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【死線英雄】強襲!滾浪島 團後心得 - 布丁 - 2017-05-10 各位打家豪,這裡是不做死就不會死系列的標準成員布丁 在上個小週末,布丁在逛日本Amazon時看到了一個好像不錯有趣的規則系統,名為Deadline Heroes死線英雄 稍微看了一下官網介紹,這是款「描述英雄與反派的戰鬥」的遊戲。 英雄與反派,善與惡的對立,永遠傳承的神話。 這麼二這麼漫威的系統,忍不住勾起了丁的興趣。 然後又在官網看到了一個很讚的東西→體驗模組 無須規則書就能讓你體驗3人團!多麼棒的試玩版!NICE!>_^b ![]() 然後高高你的角色卡在我這裡(爆) 於是當天印一印規則簡易的掃過內容,隔天跟幾個好朋友體驗完密室逃脫後 下午就找了三個成員一同進行跑團,他們分別是: 赤骸(PL1:赤紅月) 恆凍疆域 正義不死鳥(PL3:Hazmole) 以及不才GM在下我:布丁。 ※以下將會提及本系統的心得,以及一些劇透。 若想跑本體驗模組的玩家們,建議跳過特別收起來的地方不要打開來看唷。 ※關於角色 PC1:變種英雄(サイオン) 經過細胞變異後的天生超人種,拿漫威系統來說的話就是金剛狼一類。 赤骸是個正義一方的英雄。他逮捕了許多反派,並讓許多反派趨於劣勢之下。 若是平時,這些被逮捕的反派會被引渡給警察,赤骸的工作也會到此告一段落。 然而這次人手實在不足,赤骸必須將這些反派親手送到滾浪島的超人看守所內。 PC2:科技英雄(テクノマンサー) 以強力的裝備跟近代兵器等等科學之力進行戰鬥的人類就被稱為科技英雄,鋼鐵人(RY 在這次遊戲中,恆凍疆域也是正義的英雄其中一人。 恆凍疆域逮捕了十多歲的反派「瘋狂男孩」,並將他帶到了位於太平洋之上的滾浪島。 瘋狂男孩生長於一個貧困的家庭,從小過著坎坷的生活。他看過恆凍疆域的英雄姿態後,似乎在認真的反省著。 究竟瘋狂男孩有沒有改過自新呢?這點就得靠恆凍疆域去確認了……。 PC3:正義使者(ジャスティカ) 隱藏真身,在他人不知不小的情況為了世界和平而戰的英雄,就是正義不死鳥。 正義不死鳥與朋友們一同來到太平洋上的科學研究設施『滾浪島』進行參觀學習。 在參觀學習的途中,他們受到了來自海面的反派們的襲擊。只是,正義不死鳥並不能就這樣在一般人面前變身。 畢竟你的朋友們都還不知道,你就是正義不死鳥的事情……。 ※關於系統 這次的體驗規則書編排得很不錯,他是邊跑邊進行遊戲講解的。 講解內容簡單明瞭(可是是日文),劇情敘述迅速明快(可是是日文) 在階段與階段之間都有明確的解說,也有足夠的休息時間讓GM跟玩家們講解玩家們可以進行的步驟。 如果想了解系統規則,可以先去看看官方給的體驗版模組, 也可以等我這裡拿到正式的規則書後在逐一替大家介紹。 ※關於劇情 這次的遊戲由玩家方大獲全勝,是個GOOD ENDING。 比較可惜的是因為進展的太順利,反而沒有進行到遊戲其中一個特色「死線系統」。 基本上死線系統就是個底力系統,當玩家的能量(生命、神智、信用)低於0時就會啟動。 玩家這時就會開始有生命危險,然而因為被逼至極限,檢定時的成功率額外增加30%。 希望下次開的團有機會把玩家逼到死線 (肝)整體遊戲時間大約是3小時,這次的體驗模組感覺也很適合帶新手入坑。 而在玩完體驗模組後,更是直接鞏固了人家想入這套系統的心情,立刻去亞馬遜下了訂單(掩面) 等拿到規則書後會在寫一個簡易規則介紹,也會試試看多開幾團,到時候請大家多多指教(*´∀`) 以上就是這次面團的簡易心得,謝謝大家。(敬禮) RE: 【死線英雄】強襲!