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廚月的學生儲物櫃 - 可打印的版本

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RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2020-11-14

[LIGHTIST光明者 BAR M20 版本(試寫)]


I.沉浸死亡國度世界的前言
你是經過死亡而來到死亡國度的亡者,當你們睜開眼時會發現自己處在彼岸花的花海中,在當中有一盞吸引你的油燈
    [圖︰ 0zcGrm4.png]

 來自異界的你們
 這很重要,你們生前來自自己原本的史詩與神話當中!但是因為某些原因你們通過死亡來到了死亡國度。

 亡者的甦醒地 死亡國度:永夜大陸

 永夜大陸是死亡國度的其中一塊大陸,詳細設定可查閱 D10版光明者GM章節
   
    不過你們不需要真的理解這塊大陸的所有設定(GM甚至可以無視它創造新的),你只要知道你們位於這塊大陸的位置即可。

 甦醒的你們會遺忘掉自己生前的記憶,只會記得生前的:名字、大概的身分、性格。

 帶著困惑與生命意義的你會在永遠只有夜晚天上掛著紅月的世界中探險。

              [圖︰ jhAUCO9.png]

[圖︰ 2df94a702c728420.jpg]
 
 
 II. 創造亡者

 屬性說明 屬性是構成M20其中一部份,攻擊、技取、智慧都會仰賴它。

     軀殼點

     你們身上的軀殼只是乘載靈魂的載體,只要遭到完全的破壞你們的靈魂就會化為一道光芒跑到任意地點進入沉睡之中等待甦醒。

  一 般來說你們基本的 軀殼點 只有3點,但是可以經由減少特長特殊裝備提升你們的軀殼點。

     軀殼點歸0時亡者的載體還沒進入完全的破壞的狀況,你們無法做任何攻擊性的行動(肢體有障礙了)只能狼狽地逃跑。

  當 AC(防禦等級)受到敵人破壞時你能夠用身上的軀殼其中一個部位斷尾求生,【手】、【腳】、【腰】、【腹】。

 如果手腳都被破壞殆盡,那麼你就會只剩下【心臟】、【脖子】,要注意的事情是【心臟】受到破壞你會無法行動,

 【脖子】受到破壞你會進入完全破壞的狀態,靈魂將會化為光芒跑到不知何處的地方沉睡直到醒來。

 恢復肢體 恢復肢體需要花費回合中的1個動作讓它長回來,但不能保證敵人會不會再度攻擊你延緩你肢體的生長。

   防禦等級 10 你們亡者的防禦等級為10,能夠經由防禦方面的特長、特殊裝備提升你的防禦等級。

  屬性點 分為 [4,2,0] 或[2,2,2] ,能夠擇一分配到 力量 敏捷 心靈。


RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2020-11-21

骰階RISUS 日常系規則

你共有10點能夠分配你的骰階等級,每消耗1點就會提升1點。

水準跟配點
LV.1 1D2  需1點 雜魚
LV2.1D4   需2點 龍套
LV.3 1D6  需3點 主角
LV.4 1D8  需4點 高人
LV.5 1D10 需5點 仙人

D0 1D1  
D0 1D1  
D0 1D1  
D0 1D1

難度(與骰階等級掛勾)
2 簡單難度,只要是1等等級就能達到的程度。

4 普通難度,只要達到2等等級就能夠通過。

6 困難難度,只要達到3等等級就能夠通過

8以上 修羅難度 只要達到4等等級就能夠通過。


摸索環節:
日常的對話本身沒有什麼,但是在摸索中時你會無意間觸發雷點或是對方的祕密引發衝突環節。

衝突環節:
衝突環節就會經由對話產生辯論,每一次他們都會以投擲的難度產生心防破壞,每當對方心防被破壞時就會進入後果,當對方無後果可用時就會開始無意間透漏出秘密。

日常系risus不強調彼此間的物理戰鬥,但是如果觸發肢體衝突時,每揍一次對方就會引發1點警告,每當警告積滿4點時就會有人來阻止或是引發關注。

警告:
你如果沒有環境卡消磨注目點,那麼你就會累積點數直到被完全阻止,可能引發法律與校方申誡的後果。

戰鬥傷害
小於4但戰勝對手 造成1點壓力點傷害
大於4但戰勝對手 造成2點壓力點傷害
等於4但戰勝對手3點傷害
雙方平手但皆等於4 雙方1點傷害 

環境卡:
你能夠在摸索階段取得,可能是山可能是海,並且告知GM希望能夠讓探索成功的結果製作成環境卡,讓故事引導到你之前探索到的環境。

引導卡:
在心理戰衝突時你必須要在摸索階段取得話題引導的素材,才能讓你能夠得到+1點的素材引導卡。
例如:恐怖電影 +1
素材能夠疊加應付較高的難度。

結束衝突階段:
衝突結束以後話題終止了,無論勝負你們找不出話題能夠聊了,
但是往後你還是能夠在摸索階段找出話題的觸發點,讓對方透漏更多秘密。

我方的心理格
我方如果心理格被打到連後果都沒有了,就會引發衝突結束。


廚月
幽靈變態  LV.2 1D4  (10-2=8)
籃球社社員 LV.3 1D6 (8-3=5)
邊緣人   LV.5 1D10 (5-5=0)
心防格
1號格  2號格  3號格
後果1 後果2  後果3
身理格
1號格  2號格  3號格
後果1 後果2  後果3

戰鬥+日常版本

戰鬥卡:
你能夠在摸索階段中取得戰鬥卡,每得到一個戰鬥卡就能夠讓你攻擊or防禦能夠得到+1堆疊的效果。

敵人的戰鬥卡:
敵人可能會擁有1到10張的戰鬥卡,不過也可能有沒有戰鬥卡的雜魚。

身理格的詳細說明
身理格
身理格有1號 2號 3號格
後果一樣有1號 2號 3號
最常見的傷害有2點,2傷害對應2號,如果你不想承受身理傷害那麼你就會承受[]狀態-2的後果
若想要消彌後果,那麼你能夠用身理格對應的格子消耗掉取代對應的格子。
如果身理格跟後果都沒有地方可以填塞的時候妳角色可能被角色決定下場,有時候是被打昏有時候是被放過。

強制狀態
強制狀態是劇情中強制妳去執行的一種狀態



原型:
骰階特徵壓力規則
骰階階層
LV.1 1D2
LV2.1D4
LV.3 1D6
LV.4 1D8
LV.5 1D10
LV.6 1D12

檢定難度:
2 簡單
4 普通
5 困難(3等層級才能抵達之境界)


戰鬥傷害
小於4但戰勝對手 造成1點壓力點傷害
大於4但戰勝對手 造成2點壓力點傷害
等於4但戰勝對手3點傷害
雙方平手但皆等於4 雙方1點傷害 
壓力點承受(身心之盾)
第一點 (只能承受1點)
第二點 (只能承受2點傷害)
第三點(只能承受3點傷害)
第四點(只能承受最後的1點-2點傷害)

壓力點用完以後承受後果,後果用罄以後戰敗。
後果
特定特徵承受難度+1點的困境
輕微 1點 +1難度
中等 2點 +2 難度
嚴重 3點 +3 難度


RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2020-12-16


LIGHTIST貝殼城1.5
選擇你的人格
【光(克制)】你是個會克制情緒跟行事的人,不管你做的決定是好是壞但你最後都會約束自己。
  特性:吸收汙染層集滿時你的人性檢定、人性之血+2檢定值,若通過則不會變成怪物。
【混沌(舉棋不定)】你是個克制與放肆兼有的人,你會猶豫自己的決定,但最終你都會迎向極端的面向。
 特性:你進入【混亂者】狀態時你的人性檢定、人性之血+2,你在混亂中取得了克制(光)。
【暗(放肆)】你是個會釋放自己負面情緒的人,不管你後不後悔自己做的決定,最終你都會讓自己處於放肆的狀態。
 特性:你進入【性惡者】狀態時,你的意志+2,你能夠召喚暗蟲吸收承受的多餘汙染。

肉體之血
體能HP等於體能+裝備,每當 到 HP/2(無條件捨去) 則會讓身體部分地方機能受到阻礙或是無法使用,若少了手則無法持有武器,少了眼睛或是眼睛受傷則察覺受阻。


靈魂燈檢定(1.5制度)

靈魂燈檢定值:人性
每當人性值進行檢定失敗時就會扣掉1點人性,這意味著抵抗夢魘恐懼的難度愈來愈高但不代表人性之血的扣除。
人性檢定值能夠在休息時
人性之血(等於心智*2)   
人性之血是面對夢魘這類摧殘人性的血條,每當人性之血歸0且汙染階層沒有集滿你喪失了人性暫時性的變成了背離者。


吸收汙染層
【人性檢定值】:x/x
每得到四個汙染狀態且人性之血沒有歸0,那麼就會暫時性變成沒有人性的背離者。
若得到四個狀態且人性之血歸0你則是徹徹底底地成為怪物或是夢魘。

污染層
O 4 號 暫銷O 發作_
O 3 號 暫銷O 發作_
O 2 號 暫銷O 發作_
O 1 號 暫銷O  發作_

獸化:當夢魘的污染有獸化的狀態那你就會得到一個污染狀態 ,並且你會被迫發作才能暫銷,你的技能檢定+2 人性傷害+2
體能傷害+2,你必須指定一人造成對方的傷害。

混亂:每當夢魘的汙染有混亂狀態、意志歸0那你就會得到一個混亂狀態,並且你會被迫發作才能暫銷,你必須攻擊你眼前看到的人
並且造成對方傷害。

自罪:每當你愧疚而且被暗蟲纏身時你會得到自罪狀態,你為了保護自己脆弱的內心為暗蟲所包圍成為了暗蟲的女皇,
你吸收一名或是數名不認識的亡者、夢魘為你的部下,你必須發作後才能暫銷。

性惡: 你想起自己部份本性時你認同自己的本性即是純粹的惡,或是透過暗蟲纏身讓你了解自己的本性,你利用暗蟲吸收你超過的污染層避免變成怪物 。
你利用多餘且吸收的暗蟲吃下去增加你的心智點與意志點,以及用來提高你的技能與傷害。
若想反悔改惡向善你暫銷全部的污染層耗費光你的意志。


神聖:當你是性惡時你最懼怕的就是小隻的光蟲,當他纏身在你身上時你的暗與光融和成了渾沌,渾沌無法吸收多餘的污染層,你必須多吸收暗蟲幫你驅趕光蟲,你開始感到慈愛與良善,你為此感到困擾。


選擇傾向
破壞者(Buster)
   潛意識上支持對敵意與防礙者進行火力破壞,對於火力突破充滿執著。

   裝備:  銀色鎧甲 +6 或 精銳皮甲+5 擇一  +  體能HP
 傷害:+1

    傾向加值:武力、異能、技術 擇一   +1,運動+1

    選擇一項
     戰鬥系特性:《肉體突破》 當全身肢體面臨全部癱瘓HP歸0時進行 體能 檢定,若沒有骰到10則是HP直接恢復到HP5。(肉體癱瘓時) 
                異能系特性:《人性突破》當人性之血歸0時做 人性 檢定,若沒有骰到10則是直接恢復到全滿。(人性散失時)
          選擇一項
                 戰鬥系能力:《狂暴暴殺》使用該能力時技能+1 傷害+2,直到狂暴次數結束為止。(狂暴次數:3)
     異能系特性:《殘虐咒法》使用該能力時技能視為異能成功,對方必須進行察覺檢定,若對方檢定失敗體能直接歸1。(使用次數:1)

淨化者(Purifier)
 潛意識上支持理解敵意與防礙者,進行偶然的撫慰與淨化,甚至可能是一名信仰者。

 裝備:白色袍裝  +4  體能HP

 傾向加值:光能+1、知識+1、調查+1
   選擇一項
   奇蹟系能力:《淨化回溯》 無法挽回時發動,回溯可挽回狀態,全體檢定值+1(使用次數:1)
          戰鬥系能力:《光能連擊》 你得到一次光能的攻擊機會,對敵人再次攻擊。(使用次數:3)
   異能系能力:《光之祈禱》 你的祈禱讓全體技能、屬性檢定+1、意志+2(使用次數:3)

孤立者(Loner)

潛意識上想要孤獨,身為孤立者有一定的生存能力。

裝備 皮甲+4 體能HP

傾向加值:+1鬼祟、駕馭+1、異能+1 
  選擇一項
   戰鬥系能力:《瞬間移動》 鬼祟檢定失敗時,能夠直接瞬移位置不受傷害,若條件允許能視為暗殺成功。(使用次數:3)
   異能系能力:《勒索咒法》 配合異能對敵人勒索或是剿殺,此能力視為異能技能成功,對方必須做察覺檢定,若對方失敗則是被你折服,你能夠絞選擇造成傷害或是壓制進行談判。(使用次數:2)

匠心者(Artisan)
 潛意識上專心於工藝與技術,對於創造能力特別執著。

裝備 皮甲+4 體能HP

  傾向加值:技術+1、調查+1、知識+1

 選擇一項
   輔助系能力:《匠心快手》 技術、調查、知識 檢定失敗時能夠再骰一次。
   戰鬥系能力:《機具連擊》你使用攻城器械、技術性武器時你得到技能+1且再一次攻擊的機會。(使用次數:1)
   異能系能力:《創造咒法》你把異能視為產品般創造,這視為異能成功,你能夠指定自己要的效果。 (使用次數:1)

醫療者(Healer)

裝備 長袍+4 體能HP

 傾向:潛意識上對傷者的傷痛會感到在意,無論是心智還是肉體上。

   傾向加值:醫療+1 調查+1 知識+1。

  輔助系特性: 《直接治療》當其他人的「體能HP」、「人性」、「意志」歸0時你發動這項能力時你會獲得一碗雞湯,直接視為醫療成功

    +5體能、人性、意志。(使用次數:1)


選擇一項
    
    戰鬥系能力:《人體剿殺》視為武力技能成功,你精通人體的各個部位的脆弱點造成對方該部位癱瘓(對方屬性、技能檢定-2),對方必須做察覺檢定,若失敗則造成效果。(使用次數:1)
             異能系能力:《咒法醫療》視為異能技能成功,你利用異能進行醫療(前提是你的腳色要會異能),該醫療能夠是惡意的或是善意的,若是惡意的則是  造成毒殺1D6傷害,善意的則是1D6治療,若是惡意的傷害對方要做察覺檢定,若失敗則受到惡意傷害。(使用次數:2)


 向學者(Scholar)

