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【超簡略克蘇魯】殘骸コネクション(偽)(警告:想用該模板者可能劇透誤入) - 廚月 - 2017-08-21 各為大家好這裡是原本要改用凍豆腐跑團結果電腦爆炸的GM(爆炸)。 由於 太太(對於當事人進行保護)的呼喚,我原先要按照路線走的,結果手癢一下子讓自己身上裝上的地雷……。 非常不幸的事情是,這是用LINE跑的超簡略克蘇魯團,由於自作主張的關係主軸完全脫離原劇本, 不如說是完全不同的東西了,但是有兩成還是跟該原模組一樣,因此想用此模組的建議不要去看。 前導部分:https://docs.google.com/document/d/1C-4wbl7jA2Rommr75qbHKZE4-M9ccgFls1L0NAPLEzk/edit?usp=sharing 第一部份: 不明黑影(上) 不明黑影(下) 玩家個人部分: 四木宴語 風櫻伊姬 栗原薰 玩家終局部份: 上 下 新手GM帶新手玩家果然會發生爆炸事故,厄嗯、我在檢討了啦,認真來說這次帶的「超簡略克蘇魯」技能真的有夠簡略,不過個人認為玩的還是很開心啦,只是用手機跑團比用電腦跑團 還更消耗精力,螢幕小的情況下你還得分開新頁面看劇本(這就是我歪劇本的原因嗎?不是,這單純是我的錯誤又犯了…)。 該系統:「超簡略克蘇魯」架構下是利用1D10骰進行判定,因此在這比永夜後日團的擲骰環境(註:我聽說而已)更過分下,享受雲霄飛車的擲骰 結果是十分有樂趣的事情,不過由於技能數量少的關係,因此在技能判定結果上還是會受到限制,像是藝術行為類似的技能就很難展現。 所以在經過與「 」太太的指教下,想到的解決辦法就是在系統的規範下盡量做出可以做到類似克蘇魯系統的事情(不過理智等於靈感這太刺激了)。 在此要向三位新手:骸櫻、夜玥、bai 說聲道歉,因為我給你們不大好的體驗 由於我實在寫得太爽,時差攻擊下訊息交疊我實在無法立即應付,這點真的是我很雷的地方,我必須說我真的很迷糊。 除此之外就是我習慣性的放水,給骸櫻大大不太好的體驗,然而後面非常幸運的是骰到大失敗發瘋,給了點玩家一點成就感(這樣嗎?) 說到這裡,我最喜歡的是bai跟我跑個人線的感覺,因為真的很「遊戲」,這讓我有些開心,他真的有點像是網路上的團錄影片一樣, 非常明快的直接問我說這個能做還是不能做,這種感覺真的很棒很輕鬆,重點是 我得說這種感覺超爽的啦 願意這樣被我雷真的超爽的啦(不對)是說真的很感謝夜玥大大的幫忙,幫我修改了本是我該負責的團錄, 我分別對三名玩家角色一些想法跟見解好了(笑),感覺都是自己在自嗨。 四木宴語: 她是很開朗的精神科醫生,她在團中擔任的部分類似補師吧? 角色扮演的部份是擔任隊伍中大姐頭的腳色,讓其她兩名角色不會過於衝動。 此外就是扮演上就是個自由自在的角色,我對她的印象是很愛吃(笑) 只是出個遠門還帶吃的,把探索當郊遊我覺得很有趣w。 此外就是對其他玩家角色的互動也十分有趣呢。 風櫻伊姬: 城府超深的護士女僕,而且是與克蘇魯神話接觸的衰小角色,擔任的類似戰士職,直接坦傷害的。 不開玩笑了w,我必須說這角色非常切合我的電波,這種愛聯想古靈精怪的角色非常適合帶入事件,有點類似 觸發事件的角色,最後帥氣的對於整個事件都做出了完整的推理,雖然她因此走向了不歸路(笑) 另外就是風櫻伊姬在整個表現上,就是有點活在個人世界的感覺(笑),不過這不怪她,這是我的惡意導致的結果。 不過我必須說風櫻伊姬是很重視朋友的角色,因此後面表現得有點酷酷的呢w。 栗原薰: 非常遊戲派的角色,雖然說她角色上很喜歡推理,不過我沒能力也沒機會給她做點像樣的事情,到最後比起推理 大師反而變成駭客了……整個角色「據說」很內向,不過大致上對熟人還是有夠外放的角色,最後看到她帥氣開車 輪轉位移真的蠻爆笑的wwww(爆炸!!)。當然的最有趣的地方是,栗原薰很會戲弄風櫻伊姬這個角色, 簡直是 總結: 經由此團的教訓之下,如果有機會帶這種規則了話,真的不能再歪劇本了w說真的真的會大.爆.炸,輕者無事,重者爛坑。 不過整體上來看還是很愉快啦w看玩家在場外頭痛真的很有意思,讓我覺得很有成就感(欸)。 不過我最後還是要對三位玩家感到抱歉,讓你們跑了無劇本的產物,可能對你們心理上有點陰影,不過還是鼓勵你們經過這次 體驗以後找個好KP(不要找我這種的 )帶你們跑正規的克蘇魯神話吧!所謂師傅引進門修行在個人,每個人都可以知道 而我也因此過了快樂的時光,團結束以後真的鬆了一口氣,大家看來玩得蠻開心的,那麼就這樣啦晚安~