滾浪島 團後心得 - Hazatto - 2017-05-11 吾為英雄!正義不死鳥!為伸張正義而從天而降! 嗨,這邊是扮演PC3的哈絲,首先要感謝布丁準備了這個超級有趣的系統體驗團,在上午的活動後還要主持遊戲真是辛苦了~ 也很高興能和刺蝟跟高高一同跑團,這一次大家的演出都非常有趣。另外向跑到另外一桌帶新手的紫苑致上敬意,推廣辛苦了--有考慮寫一下心得嗎XD 這麼說來好像是第一次寫現場團的心得呢。對我而言,跟可以用比較長時間醞釀的網路團不太相同,在現場團中,我對角色的印象會比較著重在可以直觀表現出來的反應與行動(畢竟現場團不太好演出內心戲嘛)。再者,因為這一次跑的是系統體驗團,心得的著重項目應該會與以往稍有不同。 那麼首先付一下這邊的角色卡,然後就讓我們開始吧! ![]() 關於劇本: 基本上是個相當典型的體驗劇本,劇情相當中規中矩、相當套路,說是沒什麼缺點、倒也沒特別讓人眼睛一亮的部分。 不過,這個體驗劇本能夠快速的讓人進入狀況,就系統體驗的方面,它就已經達成最重要的目的了。平順的劇情配合風格顯著的美漫英雄世界觀,讓玩家能毫不猶豫的,在痛快扮演超級英雄的同時,一點一點的掌握到系統的各個細節。 關於系統: 既然說是系統體驗團,那麼就不能不談到系統了。 嗯,不過說是這麼說,這畢竟是心得文章而不是系統介紹,就讓我僅簡單的談談自己印象比較深刻的部分吧。 首先,是它的基本判定規則,基本上跟COC相同,是採用百面骰的判定機制。大家如果有點開上面的角色卡,可以看到在技能那邊,是與COC相當相似的,以%數代表成功機率,越高者越容易成功。然而有趣的部分是,看著範例角色卡,大家應該也會注意到……嘿!你看我沒有半個成功率超過50%的技能耶,這技能的成功率真他●低! 這並不是角色配置的問題(大概),而是系統本身便有意的在限制技能的成功率。 由於玩家角色都是具有強大的英雄,除了具有難度的挑戰之外,大部分的時候角色是不需要進行判定,而可以直接成功的。而當遇到需要判定的時候,儘管是使用成功率不高的能力值,系統也提供了增加成功率的方式。像是藉由消耗神智來「集中」,提高10%成功率、或是靠隊友消耗信用來「幫助」,再提高10%成功率。由於遊戲中需要判定的場合不多(起碼體驗團中並不算多),整體而言,透過消耗這些數值,玩家得以彌補成功率低下的困境(雖然我們當天還是頻頻爛骰),算是個相當有趣的設計。 另外,除了 那麼首先來提一下時間機制。在《死線英雄》的戰鬥中一回合被分成了20個時間單位,有點類似忍神的謀位處理,但除了順序是由小到大、以及6個謀位被分成了20格之外,最有趣的就是,根據角色的行動不同,每個角色都有可能在回合中做出超過兩個以上的行動。每當角色打算做出某個動作,都會需要一小段時間好讓他把動作實行,而在做完這個動作後,角色就可以接著進行下一個動作。 舉例而言,回合開始時,金鋼狼的初始動作時間是4、鋼鐵人的初始動作時間是2,那麼按照時間順序,由鋼鐵人先行動。鋼鐵人決定發動全彈齊射,對金鋼狼所在的區域進行大範圍轟炸,而這個動作會需要消耗20點時間,於是鋼鐵人的下一個動作時間就會是2+20=22,但因為一回合只有20個時間點,所以在這回合中鋼鐵人就不能再做其他動作。 接下來,處理時間點為4的金鋼狼,金鋼狼決定先突進到鋼鐵人的所在位置,這個動作會消耗他1點時間,於是金鋼狼的下一個動作時間會是4+1=5。然後,來到了時間點5,又是金鋼狼的回合,他使用他的骨爪對鋼鐵人進行攻擊(消耗時間6),之後當處理時間點11的時候,就又會是金鋼狼的回合、然後是時間點17…… 大抵如此,透過不同行動的組合,如何跟隊友配合、如何進行最有效的戰術配置,是這個戰鬥系統中相當迷人的一環。 