   裝備:皮甲 +4體能HP

  潛意識上對於學術特別執著,追求知識領域。

  傾向加值:技術+1 調查+1  知識+1

 選擇一項
  輔助系能力:《知識家》 遇到難解的謎題時直接得到解答,而且無須檢定。(使用次數:1)
 戰鬥系能力:《學者的驕傲》學者懂得很多,視為武力、技術成功,對方要做察覺檢定,若失敗則造成對方妨礙狀態 -2、1D4傷害(使用次數:2)
 異能系能力:《異能的知識》學者懂得異能的秘密,視為異能成功,並且能夠指定自己書中得知的效果(使用次數:2)
    
 
 駕馭者(Driver)

      裝備:白色鎧甲 +5體能HP 或是 精銳皮甲+5體能HP 


  潛意識上喜歡快速,喜歡速度競賽、你駕馭任何事物乘風而去。

   傾向加值:駕馭+1、運動+1、知識+1

    選擇一項
      輔助系能力:《馴服者》你馴服一名動物視為駕馭成功,你能夠不經過食物的引誘直接馴服一名動物。(使用次數:1)
  戰鬥系能力:《恐怖戰車》你的駕馭技能+1 傷害+2,你騎乘的若是有威脅性的裝甲生物則傷害為+3,直到你的恐怖次數結束為止。(使用次數:1)
  異能系能力:《召喚坐騎》你的異能視為成功,你召喚自己的坐騎並且能夠騎乘,該名坐騎的 HP為10,武力為7或是異能為7,心智為0但意志為10,察覺為8、運動為9。


 悠閒者(Leisure)

    裝備:皮甲 +4體能HP

 潛意識上是生活家,享受悠閒生活,但是遇到危難時他會運用生活經驗反制。

  傾向加值:技術+1 武力或是異能擇一+1

   能力特性:《我想悠閒!》這樣子大喊時,所有檢定都不用做,不會有任何後果。

  選擇一項
     輔助系能力:當你為了生活進行活動時的你的技術視為成功,並且你能夠指定你要的效果。
 戰鬥系能力:《生存反制》當你的悠閒狀態受到威脅時你進行反制,你的武力、技術視為成功,對方必須要做察覺檢定,如果對方失敗你能夠成功藏匿或逃跑。(使用次數:2)
 異能系能力:《咒法舒適》你利用異能讓自己的生活更為舒適,再糟糕劣勢的區域你都能打造成悠閒舒適的場所。(使用次數:1)

二、分配屬性點數與技能點數

屬性點數

1 2 3 4 5 6 7 8 9 

從該數值中挑出三個分配到 體能 心智 察覺,並且注意到自己角色該有的強度。

8~9  通常是近乎頂峰等級的屬性與技能水準
7  到7時你才能隨心所欲發揮自己的能力
5以下則是較弱與偏弱勢,可能是初入茅廬的毛頭小子。


體能
HP- 等於體能屬性值 + 裝備生命加值
檢定說明
環境、飲/食、力量 都會利用到體能檢定,愈低的屬性水準愈無法負荷較危險的情境。

屬性水準
-4 瘦弱無比的體能能力

5 普通且基礎的體能能力  
6 基礎中上的體能能力
7 中上偏高的體能能力
8  高等的體能能力,近乎怪物一般的體能能力
9     頂峰且已經是怪物的體能能力
心智
人性HP 等於心智屬性值*2 + 人性生命加值
人性檢定值 等於 心智屬性值,隨檢定失敗扣除【】(靈魂燈檢定)
意志 等於 心智屬性值 +2
檢定說明
說服、精神力、靈機一動
-4  知識、心思貧乏的心智能力 
5   普通且基礎的心智能力
6   基礎中上的心智能力
7   中上偏高的心智能力
8    高等的心智能力,近乎天才一般的心智能力
9 頂峰且已經是天才級別的心智能力
察覺
察覺即是 觀察、注意力的檢定值。
-4 緩慢呆板的察覺能力。
5  普通且基處的察覺能力
6  基礎中上的察覺能力
7  中上偏高的察覺能力
8  高等的察覺能力,近乎神射手般的察覺能力
9 頂峰且已經是神射手級別的察覺能力

技能水準
3-基礎的技能能力
5-基礎中上的技能能力
7-中上專業的技能能力
9-天才般的技能能力

技能點數:15點技能點數

醫療者- 醫療技能 初期值為3,非醫療者則為1
淨化者-光能技能 初期值為3,非淨化者則為0(沒辦法檢定)

武力 (初期值 3):使用近戰武器攻擊、防禦,指揮兵力進行攻擊(技能成功時隊友該技能+1)
異能(初期值 3):使用魔法、超能力進行攻擊、施法妨礙
知識 (初期值 3):進行對該事物的知識檢定,本身對該事物的理解。
運動 (初期值 3):進行跑跳、游泳、飛行(如果你有翅膀),甚至能夠推撞妨礙(技能對抗)。
調查 (初期值 3):進行對該事物的調查檢定,得到自己未從得知的情報。
駕馭 (初期值 3):駕馭馬匹的移動,駕駛機械的行動,進行騎馬砍殺的攻擊行動、馴服活動。
鬼祟(初期值 3):隱藏、追蹤、喬裝易容、進行刺殺攻擊的行動(察覺檢定)
技術(初期值 3):鍛造、煉金(含化學)、遠程武器操作、一般操作、緊急治療、手工縫紉、繪圖、表演的技能
光能(初期值 0/3):淨化者天生具備的技能,你的光能促成了物理攻擊、神術一般的能力。
醫療(初期值 1/3):專業的治療能力,能夠善意的治療與惡意的治療我方與敵人

對抗檢定:
攻擊方 技能 VS 守方  技能  
守方對抗成功:守方骰到1~3
 

靈魂油燈
靈魂油燈是光明者系列的特徵道具,可以說是 LIGHTIST(光明者)的由來。
靈魂油燈是盛裝你們靈魂的道具,除非受到黑暗氣場的污染靈魂油燈不會受到
外力毀壞,靈魂油燈是能夠無限複製的道具,但靈魂終究只會有一個。
靈魂油燈的外形可以是任何造型的油燈,可以上網路查詢油燈的外貌。


靈魂油燈吸收黑暗能量的汙染進行進化,人性檢定(等於心智)失敗則是淨化失敗得到該怪物攻擊的汙染狀態。

(單獨)人性HP歸0 - 背離者  你暫時背離了光成為了黑暗的屍骸,成為背離者時會有咬人、釋放汙染毒氣的習性。
(單獨)汙染層溢滿-怪物 你暫時成為了可怕的怪物或是夢魘。
(兩者皆有)你永久性的成為可怕的怪物與夢魘。

污染層

人性檢定值(=心智):1 2 3 4 5 6 7 8 9
O 4 號 暫銷O 發作_
O 3 號 暫銷O 發作_
O 2 號 暫銷O 發作_
O 1 號 暫銷O  發作_


油燈武器
油燈武器只能由一盞油燈變形,油燈武器會隨著亡者的特質跟心情會有不同造
型,初期覺醒油燈武器的條件是有意欲跟衝勁達成某個目標時就會出現。
亡者使用油燈武器時也會消耗意志專注,油燈武器如果弄丟時可能會不定時間
才會跑回來,在那武器跑回來之前其他盞油燈無法變成油燈武器。

D4傷害 (油燈武器) 經過你利用油燈附魔、天生構築的鋼材時你的武器就有D4傷害的骰子。


武器
光能能夠擇一使用該技能的武器
武力技能 武器
拳類 輕1D4 普1D6 重1D8    
劍類  輕 1D4  普1D6 重1D8
斧類  輕  1D6 普1D8 重 1D10
特武 輕 1D? 普1D? 重1D?(視GM給予的傷害)
技術技能 武器
弓類 輕1D4  普1D6 重1D8
弩類   輕1D4  重1D8
銃類   輕1D6 普1D8 重1D10
甩類  輕1D4  重1D8


武器耐久
由靈魂油燈所構築而成的武器是以鐵組成的實體武器,隨時都可能壞掉或是斷掉,
必須經由工匠修復才能發揮祝福的能力,如果武器壞掉了則失去了光明能量的祝福。

油燈武器充滿光明能量的祝福,有以下效果:
傷害與加成
在光明能量的祝福之下,消耗1點意志點讓油燈武器擁有以下戰鬥時的效果:
D4(物理/法術) 傷害 +1 
技能用途 技能值 +1(技能值 8 不具備技能用途效果)


空白角色卡
全形符號
【】屬性點數 <>傾向加值 『』意志
傾向:
能力:
姓名:
性別:
人格:
汙染狀態:
生前死因:
角色背景:
油燈武器形象:
屬性點數:1 2 3 4 5 6 7 8 9 擇三填入至屬性。
體能護甲:+
屬性
體能HP(=體能+裝備HP):【/】
體能:【】
人性HP(=心智*2+人性道具HP):【】
人性檢定值=(心智):【/】
心智:【】
察覺:【】
意志專注:『 /等於心智+1』
技能點數:15
技能
武力 初期值 3+【】+<>總值:
異能 初期值 3+【】+<>總值:
知識 初期值 3+【】+<>總值:
運動 初期值 3+【】+<>總值:
調查 初期值 3+【】+<>總值:
駕馭 初期值 3+【】+<>總值:
鬼祟 初期值 3+【】+<>總值:
技術 初期值 3+【】+<>總值:
光能 初期值(0/3)+【】+<>總值:
醫療 初期值(1/3)+【】+<>總值:


全形符號
【】屬性點數 <>傾向加值 『』意志
傾向:破壞者
能力:戰鬥系特性:《肉體突破》 當全身肢體面臨全部癱瘓HP歸0時進行 體能 檢定,若沒有骰到10則是HP直接恢復到HP5。(肉體癱瘓時)
戰鬥系能力:《狂暴暴殺》使用該能力時技能+1 傷害+2,直到狂暴次數結束為止。(狂暴次數:3)
姓名:娜娜
性別:女
人格:【光(克制)】你是個會克制情緒跟行事的人,不管你做的決定是好是壞但你最後都會約束自己。
  特性:吸收汙染層集滿時你的人性檢定、人性之血+2檢定值,若通過則不會變成怪物。
汙染狀態:
生前死因:在逃亡的過程中墜入河裡。
角色背景:娜娜是矮靈族部落的公主,她知曉大自然跟魔法的知識,對於如何鍛造武器也小有心得。
油燈武器形象:戰斧
屬性點數:1 2 3 4 5 6 7 8 9 擇三填入至屬性。
傷害:D4+【】
體能護甲:精銳皮甲 +5
精銳皮甲耐久:3/3
屬性
體能HP(=體能+裝備HP):【10/10】
體能:【5】
人性HP(=心智*2+人性道具HP):【14/14】
人性檢定值=(心智):7/7
心智:【7】
察覺:【6】
意志專注:『8/8』
技能點數:15
技能
武力 初期值 3+【3】+<>總值:6
異能 初期值 3+【3】+<1>總值:7
知識 初期值 3+【3】+<>總值:6
運動 初期值 3+【3】+<1>總值:7
調查 初期值 3+【】+<>總值:3
駕馭 初期值 3+【】+<>總值:3
鬼祟 初期值 3+【】+<>總值:3
技術 初期值 3+【3】+<>總值:6
光能 初期值(0)+【】+<>總值:0
醫療 初期值(1)+【】+<>總值:1


戰鬥
攻擊技能 VS   防禦技能   攻擊方:1~3 成功
介入攻擊:敵人攻擊失敗,攻擊方介入攻擊
放棄防禦:放棄防禦進行攻擊
已經攻擊:若對方已經攻擊(經由要求對方做屬性、妨礙上的檢定)則無法再次攻擊
大失敗:骰到10直接失敗
主持人判斷:若敵人已經突襲、攻擊造成傷害,敵人不能再次攻擊,當然視情境而定
對抗
妨礙技能 VS 守方技能 守方:1~3成功


怪物
獨眼魔
體能HP:13
體能護甲:生物護甲+5
體能【9】
(不具備人性)
心智【0】
察覺【9】
意志『視為=8』
怪物傷害:
體能傷害1D4  人性傷害1D4
怪物能力:三次攻擊
靈魂汙染(人性檢定) 使用次數:意志
怪物技能
要求反射檢定 使用次數:意志
<觸手> :7 
觸手能夠造成妨礙(對抗檢定),也能夠造成亡者的體能、人性傷害。
<飛行>:7
獨眼魔(夢魘)能夠保持飛行並且造成妨礙。


備忘錄:
英雄點
1點 增加檢定
2點 讓一件難事直接成功
3點 秒殺敵人
5點 時間到流到任意時間
晚上變成今天早上


RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2021-09-01

現代D20 5E 插件中文翻譯

現代D20 5E轉換卡

現代D20 5E 轉換卡藉由原本找來DND的卡重新設計為現代D20做定位的卡片,如果有錯可以通知有沒有BUG!

之後會用這張卡片作為現代都市奇幻的團使用~

現代系列會配合DND5E的規則~


RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2021-09-25

道士一別華 第十章:擋車

別華從夢中驚醒了,旁邊睡著謝米以及其他孩子。
  沒想到這麼久遠的事情卻歷歷在目。

她給謝米跟孩子們蓋上了棉被,然後靜悄悄的離開寢室,但是卻撞上了靈兒院長,她留著長髮看起來是很冷豔的女士,她手持著手電筒在巡查育幼院。

「這麼早就要工作了啊?現在才快6點而已呢。」
靈兒院長這麼說的時候,別華撓撓頭道
「啊靈兒院長」
「怎麼說呢~只是想先早點出門買點早餐吃。」

「假日還要工作真是辛苦妳了。」
她說完以後,別華無奈的聳肩「我也想放假。」

「路上小心喔。」

別華便禮貌的點頭然後離開了阿達西帝教會。

她騎著Ubile腳踏車往醫院的路途中前去,這經過了植物園,從一座公園停車以後她可以感受到空氣凝結了。

別華可以知道是隸屬於地階的靈獸 擋車,祂直接跳到她面前。

「真是怎麼這麼倒楣。」
別華從揹包上舉起自己的桃木劍,目前只能依靠凝聚心神依靠毅力解除幻境,目前也只有這個方法了。

受過傷的擋車讓綠色靈光恢復了自己的身體,然後猛烈的用螳螂刀往別華以月弧的攻擊軌道猛擊,別華只能勉強的用水盾阻擋部份擋車的衝擊。

但是即使擋住了第一波攻擊,別華還是被螳螂刀揮出的暴風給吹倒在不遠處。
「完蛋了……」
別華心想,持著桃木劍撐地。
因為彼此間的等級實在差太多了!