RE: 【超簡略克蘇魯】殘骸コネクション(偽)(警告:想用該模板者可能劇透誤入) - 夜玥 - 2017-08-21 感覺不丟一下心得好像很沒誠意, 開頭我應該先打什麼啊?感謝團員和GM好像是準備結束才打, 對劇本: 其實我沒看過原劇本,不過聽說這個劇本其實應該是非常輕鬆的,我不太明白廚月到底幹了什麽才能讓這部劇本變成這樣。據說好像是為了節省時間,就把周分量的東西全部擠在一起完成......由於這樣聽說我家的角色聽說就是負責被塞入一堆莫名或是提前的情報,我只是想耍廢讓隊友動腦啊!最後連背後靈本人都得動腦 對眾位團員跟GM: 很抱歉我總是一直爆衝,我總是有一股不趕快讓伊姬衝去送死就不痛快的感覺(?),調查員就是要比誰都還要有好奇心,比誰都還要害怕未知,又比誰都還要渴望日常,我的角色在我這樣的初始理念下只要一進入『非日常』的狀態就容易失去控制,如果造成團員的遊玩不愉快在這邊先提前道歉。 話說我的角色是唯一一個有克蘇魯值1%的角色诶ヽ(ヽw ノ)ノ, 對PC1四木宴語: 本團唯一的良心也是最慘角色,最後負責的病患是事件的元凶,結果病患變成一堆骨骸病房裡還都是血跟屍塊,不管怎麼想除了失業之外都沒有其他的可能。(慘 宴語這個角色幫我的伊姬做了個很大的控制效果,當伊姬想要暴走想要衝的負責阻止的大姊角色,在醫生扮演上可以看到對病人的關照跟堅持......。不過說真的, 對PC2風櫻伊姬: 家裡有錢,學霸,自我意識強,考到護士執照竟然還跑去當服務生的超級怪人,在日常上是個容易衝動,愛玩,同時很喜歡裝乖的壞小孩( 同時在扮演上我很希望能讓伊姬像是比較沒有常識( 『非日常』方面,我希望讓她像是個急於想找回原本的日常的普通人,會想盡可能蒐集自己能獲得的所有資訊來盡速解決事件(搞到背後靈豆腐腦哀號),並且在解決事件時不會猶豫,會為了結束事件做出一般常人不會做的事的感覺。 ( 對PC3栗原薰: 一直欺負我家伊姬的壞人 以捉弄伊姬為樂、還把報告都丟給後輩寫的不良警察,對有錢人擁有十分強大的怨念,在劇中最後的駭客十分精采,背後靈的被她嚇傻了(數理天才能駭別人電腦啊!!!) 警察調查事件的功能十之八九都被伊姬搶走了,很抱歉沒有讓薰展現幾次鋒頭,下次我會注意別讓伊姬一直衝了( 對GM: 我覺得我已經抱怨得夠多了,這邊就寫些好話好了( 謝謝GM一次三邊跑當我們的傳聲筒,還有為了我們絞盡腦汁亂撕劇本。 可以感覺到GM很用心的再幫我們這些菜鳥準備,雖然可能有些地方還不完善但至少玩得很開心。 總結: 場外我們需要溝通,當時我發現沒人想交換情報直接衝我真的想直接衝BAD END了(怕 還有那個GM不要一直說想睡覺了,40條原則沒看喔膩ヽ(#`Д´)ノ 這次跑團讓我學到不少,例如團錄PC記得自己也要備份,不要亂衝,要跟同伴交流訊息,私藏那麼多訊息就是只能等死! 總之,在這邊謝謝跟我一起跑團的團員還有GM,辛苦你們可以忍受這麼雷又搶戲的我到跑團結束,真的是非常的感謝! \(。∀ ° )/ RE: 【超簡略克蘇魯】殘骸コネクション(偽)(警告:想用該模板者可能劇透誤入) - 廚月 - 2017-08-22 第一部份已經整理完成,無聊的時候可以點來看看。 累ing
RE: 【超簡略克蘇魯】殘骸コネクション(偽)(警告:想用該模板者可能劇透誤入) - bai - 2017-08-22 第一跑團個人是覺得挺有趣的,尤其是在後面個人線的時候,超有感覺的! 剛開始會注意不要有人特別安靜之類的,但是很抱歉,後面薰一直在爆走www 四木 - 其實一開始看到設定以為四木會是這次跑團最瘋癲的,但事實證明四木是的好棒棒的媽媽(? 伊姬 - 大概猜測到伊姬會走在前面,沒想到是在前面衝刺! 薰 - 在當警察跟推劇情中間一直遊走的感覺,要是最後npc沒救到,薰大概會恨自己一輩子吧,真是好險好險 kp - 三ㄑㄧㄠˊ的名字我到現在都還不是很清楚正確的字是哪個(舉手 這次真的是辛苦了!!!跑個人線一堆視窗想像都累了w 但是這裡真得超有感覺的! 角色動作時很少形容詞真是抱歉
