4.2【系統研究】 DND5E智者建言手冊(Sage Advice Compendium) (全提問翻譯完畢)
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#1
哈囉大家好,又是我……(省略)

總之,由於TRPG的高自由度,常常玩家在使用規則時會發生那些「欸如果我在A情況用了B跟C的效果會發生啥事?」的疑問,讓GM頭痛不已,雖然大部分時候這些都可以仰賴GM當下的判斷去解決。然而,由於許多玩家或GM會在官方推特上的提問,加上DND5E有著官方舉辦,這個相當仰賴不同GM之間對於規則判例一致性的AL活動。威世智終於在它們的官網上將這些規則的提問與回答集結成冊,提供玩家們在處理規則判定上的一些判例建議。

目前最新版是2016年的版本,官方網站發布位置在此:SA Compendium
當然,原文是英文。在果園雖然有看到翻譯帖(裡面也有關於這本手冊較詳盡的說明),但內容不太多,所以我想就在這邊有空翻譯個一兩項,算是在自己筆記的同時,也給大家參考一下。

當然,如果你發現了哪條我還沒筆記到,但你剛好會用到的判例,也歡迎直接寫在下面~

全提問翻譯完畢……!總之歡迎轉載!


角色創建
引用︰Q:你要怎麼計算生物的防禦等級(AC)?
  雖然在玩家手冊的第一章確實描述了如何計算AC,但AC的計算確實常常引發問題。這並不怎麼讓人吃驚,畢竟遊戲中提供了各種改變你AC的手段。
  以下是一些用來計算你AC的方式:
  • 無著甲(Unarmored):10+敏捷調整值。
  • 著甲(Armored):使用你穿戴的護甲的數值(玩家手冊p.145)。舉例來說,若你穿著皮甲,你的AC就是11+敏捷調整值;若穿著鎖子甲,AC就是單純的16。
  • 無甲防禦(野蠻人)(Unarmored Defense (Barbarian)):10+敏捷調整值+體質調整值。
  • 無甲防禦(武僧)(Unarmored Defense (Monk)):10+敏捷調整值+感知調整值。
  • 龍裔韌性(術士)(Draconic Resilience (Sorcerer)):13+敏捷調整值。
  • 天生護甲(Natural Armor):10+敏捷調整值+天生護甲加成。(這個計算方式通常只會使用在怪物或NPC上,或者德魯伊等會變成有天生護甲生物的角色)
  這些計算方式--每一項都提供了一組計算你AC的公式--彼此是完全互斥的;你一次同時只能得益於其中一項。如果你有機會使用多於一項計算方式,選擇其中一項並使用。舉例來說,如果你是一名術士/武僧,你可以使用無甲防禦或龍裔韌性其中之一,而非兩者同時。同樣的,一名德魯伊/野蠻人變形成的擁有天生護甲的野獸,也只能使用野獸的天生護甲或無甲防禦(你的天生護甲並不視作穿戴護甲)其中之一。

  那盾牌又如何呢?盾牌會在你使用它的時候讓你的AC提升2點。舉例來說,當你沒有穿戴護甲但使用了盾牌的時候,你的AC為12+敏捷調整值。然而切記某些AC計算方式,像是武僧的無甲防禦,會禁止盾牌的使用。

  當你有你的基本AC,它將可以被情境加值或懲罰給暫時地調整。舉例來說,半掩蔽會為你的AC提供+2加值,而四分之三掩蔽則會提供+5加值。咒語有時候也會改變AC,舉例來說,虔誠護盾(Shield of faith)可以在法術結束前暫時地為AC提供+2加值。

  魔法物品同樣可以增加你的AC。這裡舉出一些例子:+1鎖子甲 能讓你的AC變為17、無論你穿戴著什麼,防禦戒指(ring of protection) 都能為你的AC提供+1加值、而防禦護腕(bracers of defense) 則可以在你不穿戴護甲且不使用盾牌時,為你的AC提供+2加值。
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乙名 聲望+1 這麼好的文怎麼沒有聲望
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#2
種族特性
引用︰Q:冥想(Trance)特性能讓精靈用4個小時完成長休嗎?
  原意是否定的。儘管冥想特性確實讓精靈可以冥想4個小時並獲得如同人類睡眠8個小時之後的感覺,但這並不代表它能縮短精靈的長休。一次長休是一段至少8個小時的放鬆期間,它包含了睡眠、閱讀、談話、進食、以及其他休息活動。在這期間甚至可以放哨,但不能超過2小時;再繼續維持高度警覺就不再是休息了。簡單來說,長休和睡眠並不是同一件事;你可以在你沒採取長休的時候睡眠,也可以長休時不去睡覺。

  接下來說明以上這些對精靈來說代表什麼。一名精靈可以在長休期間花費4個小時冥想,並有額外4個小時的輕省活動。當精靈的同伴們正在酣睡,精靈可以保持清醒,並投身於各種各樣的活動中,包括雕刻一個可愛的飾品、編寫一首十四行詩、閱讀一本記載著遠古知識的書冊、嘗試回憶幾世紀之前經驗過的事物、並隨時留意著危險。冥想特性是,歸根究柢,用以強調精靈超脫世俗的特徵,而非給予他們在遊戲中的優勢。

  說到底,如果你是DM並且你決定要讓冥想特性縮短精靈的長休時間,你並不是在破壞遊戲。如果你這麼做,你只是做出了一個構築世界的決定。你決定讓精靈,在世界的規格中,能在其他人之前做好重回戰鬥的準備,他們回復的比大多數的類人種族更快,且能更快的回覆他們的魔法能量。這樣的決定在精靈作為主宰種族的世界中很合理,畢竟他們不僅活得比其他人久,回復的也更快。


引用︰Q:輕足半身人和木精靈的種族特性能夠讓他們在被觀察時躲藏嗎?
  輕足半身人和木精靈的特性--天生善匿(Naturally Stealthy)和以天為屏(Mask of the Wild)--確實允許這些亞種的成員能在即使觀察者在附近的情況下,也能在他們特殊的環境中嘗試躲藏。通常來說,如果你處於某人的全視界中,你就不能躲藏。然而,輕足半身人,可以嘗試消失在體型比他們至少大一級的生物後方,而木精靈則可以單純的因為身處於大雨、薄霧、飄雪、植物、或類似的自然現象中而嘗試躲藏。這就如同大自然本身將木精靈從獵手的眼中遮蔽--即使那雙眼正盯著精靈也一樣!這兩個亞種都可以在其他大多數生物無法的情境下躲藏,但無論那一個亞種的躲藏都不能保證成功;你仍然需要如常進行一個敏捷(隱匿)檢定,且一名機警的敵人仍有可能在稍後發現這名藏起來的半身人或精靈:「我看到你躲在守衛的後面了!你這狡猾的半身人!」
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#3
職業能力

吟遊詩人

野蠻人

牧師

德魯伊

戰士

武僧

聖騎士

遊俠

遊蕩者

術士

魔導師/邪術士(Warlock)

法師
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#4
兼職

裝備

背景


專長
衝鋒手(Charger)
強弩專家(Crossbow Expert)
元素導師(Elemental Adept)
巨武大師(Great Weapon Master)
幸運(Lucky)
魔法學徒(Magic Initiate)
長武大師(Polearm Master)
野蠻攻擊者(Savage Attacker)
哨兵(Sentinel)
健壯(Tough)
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#5
屬性檢定

冒險

魔法物品
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#6
戰鬥
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#7
施法

法術攻擊
法術環階

戲法

施法時間

構材

持續時間
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#8
特定法術
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#9
怪物
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