她往後撤離然後使用桃木劍御劍攻擊擋車,但是對祂來說卻一點用處也沒有,直接一刀就把桃木劍給砍成了兩半。

別華嘖了一聲起碼還是把前端給運了回來,然後運起木道法補上了後面握柄的部份。
她把桃木劍指到地上讓磚塊隨著磁力連石拔起,然後往擋車方向投擲攻擊,並且趁這時候伸出五指呢喃著咒語「赫赫揚揚、雷火電光、驅邪逐穢、束鬼他方、強神不遵、汝鬼遭殃、吾奉太上老君敕、神兵火急如律令敕!」

這時天空上一道又一道的雷電往擋車劈了下去,擋車感受到了頭破欲裂之感閃避不及,祂麻痺了。
這使得整道迷境開始散去,別華才意識到自己倒在一攤倒下的腳踏車上。

擋車很快的就甩去了雷電帶來的麻痺,然後一道暴風如長槍一般往別華身上投擲,那一槍穿破了她的內力護甲讓別華嘔出了血來。

「要……死了?」

別華身體開始變得遲鈍,她往自己身上點穴試圖止血,但是血還是不斷的流出來。

她想起自己跟萬凌步的戰鬥的時候就是這麼無助,沒有人能夠幫助她了。
爺爺並不在現場,即使是家人他們也忙自己的工作去了。
傑特、謝米、加加知君都有各自的使命要去做。

「即使要死也要帥一波」
別華心想,老實說跟擋車這麼強大的靈獸戰鬥不是她的風格。

「南極火鈴,金火天丁。速離巽宮,來降離門。疾降真靈,以心為將,以炁為神。吾今混合,結化成形。納之成丹,吐之成神。天地合德,日月藏輝。火急下降,與吾合真。急急如律令。」
這些咒語都是凡間的,但是部份跟修真世界的咒語共通。

這咒語基礎建立在火道法身上,天上的太陽周圍出現了一顆火星的投影,周圍天色開始黯淡。

經過的遊客納悶的看著天空,然後部份遊客看著別華流血前來關心甚至打了通電話。

別華推開了遊客,一腳給遊客震離了戰場。

然後身上都飄著火氣的靈光,擋車知道此等邪術便快速的往別華跳躍了過去用螳螂刀月弧的劈了過去,但是別華的火光卻抵擋了擋車的攻擊,其火雷很快的打在擋車身上無法還手。

別華並沒有做任何動作,只是凝聚會神的把靈氣凝聚在周遭,這使得不管擋車怎麼移動都會受到火雷的劈擊,這讓擋車開始流出了紫色的血液。

最後擋車因為承受不住火星召雷的攻擊下倒下了。

「贏……了嗎?」

別華意識開始朦朧的時候,擋車的身上卻開始發光了,裡面的數顆靈石幫助擋車擋下了這死劫起了身來,祂身上的身體開始變化,法音響起彷彿是別華的死期。

祂不單單有螳螂的鐮刀,甚至生長出了無數隻手,別華看到出來這是帝階的等級。
再多的火雷在階級之壁的淫威之下都被擋車給震開了,整道咒語的鎖鏈被解開了。

雖然擋車說的是自己的語言,但是別華能夠聽出那道咒語
「五帝五龍,降光行風。廣布潤澤,輔佐雷公。五湖四海,水最朝宗。神符命汝,常川聽從。敢有違者,雷斧不容。急急如律令。」

一道又一道雷電、暴風、雷斧都在氣的凝聚下劈打在別華身上,她全身的血暴血了出來,全身開始沒辦法支撐倒在地上。

「就跟以前一樣呢。」

別華想起自己小時候被靈獸打趴的局面,那是在老家的農田附近,那時候他還是凡階,時常都輕易的被奇下階的靈獸給欺負,即使只是一隻小靈兔。

那把桃木劍的揮使下都沒辦法命中半隻靈獸,甚至發生靈獸升階變強讓別華嚇尿褲子的事情發生。

跟現在一樣下著不自然的雷雨,她不知道自己到底怎麼活下去的。
總是在最後一刻意識清醒的時候看到靈獸死於自己的刀下。

她很狼狽的抬頭望向了遠方,爺爺始終沒有回來看自己。

別華睜開了眼,在想自己是不是死了?但是這樣也好吧?反正生不帶來死不帶去。

她詼笑一把,持著桃木劍當作是拐杖,沿著漆黑的世界前行。
她看見自己躺在地上被無數把靈槍給插在地上,她也看見自己被靈猴狼狽的打在地上,她亦看見自己被蜘蛛網給黏上離不開。

失敗總是建立自己的身上,但是卻沒辦法逃離的東西。
如果上帝會擲骰子那肯定是自己骰運不夠高吧。

別華難免指望會有經書中仙人小南會前來為修士指點江山,但是當然的見沒影,畢竟這裡不是屬於仙人處在的世界。

是時候進陰曹地府了,那是一道敞開的大門,當她進入時卻發現到一切都是空無,虛空。

這裡什麼都沒有。

她望了天空希冀上蒼不要整她,但那道天空卻也是空無的,彷彿一道大黑洞物體從那邊進進出出。

但是最後的影像卻投影了出來,對她來說可能就是前世的事情吧?
她看見狐狸女跟謝米等人戰鬥,被幻術攻擊快要瀕死的程度,她伸出五指跳躍了起來希望能夠改變這場現狀。

最後黑暗散去,別華意識到的時候才知道自己砍下了擋車的手臂。
但是擋車也把自己的身體給分離成了兩半。

別華能夠看見自己的上半身跟下半身分離了,卻不是腸子那些流出來,自己彷彿是這世界投影的幻象。

「我們……到底是什麼?」
她睜開眼不懂自己的結構了,彷彿開眼一般周圍都是重疊的記憶跟膠片。

擋車最後讓別華無法思考。

#

意識再度回來,別華躺在病床上,謝米、傑特、凱恩洛斯、加加知君圍在自己身邊。

「呃、好痛、我還沒死啊?」
別華勉強的坐起身來,覺得像是宿醉一般頭痛。

「別華……怎麼遇到比自己階級高強的靈獸還不逃,這不像妳的風格。」
謝米這麼擔憂的說的時候,別華也難以辯解什麼,她揉揉自己的眉心說道
「我也不知道當下自己怎麼不趕快逃,大概是工作太累的緣故吧。」

逃跑一直以來是別華的座右銘,沒想到這次表現的如此荒謬。

加加知君如踩奶一般踩在別華身上,他說道
「不過勇氣可嘉呢,當我們發現到妳的時候妳好端端的躺在腳踏車堆上。」
「而且造成的破壞並沒有說很多,要稱讚妳喵。」

「等等……我印象中自己被切成兩半了……」
別華的印象開始含糊不清,加加知君嘆了口氣
「別華妳最近壓力是不是太大了喵。」

「可能吧、畢竟工作這麼忙。」
她說完的時候,傑特把削好的水果盒子塞在別華懷中,別華的手尚可以動彈。

「凱恩洛斯當下看到妳倒下了可是擔心的不得了呢嘿嘿。」
傑特這麼說的時候,凱恩洛斯咳了一聲道
「不要聽他亂講話,傑特才是看到你倒下急忙的要命呢。」

「什、什麼!」
傑特怪不好意思的撇過了頭。

別華拿著牙籤吃了蘋果,沒說道「味道蠻甜的,真的很謝謝你們。」
「我記得自己對付的靈獸是唔嗯……擋車,打到一半祂就升階了。」

「運氣真是不好啊別華。」
謝米雖然一臉調侃的樣子,但是摸摸別華的頭。
她希望別華或是身邊的孩子不要再幹傻事了。

最後大家聊了很多無關緊要的流行話題,之後大家都要離開了,但是不見家人探訪。

「別華有問題可以打電話叫我們來喔?」
謝米這麼說的時候,別華倒是揮揮手道
「不用擔心我啦,又不是什麼大傷口。」

雖然這麼一說別華吊著點滴其實也不能做什麼。

她持著點滴的移動式吊柱(?)往醫院走廊前去,畢竟她要上個廁所。
移動的過程中很倒楣的事情是,別華又陷入了迷境,是上次的魑魅來報仇了。
他們身形扭曲的在天花板上地板上防範著自己。

「幹,我才剛從擋車那邊逃離,怎麼又是你們啦!」

別華叫罵道,當敵人往自己圍攻的時候別華一臉「算了乾脆一口氣直接殺了我吧。」

結果迷境被打散了,是前輩打散的,他持著禮盒說道
「我是來探病的,想說妳怎麼沒有來工作。」

「噢、喔,可是魑魅要攻擊阿伯了耶。」
別華這麼說的時候,前輩倒是嚇一跳了。

「喔幹對,我都忘記這回事。」

前輩馬上吹口哨叫蟹來,祂追打著魑魅。

事後別華方便完畢以後在病房看著禮盒裡面不少好吃的餅乾。

「這麼貴……阿伯讓你破費了真是不好意思。」
別華知道這個品牌的餅乾是屬於高價位的。

「不會啦偶爾買一次而已。」
「倒是別華,不叫家人來看妳嗎?」

「是打算叫了,不過會來的機率很小。」
別華持著智慧型手機通知到了老媽,然後才知道她們在外縣市。

「他們在外縣市出差。」
別華放下了手機,然後說道
「爺爺他大概也還在閉關修行。」

「真慘呢,至少我還有弟弟陪。」
阿伯這麼說的時候語氣很像是炫耀,看來是值得推崇的孩子吧。

「晚上7點了阿伯不回家嗎?你弟弟會擔心的。」
別華這麼說的時候,阿伯說道
「他已經出社會在外面住了,日子過的真是快呢哈哈。」

別華咀嚼著餅乾,說道
「阿伯,如果這世界的真實是空無的,我們存在的價值到底還剩下什麼。」

「填滿它,就是我們的價值了。」
阿伯摸著自己的頭,而別華倒是喜歡這句話。

「啊也是,畢竟我也不是悲觀主義者。」
然後別華開始乏了想要睡覺,阿伯幫自己調整床,蓋好了棉被。

當闔上眼的時候她想到自己其實不是孤單一個人,即使沒有爺爺、家人,她還擁有朋友、前輩。

在那夢境中的別華周遭多了謝米等人、阿伯、一隻巨大的螃蟹,還有靈兒院長,以及育幼院的那些孩子們。

原本嚴肅的小別華瞇笑了起來。


RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2021-10-16

艾格怪物
蛛網城下水道
皮甲盾殭屍(CR3)
中型 不死生物 ,中立邪惡
引用︰資訊
介紹 提到︰在遙遠的過去皮甲盾殭屍生前是陵墓主人雇傭的傭兵,但是卻在一場大洪水的襲捲下不幸身亡。
對上蒼帶給自己的不幸感到怨恨因此從泥土爬了出來,變成了帶著生前恨意到處襲擊人的可怕殭屍戰士。
屬性
力量16(+3)  敏捷6(-2) 體質16(+3)  智力3(-4)  睿知6(-2)  魅力5(-3)

豁免: 睿知 +0
傷害免疫: 毒素
狀態免疫: 中毒
感官: 黑暗視覺60呎, 被動感知 8
語言: 理解所有它生前掌握的語言,但不會說
挑戰等級:  3 (700 XP)

護甲等級: 11 (皮甲加上盾牌)
生命值: 39 (6d8 +15)
速度: 30呎

殭屍回氣 Zombie Second Wind
回氣 (短休或長休之後充能). 以一個附贈動作,殭屍可以恢復11點死靈生命值。
臨時武器熟練
皮甲盾殭屍熟練於臨時武器。


動作
長劍: 近戰武器攻擊: 命中+5,觸及5呎,單一目標。若命中: 7 (1d8+3)劈砍傷害。

盾擊: 近戰武器攻擊:命中+5,臨時武器傷害1d4,若目標為一個生物,則它必須成功通過一次DC 13的力量豁免,否則被束縛,每到該者的回合都要做1次力量豁免,成功則解除束縛。



RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2021-10-20


LIGHTIST死亡國度

遊戲主題
這是講述一個在靈薄獄世界的亡靈如何找到自己記憶中的終點的目標,而不管有沒有找到這都會是支持亡靈不會
被外界力量把持的傀儡的動力。
而你們亡者也就是光明者就是照耀世界掌握自己命運的掌舵人,而以下就是關於死亡國度的緣起跟傳說。

死亡國度的緣起
  在不知道什麼時候的舊時代,無法上天堂與下地獄的幽魂被神靈安置在名為死亡國度的「靈薄獄」。
亡者們作為朝拜者跟等待者正在等候神靈的分類跟裁決前往指引之地。
  這些靈魂們可能是死嬰、被背叛的英雄、被背叛者,祂們的好事做的比壞事多,神靈無法分類因此安置於此。
靈魂們不時的冀求神靈趕緊的開啟一場審判讓孤苦無依的祂們前往祂們該前往的地方,然而這等了千年、萬年了。
  這些可憐的靈魂們已經等待不下去了,祂們決定在「靈薄獄」的世界裡仿造人間的生活,好以減輕等待過程中
時不時朝拜祈禱的苦悶,而當亡者們建立起仿人間的國度以後就是一切故事的開始。

死亡國度的新時代
  據傳說,神靈並未降臨於死亡國度進行審判,靈薄獄遭到不同異域位面的聖靈跟邪靈入侵跟干預。
在傳說中原本宛如人間樂土下的死亡國度一瞬間變成了充斥著光能量跟黑暗能量互相爭鬥的煉獄,這些能量造成了
極大的靈魂汙染。這些靈魂汙染創造了很多邪惡的怪物或是正義過頭的狂熱者。

因為這些緣故這導致理智跟靈魂還正常的亡者不斷的逃亡跟遷徙,都是為了避免變成命運被掌控的魁儡。

  十分戲劇性的事情是,逃至不同地方的亡魂在絕望之下對上神靈瘋狂的朝拜,冀求能夠平息這些瘋狂的聖靈跟邪靈,
然而神奇的就是剛好在一場大祭典或是獻祭典禮就有一個英俊的「英雄人物」降世了,祂飄著藍髮並且自稱自己是神的使者。
祂甚至親手打造了一盞祝福的油燈給予了參加大典的朝拜者跟等待者,這使得祂們得以勇敢的對抗邪靈的侵蝕。

  這名自稱神的使者自稱為「LIGHT(萊特)」,並且身上長出了一對白色的鳳凰翅膀,祂身穿著白色的大袍甚至持著一把鎚子。
大典結束以後,萊特前往亡者所在的聚落打造祝福的油燈,這拯救了不少心靈被邪靈還有光魔所擾的亡者們。

然而帶來新時代的萊特卻在干預一場爭奪聖物的一場大型戰爭中受了重傷,事情解決後拍著翅膀離開了死亡國度。

  化為了白光的鳳凰萊特最終離開了這個世界,萊特離開這個世界以後,亡魂們在油燈的祝福下重建了自己的聚落。
在歷史跟傳說的印記下不管幾千年還是幾萬年,不管哪個聚落都在傳頌萊特如何用指引未來的油燈拯救了祂們孤寂無助的靈魂。

新時代的靈魂油燈
  新時代的亡者們與舊時代無燈者不同,出現在新時代的亡魂都擁有身上的數盞靈魂油燈,這些油燈是在幾萬年前就分配
給無助且四處漂泊的靈魂,這些油燈與靈魂總是綁在一起,也因此大部份亡者即使剛甦醒沒多久手上就有一盞照耀黑暗的靈魂油燈。

油燈武器
  有燈者當天持有且選擇的一盞油燈會化為一把名為「油燈武器」的破邪武器,這些油燈武器都是基於生前所持有的武器、內心的渴望
透過靈魂油燈所鍛造出來的破邪武器,這些破邪武器能夠讓亡者得以打敗無數的邪魔與光魔,並且指引亡者前往祂記憶中渴望的彼方與歸處。
  這些油燈武器存在的理由是心心相印的,亡者們一甦醒即知道「持有這把武器」的堅定理由。

關於光明者
  有燈者又稱之為光明者,意思即是創造光明的人,而玩家作為「光明者」則是真正有本事的強大靈魂。
面對這些強大的靈魂跟英雄人物,人們以傳說中的白鳳凰「萊特」的稱謂稱呼玩家名為「LIGHT-IST」。
  玩家的實力都是十分強大的,祂們天生的至少兩三項技能值就有「6~7點」的技能點數,並且祂們擁有各自不同職業的獨門絕技。
而你們作為強大的靈魂的目標就是要不斷地在孤單且靈魂感到孤獨與刺痛的死亡國度尋找自己的安身之處,持續不斷的追尋。

  祢們作為強大的靈魂準備好面對這個被邪靈與光魔所侵蝕的死亡國度了嗎?