RE: 【超簡略克蘇魯】殘骸コネクション(偽)(警告:想用該模板者可能劇透誤入) - 骸櫻 - 2017-08-22 因為我懶得弄格式所以( ´▽` )ノ (偷抄(# 好啦這個時間我也來打心得d(`・∀・)b這種時間!! 對劇本:老實說全貌還蠻好看清的 (該搞懂的部分和該蒐集的資料之類的)但是有時候會感受到撕劇本以後,對劇情轉折曖昧的描寫造成的判斷錯誤有淡淡的…淡淡的… 然後有時候因為GM本身無法拿捏的難度控制而造成我的心情也很難控制 結果反而因為蒐集情報和跑任務的時候氣氛太壓抑,造成打BOSS實在是太歡樂(σ′▽‵)′▽‵)σ wwww 最後還是GOOD END了呢。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 暗自期待BAD END的我得到了職場上的bad ending了哈哈哈 對眾位團員跟GM: 大家辛苦了~第一次上戰場(?)的回憶各種曲折啊~ 像是情報判斷錯誤和差點單挑BOSS和記錄不見了和記錄不見了之類的。 不過很開心---謝謝大家的陪伴和忍耐( ゚∀゚)つ≡≡≡♡♡♡)`ν゜)グシャ 對PC1四木宴語: 總之就是好累、好累、好累() 角色而言就是用最近自己喜歡的角色個性+自己本身的個性下去調和出來的產物。 人設就是美化200倍以上的自己吧(? 不過是醫生所以過勞不可避免,然後就很累()然後為什麼是補師我也不知道(自己也被嚇到) 一開始本來想讓宴語當隊伍裡面的不定時炸彈,也確實發狂了幾次,蠻滿足的 d(d'∀') 然後一個隱藏設定:其實宴語本身的價值觀很開放,所以途中本來有想要攻陷薰和三僑的部分的 但是為了遊玩的順暢性,還是算了(∂ω∂) 但是好想玩後日談攻略喔KP我們談談 對PC2風櫻伊姬: 站在宴語的角度去看伊姬的話,由於情報量導致的發狂過多,加上醫生的激勵很不給力 所以治療(物理)很多,宴語應該對於讓伊姬服藥這點很自責然後很無奈吧(∂ω∂)(成為精神科的原因是想要減少藥物治療的宴語 在遊玩上面對於伊姬這個角色的設定和行動感受到的矛盾和跟自己的理智戰鬥還蠻多的(?) 但是對於宴語而言,伊姬還是個讓人操心的小姑娘、跟妹妹差不多的存在吧(´▽`ʃ♡ƪ) 雖然依照玩家而言就是恨不得拿條狗繩把伊姬拴好然後把存款帳戶停掉的感覺吧(不受控制的大小姐我心慌慌 總之大小姐記得回診喔(⁰▿⁰) 對PC3栗原薰: 薰是個可愛的角色呢對玩家而言(๑´ㅂ`๑) 臨時加上了患者醫生的設定真的很棒 所以我說那個內向的設定去哪了 不過由於薰的玩家的腦波會被伊姬影響,所以我的心一直都很懸空 奪槍什麼的嚇死我了普通人設定呢 不過薰的本身的僵硬和警察的責任感也還是有,個人認為是個不錯的輔助角色 感覺很適合攻略 解謎狂的設定導致薰的精神狀態和行為越來越往炸彈方面貼過去,到後期真的很怕攔不住() 但是最後的精神狀況和行為舉止也是有點不安穩・*・:≡( ε:)(發狂兩次的宴語好像沒資格說) 總之也要記得回診喔小薰薰(´▽`ʃ♡ƪ) 對GM: KP大大請把三僑許配給我。゜+.(人-ω◕)゜+.゜
其實最後因為劇情走向的關係我家的宴語應該是會被開除吧( • ̀ω•́ )
KP就讓阿幸負起責任吧\\\\٩( 'ω' )و ////登扔!!
好啦講認真的,KP也是辛苦了為了我這個從頭到尾的新手開團還被施壓(´▽`ʃ♡ƪ)辛苦了☆所以我說那個後日談呢那個後日談呢那個後日談哪時候可以來玩呢(*´Д`)つ))´∀`) 雖然能夠理解KP本身想看到劇情發展的慾望和期望,但是放水和判定省略以及角色動作指定太多的話 偶爾還是會累的_(:3 」∠ )_畢竟是想讓角色活起來才玩RP和TRPG的嘛 希望之後要避免這類的問題(。A。)好啦也可能是我太敏感了哈哈哈L( ;ω;)┘三└(;ω; )」 |