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【酒吧基礎團】傳奇身後 團後心得、劇本公開 - Resastar - 2016-12-14 世界上沒有好人,沒有壞人,有的只是 ──立場對的人 英雄、勇士、豪傑 ──這是在他們背後的人所看見的世界 在他們面前的那些人,眼中只看得見「敵人」 一、帶團感想: 二、未來可以改進事項: 我在思考,也許之後基礎團會想帶比較緊湊的故事,中間衍生的情節有點多,雖然已經是早有預期的正常發揮(?),不過也許新手團以更簡潔單純的劇情線會比較適合,故事本身的意涵也不要太復雜比較好XDDDD 另外,一如既往,劇本中的BOSS最後不是被PC用戰鬥車翻,而是用嘴砲結束終戰,這已經是帶團好幾次出現的狀況,曾經有PC表示這樣有點憋,也許,下次的BOSS可以不要再埋這麼多洗白的伏筆(艸 在BOSS難度設定上,因為沒有打完所以不是非常確定,不過似乎還是有些偏強,雖然對小妖精們動手可以非常有效地削減「王」的戰力,但假如像團中那種不願意對小妖精出手的局面,這樣的BOSS或許強度會讓玩家有些難以應付,下次再設定這種條件導致戰力衰減的BOSS時,也許該多考慮一些備案。 最大的問題,也許還是會在結局的部分。 預設結局基本上都是鬱展開的基調,雖然是原本就考慮的打算,但沒有一個既定的Happy End走向,或許還是有點太硬,讓玩家過於無力,下次可能要再更謹慎考慮看看要不要這樣做。 三、原先計畫,但中途改變的地方: 其實......很多(艸 刺蝟曾經說過(?),簡單的酒吧團如果能讓玩家看看不同的世界文化,感覺就是個不錯的體驗了。 基於這樣的出發點,在森之部族內的短短幾日,在食物、生活、慶點、居所等方面,都有稍稍設想了一些細節,以便讓整個異域文明的特殊性可以表現得更明顯,這些地方,都是靠著臨場的演繹,沒有事先寫到這麼詳細XDDD 小妖精桑娜的出現,也許是一個不小的變數,假如有注意到上面的劇本,應該會發現在部族的過場時間,原先就打算順著狀況臨機應變,只是簡單先想了幾個可能的小支線,不過,最後好像都沒什麼機會用到XDDD 結局的改變,其實這也算是個玩家努力下比原設發展好很多的收尾了,至少,兩個部族都成功延續了下去,而依托著「王」所形成的叢林法則競爭模式,卻不是玩家們有能力去撼動的世界根本。 四、團裡面最讓GM高興的事情: 大概,就是最後角色們那悵惘中帶著些許領悟的感懷了吧! 假如一個故事能夠帶給人們新的體悟,那也就夠了,無論那是否作者的本意,並不重要,重要的只在於讀者/玩家從其中收穫了什麼。 嗯......落落長講了一大篇,感謝大家的參與,更感謝大家有耐心看到這裡,希望未來還有機會和大家一起跑團! 祝福大家未來能夠更進一步體會TRPG的樂趣XDDD RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 團後心得、劇本公開 - 新增資料夾 - 2017-01-02 感想: 好久沒有像這樣寫過一篇感想了 咳,總而言之呢,很高興能參與Res的基礎團,不得不說,他是一位特別讓我糾結的GM(w),但同時我也非常喜歡他為我們建構的這個世界觀,喜歡他筆下栩栩如生的世界與精靈部族以及有血有肉的NPC。必須得老實說,覺得他是目前為止我遇到文筆十分不錯的GM,讓我學到了很多(笑)。 而至於為何我會特別關注這塊呢,就得從我為何會想開始玩TRPG說起, 在跑團中,我想讓我最印象深刻的就是團中人物各個的立場不同所帶來的糾結感吧。不像之前跑過的團或看過的故事一樣,善惡分明,在這裡我體會到更多的是立場的對立,當人人都有自己的一套理論及正義後,所謂的誰對誰錯,似乎就變得不是那麼重要了。雖然這事讓我覺得有趣的一塊,可同時也是讓我頗感困擾的一塊。誠然,自己創造出來的角色,除去那些比較特殊的,即使性格不盡相同,基本上人人都想當好人或英雄的。但是,這種想法,也是我一開始抱持的想法在遇到一連串的理念衝突時開始變得搖擺不定了。因為想當個好人,所以會想去避免壞的結局,在做每個選擇時也會不自覺的去思考,我做出的這個選擇到底是好是壞,會導向怎樣的結果,會產生怎樣的影響?