遊戲概念
引用︰
引用︰前言:“慢慢的……死亡國度的紅色月光正在照耀著一切,但是周遭卻還是漆黑無比,提著油燈的亡者冒著雨趕往尚有燈光的聚落。
 這時候躲雨的亡者正在慢慢的調查這座寧靜的聚落。“

這時候玩家提諾提看著宛如廢墟的聚落,問道「這裡的住居門都是開著的嗎?看起來沒住人啊。」

主持人:「喔?你不知道,即使這裡看起來沒有人。但你沒辦法每個地方都能看到,但至少有一處你努力看的話是看得到。」
「不過即使這裡有用魔法點燈了這裡還是漆黑無比。所以這多少影響了你的視線,倒是你可以拿你的燈光照耀你說的可能的開著的門。」

提諾:「我要擲骰看出這間房子的門是否有敞開。」

主持人:「OK,骰一顆D10並且小於等於你的察覺屬性值即檢定成功,若你的燈光照耀著前方,那麼它就會變成微光可見的亮度。」

玩家:「喔,我的察覺5點骰出了1點。」

主持人:「那很好,那你知道這扇門被刻意鎖住了。」
 
  主持人會在每一次的冒險引導一件冒險的理由,光明者的冒險不是見得是為了生前早就享有過的財寶,更多是記憶上的追尋。
在長時間的調查下,玩家知道下雨的每一處住宅都把門給鎖了起來,甚至不管經過多少次嘗試對方都不願意開門,而祂們往往不訴說理由。
引用︰提諾:「現在雨真的太大了,人都死了還會感冒嗎?」

主持人:「感冒多少是會的,畢竟祢們是還持有生前部份記憶等待審判的人,而不是準備上天堂跟下地獄的無主幽魂。」

提諾:「很牽強的理由,那這邊還有什麼地方可以躲雨?」

 主持人:「這裡有一所馬廄,唯一一間以祢的距離看得到的投身處。」

  在主持人劇情的引導下,看來小麥田農田附近的馬廄成為了唯一玩家可以躲雨的地方,但是光明者忘記了一件事情,
那就是這個世界是被邪靈所侵擾的世界,也因此祂沒有細加檢查就準備要踏入馬廄裡面。
引用︰主持人:當你要進去的時候有一隻會飛行的獨眼魔怪物要尋祢開心,我們準備進入戰鬥。

玩家:「好吧,我第一次玩光明者這規則漏洞道不行的破玩意,要怎麼開始「戰鬥」?」

主持人:「光明者是一款回合制地小垃圾規則,也因此採取的方式都是以回合制的先攻排序進行。」
「在戰鬥之前我們先說明,光明者是技能骰制的小垃圾,也因此一切影響的檢定都是靠一顆十面骰進行。」
「決定先攻擲骰,骰出1顆十面骰加上祢的察覺值,其結果骰大於獨眼魔蓋物地察覺值先攻骰即搶先先攻。」

玩家:「我的先攻骰到了1點加上察覺5點骰出了6點。」

主持人:「我的獨眼魔先攻也骰到了6點,在這裡的話由於獨眼魔地察覺屬性硬是比祢高了一點,因此獨眼魔先攻。」

玩家:「天啊,這什麼破垃圾,我就只能站著給祂欺負了嗎?」

主持人:「別著急,這款遊戲中一回合有分為兩組行動,一個是主要動作、一個則是次要動作。」

主持人:「主要動作分別為:專注動作、攻擊動作、反擊動作、非致命攻擊動作、閃避動作、掩體動作。」

主持人:「次要動作分別為:配合動作、防禦動作、使用物品動作(包含更換)、撿拾物品動作。」

主持人:「由於祢私底下用雞腿賄絡我,因此祢已經解鎖了無償猛攻的能力。」

主持人:「在獨眼魔要攻擊祢的時候,祢能夠放棄「防禦」或之類的次動作選項,改以配合動作進行。」

主持人:「配合動作會拋棄防禦並且以主要動作的選項作為替代,相對地下一輪祢就會暫時無法使用
祢用主動作進行的某一個選項,也因此如果祢要進行一次傷害不會到最大值的回合前反擊並且跳躍式攻擊,
祢以下一輪無法閃避為代價,在配合主動作攻擊的情況下,祢利用配合進行了「跳躍(運動)」後反擊。」
「這意味著祢下一輪無法進行「跳躍(運動)」的行動。」

玩家:「我就這麼做,因為反擊是回合前動作,因此可以利用配合動作跳起然後反擊,我要進行跳躍檢定嗎?」

主持人:「是該這麼做,跳躍只看檢定。」

主持人:「獨眼魔只進行了一次攻擊,很明顯獨眼魔的這一下攻擊沒有命中,祂骰出了0(10)。」

玩家:「我是一名破壞者,我的職業能力有猛攻,並且我一名狂武者能夠加強猛攻。」
「我持著一把油燈武器長戟馬上進行的反擊,我的武力值為7點,我骰出了1重擊,我的D4(4面骰)傷害
不能到最大值傷害,我的無償猛攻進行兩次擲骰都命中,突刺傷害骰到了1點加上了重擊2點傷害再加上2點猛攻跟4點共為10點。」

主持人:「由於是近戰武器,也因此可以被獨眼魔進行防禦,獨眼魔骰出了防禦1點,但防禦1點只能減少一次傷害,因此10點傷害減少了1點,獨眼魔已經快不行了。」
光明者就是這麼對煩人的黑暗生物進行戰鬥的,祂們強大的油燈武器跟戰鬥技能就是讓光明者得以光耀周遭聚落的關鍵。




如何成為光明者?-

  在成為光明者以前先寫好祢的角色故事背景,作為基於超簡略克蘇魯的仿製系統,祂的數據處理並沒有這麼的複雜。
祢的角色是剛甦醒或是已經遊蕩一段時間卻沒記得到什麼的強大亡魂,也因此生前記得的事實是祢最需要編撰的。

例如說:我先寫了一名光明者生前的「狂恩」角色故事,生前祂是一名自私自利的超能力者而且只懂戰鬥不瞭解那些文謅謅的玩意。
引用︰角色故事:
狂恩是一名不信任他人的超能力者,對他來說掌握其能量就是要粉碎那些破壞自己幸福的傢伙。
狂恩具備控制他人移動的能力,甚至能夠瘋狂的釋放出四元素的能量。
他的異能能夠簡單的進行操作。
狂恩對表演藝術類的玩意沒什麼興趣,至於知識?他只知道現代社會中常見的玩意,但更深入就沒什麼興趣了。

  而這個角色故事極度重要,這影響祢即使某個技能點到了最高,祢還是沒辦法使用那個行為進行檢定、或是進行那個檢定有劣勢,
因為就如同狂恩來說,祂並不瞭解戰鬥以外的事情,也因此那些太細節的專業祂是很難以明白的。
  基於技能最多就九項,也因此如此簡易的技能敘述就是為了省去每一項專業就要寫一項技能的麻煩,而是靠敘述決定檢定。

數據層面
角色故事寫好了以後讓我們再選擇一項東西:角色背景

角色背景
角色背景是作為角色故事樣板的基礎,這背景代表了你的身份、你內心的規律,這些會決定祢生前擁有什麼物品。
這方面的物品能夠跟GM討論加以變化,基於背景能力會對檢定上得到一些輔助的作用。
引用︰狂恩的角色背景
而狂恩作為游離者祂會濫用祂的超能力去不擇手段達到目的,也因此對祂來說如果偷竊能夠保全自己那麼祂會毫無羞恥心的這麼幹。

背景選擇
平凡(規律)背景
引用︰你十分的平凡(規律)扮演著社會的專業角色,這倒是沒什麼,你覺得這只是種規律。

你身在死亡國度也認為一切都會跟生前一樣照舊。

專才:當觸及你生前專業時你的檢定有優勢,並且你了解的更多。

你初期得到1枚銀錠幣,1枚銀錠幣等於5枚青銅幣,也就是等於1枚紫色貝殼,你有一份生前的專業工具或
也可能是一把匕首或是短銃或是其他,或是一個非油燈武器的法器。
高貴
引用︰你有高貴的外表跟身價,你每句話說起來就像是高貴的貴族。

而你的確是出身於高貴的世家,與後來在死亡國度你也靠著名號得到了與高貴批配的評價。

專才:你在演講、說服他人時在特定時機的時候有優勢。

作為高貴之人你懂貴族的禮儀以及中產階級的典雅。

你初期得到1枚黃金幣,這一枚黃金幣等於一枚柑橘色貝殼,一份高貴的信物或是一把非油燈武器的短劍或短銃或是其他。
游離
引用︰你是在社會中游離的傢伙,你對於這個社會看透了冷暖,你知道你偶爾會做什麼不能見得光的事情。但那又怎樣呢?

你後來在死亡國度也繼承了游離的習性。

專才:你在藏匿檢定上在特定情況下有優勢,你的察覺檢定在特殊情況下也有優勢,如果是盜竊的行為一定是有優勢了。

你初期得到1枚銀錠幣,1枚銀錠幣等於5枚青銅幣,也就是等於1枚紫色貝殼,你有一份非油燈武器的匕首或短槍或是其他。



填寫數據
作為一個簡易的技能骰制系統,一開始要分配屬性跟技能的方式其實沒這麼複雜,在那之前我們來談談關於屬性跟技能的作用,
以及分別屬性還有技能水準的種種概念,我們一步接著一步闡述我想講的觀念,祢們可能第一次遊玩TRPG,因此我來仔細講解。

檢定的概念
在講解屬性之前,讓我們來提及檢定的種種概念,不過我們先提及骰子吧!
基本上來說檢定方面的基礎就是1顆10面骰(桌遊店能夠買到的骰子。)。
還有1顆接著一顆作為篩選用、進行傷害骰的1顆4面骰、1顆6面骰、1顆8面骰、1顆12面骰。
或是單純使用APP虛擬骰子進行擲骰即可。

光明者系統的檢定概念

進行屬性、技能檢定
在進行屬性、技能檢定時骰1顆10面骰,其骰子結果照著祢們的角色卡的數據,只要小於等同於祢們的屬性值跟技能值即為判定成功。
大部份情況下只要不超出祢們的技能值就能夠成功通過考驗。
舉例來說:
引用︰狂恩的心智是6點,而心智是負責口才方面的檢定,祂想要說服並且誘導守衛離開祂守著的門,祂還不想這麼快進入衝突。
畢竟戰鬥所花費的時間都是十分浪費精力跟意志點數的,祂禁不起這般消耗。
而GM認為這名守衛就是打混在上班的,因此GM認為這不需要進行什麼對抗,祂很快就會因為花言巧語而被誘導離開身後的那扇門。
狂恩(玩家)的10面骰出了1面為6點的結果,當然的這需要錢去利誘才能夠得到說服守衛檢定的入場券。
而見錢眼開的守衛也不打算多做什麼察覺,也因此狂恩很快就靠著金錢利誘說服守衛稍微讓了步讓狂恩得以闖入城堡的大門內。

骰子對抗概念
光明者系統的對抗觀念是:在技能成功且骰子結果不相等的情況下,骰子的數字當然是愈大愈好,然而當骰子結果為相等時,
那就要開始比較屬性值或是技能值的大小。

對抗層級
在擲骰成功的情況下對抗:
例外:失敗對抗
若GM認為雙方的骰子都差自己的技能值跟屬性值可能只差1點甚至相距不遠,或是藉由失敗的情況下
拼湊出一種意外的情境描寫,那麼就是由失敗的結果去比小或比大(由GM或玩家決定)。
如果相等,那麼就是比較雙方的技能值與屬性值誰大誰小。
通常失敗間的對抗雙方造成的影響不會這麼絕對,也是個避免無數次失敗擲骰的方式。
引用︰1點結果 大於 所有骰子 勝出
9點結果 大於 8點結果   勝出
8點結果 大於 7點結果   勝出
7點結果 大於 6點結果   勝出
5點結果 大於 4點結果   勝出
3點結果 大於 2點結果   勝出
2點結果 大於 0點結果   勝出
結果平手 比較 雙方屬性值、技能值大小
若雙方屬性值、技能值平手,擲骰D10比小或比大(由祢們決定)。


為什麼要判定?
判定骰決定角色所進行的事情是否會成功,當然的也不是所有事情都要進行檢定,就像是喝水這件事情除非這水有毒,不然就不需要檢定。


屬性值跟技能值水準系統中的概念

屬性水準(出自光明者-貝殼城系列[b]跟本次版本增設)[/b]
引用︰平凡 5點 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
入室 6點 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
專業 7點 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。
宗師 9點  生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有極度傳奇的表現。
極限 10點 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有極度怪物的表現。
亡者的屬性值10點為極限,也就是說亡者能夠達到的程度最高就到10點的骰面。

技能水準(出自光明者-貝殼城系列跟本次版本增設)
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
9:已經是處於超級宗師的級別了。
0:祢已經無人能及了,當祢提升到10點技能值時,一般攻擊、檢定時(對抗不影響)只有骰到【2】點骰面 這種低級錯誤的情況下才會失敗。


屬性
屬性意味著亡魂在死亡國度的軀殼,這身血肉之軀是未進入審判所留下來的,唯有留下軀殼才能讓有罪者痛苦、無罪者狂喜。
也因此即使亡者意味著亡魂,但事實上仍舊被刻意保留血肉軀殼的魂魄。

特殊觀念
引用︰祢的體能值跟心智值會隨著被攻擊而愈來愈虛弱,而祢面對【要求檢定】的體能、心智檢定時會特別弱勢!

