕型1d3+1(祝福),能夠次要動作副手1d3攻擊。 拳套才會變成中型,但無法副手攻擊(次要動作) 一般持有的武器為中型武器1D4,法杖也是如此,若你有副手武器的需求你會獲得無加值的祝福武器1D3骰。 重型武器 1D6 若你想要持有重型武器物理傷害骰 你的體能需要7,且武力需要6。 持有重型武器時隱匿會有劣勢。 |