【系統介紹】 初音ミクTRPG ココロダンジョン(初音未來TRPG 心靈迷宮) 簡介 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【教學研究版】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=5) +--- 主題: 【系統介紹】 初音ミクTRPG ココロダンジョン(初音未來TRPG 心靈迷宮) 簡介 (/showthread.php?tid=991) |
初音ミクTRPG ココロダンジョン(初音未來TRPG 心靈迷宮) 簡介 - Atolily - 2017-09-11 這個世界中,充滿了歌曲。 在這個世界中生活的每一個人,心中都有著一首歌;那首歌既是生命的根源,也代表了持有者的生活方式。 音蝕,是會寄宿於他人內心,並且慢慢啃蝕對方心靈的怪物。 若是被他們盯上,心靈之歌將會被啃蝕,進而成為音無;在心靈之歌被啃蝕完畢後,人體將會逐漸衰弱,最終只有迎向死亡這一條路。 能阻止這種事情發生的……只有音靈使及他們的夥伴-音靈。 因此,他們將會潛入音無的心靈之歌所變化出來的精神世界-「心靈迷宮」,並在當中排除困難、打倒音蝕,以解救對方。 系統介紹 《初音ミクTRPG ココロダンジョン》(以下將簡稱心靈迷宮)是由冒險企劃局所著,於2017年8月出版的系統。 本系統在判定及部分規則上採用了與《神話創世RPG アマデウス》這款系統相同的骨架,因此兩者在部分地方上看起來大同小異。 但較為不同的是,心靈迷宮在流程上並不採用冒險企劃局中常見的巡迴制及主役制,則是使用與《デッドラインヒーローズRPG》相似的遊戲流程。 若是有事先接觸過這兩款系統,在遊戲中可能會更得心應手一些,但基於本身流程不複雜,即便沒事先接觸也不會變得難以遊玩。 此系統的主標題為「心靈迷宮」,顧名思義,玩家們將會以迷宮作為地圖在裡頭探索、排解萬難,最後達到真兇-音蝕的面前。 在路線設計上可以是直直的一本道,也能是分歧路線較多、富有選擇性的迷宮,一切都將取決於GM的創意。 在劇本設計上,是以一首歌曲作為主題。 個性開朗的人就會有曲風開朗的心靈之歌,個性陰沉的人也會有相應曲風的心靈之歌,藉由主題歌曲來設計主人有什麼樣的個性、夢想及過去。 而心靈迷宮是在心靈之歌被啃蝕過後所變化而來的,因此景色也會與主題歌曲的內容息息相關。 也因此,根據劇本不同,主題和風格也會大大的改變,是一個相當靈活的設計。 系統的世界觀本身沒有與《VOCALOID》這項作品有太大的關聯,因此降低了不少入門門檻,不用擔心一些專有名詞和基本知識。 但也沒有因此而失去加入《VOCALOID》元素的意義;即便世界觀較無關聯,玩家們還是能與喜歡的VOCALOID並肩作戰、一同冒險,這也是心靈迷宮這款系統的特色之一。 而在第一冊規則書中,開放給玩家使用的音靈為:初音未來、鏡音鈴、鏡音連、巡音流歌、MEIKO、KAITO,共六名。 世界觀 由於世界觀本身並沒有在《VOCALOID》這項作品上有太多著墨,因此不熟悉《VOCALOID》的玩家們也能輕鬆理解世界觀,不會感到隔閡。 在這個充滿歌曲的世界中,有幾處是與我們所處的現實不太一樣。 以下將會概略介紹作為世界觀核心的名詞。 心靈之歌 在這個世界中生活的人們,每一個人的心中都有著一首歌;那首歌既是生命的根源,也代表了持有者的生活方式。 而這些歌是只會在持有者心中迴響的歌,普通人是無法聽見的。 但也有能夠聽到這些歌的存在,那正是音靈、音靈使,以及音蝕。 音靈 音靈,即是音樂的精靈;將「歌」中的小小故事所擬人化的存在,同時也是大家熟悉的VOCALOID們。 音靈愛著這個世界中充滿的歌時,也同時愛著讓這些歌誕生出來的人們。 他們是依偎著人們、幫助著人們的存在。 音靈使 音靈使,即是操使音靈的人們;他們失去了人類本應擁有的、屬於自己的歌。 不論是因為先天出生下來就沒有屬於自己的歌,或者是受到莫大的精神傷害而失去歌的人都有。 在心靈之歌被音蝕啃食的犧牲者中,能平安生還的人也有較高機率會成為音靈使。 音蝕 憑依在人身上,並且啃蝕對方心靈之歌來成長的怪物。 會在犧牲者的內心當中創造出名為心靈迷宮,精神層面上的迷宮。 接著花上時間慢慢的啃蝕其宿主的心靈之歌。 音無 音蝕的犧牲者將稱之為音無;音無在心靈之歌被啃蝕的過程中,將會逐漸失去活著的力量。 心靈之歌越是被啃蝕,心中的迷宮就會變得越寬廣。 而音無也會變得對於和他人談話、走出家門外,甚至是進食這些事都感到無所謂。 心靈迷宮 心靈迷宮是在音無的內心當中延伸出來的迷宮。 由於歌被啃蝕的關係,因而造成了心靈的洞或心靈的間隙。 心靈迷宮的主人原本所持有的心靈之歌將變成精神世界並延伸開來。 裡頭就像是夢中的世界一樣,是個不完整的奇妙空間。 ↑上圖為代表了玩家角色與音靈所擁有的屬性及個性的核心示意圖。 核心一共分有黑色的黑暗(Dark)、紅色的熱烈(Hot)、藍色的愛情(Love)、綠色的古怪(Eccentric)以及白色的憂傷(Melancholy),共五個種類。 遊戲流程 心靈迷宮在遊戲流程上雖使用了迷宮這個設計,但運作上依舊是日本系統經常使用的場景制,總體流程也與冒險企劃局經常使用的流程相似。 在心靈迷宮中,一場遊戲可大略分為以下幾個階段: 導入階段 導入階段,是對於冒險的背景及事件進行說明的階段。 在這個階段中,將會描述玩家如何事件牽上關聯。 而每位玩家都需要大概介紹自己的角色,並且做好冒險的準備,接著將會進入冒險階段。 冒險階段 冒險階段,是玩家角色們在心靈迷宮中探索、收集被害者及音蝕情報的階段。 在這個階段裡,玩家角色將會入侵到迷宮裡,並在迷宮中遭遇上任務、點播及戰鬥等事件。 將這些困難一一排解、找到啃食心靈的真兇-音蝕之後,便會進入決戰階段。 決戰階段 在決戰階段中,將會與音蝕進行戰鬥。 玩家角色們將會與夥伴-音靈並肩作戰,使用歌之力來打倒音蝕,阻止他繼續啃蝕迷宮主人的心靈之歌。 在戰鬥結束之後,不論結果好壞,都將進入結束階段。 結束階段 到了結束階段,將會處理一場遊戲的完結。 不管是結果美好的、還是慘烈的,這時都會演出玩家角色在這場冒險過後的結局,替這場遊戲劃下一個句點。 |