體能
本身就是無甲狀態下的【生命值】,會在逐漸減低下特別脆弱,體力方面對抗外在影響:風吹雨打、肉體遲緩與否、外在侵蝕的對抗。
最高能夠達到【10點】。
引用︰特殊觀念
體能值歸0時會陷入昏睡,那麼每次受到的攻擊不管幾次、除非擲骰為1,頭、手、身、腳當中都只有其中一個部位會受到損壞,當四個部位都受到損壞時祢軀殼死亡。
祢在昏睡中感受到了猛烈的痛苦,當祢軀殼死亡時祢的靈魂被拉入了記憶的深淵,直到祢的肉體累時完全恢復為止。
使用範例
引用︰狂恩在一間貝殼城的酒店藉酒消愁,因為祂一直找不到祂記憶中的仇人,現在祂用1枚銀錠幣買了一壺龍鬚藥酒。

狂恩[玩家]:「我要直接一整壺喝下去,我實在太苦悶了!」
主持人:「祢這樣子喝下去是要進行體能檢定的,祢確定要一口氣喝下去?」
狂恩[玩家]:「這倒當然,我很勇耶!」
主持人:「那麼請作體能檢定。」
狂恩[玩家]:「我的體能值有5點,我拿出1顆10面骰骰出了1,我直接一大口一大口的喝了下去。」
主持人:「那麼一口氣喝下酒沒有醉的狂恩受到了酒客的注目,紛紛的都拿出了酒來要跟祢拚博酒量,儘管祢不喜歡跟人接觸,但酒終究難以拒絕。」

等同意志跟理智,是進行說服、演說、心靈活動(包含記憶)的屬性技能,在特定情況下心智也能夠達成口才表演的效果。
心智最高的點數能夠達到【10點】。
使用範例
引用︰狂恩在接受委託餬口(不如說是為了滿足意慾。)的工作時,祂得去幫忙除掉破壞農田的瘋狂野豬。
然而到了小麥田時卻沒有看見半隻野豬,祂需要得到一些一時的靈感,不然等於是白跑一趟了。
狂恩(玩家):「我不知到該去哪兒找野豬了,我需要點線索。」
主持人:「那麼請祢擲個心智來回想一下有可能發生的事情。」
狂恩(玩家):「我心智6點骰出了3點……我能知道什麼情況?」
主持人:「祢很堅定地認為——所謂的野豬就是「夢魘」。」
特殊觀念
引用︰心智會被黑暗能量所傷害跟侵蝕,只有黑暗能量才能使人完全的喪失對靈魂燈的掌控。
心智值陷入等同於心智/2(無條件捨去)的狀態時會陷入1次奇數「狂氣」或 偶數「無助」[1D4(1D2)決定偶數跟奇數]。
「狂氣」會使祢視所有人為攻擊目標,周遭產生的幻覺讓祢迷亂,並且狂氣期間祢的靈魂燈檢定失效。這維持1小時或1天。
「無助」會使祢陷入癡呆,陷入癡呆期間祢無法戰鬥,甚至祢的意志點歸0沒有戰意,祢的靈魂燈檢定會有劣勢[2次結果取高]。這維持1小時或1天。
察覺
觀察、判斷力的屬性技能,會影響先攻的速度,察覺跟技藝技能的差異在於,一個重視手作能力、一個重視觀察能力。
察覺值最高為【10】點,只有眼球受到特殊的能量使奇損失,才有可能會受到傷害。
特殊觀念
引用︰察覺的判斷力有時候會被一些能力所使用,它可能被用於防禦、捕捉、代替掩體或閃避,是個十分特別的屬性技能。
使用範例
引用︰狂恩正在尋找夢魘的蹤跡,因為祂作為光明者接受了一個委託,在蒼鷹聚落這個地方有不少人受到靈魂上的汙染。
儘管狂恩不想捲入這場黑暗能量的風暴,但祂更不想隻身在聚落附近面對大量的夢魘,斬草需除根。
也因此狂恩正在尋找關於造成大量靈魂汙染的源頭。
狂恩(玩家):「我要用察覺判斷一路上夢魘可能會留下的痕跡。」
主持人:「沒問題,祢沿著聚落周圍的沼地一路上上前,這裡留下的足跡很多,因此在此處我算祢2點察覺的難度。」
狂恩(玩家):「我察覺7點扣掉2點難度是5點,我擲骰1顆10面骰骰出了3,我終究是成功了。」
主持人:「那麼祢在龐雜的足跡中找到了關於夢魘特有的爪子,但更像一隻飛行生物。」

技能
技能是一種角色具備的技巧,大部份時間的檢定都仰賴這些技能。
作為一種檢定上的概念,下述我們會一一講解這些技能到底怎樣子運行。

武力技能 初期值1
蠻力(影響非致命攻擊)、近戰攻擊、投擲武器的技能,當用到渾身力氣對抗時即以武力去應付,有時候也會用作表演跟其他用途。
使用範例
引用︰武力是類似於「力量」檢定關於渾身肌肉力量的技能,當祢對石像進行搬動時就會用到這個技能。
狂恩(玩家):「我的法術技能沒辦法搬動這個石像嗎?」
主持人:「這石像免於受到法術的影響,儘管是所謂的超能力也一樣。」
狂恩(玩家):「我武力只有4點,我能夠用法術技能讓我的肌肉力量增強嗎?」
主持人:「我覺得可以,不過我認為這要消耗祢1點意志點數,我覺得這可以讓祢的武力值短暫增加1D2點數。」
狂恩(玩家):「我消耗了1點意志讓武力加上了2點,我的武力技能點數現在有6點。」
狂恩(玩家):「我骰到了6,老天保佑,我把石像搬移了嗎?」
主持人:「祢搬離了石像,並且發現了一口密道。」

作為攻擊檢定時
武力除了一身蠻力之外,也用作於攻擊性的用途,通常武力負責的是近距離的攻擊跟遠距離的投擲攻擊。
近距離的情況
而狂恩作為一名肌肉不是很強壯的超能力者有時候也會遇到必須近戰拚博的情況。
主持人:「祢現在處於非常急迫的時刻,現在的邪教徒持著雙刀,而且祢們處於暗巷中。」
「祢沒有空餘的時間發揮祢的能力跟擺出祢的聚能手勢。」
狂恩(玩家):「可惡,我現在真的沒時間叫出油燈武器跟拿出我的手槍了嗎?」
主持人:「對,祢現在手邊只有一把剛才撿來的兩副匕首。」
狂恩(玩家):「那麼就勉強拿來用吧,我要進行雙持攻擊。我的武力值4點,副手為3點。
一切都只能聽天由命了,我畢竟不是戰鬥人員。」
主持人:「祢現在比祂的先攻速度還快,祢就進行一次武力技能的檢定吧。」
狂恩(玩家):「我想先確認一下,祂有要打算閃躲嗎?」
主持人:「沒有,祂在回合前擺出了防禦架式,並且主手動作採取反擊。」
狂恩(玩家):「那就上吧。我使用主手匕首骰出了1點,副手幸運地也骰到了1點。」
主持人:「嗯……邪教徒防禦失敗、攻擊失敗,祢命中了,骰傷害。」

非致命攻擊的情況
就如上面所述,狂恩已經武力提升到了6點,而且祂認為對方是個法術高手,也因此祂打算靠武力技能進行擒抱束縛而不是用可能被無效的法術。

每個人每一輪都有1次抵抗非致命攻擊的機會,敵人也是如此,就可以用祂的察覺、運動、武力、法術或是[b]有條件的藏匿進行對抗。
[/b]
狂恩(玩家):「我要進行武力技能的非致命攻擊。」

主持人:「每名玩家每一輪至少有1次抵抗的機會,因此你進行了非致命攻擊。」

狂恩(玩家):「我要進行蠻力擒抱壓制對方的手阻止祂施法。」

主持人:「那就投擲你的武力檢定吧。」
狂恩(玩家):「我投擲出了6。」
主持人:「對方的法術雖然很高標,但不幸的事情侍祂骰出了4點,因為少於祢的武力點數,也因此祂的施法姿勢被壓制,只能對祢進行劣勢攻擊。」

表演特技的情況
有時候武力會進行一些肌肉與蠻力的表演,狂恩在酒館內喝醉了,祂想展示經過成長得來的肌肉。

狂恩(玩家):「我要進行一次表演,秀上我的肌肉,」

主持人:「請吧。」

狂恩(玩家):「打了赤膊的我秀出了我訓練的肌肉,我投擲出了1。」
主持人:「你的肌肉煞住了當場的女孩兒跟肌肉愛好者,祂們為你的肌肉歡呼鼓掌。」

法術技能 初期值1
異能、魔法檢定、攻擊、非致命攻擊、反擊、防禦,當用到異能對抗時即以法術去應付。
當進行防禦擲骰到1時,只要對方沒有骰到1就能夠抵銷每次攻擊,對方骰到1則是照常規-1點傷害。

使用範例
引用︰檢定
當用於檢定時通常都是用法術解決問題,所謂的法術檢定也不單單是法術、更可能是不用宇宙的超自然來源。

舉例來說,狂恩作為異能者有能力把堵塞洞穴門口的石頭給破壞掉。
被動的景物是不會對抗的,但是由於其堵塞的程度很嚴重,所以我認為這有2點難度這麼困難以做對抗,所以其技能值會減掉2點。

狂恩(玩家):「我的法術技能6點加上油燈祝福1點為7點,扣掉兩點難度為5點,這多少有些困難。」
狂恩(玩家):「但凡事都是要試試看,喔我投擲出了3點,很幸運。」
主持人:「那麼你成功地把堵塞住的石頭用你的超能力把整個石頭造成衝擊粉碎掉。」

近戰攻擊時
通常一名施法者或是超能力者都有遠程跟近戰的手段,但有時候也會遇到被被逼近到極近距離無法順利施展遠超法術的時候。

狂恩(玩家):「我的遠程手段在極近距離會有劣勢,我決定用我的近戰寒冰異能促使對方一輪內逼近不了我。我的圖紋槍械法器就這麼作為寒冰額度鈍器往對方敲了過去。我也投擲出了3點。」
主持人:「對方並不了解法術,因此祂無法對法術造成防禦的性質,祂只能想辦法用配合動作進行閃避後反擊。我的閃避、反擊都失敗了。現在祂處於正常距離的射程。」

遠程攻擊時
當對方處於空中時,那麼法術的遠程攻擊就是一種手段,大部份怪物都無法防禦法術,玩家也一樣。除非他們有特殊的特性或是對抗魔法上有經過訓練

引用︰狂恩(玩家):「我要用我的法術技能攻擊天上飛的獨眼魔,並且進行無償猛攻。」

主持人:「獨眼魔識相的起始點的飛到了極遠的距離,你攻擊祂會要劣勢。」

狂恩(玩家):「我要犧牲下輪的法術技能,用法術進行飛行抵達與獨眼魔的射程,然後再用法術進行攻擊。」

主持人:「這是沒問題,你下輪無法用法術防禦跟攻擊,甚至包含了飛行。我認為飛行需要消耗1d2點意志點。」

狂恩(玩家):「我飛到了遠距離射程以後直接往對方攻擊。我兩次都投擲了4點。」

主持人:「獨眼魔使用配合動作犧牲了下輪的閃避,使用閃避投出了5點然後進行反擊,但第二次攻擊祂還是承受了你的傷害。」


防禦與非致命攻擊
防禦時
法術防禦能夠抵禦近戰跟遠程的來犯,也因此異能防禦是這個世界上最誇張的防禦方式。

舉例來說,狂恩現在面對的是一名處在遠距離射程的重弩手,由於狂恩腳程沒有重弩手快,而且重弩手又有無償猛攻的戰技,因此狂恩決定開始法術防禦。

引用︰狂恩:「我要使用次要動作進行法術防禦!」

當他這麼做時擲骰到了1點,只要重弩手沒有擲骰到1點那就是幾乎擋下了兩發重弩帶來的可怕傷害。

非致命攻擊
當要用法術進行主要動作非致命攻擊使對方跌倒,如果對方該輪尚有一次針對非致命攻擊的抵抗動作,那祂就可以用祂的察覺、運動、武力、法術或是有條件的藏匿進行對抗。
舉例來說
狂恩打算在主要行動使用法術進行非致命攻擊,除非是該法術的「要求」檢定,否則每輪都只有一次針對非致命攻擊的抵抗動作。

引用︰狂恩(玩家):「我使用法術要把對方給撂倒在地上,我骰出了5。」
主持人:「我的怪物要使用抵抗動作。」
狂恩(玩家):「沒問題!」
主持人:「我的怪物檢定失敗了。」

至於詳細的情況都跟上述其它的技能說明是差不多作用的。

技藝技能 初期值1

操作、遠程武器、技藝武器,也包含了技術層面、也包含了工藝類的行動。也能夠進行粗淺的包紮。
使用範例
操作
引用︰技藝通常都用於操作一些較為精密的機關或是諸如此類較為簡易的事物,它跟駕馭馬車的性質多少也有些相似。
舉例來說:
狂恩多少會操作一些生前現代社會的簡單機關,在死亡國度中有些聚落的文明較為先進,其中就包含了汽車的
零組件,而這種機械事物跟駕馭技能其實有些落差,因此狂恩搭上了一台由魔法所組成的機械車進行操作。
狂恩(玩家):「這我很熟,我覺得以我的現代時代背景,儘管我的故事沒提及,但我覺得這是很正常的事情。」
主持人:「沒問題,我認為祢可以這麼作,祢就看看能不能操作得順手吧。」
狂恩(玩家):「我的技藝至少有5點點數,在行徑中過彎時擲骰出了3點,看來我操作汽車的能力還不算太差。」