而另外,就是上面布丁也有提到的「死線系統」,雖然這一次BOSS戰打的太順利而沒有使用到,但看了看實在是相當有趣的機制XD。 當角色的生命值低於等於零,並不會馬上死亡、也不會像其他系統一樣陷入什麼氣絕、無法行動的狀態。相反的,你的角色不僅還能行動自如、甚至會因為被逼到了生死關頭的極限,而能做出比平時還要更加強大的行動,完全就是一個腎上腺素全開、爆氣燃燒小宇宙的概念!在這「臨死狀態」中,角色的所有判定成功率都會提升30%、而做出的傷害更能額外提高2D6點!(為了方便大家比較,金鋼狼的骨爪傷害也只有1D6+2) 換言之,在這個系統中,戰鬥從生命值歸零才開始! 簡談角色: 由於是現場團,這一團中對於人物的感想會比較簡單直觀一些。 首先是PC1,由高高扮演的變種英雄:《赤骸》: 雖然範例角卡看的出來是在捏他金鋼狼,但因為高高捏出來的角色不是休傑克曼那種大叔,而是個身材還算纖細的17歲少年,比起金鋼狼,我腦中浮出來的一直是火影忍者的那個君麻呂(你看,他也一樣是用骨頭戰鬥啊!),只不過身體倒是十足健康就是了。 性格上,就是那種酷酷的、冷酷少年的感覺。作為體質強大的變種人類,在社會上作為職業英雄而多有活躍,在這一次的突發事件中也做出了不愧於自己名號的帥氣表現。兼具低時間消耗的骨爪攻擊、高速切入敵陣的突進能力、以及能將傷害減半的硬質化裝甲……嗯,是非常令人信賴的同伴呢。 那麼接著是PC2,由刺蝟扮演的科技英雄:《恆凍疆域》……不過因為這名字太難唸,之後我們都還是叫他冷凍博士或冷笑話博士去了。 怎麼說呢,雖然角色的元捏他是鋼鐵人,但其行事風格倒比較像是賈修裡面的萬能博士,講話有些裝模作樣、行事風格也蠻逗的,很有刺蝟風的角色。令我印象特別深刻的是刺蝟話的那個可愛裝甲服,看起來比起戰鬥用、更像是醫療照護用的機器人的那種感覺XD。 ![]() 基本上做為頭腦擔當,在解決挑戰的部分貢獻了不少成功,在戰鬥中也成功的用不須判定、射程超長、消耗也超大的範圍轟炸直接一口氣炸死了全部四肢的雜魚敵人,讓最終BOSS從回合一開始就孤零零地站在戰場上,Forever Alone。 最後收了個小助手……嗯,還真的越來越像萬能博士了(欸 最後是我們家的PC3,滿腔熱血正義的凡人英雄:《正義不死鳥》 基本上是個可以用幾個關鍵字簡單形容的少年:熱血、平頭、笨蛋,結束(欸)。 跟兩名隊友比起來,他既沒有天生的異能、也沒有先進的裝備,他靠的僅僅是滿腔的熱血意志、以及經過鍛鍊的高超身手,便成為了興趣使然的英雄,默默的維護著日常生活的和平……然而說是這麼說,他的帳面數值和對以相比就真的是死凡人一名,讓人有點小難過。 由於不算是正規英雄,也沒什麼名氣,在為了解決事件而碰上兩名隊友時,被當作一般民眾要求驅離時的場景是蠻好笑的: 「你有什麼異能嗎?」 「沒有,可是我有毅力!」 「滾。」 另外一個私心蠻喜歡的橋段是,當被問到要如何應對BOSS的超強雷射光時,這個角色的回答:「可以!用毅力撐下來!」 而在最終決戰中,他也還真的靠交叉的雙臂、加上毅力硬生生吃了好幾發雷射光……怎麼說呢,真不愧是熱血笨蛋嗎(? 另外還有個有趣的地方:雖然外表這樣,但他在團內還額外擔當了臨時補師的職位……靠著熱血的話語激勵幫隊友回復了不少的神智跟生命,真是神秘的技能啊不死鳥。 結語: 這一次的跑團過程相當愉快,在爽快地做了一回正義英雄打擊邪惡之餘,我也相當享受這個熱騰騰的新系統。 之後有機會的話(像是等布丁的新規則書到手),我也很期待能再一次遊玩、體會一下在臨死之際、浴血與邪惡奮戰的刺激感! 以上。 |