可這樣一來就陷入一個思考的陷阱了,因為在團中,根本就沒有所謂的誰對誰錯,我們所以為好的,只不過是「我們自己以為是好」的,至於當事人如何想,我們就不得而知了。這點,我在團中收了小妖精桑娜當自己的僕從並努力的想和她成為朋友卻不成後,非常深刻的體會到了。因此,我的這種「為他人好」的心態開始動搖。而最後結局,即使我極力的想去避免有人傷亡,但最後仍然不能阻止ˋ事情的發生,所以才會產生那種帶著滄桑的無奈感。因為一直以來,弋遊,這個本質比較像是說書人的角色,總是以一個比較偏旁觀者的角色去看待周遭的事。對於種種的事物,她都是像看待故事般,會有種淡漠的疏離感。而這次的體驗算是她第一次親身走到故事中,可到頭來不能改變的結局讓她發現自己仍是一個旁觀者,這仍是「他人」的故事,所以才會有了那番感嘆。我想,這次的經歷應該能讓弋遊去重新思考自己的定位。是否要繼續抽離自己的感情,當個旁觀者呢?還是想辦法去獲得改變結局呢? 最後,感謝辛苦的Res大大以及看完我這篇半不正經心得的人
RE: 【酒吧基礎團】傳奇身後 團後心得、劇本公開 - 洛嵐桑 - 2017-01-04 恩亨,為了不讓Res繼續期待下去,我只好先來寫這篇心得了(ry 因為實在是太多想法,不知道該從何講起,只好分成三個部分大略的講一下(? 一、關於劇本 不知道怎麼講,還沒報團前,我望著Res在招人的那篇文章上面用紅字標起來的『文化衝擊』的時候,我還搞不懂到底是甚麼意思。 當時的我只想著,唉呀,反正跑了就知道了。 實際以夏克雷爾在劇本中出演時,既使是毫無跑團經驗的我,也知道了這次的劇本確實是非同小可。 傳奇身後,我認為Res有充分表達出來他想表達的意境,不過團員有沒有達到他的要求我就不知道了(ry 對於這次基礎團,我覺得夏克雷爾有獲得成長,再次感謝Res願意挑選我當團員。 二、關於團員們 在開始評論前我先聲明,看了不要打我(逃 萊恩 說實在,夏克雷爾對他的印象實在是不深,沒有深入的接觸與對話。 對夏克雷爾來說,就是非常年輕,經歷尚淺的小夥子。 不過在整團中,萊恩經常表現出看盡人生百態的樣子(? 或許是因為過去從事的職業的緣故吧。 幾乎沒什麼表達過自己的意見,經常被其他兩人說著說著就附和了。 喔另外,完全不被骰神眷顧的男人也是萊恩(ry 「小子,其實你是很溫柔的,看在你曾安慰過在下的份上,好好努力吧!」 弋遊 戈遊,啊不是,我是說弋遊,誰叫資料夾每次都叫錯我的名字,我也要來報復一下(欸 對於這位女性,嗯,姑且稱之為女性好了,夏克雷爾非常的熱情,大概是目前酒吧中接觸最深的了。 在稍早前酒吧中的談話,動搖了夏克雷爾心中死去妻子的地位,我認為,心態上的轉變大概能從這裡做為起點(? 另外一線跑完團後我沒有追,不過我相信弋遊在另外一邊也是非常努力的在與妖精們周旋。 作為基本上沒什麼攻擊能力的輔助角,弋遊有徹底發揮輔助的效用。 在此替夏克雷爾感謝小姐的安魂曲!沒有的話他可能就葛屁了!(才怪 夏克雷爾 跑了那麼多即時團後,我覺得夏克雷爾是第一個,我覺得在劇本當中表現的最活躍的。(自己講 看著看著Res的描述,自己也會興起一種,「我也辦得到!」的妄想,所以在邊跑團時,我也吸收著Res的敘述能力(? 雖然自覺跑團時還沒有徹底將夏克雷爾的個性定下,導致開始時有點偏離本性,不過在完團後,也大致確定下來了。 這次除了上面所說的以外,我覺得最有價值的就是夏克雷爾的成長了。 看著自己的角色明白了一件事情,看著他成長,真的是世界上最有成就感的事了。 在此分享一句本團最喜歡的話,由夏克雷爾口中講出,洛嵐我稍微修飾(ry 「小姐還別對結果過於灰心,就算力量不同,身分不同,這樣的結局也是由咱們主演的啊。」 沒錯,就是因為我們,才可能有這樣的結局。 (到底在工三小自己都看沒有) 三、感想 開玩笑的,我覺得這次跑團是我相當愉快的一次經驗,對夏克雷爾來說也非常重要。 『看Res的敘述,有種通體舒暢的感覺,這是件舒服且愉快的事。』 某天,我一定會親口說出這句話。 非常喜歡Res的風格,那也期待有天能夠再次參加Res的團。 那麼該講的也講了,上面也說得差不多了。 以上是這次的心得,再次感謝同團的團員以及GM。 ※睡覺前突然想要總結一句,我很喜歡這團。(欸 |