又或者是,狂恩在調整槍械零件時祂勢必也能夠進行操作檢定進行一些裝備上的修整。

遠程武器
遠程武器跟投擲武器的效果幾乎是一樣的,但它的外型以及無法被一般武器防禦的特點是為人愛載的原因。
舉例來說
狂恩多少理解弓箭的機械原理,畢竟生前的現代社會也多少有這種運動用的弓箭,因此祂持著短弓進行了發射。
這類武器對空中敵人或者是近戰(只要不是太接近)、法術的敵人都十分有效。

技藝武器
部份技藝武器允許祢能夠進行近戰跟投擲,這些武器仰賴於操作某種工具造成殺傷力。
例如:刺劍、短劍、匕首、打刀。
舉例來說
日本式、東洋式的打刀是狂恩喜歡的武器,傷害有D4又沒有太多技藝值的要求。

技術(工藝)
技藝的技術包含了一些藝術品、技術上的調整、鍛造等等。
舉例來說:
狂恩雖然不是什麼槍匠,但至少在有足夠槍械資源的情況下祂懂怎樣用祂的技術去改槍。
生前的祂仰賴於槍械,而超能力造成的能量波也會因為槍械結構受到影響。
包紮
包紮是一種人人多少都會的技能,但也不是什麼情況都需要進行檢定,只有在特別困難時才會要求檢定
舉例來說:
當身上受到了一些怪物造成的剉傷,一些傷口的效果可能會造成手臂脫臼,會造成行動上的一些很大的困難。
也因此狂恩用包紮物品對自己的手臂進行包紮,起碼還能靈活的使用主手。
關於非致命攻擊?
技藝不太能是非致命攻擊的手段,只有蠻力跟運動還有法術以及有限條件的藏匿能夠造成這類的效果,但當然的這取決於主持人的看法。

知識技能 初期值1
各方面資訊判斷的技能,包含了各項目的專業知識:才藝、能量、宗教、生物、政治、技術、藝術、財經與其它。
每個亡者的基本成長次數為1次,每當知識技能/3(無條件捨去)就額外得到N次成長,知識愈高能夠成長的次數就愈多。

引用︰知識值1~2  基本成長次數1
知識值3~5     +1成長次數=2次成長次數
知識值6~8     +2成長次數=3次成長次數
知識值9         +3成長次數=4次成長次數
使用範例
知識是相較於察覺更為專業的調查選項,就比如說察覺雖然可以調查生物的足跡,但是是怎樣動物的足跡?
這時候知識就會在這時候派上用場。
舉例來說
引用︰狂恩(玩家):「我透過察覺知道這是一個動物的大腳印,但我不知道祂是何種動物。」
主持人:「那麼祢可以骰個知識確認看看很可能是怎樣的生物。」
作為才藝時
表現載歌載舞的才藝表演時會用到的知識技能,通常也是以樂器法器進行施法的技能。
舉例來說
狂恩的知識只有2點,現在夥伴們已經紮營好了,在休息期間祂想除了喝點酒外試著彈生前知道的吉它。
引用︰狂恩(玩家):「我只有2點知識,但我依舊想要嘗試看看,畢竟我想在外面紮營除了喝酒外彈點音樂助興。」

主持人:「那請投骰吧。」

狂恩(玩家):「我骰出了1,我的角色胡亂的彈奏,祂沒有音樂相關的專業所以表現的很業餘,但勉強上好聽。」

主持人:「祢彈奏出了民歌的樂聲,這讓祢的夥伴受剉的心智恢復了1點。」
運動技能 初期值2
當進行上山下海、飛行時會使用到的技能,運動甚至能夠進行近戰防禦(不包含近戰魔法防禦)跟閃躲,在特定情況下運動能夠擒抱目標。
使用範例
移動方式
大部份亡者都只能在陸地上移動,除非祂的角色故事是有一對翅膀的角色,而即使有翅膀的角色在長年遊蕩下
祂的飛行要依賴較長時間的跳躍。
然而除了本身有翅膀以外的異能移動方式,就以狂恩這名超能力者來舉例,儘管法術可以飛行但過於消耗意志。
也因此主持人提供了法術以外的移動方式,那就是在以法術有一定數值的情況下用運動進行日常飛行的活動。

關於飛行的範例
引用︰狂恩(玩家):「我打算進行超能力的飛行要抵達我暫時居住的矮人公寓。」

主持人:「沒問題,請骰個運動,這只是在決定祢是否飛的順遂。」

狂恩(玩家):「我運動4點骰出了……5點,糟糕了。」

主持人:「那麼由於祢住的地方在矮人堡壘公寓的三樓,也因此祢時不時的都會貼著牆面搖擺。」
主持人:「這導致祢的皮膚稍微刮傷了些。 -1點體能值。」

關於跳躍的範例
引用︰狂恩這名想要趕緊的跳躍到高處的頂樓取得意志藥水,也因此祂即使冒著墜落的危險也要這麼做。

主持人:「由於祢的意至點數為0,也因此我不認為祢能夠順利的用法術進行飛行或跳躍。」

狂恩(玩家):「沒問題,我運動4骰出了4,我成功地跳上了大樓高處取得了意志藥水。」
[b]關於攀爬的範例[/b]
引用︰狂恩想要爬上這棵樹抓貓,雖然祂不是很信任其他人,但起碼祂還是很喜歡可愛的小動物。

狂恩(玩家):「我得爬上去抓貓。」

主持人:「那請骰運動吧。」

狂恩(玩家):「我骰出了3,我沿著樹幹爬了上去把貓給捉了下來。」
關於水中運動與屏息的範例
大部份角色生前的角色故事除非有特別提及對海洋方面的特化,否則在水中屏息時都得經過體能檢定。
不需屏息的生物相對來說都有其角色故事的特別理由。
就舉例來說,狂恩在內海的航行中不慎墜海,也因此狂恩得想辦法屏息直到浮出水面。
但是在水中運動方面,狂恩生前可能多少會去飯店的游泳池游泳,也因此祂進行了游泳檢定。
引用︰主持人:「祢得進行一次屏息檢定,否則每一次移動都會受到1點體能值傷害。」
狂恩(玩家):「我5點體能進行屏息(體能檢定)骰出了1。」
主持:「祢很幸運,那麼祢尚能憋氣,如果要浮出水面則是要進行運動檢定,失敗不意味著祢沒能移動,而是比較慢。」
狂恩(玩家):「我運動4點骰出了5點,天啊,我就這麼彆扭的往上游泳。」
主持:「祢很辛苦掙扎的往上移動,在那之前場景我先切回去祢的夥伴那邊。」
關於防禦
防禦是一種回合前後(當回合與回合前)的減傷行為,每次防禦近戰攻擊都會減少1點傷害。
當擲骰到1點時會完全把對方的數次攻擊抵銷掉。
防禦是一種次要動作的行為,由於它本身處於次要動作,也因此配合動作很難捨棄它。
舉例來說
狂恩現在面對的是個無視法術近戰防禦的怪物,而且又處於沒有意志點數,也因此祂唯一的
做法就是依賴祂的防禦架式。
引用︰狂恩(玩家):「我的防禦架式,我骰出了1,由於有1因此我有可能抵銷對方的數次攻擊。」
主持人:「不幸的事情是這隻牛角怪胎攻擊骰出了1點,也因此祢只能是抵銷其攻擊的1點傷害。」
關於閃避
閃避是一種回合前後都能夠使用的主要動作的閃避技能,只要大於對方的攻擊骰及閃過。
人們難免會運用到配合動作與主要動作的閃避,但在那之前我們先提及常規閃避的處理法。
舉例來說
引用︰狂恩(玩家):「我用鼓勵骰使用在閃避動作可以嗎?」

主持人:「那當然。」

狂恩(玩家)「我運動4點,卻骰出了4點,而對方攻擊骰骰出了2,對方命中失敗了。」
非致命攻擊
就跟武力的蠻力一樣有著類似的效果,但運動產生的效果更有柔軟跟彈性,相較於武力靠蠻力壓制,
運動能夠有技巧的在不被降伏的情況下有機會抵達自身的安全區。
敵人可以用祂一輪一次的抵抗動作用察覺、運動、武力、法術或是有條件的藏匿進行對抗。

舉例來說
引用︰狂恩對已經用掉了對抗動作的施法者,祂馬上使用非致命攻擊把對方的施法姿勢給扣住跟中斷,
即使下回合對方跟狂恩對抗成功,狂恩還是會得到一個額外移動到正常距離的時間。

查閱技能 初期值1
鑑定、查閱文獻的技能,能夠獲取新資訊的技能、查閱施法。
使用範例
鑑定時
查閱技能能夠用作於檢閱跟鑑定該物體的年份,只要祢擁有死亡國度的「常識」就能夠這麼做。
而部份魔法道具的鑑定則是法術技能需要一定程度水準,也就是至少要有3點的法術點數。
舉例來說
在這裡我們就以可古斯 這名未來會更新的「向學者」作為舉例。
可古斯的查閱為7點,並且祂的知識有6點,也因此祂對於考古古物的鑑識技術在擁有死亡國度的常識時,
可古斯就能夠鑑定死亡國度相關的古老物品。
引用︰可古斯(玩家):「我要鑑定手上這把樂器的年份跟作用。」

主持人:「那麼請擲骰查閱進行鑑定吧。」

可古斯(玩家):「我骰出了1點,我能夠知道的更多作用。」

主持人:「雖然祢不是音樂專家,但祢可以知道這把樂器在以前是作為儀式用的助興工具,富有考古價格。」
閱讀時
在進行壁畫、書本的試讀時,甚至包含一些高科技文明的亡者聚落的電腦儀器。
在查閱時難免都會花費不少時間,也因此把握時機好好閱讀一把是不錯的機會。
擲骰到1可以省去讀書的時間。
舉例來說
引用︰考古斯跟隨著其他玩家隊伍行軍,祂們正在遠征被背離者入侵的聚落,作為正義之師拯救世人。
祂們剛驅逐了佔據村莊的背離者跟性質惡劣者,考古斯得以在名為「花海」聚落的地方使用圖書館。

考古斯:「我趁隊友還沒有打算離開,我因為擲骰到2,所以在圖書館裡面找到了不少魔法咒文的書籍。」

主持人:「好好閱讀,考古斯。」
念咒
部份的咒語會陳列在書本當中,而這些咒語部份不太強制法術需要到多少程度才能釋放。
也因此沒有施法能力的人往往都可以靠查閱技能進行類施法。
舉例來說
引用︰考古斯在書本中紀錄了召喚使魔的法術,而這咒文的要求是駕馭技能至少要3點,幸好考古斯的
駕馭剛好落在3點,也因此祂可以靠找到的書籍進行查閱施法召喚使魔。
非致命攻擊?
查閱(念咒)進行非致命攻擊的情況是有限條件的,以主持人認定。

駕馭技能 初期值1
騎乘、馴服、駕馭攻擊的技能,當在駕駛座上騎乘時能夠用駕馭技能取代武力攻擊。
騎乘
騎乘有時候是生物也有時候是機械物體,騎乘時只要GM允許或是駕馭技能成功,需要一個回合才能到的情況當下就能夠移動到正常距離或是遠距離。非一般的生命體透過駕馭技能跟技藝技能的操作有時候會共同檢定。
舉例來說
引用︰考古斯的駕馭技能經過成長已經達到了5點左右,祂能夠駕馭骷髏馬抵達到祂想要的地點。
在一般情況下駕馭是不需要經過擲骰的,只有當進入戰鬥時才需要經過技能擲骰,通常這會用到移動這項行動進行檢定。

考古斯:「我要移動到遠距離,我得進行短弓射擊。」

GM:「沒問題。」

考古斯:「我駕馭5點骰出了3點,我順利的抵達了遠距離。」
馴服
駕馭技能有時候也會用做於馴服眼前你想馴服的生物,通常只要檢定技能成功就能馴服,除非對方抗拒要求對抗。
當你馴服該生物時,該生物會視你為親友。部份的法術跟咒語會對駕馭技能值有些要求。
舉例來說
考古斯想要馴服眼前的骷髏馬,祂甚至有相關的馬具跟食物。
引用︰考古斯:「我要進行馴服。」

主持人:「那請擲骰吧。」

考古斯:「我骰出了1點,我馴服到了嗎?」

主持人:「祂很滿意祢的服務,祢馴服祂成為祢的同伴了。」

駕馭攻擊
使用主要動作(或許有例外)進行近戰攻擊,部份戰技允許你代替技藝技能的遠程射擊。
舉例來說
引用︰考古斯的駕馭有5點以後,祂能夠持著騎槍一類的武器進行衝鋒。

考古斯:「我的駕馭5點骰出了3點,我持著矛槍要刺對方,對方有要閃避嗎?」

主持人:「沒有,祂被祢傷害到了,請骰傷害。」
非致命攻擊?
駕馭的非致命攻擊會在有限條件下跟武力、運動、法術、藏匿達成有限條件的攻擊。

藏匿技能 初期值1
躲藏、追蹤、隱藏氣息、掩體動作的技能,在特定情況下能夠取代武力攻擊。包含了盜竊。

躲藏時
當你試圖躲藏時擲骰藏匿檢定,並且對抗目標的察覺骰,只要你成功躲藏就不會被發現。
使用範例
當祢進行躲藏時,祢進行躲藏擲骰,只要對方的骰子遠小於祢的藏匿值,那麼祢就能夠順利的得到突襲動作。
引用︰經過長時間的成長,考古斯的藏匿至少有5點了,祂擲骰出5點,而剛好敵人擲骰失敗,而成功永遠大於失敗,
也因此祢得到了突襲動作,祢能夠造成該目標無法做任何動作跟反制(除非對方有特別的戰鬥技巧)。

狂恩(玩家):「我要突襲對方,對方看起來是雜魚。」

主持人:「祢猜對了,祢進入了第一輪以祢為首的突襲輪了,這時候敵人什麼時候都沒辦法動做,祂傻眼了。」

狂恩(玩家):「我要這時候用非致命攻擊把對方擊暈。」

主持人:「這需要進行一次祂的體能檢定,喔祂的檢定失敗了,祂暈了,當他被打時就會醒起來。」
追蹤
追蹤時對抗目標的心智骰或察覺(由受害方決定),只要大於目標的骰子就能夠成功跟蹤不被發現。
舉例來說
考古斯作為向學者其實不適合擔任孤立者該做的任務,但孤立者夥伴還有更緊急的任務要做。
也因此祂追蹤了可能背叛整個聚落的背叛者,結果還真的被考古斯給逮到,這名背叛者正在跟性惡者做秘密的人口交易。
引用︰狂恩(玩家):「我追蹤成功了,我看到了什麼?」

主持人:「祢看見他們正在談論人口販賣的事情,要進行大規模的黑暗魔法實驗。」
隱藏氣息
你進行[屏息]長時間不呼吸,在周遭環境允許下你能夠隱藏自己的氣息達成突襲的效果。
當你隱藏氣息的藏匿骰大於目標的心智骰,即能獲得一個回合前動作僅有一次的攻擊,進行藏匿技能代替武力攻擊,此次攻擊+2傷害。
若是條件允許下有掩體掩護、黑暗遮住的地方則是要求察覺骰。
舉例來說
考古斯找到了那名背叛者以後要刺殺對方,也因此進行了隱藏氣息的技能,而對方的心智骰遠低於祢的隱藏氣息,
因此你順利的在進入先攻時刺殺了對方。
引用︰考古斯(玩家):「我隱藏氣息骰出了5點,我要刺殺對方。」

主持人:「沒問題,請擲骰。」

考古斯(玩家):「我骰出了1。」

主持人:「祢的傷害加上祢的種種加值,祂被祢給徹底擊殺了。
掩體動作時
當你躲藏掩體時用主動作的藏匿技能對抗目標的攻擊骰,若成功則可以躲在掩體後方,若失敗則是直接被擊中。
使用範例
引用︰考武斯藏匿在半掩體上,祂的藏匿值為5點,對方的攻擊只有3點,因此有部份傷害被半掩體給吸收,最後才供擊到考古斯身上。
非致命攻擊?
藏匿在有限條件能夠進行非致命攻擊。

醫療技能 初期值1
在擁有治療工具的情況下能夠恢復目標兩點體能,能夠更為細膩的包紮。
醫療技能之外延伸出的化學、釀造也會透過醫療技能進行。

醫療知識
在特殊的情況下知識技能與醫療技能會共同檢定。
引用︰舉例來說,考古斯經過成長祂已經提升了醫療技能為5點左右,也因此祂遇到束手無策的怪病時
透過知識跟醫療技能的擲骰成功,祂已經知道這個怪病是由夢魘所帶來的扭曲病痛。
專業治療
只要你有工具,你能夠透過專業的檢定使其目標恢復2點體能。
舉例來說
引用︰考古斯剛好有治療工具,甚至有足夠的治療材料,也因此祂對受傷的小動物進行醫療包紮使小動物恢復2點體能。
特殊化學
只要你有工具你就能在特殊的情況下技藝與醫療技能共同檢定。當中包含了甜甜的果酒跟毒藥。
舉例來說
引用︰考古斯知道些關於釀酒的知識,也因此祂技藝跟醫療共同做了檢定,醉後釀造出了不錯的果酒。



RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2022-01-15

-[i]填寫點數與選擇職業-[/i]

光明者-死亡國度正式在此版本加入了職業系統與戰技系統,大家可以挑選職業跟武器列表需求後再進行數據上的填寫。


配點點數
在進行配點點數之前,我們來了解如何分配點數,這些點數就如上述所說的,是用來檢定用的數值。

以下是角卡空白模板

角色空白模板
空白角色卡
全形符號
【】屬性點數  『』意志
姓名: ←填寫祢的名字喔!
性別: ←填寫祢的性別,是戰鬥直升機我也是沒問題啦。
種族:隨意,沒有種族列表,但盡量是有手指頭的生物
職業與職業分支: ←職業列表如下

角色故事:
角色故事是作為一名角色生前的故事,祂生前擅長的事情會影響祂有什麼檢定可以進行又有什麼檢定無法進行。
就舉例來說一名來自古代背景的角色對於現代的電腦肯定是一知半解,儘管祂的知識有7點左右,但是祂一開始
在死亡國度接觸高科技聚落時肯定會不知道怎麼了解相關電腦的知識。
又或者說儘管後天接觸多少了解了,但對古代的老人家來說肯定是種挑戰。

莉莉絲的故事背景
引用︰莉莉絲.刀刃有一把生前的護身匕首,她有一枚銀錠幣。作為一名武者擔任護衛跟警衛,偶爾會騎馬,但作為步兵兵種祂不是很熟悉馬術。
不管如何祂在後來的城內騷動當中進行偵察任務時不幸被馬踩踏而死。
莉莉絲的專業是偵查城內的流動,用高強的意志力逮到試圖破壞城市治安的敵人。

角色背景:平凡、高貴、游離
引用︰背景
角色背景是作為角色故事樣板的基礎,這背景代表了你的身份、你內心的規律。

平凡(規律)

你十分的平凡(規律)扮演著社會的專業角色,這倒是沒什麼,你覺得這只是種規律。

你身在死亡國度也認為一切都會跟生前一樣照舊。

專才:當觸及你生前專業時你的檢定有優勢,並且你了解的更多。

你初期得到1枚銀錠幣,1枚銀錠幣等於5枚青銅幣,也就是等於1枚紫色貝殼,你有一份生前的專業工具或也可能是一把匕首或是短銃或是其他,或是一個非油燈武器的法器。

高貴

你有高貴的外表跟身價,你每句話說起來就像是高貴的貴族。

而你的確是出身於高貴的世家,與後來在死亡國度你也靠著名號得到了與高貴批配的評價。

專才:你在演講、說服他人時在特定時機的時候有優勢。

作為高貴之人你懂貴族的禮儀以及中產階級的典雅。

你初期得到1枚黃金幣,這一枚黃金幣等於一枚柑橘色貝殼,一份高貴的信物或是一把非油燈武器的短劍或短銃或是其他。

游離
你是在社會中游離的傢伙,你對於這個社會看透了冷暖,你知道你偶爾會做什麼不能見得光的事情。但那又怎樣呢?

你後來在死亡國度也繼承了游離的習性。

專才:你在藏匿檢定上在特定情況下有優勢,你的察覺檢定在特殊情況下也有優勢,如果是盜竊的行為一定是有優勢了。

你初期得到1枚銀錠幣,1枚銀錠幣等於5枚青銅幣,也就是等於1枚紫色貝殼,你有一份非油燈武器的匕首或短槍或是其他。


選擇1項武器(也可以選擇雙持武器)列表中的武器作為祢的油燈武器:
要注意的事情是,儘管下面有這麼多武器種類的類型,其武器的外貌還是由祢決定的。
如果沒有想要的生前武器,可以跟主持人討論為祢增設一種武器類型。
並且要注意的事情是下列武器部份武器都有屬性跟技能上的限制。

範例
引用︰由於莉莉絲生前是一名守衛,但祂不是這麼簡單的腳色,祂可能是一名守衛中的大隊長。
也因此祂生前擁有一把傷害為D6的巨劍。

莉莉絲的體能為7點 武力為6點,也因此祂可以持握D6傷害的巨劍。

而這把微微發出淡藍光的油燈武器巨劍就是屬於祂獨一無二的油燈武器。

 __油燈祝福

油燈祝福範例
引用︰由於莉莉絲是選擇破壞者當中的狂武者,也因此祂的油燈祝福是「武力」祝福。
在有兩次以上攻擊次數時第1次攻擊時會加上祢的武力祝福1點。
但要注意的事情是非致命攻擊不等於攻擊,因此非致命攻擊不會加上武力祝福。
只有在「專注」檢定的情況下才會加上去。



武器類型:
屬性
把5、6、7分配至屬性值。←配點

體能:【】 護甲:【】
心智:【】
察覺:【】
意志:『等於心智+3』

屬性範例教學

例外!
有些職業分支會額外加上屬性值,例如說孤立者中的「鬼影士」,也因此天生的察覺點數就有了1點!

引用︰莉莉絲是破壞者,祂很想拿重武器,也因此:

體能:【】莉莉絲把7點體能填入了進去,為了持有重型武器。
心智:【】莉莉絲把6點心智填了進去,為了更高的意志點可以揮霍。
察覺:【】莉莉絲把5點察覺填了進去,反正背景專業有優勢嘛

所以5、6、7各自一個蘿蔔洞【】一個坑填進去就是這個具體意思。

關於 護甲【】

護甲【】是職業分支中各自都會擁有不同的護甲【】,也就是保護本體體能的「裝甲生命值」,
在被破壞殆盡以前祂本體體能值不受傷害。


護甲列表


破壞者-狂武者 擁有天生 10點的全身鎧甲作為體能護甲、淨化者-誓約戰士 擁有天生9點的誓約鎧甲作為體能護甲 耐久度都為3點。
孤立者-浪客、鬼影士都擁有天生6點的肘甲 耐久度都為4點。

破壞者-異能者、淨化者-侍神者擁有的異能護甲一開始就會擁有,並且擁有休息時會恢復並且1次免費使用的異能護甲。

範例
由於莉莉絲是一名狂武者,也因此祂擁有10點額外體能(不作檢定)的全身鎧甲,作為一名狂武者祂的裝備
不會吃上裝備上的藏匿劣勢,那是因為祂天生就經過了鎧甲方面的專業訓練。



或是 懶人包屬性模板擇一
第一種

引用︰體能:【5】
心智:【6】
察覺:【7】
意志:『9』 (等於心智6+3,所以是9點!)

第二種

引用︰體能:【7】
心智:【6】
察覺:【5】
引用︰意志:『9』 (等於心智6+3,所以是9點!)


第三種

引用︰體能:【6】
心智:【5】
察覺:【7】
引用︰意志:『8』 (等於心智5+3,所以是8點!)


引用︰第四種
體能:【5】
心智:【7】
察覺:【6】
引用︰意志:『10』 (等於心智7+3,所以是10點!)

技能
把 1、2、3、4、5、6分配至技能
武力 初期值 1+【】總值:
法術 初期值 1+【】總值:
知識 初期值 1+【】總值:
運動 初期值 2+【】總值:
查閱 初期值 1+【】總值:
駕馭 初期值 1+【】總值:
藏匿初期值 1+【】總值:
技藝 初期值 1+【】總值:
醫療 初期值 1+【】總值:

技能範例教學
技能點數塊的 1  2  3  4  5  6 作為一個固定分配的點數分配到6個祢生前擅長的技能上!
引用︰莉莉絲生前是一名戰士跟守衛,但祂所在的世界觀是沒有魔法的,也因此即使有法術技能值1也不意味著祂能夠施法。
由於莉莉絲的武力是很強大的,也因此莉莉絲首先這樣子安排自己的技能:
莉莉絲把 1、2、3、4、5、6 的  6 填寫進去了武力值,得出了7點武力值。

引用︰武力 初期值 1+【6】 總值: 7
>現在剩餘技能值點數: 1、2、3、4、5

莉莉絲作為為一名守衛,祂多少需要一點關於戰鬥、戰術知識層面的知識,愈高的知識點數所能夠得到的成長機會愈高。

引用︰知識 初期值 1+【3】 總值: 4
>現在剩餘技能值點數: 1、2、4、5

莉莉絲作唯一名守衛祂需要高超的運動能力才能應付長年消耗體力的追捕行動。

引用︰運動 初期值 2+【5】 總值: 7
>現在剩餘技能值點數: 1、2、4

莉莉絲作為一名守衛偶爾會需要騎到馬,但基於本身是步兵單位,祂對於馬術是一知半解的。

引用︰駕馭 初期值 1+【1】 總值: 2
>現在剩餘技能值點數: 2、4

莉莉絲作為一名守衛偶爾會需要用到包紮的緊急技能,儘管這還是很難應付突發狀況。

引用︰醫療 初期值 1+【2】 總值: 3
>現在剩餘技能值點數: 4

莉莉絲作為一名守衛還是需要有追蹤、暗中行動的技巧。
引用︰藏匿 初期值 1+【4】 總值: 5
>現在剩餘技能值點數: 無
也因此莉莉絲的技能表如下:

引用︰武力 初期值 1+【6】總值:7
法術 初期值 1+【】總值:1
知識 初期值 1+【3】總值:4
運動 初期值 2+【5】總值:7
查閱 初期值 1+【】總值:1
駕馭 初期值 1+【1】總值:2
藏匿初期值 1+【4】總值:5
技藝 初期值 1+【】總值:1
醫療 初期值 1+【2】總值:3


完整的莉莉絲角卡如下:

範例
全形符號
【】屬性點數  『』意志
姓名:莉莉絲.刀刃
性別:女
職業與職業分支:
破壞者-狂武者共同職業能力
瀕死突破(不需花費行動)
體能值0~1時能夠啟用,體能值當下+5點(1/日),直到隔天恢復次數。
防禦優勢
狂武者在進行 運動[防禦檢定]時有優勢(取低)。
角色故事:
莉莉絲.刀刃有一把生前的護身匕首,她有一枚銀錠幣。作為一名武者擔任護衛跟警衛,偶爾會騎馬,但作為步兵兵種祂不是很熟悉馬術。
不管如何祂在後來的城內騷動當中進行偵察任務時不幸被馬踩踏而死。
莉莉絲的專業是偵查城內的流動,用高強的意志力逮到試圖破壞城市治安的敵人。
角色背景:平凡
油燈武器:
 武力油燈祝福
   [武力技能]一個回合一次的攻擊骰與檢定骰獲得1點祝福的加成,不包含副手武器與接下來的戰技。
武器類型:
巨劍1D6 斬劈傷害
屬性
把5、6、7分配至屬性值。
體能:【7】護甲:【10】
心智:【6】
察覺:【5】
意志:『9』
技能
把 1、2、3、4、5、6分配至技能
武力 初期值 1+【6】總值:7
法術 初期值 1+【】總值:1
知識 初期值 1+【3】總值:4
運動 初期值 2+【5】總值:7
查閱 初期值 1+【】總值:1
駕馭 初期值 1+【1】總值:2
藏匿初期值 1+【4】總值:5
技藝 初期值 1+【】總值:1
醫療 初期值 1+【2】總值:3






























RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2023-06-29

基礎動作

在進入戰鬥相關描寫時,我們先來談談遊戲中的基礎動作。

動作

在[LIGHTIST]中亡者們仰賴這些動作在死亡國度中遊蕩並且在瘋狂外力的干涉下生存下去。


關於配合動作

下列大部分動作都仰賴配合動作,配合動作是一種 提前配合並且選擇1項主要動作在次要動作就進行,在下輪時亡者就會失去這個選項,直到下輪恢復。
但要注意的事情是:專注、反擊、閃避永遠不會同時發生,除非有能力跟技能允許,祢不可能進行閃避又閃避、反擊又反擊。
使用選項時兩者肯定是會不一樣的。

舉例來說:
引用︰由於敵人目標就在遠距離的射程,作為一名沒有習慣攜帶遠程武器跟投擲武器的戰士來說祂必須要當回合就趕快逮到對方。
祂使用次要動作提前支付了「運動(奔跑)」,
這意味著說祂當輪透過檢定成功就可以抵達目標的位置,但下輪開始祂就不能運動(奔跑)了。

移動
移動通常都已經與主動作配合了在一起,正常的行走不花費任何一項動作,常規移動都落在正常距離。

奔跑
奔跑是奔馳抵達空間射程的動作,除了專注動作外,也可以使用次動作「配合動作」配合[移動]進行運動檢定,若檢定成功則能夠當回合抵達遠距離或正常距離。

跳躍
       跳躍是一種跳高、兩處橫跳的動作,跳躍除了專注動作外,也可以使用次動作「配合動作」配合[移動]進行運動檢定。

若檢定成功,跳躍能夠跨越障礙物、跳往高處順帶使用高空中的機關,並且也可以攻擊高空的敵人。

但是若要從敵人身邊跳過去則需要使用專注動作。

  當試圖靠跳躍跳向下一個距離時若運動技能成功,角色會[抵達遠距離]並且處在於正常距離的空間當中。


游泳
進行游泳時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作會使用[配合動作]的運動技能檢定。

若該水面平靜、你的游泳成功,你進行正常射程的移速。

但是:若要潛水屏息,則是要用到專注動作。

登牆
登牆是一種攀爬的行動,進行登牆攀爬時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作的[配合動作]的運動檢定。

伏臥
進行伏臥時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作的[配合動作]、自由動作,伏臥時能夠穿越狹窄地形。

伏臥時,他人處於正常距離射程對你的攻擊有優勢,遠距離射程則是有劣勢。

翻滾
進行翻滾時視情況能夠使用主動作的專注動作、次要動作會使用[配合動作]的運動技能檢定,當試圖依靠翻滾[閃避]攻擊方的攻擊時,你進行閃避般的對抗骰,若成功你抵達正常距離或是遠距離[選一個]。

飛行移動
當你能夠飛行移動是一種在天空上飛翔正常移速的行為,它不花費任何動作,它能夠在當回合時間抵達正常距離射程。

也能夠在飛行移動時進行次要動作的[配合動作]進行配合奔跑、跳躍的動作。

攻擊
攻擊是一種擊退敵人、殺死敵人的動作,不管是[非魔法攻擊]還是[魔法攻擊]。

攻擊姿態
劈斬

當武器為劈斬傷害時,該姿勢單手、雙手持握一揮,攻擊軌道從上至下一劈或是橫劈。

突刺

當武器為突刺傷害時,該姿勢單手、雙手持握,攻擊軌道從前面打擊點突破,投擲類、非投擲類的遠程武器通常都是突刺傷害。

鈍擊

當武器為鈍擊傷害時,該姿勢單手往、雙手持握往下一敲。

法術攻擊姿態
單手釋放

當武器為異能時其姿勢為單手持握能量並且如投擲武器把能量拋射出去、或是如同武器一般劈斬過去。

這個時候副手是有空閒的。其單手釋放的姿態就跟非法術攻擊姿態一樣進行。

雙手釋放

當武器為異能時雙手摸著法器的瞬間再藉由單手或是雙手拋射出去、或是如同武器一般劈斬過去。

這個時候副手是沒有空閒的。其單手釋放的姿態就跟非法術攻擊姿態一樣進行。

防禦
防禦是一種緩衝傷害的動作。

其防禦的姿態能夠「減少1點」前方接踵而來的「攻擊傷害」,通常都是以次要動作或專注動作進行運動檢定,只要運動檢定成功就能夠成功擺出防禦架式。若沒有人攻擊防禦方,防禦方會一直維持防禦的架式,該防禦架式直到被試圖攻擊(不管有無命中)或是自行解除(不需動做)為止結束。

防禦架式的運動檢定若擲骰到1則是能夠完美的免疫對方帶來的多次攻擊,但當對方的攻擊骰也為1時則轉為對單次攻擊減少1點傷害。    

防禦架式
當在自己的回合或是回合前擺出防禦架式時能夠抵禦非遠程距離(包含極遠程)的武器,若擁有盾牌則可以抵禦非魔法的遠程攻擊。

法術防禦架式
當在自己的回合或是回合前擺出防禦架式時能夠抵禦 [遠程距離(包含極遠程)]、近戰攻擊的武器,包含魔法攻擊。

閃避
閃避是一種躲過攻擊的動作。

其閃避會在回合前或自己的回合使用主要動作進行運動檢定對抗攻擊方的骰子,在技能成功的情況下比對方攻擊骰還大即成功躲過傷害。擲骰到1時則是自動成功直接成功。

閃避架式會在根本沒有人試圖攻擊的時候繼續維持,直到你解除(無須動作)、被試圖攻擊(不管有沒有命中)該姿態結束。

閃避架式
當在自己的回合或是回合前擺出閃避架式時你能夠躲過任何沒有名說不可以閃避的攻擊,若一直都沒有人攻擊你,你能夠使用專注動作去阻擋敵人的去路或是其它有創意的做法。

掩體
掩體是一種躲過攻擊讓傷害透過掩體分散的動作。

其掩體會在回合前或自己的回合使用主要動作進行藏匿檢定對抗攻擊方的骰子,在技能成功的情況下比對方攻擊骰還大即成功使用掩體。擲骰到1時則是自動成功直接成功。

掩體架式會在根本沒有人試圖攻擊的時候繼續維持,直到你解除(無須動作)、被試圖攻擊(不管有沒有命中)該姿態結束。

掩體架式
當在自己的回合或是回合前擺出掩體架式時,你能夠透過掩體緩衝魔法攻擊或是非魔法攻擊的傷害,若一直沒有人攻擊你,你能夠使用專注動作把敵人當做掩體使用,當這麼做時,進行藏匿與該敵人的察覺對抗。


墜地傷害

當遇到極端的情況下摔落地表時會承受墜地傷害,體能護甲或其他會吸收墜地傷害的傷害。

墜地傷害視高度為   極高 D12  次高D10   高 D8   中等 D6   低 D4。

伏地姿態:當你處於伏地時你的移動會延遲一個回合、沒辦法進行閃避動作,並且其他人對你的伏地姿態攻擊有優勢。

你能夠花費主要動作起身。


移動射程


移動射程是光明者中的特色,進而營造出有趣的戰鬥空間,使行進上更有特色。

正常距離射程

正常距離射程是一種正常的移速射程,雙方的近戰攻擊跟遠距離攻擊都能夠在正常的回合內抵達。

極近距離射程

極近距離射程需要花費兩個移動的輪次,若要達成兩個移動,兩輪內都要花費配合動作負責移動。

當回合若得到兩個以上的移動,則能夠抵達極近距離射程。

在走進極近距離射程時,對方的遠程攻擊對你有劣勢,並且你的第一次攻擊對被貼近的對象有優勢。

極遠距離射程

極遠距離射程需要花費兩個移動的輪次,若要達成兩個移動,兩輪內都要花費次要動作負責移動。

當回合若得到兩個以上的移動,則能夠抵達極近距離射程。

正常的遠距離武器對極遠距離的遠距離射程攻擊有劣勢,若雙方都處於極遠射程且雙方拿的都是遠距離射程的武器,則是雙方攻擊都有劣勢。

遠距離射程

遠距離射程是當你進行一次翻滾、奔跑後達成的距離射程,遠距離射程抵達正常距離射程,或是正常距離射程抵達遠距離射程都需要下一輪開始才能夠抵達。


戰時動作的進行

免費動作
不需要特別花費什麼的簡單小動作,通常不一定只有1次。

對抗動作
對抗動作是每輪有1次針對非致命攻擊(不是要求對抗的檢定)的行動,只要骰子大於非致命攻擊方就能夠對抗成功。
到下輪時如果檢定成功(不看對抗)就能夠解除非致命攻擊造成的狀態。




主要動作

專注
專注通常是一種動作檢定類型,祂本身是一種需要靠主行動維持精神的動作。
例如說弄出一個洞、弄出一盞火,進行察覺檢定等等。
又或者說專注的操作某種器具。

攻擊
顧名思義,就是當會合攻擊的意思。

非致命攻擊
顧名思義,就是當回合進行非致命攻擊進行推撞並且使其臥倒、被擒。對方可以用祂僅有一次的對抗動作對抗。

非致命攻擊動作造成的效果:

伏臥(動作類型中的伏臥),遠程者要用遠距離射臥倒的傢伙會造成劣勢(取高),正常距離射程時則對臥倒有優勢。

引用︰伏臥時,他人處於正常距離射程對你的攻擊有優勢,遠距離射程則是有劣勢。
束縛姿態
引用︰被束縛的對象會形成束縛姿態,被束縛的對象只能對造成束縛的對象劣勢攻擊。在到他的回合進行擲骰解除之前,對他的攻擊都有優勢。
被束縛的對象[解除姿態以後的下輪結束以前]無法使用反擊。

反擊[回合前後]

反擊是一種傷害不會到最大值的傷害,反擊通常可以打斷 使用物品 的對象,用反擊 要求 進行 察覺對抗,大者勝出。

閃避[回合前後]

閃避是一種要求對抗攻擊骰的動作,只能閃一次攻擊。

掩體[回合前後]

閃避是一種找到掩體並且躲藏讓掩體跟著自己分擔傷害的動作類型。

次要動作

其它
其它被例外要求出來的動作。

防禦
防禦是一種檢定成功就可以減少1點傷害的動作,並且骰到1能夠免除所有不同來源的傷害。
一般運動檢定只能針對近戰射程的攻擊,而法術檢定則沒這個限制。

配合
關於配合動作
下列大部分動作都仰賴配合動作,配合動作是一種 提前配合並且選擇1項主要動作在次要動作就進行,在下輪時亡者就會失去這個選項,直到下輪恢復。
但要注意的事情是:專注、反擊、閃避永遠不會同時發生,除非有能力跟技能允許,祢不可能進行閃避又閃避、反擊又反擊。
使用選項時兩者肯定是會不一樣的。

使用物品
當你使用物品時只佔用你的次要動作,使用物品通常是你身上攜帶、櫃子上有的物品[非機關],當你使用物品的同時,

也包含了[更換]一項物品,例如說拿出一罐藥水、拿出一把武器、拿出一副盾牌,但要注意的事情是一旦拿出來的

物品若要再收回去,則必須要用到主行動的專注動作。

使用物品有機會因為反擊而被中斷。

[操作]

操作是一種順勢使用機關、觸碰某塊石磚、編寫一篇隨便的謊言、留下隨便的記號、打開一扇不需要專注打開的一扇閘門,

或是隨意進行的活動。這類順勢的活動跟使用物品類似,也會因為反擊而被迫打斷。(詳見主要動作的反擊動作)

[撿拾物品]

撿拾物品是一種單純撿拾且不使用的行為,當然的若要撿拾物品然後還要使用,則要花費主動作的專注動作。

要注意的事情是撿拾物品不會因為反擊而被迫打斷,若是撿拾到武器則能夠使用主要動作的攻擊動作進行攻擊。

若是次要動作的防禦則會用於專注動作使用。

[戰技或異能]

部份需要用到次要動作的法術跟戰鬥技巧都會佔用你的次要動作,且這是不能在主要動作達成的。


RE: 廚月的學生儲物櫃 - 廚月 - 2023-06-29

交易貨物



交易貨物
死亡國度裡面以 貝殼、金屬幣、小麥、牲畜作為主要的交易貨幣,以小麥的數量為計算基準。

1青銅=1份小麥=1枚白色貝殼

1銀錠=5份小麥=5份紫色貝殼=5枚青銅幣

1黃金=15份小麥=1枚柑橘色貝殼=5枚銀錠幣=15枚青銅幣

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1頭小型牲畜=10份小麥=10青銅幣=2枚銀錠幣

1頭中型牲畜=15份小麥=15青銅幣=3枚銀錠幣

1頭大型牲畜=20份小麥=20青銅幣=4枚銀錠幣

1枚寶石等於2枚黃金幣=30份小麥

1枚鑽石等於4枚黃金幣=60份小麥

貝殼
顏色

白色貝殼

一枚白色貝殼等於1枚青銅色的金屬幣。

紫色貝殼

一枚紫色貝殼等於1枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚白色貝殼跟青銅幣。

柑橘色貝殼

一枚會發光的柑橘色貝殼等於5枚銀錠色的金屬幣,能夠換取5枚紫色貝殼跟銀錠幣。

金屬幣

青銅色

一枚青銅色的金屬幣能夠換1枚白色貝殼。

銀錠色

一枚銀錠色的金屬幣能夠換取5枚青銅幣,一枚銀錠幣能夠換取1枚紫色貝殼。

黃金色

一枚黃金色的金屬幣能夠換取5枚銀錠幣,5枚銀錠幣能夠換取5枚紫色貝殼。


勞動

在死亡國度中在城內、聚落獲取的薪酬有所落差。

村莊類型

1天在村莊內的勞工跟農民只有 1/2 銀錠  也就是3青銅的薪資,代表著3份小麥的價值。

一名工匠或是技術宅1天有1/2金屬幣的薪資,也就是8青銅的薪資,代表著8份小麥。

城鎮類型

1天在城鎮內的勞工只有1銀錠的薪資,也就是5青銅的薪資,代表著5份小麥的價值。

一名工匠或是技術宅1天有1金屬幣的薪資,也就是15青銅的薪資,代表著15份小麥。

塑形師
每個城鎮跟聚落都會有油燈武器方面的塑形師,甚至技術高超的塑形師能夠有辦法讓一盞以上的油燈能夠變成油燈武器。

塑形師能夠給你的油燈武器類型轉換,但必須要拿實際的[一把武器]進行塑形,這類簡單的事情往往是免費的。

當要讓一盞以上的油燈也變成油燈武器,那就要付1金屬幣或以上的金額。

塑形師是背景成謎的靈魂工匠,他們往往都在城鎮或聚落偏僻的角落,不時都會對天空喃喃自語著。






獎勵
每一次團務獲得的獎勵與隊伍當前資源有關,愈多獎勵就能夠採購更多體能與意志藥水甚至還有武器。

基本難度獎勵 1d4+1 枚 銀錠幣  每次團務若是基本難度,則給予1d4+1枚銀錠幣。

高級難度獎勵    1d4+1枚  黃金幣  每次獎勵若是高級難度,則給予1d4+1枚黃金幣。